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"닌텐도기업 소개" 검색결과 301-320 / 574건

  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석Ⅰ. 중소기업 사업 ... 적 차별성4) 기술인증 및 포상실적5) 특기사항2. 종업원인수기업((주) 한전금속)1) 업체의 현재상황(특징 및 주거래은행 의견 등)2) 주생산품 및 기술의 용도와 특성3) 경쟁업체 ... 현황 및 경쟁제품과의 기술적 차별성4) 기술인증 및 포상실적5) 특기사항Ⅱ. 중소기업 생산자동화 성공사례1. A사2. B사3. C사4. D사Ⅲ. 중소기업 지식서비스수출 성공사례1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 제주항공,항공마케팅,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    제주항공 분석과 향후 성장전략목차1. 주제선정 배경이유2. 제주항공에 대한 개략적 소개3. 제주항공의 성장요인 분석4. 제주항공의 외부, 내부 환경 분석5. 제주항공의 SWOT ... 사난 명소나 지형에 대해역사와 유래, 재미있는 에피소드를 소개한다.예: “승객 여러분, 왼쪽 9시 방향으로 서해대교가 보이고 있습니다. 서해대교는 총길이가 7310m로 우리나라 ... 에게 인기가 높은 휴대용 게임기 ‘닌텐도DS’를 안내방송 후 이용을원하는 고객에게 제공한다. 닌텐도DS는 편당 5대씩 탑재하며, 운항시간 중 약30~40분 정도 오락기를 이용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    문헌소비자 행동론 - 8장 소비자 태도변환 [ 닌텐도 ]Ⅰ. 기업소개 & 선정동기ⅰ. 기업소개◈연 혁◈1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1902년 일본에서 처음으로 트럼프 ... - 목 차 -Ⅰ. 기업소개, 선정동기ⅰ. 기업소개ⅱ. 선정동기Ⅱ. 게임산업에 대한 현황ⅰ. 국내 게임산업의 동향과 전망ⅱ. 게임 이용 문화에 대한 소비자 인식ⅲ. 비디오게임 ... 들밖에 없기 때문이다.닌텐도는 화투에서 출발해 세계 정상에 올라선 기업이다. 일본 주식시장에서 도요타자동차, 미쓰비시UFJ은행에 이어 시가총액 3위(8조엔)에 올라 마쓰시타·소니·혼다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 포스코 fun 경영
    포스코 fun 경영 - 포레카(poreka)1. 포레카 소개포레카는 ‘포스코(POSCO)'와 ’유레카(EUREKA)‘ 라는 단어의 합성어로 포스코 센터 동관 4층을 리모델링 ... 조직문화를 조성해 결과적으로는 기업의 경영 성과에 기여하는 것이다. 포레카는 사내에서 직원들 스스로가 문화 예술 교육 운영의 주체가 되어 재미와 몰입을 통해 창의력을 향상 ... 창의성이 나온다.’는 정신을 잘 반영하고 있다.3. 포레카 시설 및 활동가. 미술활동미술 활동을 통해 잠재적 창의력을 끌어낼 수 있다.나. 놀이공간닌텐도 wii와 미니축구대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.13
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    1. 닌텐도 소개닌텐도와 그 관계회사들은 20개의 자회사(연결재무제표 작성대상 자회사 19개사 포함됨)와 8개의 계열회사(지분법적용 대상 계열회사 7개사 포함됨)로 구성이 되 ... 어 있다. 이러한 기업 지배구조를 통해서 닌텐도는 주요 산업인 전자 엔터테인먼트 제품의 안정적인 생산과 유통이 가능하다. 닌텐도의 엔터테인먼트에 대한 제품에 대하여 R&D를 담당 ... 하고 있는 자회사로는Nintendo Technology Development Inc., Nintendo Software Technology Corporation, Retro
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • [우수평가자료]나는 왜 사라지고 있을까 독후감 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    던 시리얼 제품을 만들어 켈로그라는 회사를 만든 윌 켈로그, 그리고 세계를 주름잡고 있는 닌텐도와 애플 이야기 등 저자가 깨달은 지혜를 전하기 위해 소개하고 있는 사례는 매우 많다.어떤 ... 로 나누어 포용의 개념과 포용이 가지고 있는 힘, 포용을 잘 사용한 사람들과 조직과 기업, 개인의 포용 지수와 포용을 위한 행동 가치 등을 들려준다.각각의 개념을 환경, 과학 ... , 기업, 평화 등 세계적으로 이슈가 된 이야기들에 빗대어 설명하며 포용이 가지고 있는 커다란 힘을 체험할 수 있도록 한다.이 책의 저자는 “포용은 차이를 인정하는 가운데 나와 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.17
  • 닌텐도 sales marketing 세일즈 마케팅 사례
    닌텐도 사례목 차기 업 소 개마 케 팅 전 략성 공 요 인광 고과 제 및 발 전 방 향Q A1234561. 기업소개- Nintendo1. 기업소개1. 기업소개1. 기업소개 ... : 만대닌텐도 DS 국내시장 판매출처 : 게임협회1. 기업소개 - 소비자분석폭넓은 연령층에서 DS 를 친숙하게 생각 여성의 게임 참가율이 높은 것이 DS 의 특징 여성 패션 잡지 ... 에 DS가 특집으로 다뤄짐 구입의향을 나타낸 사람이 다수연령과 성별 상관 없이40대에게 인기가 높음여성에게 인기가 높음1. 기업소개 - 제품소개새로운 유저 층의 지속적 상승 소득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 디자인이 사회에 미치는 영향
    었으나 현대는 기능적인 낭비 없는 아름다움, 단순성을 특징으로 한다.3. 디자인이 사회에 미치는 영향◆ 디자인이 기업경영에 미치는 영향(기업 측면)① 디자인은 기업경영에 도움을 준다 ... .? 기업이미지 수립 :예) 우정식품은 당면을 개발 판매하는 회사이다. 그동안 OEM방식으로 제품을 개발하여 식품관련 큰 기업에 납품하여 오던 중 제조공정상 기계만 만들어지면 당면 ... 한다. 사람의 가치 변화에 주목하면서 새로운 것을 제시하는 임무를 다하기 위해 디자인은 혁신상품을 제안한다.2002년 종업원 300명 규모의 중견기업 에이텍시스템은 LCD 일체형 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    시장의 첫 시작은 SEGA(이하 ‘세가’)와 NINTENDO(이하 ‘닌텐도’)였다. 과거 1980년대 전통놀이용품 제조사였던 닌텐도는 경영의 악화와 신사업 진출을 위해 최초의 가정 ... 들 보다 고 사양의 콘솔게임기로서 닌텐도의 ‘슈퍼 패미콤’과 함께 가정용 게임기 시장이라는 새로운 시장을 구축하였다.그리고 닌텐도는 ‘슈퍼 마리오’로 대표되는 자사 게임기 S/W의 성공 ... 이다.이후 이러한 게임 시장의 발전에 당시 백색가전의 어려움으로 인해 경영 부담을 안고 있던 SONY가 기업의 새로운 성장 동력으로 게임 시장을 선택하고 PLAY STATION
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안목 차들어가며1. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경2. 닌텐도DS 소개3. 상황 분석- 거시적 환경 분석- 국내 시장 분석 ... 에 대한 면밀한 분석을 통하여 국내 게임 업체을 비롯한, 휴대용 디지털기기 업체들의 나아갈 방향에 대해 시사점을 제시하고자 한다.1. Nintendo 기업소개 및 제품개발 배경1 ... ) 회사 만들었다.2. 닌텐도 DS 소개항목 모델닌텐도DS. lite형식 번호USG-001 (-01) (KOR)본체 사이즈(접었을 때)세로 73.9× 가로 133.0×두께 21.5mm
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    목 차1. 기업소개1) 닌텐도2) 기업개요3) 매출액2. 기업분석1) swot분석2) 4p분석3) stp분석4) 경쟁사분석3. 제품의 혁신성1) 닌텐도의 혁신제품2) 차별성3 ... ) 닌텐도wii의 탄생배경4) 닌텐도의 게임 개발전략4. 성공요인1) 소비자요인2) 가격요인3) 마케팅요인4) 조용한 혁신의 리더십5. 한계 및 제안6. 결론7. 참고문헌1.기업소개1 ... )닌텐도대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 일본기업 소니 성공사례 마케팅 기업 분석
    – 삼성, 닌텐도21결론 – 향후 과제 및 전략 제시서론본론결론서론 - 기업소개상호SONY KOREA, SONY 디지털 미디어 네트워크 코리아 주식회사대표윤여을소재지서울 서초구 ... 일본기업 SONY 성공사례 분석 - 마케팅, 경영전략 분석1기업소개 : 현황, 개요, 연혁등3기업의 주력제품기업이념2CONTENTS1마케팅 – SWOT, 4P 분석경쟁사 비교분석 ... 일본), (중국)에서 모든 제품을 제조 전세계에 제품과 서비스를 판매기업 개요 / 소개기업 개요 / 소개1946년 모리타 아케오와 이부캬 마사로 설립 (전기 및 전자기기 제조기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 증강현실 인터넷 마케팅
    전망▶ 국외 AR 시장규모와 추세2. 증강현실의 활용(1) 기업의 마케팅 활용의 사례3. 이마트(1) ‘이마트’ 선정 동기(2) ‘이마트’의 수익창출 아이템으로써 증강현실 아이템4 ... 는 IT기술 중 우리에게 친숙한 증강현실(AR)기술에 관심을 가졌다. 증강현실은 닌텐도 위(Wii)나 마이크로소프트의 엑스박스 키넥트에서 볼링, 야구, 테니스 등의 체감형 스포츠 ... 면 마커 인식 AR을 완전히 대체하게 될 것으로 예상되고 있다.4) 기타 AR 기술 (혼합현실형 AR, 이미지 검색 AR)앞서 소개된 증강현실 기술은 현실 정보에 기반하여 가상 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 닌텐도 마케팅 분석
    Nintendo DS 의 마케팅 분석1, 닌텐도 소개1-1. 닌텐도 선정 이유국내 비디오 게임시장에서 올 상반기 가장 눈부신 성장세를 보였던 닌텐도의 성공요인에 대해서 알아보 ... 고자 이 제품을 정했다. TV광고의 유명연예인들의 마케팅효과가 어떤 영향을 미쳤는지, 경쟁사인 소니의 PSP의 기업닌텐도는 모두 비디오 게임시장의 선두주자라는 비슷한 이미지를 가지 ... , 게임기 같지 않은 게임기, 운동이 되는 게임기로 절묘하게 포지셔닝 했다는 점에서 성공가능성 기대되기 때문에 닌텐도DS 제품을 정하게 되었다.닌텐도DS를 선정한 큰 이유는 일단 평소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    할 뿐만 아니라, 다양한 제품·서비스에 접목되어 판매되며, 본래 제작사인 닌텐도 뿐만 아니라 여러 기업에 막대한 이익을 남겼다. 이 캐릭터 상품을 처음으로 기획하고 제작 ... 것에 대해서만 다뤄보겠다. 이 아이템의 분석만으로도 닌텐도의 역량과 Venture정신, 혁신의 면모를 알아볼 수 있다. 교수님께서는 중소기업에 대한 분석을 요구하셨다. 그리고 ... 닌텐도는 중소기업이 아니다. 하지만 제조업 중심의 사업이 아닌 무형의 제품을 생산하고 가치를 창출한다는 것은 Venture기업의 특성과 유사하며, 아이템의 지속가능한 경쟁력을 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    닌텐도 열풍닌텐도DS의 성공 요인목 차1. 주제 선정 계기2. 닌텐도의 정의- 회사 소개- 발달 과정- 현황3. 닌텐도의 제품과 게임- 닌텐도의 제품 (닌텐도 DS Lite ... 과제를 통하여 잠정적인 소비자로써 닌텐도에 대해 알아보고 앞으로 닌텐도가 지향해야할 방향을 모색해보고자 한다.2. 닌텐도의 정의- 회사 소개일본의 게임회사 닌텐도는 2006년 7월 ... 고 이는 한국에서도 닌텐도의 열풍이 이어지게 하였다.- 발달 과정1887년 일본 교토 지방의 중소기업에서 ‘닌텐도’라는 회사의 역사가 시작된다. 닌텐도가 처음부터 게임회사로 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    NINTENDO MARKETINGCONTENTS기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 최종 결론1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본 ... DS 라이트' 발매. '위' 발매. 2007년 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일기업소개연혁일본 굴지의 게임 회사. 20세기 초반 화투와 장난감을 만드 ... 에서 32비트로..5. 닌텐도는 죽지도 않고 사라지지도 않는다. 닌텐도의 새로운 시작기업소개역사환경분석해외시장환경분석해외시장독특한 상품으로 세계시장 점유율 1위환경분석해외시장북미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도ds의 마케팅 전략 분석
    26-닌텐도 DS의 마케팅 전략과 향후 발전방안강의명교수명작성자목 차Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1) 기업소개2) 제품소개3) 닌텐도의 기존 마케팅 전략Ⅲ ... 에서 닌 개 요닌텐도 DS(영어: Nintendo DS, 일본어: ニンテンド?DS)는 닌텐도가 개발, 판매하는 휴대용 게임기이다. 2개의 화면이나 터치 패널, 마이크에 의한 음성 입력 ... 를 탐색하기 위해, 한국닌텐도 사이트를 방문하거나, 플레이스테이션 코리아, X박스 비디오게임 홈페이지, 게임소개, 스크린샷 제공 하는 등의 휴대용 게임기 회사 사이트에 들어가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 닌텐도의 경영전략
    세계인이 함께 즐기는 Nintendo다시 정상에 선 Nintendo의 신화다시 정상의 영광을 누리는 Nintendo목 차회사 개요 회사 연혁 회사 소개 닌텐도의 위기 닌텐도 ... , 차세대 비디오 게임기 Nintendo Wii 를 발매 다시 비디오게임기 시장 1위 탄환닌텐도 (회사소개): 닌텐도는 현재 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer ... 폭넓은 새로운 소비자들을 타겟으로 하여 성공한 기업으로 과거를 비록 해 계속해서 새로운 기록들을 갱신 중닌텐도 (회사소개)단위 : 만 대2007년 한 해 10월 기점닌텐도의 위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 닌텐도DS의 마케팅전략 및 분석
    'NINTENDODS'Content...기업및 제품소개 시장환경 분석 경쟁사 분석 및 비교 SWOT분석 STP 분석 4P 분석 및 마케팅 전략 향후 전략회사명 : 닌텐도주식회사 ... .R.L (프랑스)기업 및 제품소개매출액다양한 장남감과 처음으로 개발된 게임 컨트롤러게임 워치 와 패미컴닌텐도 DS lite 더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력 슬림 ... (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매 창업일자 : 1889년 9월 23일 설립일자 : 1947년 11월 20일 자본금 : 10,065
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.19
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