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"공간콘텐츠" 검색결과 281-300 / 31,862건

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    체험경제의 공간마케팅/ 전락적경영모델a레포트
    같은 경험, 이 공간에 나만 있는 듯한 느낌을 받고, 개인화된 경험으로 이어진다.이처럼 온·오프라인에 콘텐츠가 넘쳐나는 시대에는 단순히 '존재'하는 콘텐츠가 아니라 희귀성과 독창 ... 체험경제의 공간 마케팅서론경제는 시대의 변화에 따라 진화해왔다. 초기에는 원재료를 통해 일상재를 구입하는 것이 경제활동의 중심이었다. 이는 산업화와 함께 상품 구매 중심의 경제 ... 스토어와 플래그십 스토어에 대한 관심이 뜨겁다. 특히 성수동과 더현대 서울에서는 많은 브랜드가 동참하여 소비자들에게 매력적인 놀이터와 같은 새로운 공간 트렌드를 형성하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.08
  • 4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    사이버심리학4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.서론웹상에서 자주 ... 까지 할 수 있고 연예인의 명예권을 침해한다고 판단할 수 있다.본론에서는 사이버공간에서 이루어지는 극단적 팬덤의 증상으로써 동성애 팬픽 문제로 인한 폐해를 자세히 다루어보고, 이 ... 에 대한 대응 방법을 고민해보도록 한다.본론사이버공간에서 이루어지는 팬픽에 대한 이해온라인 팬 커뮤니티가 형성되면서 팬픽이 발생했다는 논의가 있다. 온라인 팬덤은 오프라인 팬덤에 비해
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    의 교육을 의미한다. 원격교육은 그동안 면대면교육을 중심으로 했던 전통적 교실교육의 환경의 시간적, 공간적 제약 조건을 뛰어넘어 언제 어디서든 원하는 내용을 누구나 제공할 수 있 ... 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 가상현실 및 증강현실 개념가상현실과 증강현실은 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 비전 기술이 발전하면서 탄생한 차세대 융합기술로 가상현실은 컴퓨터로 가상 공간을 생성 ... 해서 사용자가 가상 공간안에서 보고 듣고 느끼면서 상호작용이 이루어질 수 있도록 해주는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술을 의미한다 가살현실용 HMD, 동작 인식 장치 등 별도 장치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    문화콘텐츠스토리텔링 2024 중간 기출입니다. 중복 개념들은 여러번 중복 출제되는 것 같습니다. 개념 공부 이후 간단하게 풀어보는 느낌으로 추천드립니다. 이미지가 첨부된 문제를 위해 이미지도 첨부해드렸습니다. 참고하시면 도움되실 겁니다. 아직 저의 점수를 모르기에 적혀있는 답은 오답이 있을 수 있습니다. 참고만 해주시고, 문제위주로 봐주시면 감사하겠습니다.
    , 부분 점수 없음)1) 서브 캐릭터의 유연한 메인 캐릭터화가 이루어진다.2) 시/공간 배경 스토리는 추후 단일 콘텐츠에서 궁금해했던 점을 해결해주기도 한다.3) 핵심 스토리와 부차 ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2024년 1학기 중간고사1. 다음 중 체계와 구조에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 통합체는 인접성의 원리에 의해 결합해 만들어진 것이 ... 의 교환을 의미한다.4) 연속적인 시간과 공간 속에서 일정한 가치로 채워져 있다./33. 다음 중 갈등에 대한 설명으로 옳은 것을 고르시오.1) 갈등은 각각의 층위를 가지고 있
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
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    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    생활 중 굳이 만화를 선택해야할만한 필수적인 요소가 없었기 때문이다. 시공간의 제약을 받는 컨텐츠들 중 개인의 기호에 따른 차이점은 분명히 존재하겠지만, 당시에 만화라는 지물 ... 보다는 경험할 수 있는 컨텐츠들이 훨씬 우세에 있었던 것은 분명하다.정보통신의 발달과 스마트폰의 대중화는 시공간의 제약을 모두 허물어 버렸다. 만화라는 컨텐츠를 소비하고자 할 때, 굳이 ... 의 만화라는 장르가 청소년이 즐기는 서브컬쳐로 남아 있었다면, 현재는 모두가 즐기는 컨텐츠인 “웹툰”으로 급부상 한 것이다. 이렇듯 우리나라는 웹툰의 종주국으로써 대단한 파급력을 지닌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    관리자가 되기 위해서는 ‘생태계의 플레이어들이 새로운 룰을 선호라도록’ 만들어야 함: AdWords와 AdWense라는 솔루션의 제공에 있어 공정성, 투명성 그리고 광고와 콘텐츠 ... 간의 연관성 등의 룰은 철저하게 지켜짐: 시장은 공정한 룰에 의해 콘텐츠 제공자, 광고 제공자, 검색 사용자, 그리고 그 룰의 관리자인 구글에 의해 운영됨: 해당 모델은 공급지식 ... 영향을 미치는가?: 가장 위협을 하고 있는 것을 플랫폼 시장(구글, 검색): 하지만 실제로 지식을 찾는다면 document를 찾아야 함광장형: 지식, 미디어, 콘텐츠 (구글
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    는 순간 폭발적으로 몰입하는 특징이 있고 사이버 공간은 청소년들이 상시로 접근하여 즐길 수 있는 콘텐츠들이 마련되어 있기 때문에 청소년의 놀이문화의 중심으로 자리매김하게 되었다.청 ... 문화의 문제점3. 청소년 사이버 문화의 영향력4. 청소년 사이버 문화의 문제점 지도 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사이버 문화는 인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인 ... 으로 독서실로 가는 것이 오늘날 우리나라 청소년들의 자연스러운 일과이다. 이러한 상황에서 청소년들에게 컴퓨터와 온라인 네트워크의 등장은 현실의 물리적 시간 공간에 구애받지 않는 놀이공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    한다. 물리적 학교가 없는 지역에서도 가상 교실을 통해 양질의 교육 콘텐츠에 접근할 수 있으며, 지역 기반의 메타버스 콘텐츠 산업은 새로운 일자리를 창출할 수 있다. 기업은 가상 공간 ... 003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... 하게 되었다. 이러한 변화는 사회 구조 전반에 영향을 미치며, 물리적 공간과 가상 공간 간의 경계를 흐리고 있다. 본문에서는 메타버스 기술의 특성과 발전 방향, 그리고 그로 인한 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    공간을 의미한다. 이러한 개념 가운데 가장 기본적인 기능으로 프로필을 작성하거나 관계 형성, 콘텐츠, 커뮤니케이션으로 이루어져 있다. 이와 같은 SNS는 우리가 현재 흔히 사용 ... 에서 볼 때 앞서 기술한 것과 같이 시간과 공간을 넘어서고 있고 비용적인 면에서도 효과적인 소통이 높이 평가되고 있다. 콘텐츠는 여러 형태의 방법(비디오, 사진, 문자, 프로필, 블로그 ... 몇 가지를 추리자면 먼저 관계망을 구축하고 유지하고자 하는 속성을 들 수 있다. 다시 말해 SNS상의 정보나 콘텐츠는 서로의 정보를 공유하여 서로의 관계를 형성하고 그 관계들로 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.05
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    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    다.전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 타겟 층을 고려한 콘텐츠 제작, 해시태그 활용, 주기적인 게시물 업로드, 상호 소통 활성화 등이 있다.- 블로그 및 미디어 공유 사이트예 ... ) 네이버 블로그, YouTube특성 : 블로그와 미디어 공유 사이트는 글, 이미지, 동영상 등의 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 플랫폼이다. 이용자들은 콘텐츠에 대한 의견을 나누 ... 고 구독할 수 있다.전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 콘텐츠의 질 향상, 구독자 참여 촉진, 관련 주제 연계, 정기적인 업데이트 등이 있다.- 메신저 앱예) 카카오, 라인특성 : 메신저
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    는데 효과적이라고 알려져 있다. 향후 성장 방향 모바일 사용 트렌드 모바일 기기의 확산과 전 세계적인 인터넷 보급률 증가로 스마트폰과 태블릿을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하는 사람 ... 들이 늘어나면서 모바일 광고의 성장은 계속될 것이다. 5G 네트워크가 더욱 널리 보급됨에 따라 더 빠른 연결성과 향상된 사용자 경험은 모바일 콘텐츠 소비 증가로 이어져 광고주 ... 가 잠재고객에게 도달하고 참여를 유도할 수 있는 더 많은 기회를 창출할 것이다. 개인화의 중요성 증대 개인화되고 관련성 높은 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 광고주는 데이터 기반
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.목차I. 서론II. 본론1. 콘텐츠 생태계 혁신2. 광고 및 수익 모델 혁신3. 기술과 사용자 경험 혁신4. 글로벌 전략과 현지화III ... 로 동영상을 시청할 수 있는 공간이라는 인식이 강했다. 그러나 시간이 지나면서 유튜브는 뉴스, 교육, 오락, 자기계발, 심지어 생계 수단까지 제공하는 하나의 종합 미디어 생태 ... 지만, 유튜브가 일상 속에서 만든 변화는 구체적이고 피부에 와닿는다.유튜브가 만들어낸 혁신은 단순히 기술적 진보에만 국한되지 않는다. 그것은 사람들이 콘텐츠를 소비하고, 제작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 건축설계/건축설계과제/PPT샘플
    Contents 04 세부 계획 05 최종 디자인“ 온기가 있는 생명은 의지가되는 법이야 ” 리틀 포레스트 (2018) 개요 : 드라마 , 한국 , 103 분 감독 : 임순례 장르 : 드라마 ... 실내 서재 등 휴게공간 구성 마당 텃밭 및 나무 조경 외관 따뜻한 이미지 Design Concept - 도시에서의 “ 자연 ” 연출과 다양한 농작물 - 혜원의 힐링 및 집중할 수 있 ... 는 공간 - 고향집과 같은 마당 , 텃밭 , 나무의 재현 - 혜원의 취향에게 맞게 따스한 색감 사용온실 .. 마당 .. 따뜻한 색상 .. 나무 조경 ..“ 해당주소 ” SITE
    ppt테마 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.08 | 수정일 2024.05.02
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    더현대서울 세부 현황 조사
    연면적의 49% 휴게 공간 조성 → 실내 조경 , 고객 휴식 공간 배정 → 단순 판매 목적이 아닌 고객이 편하게 와서 쉬고 놀면서 즐길 수 있는 힐링 공간 창출 3. 잔디 ... , 폭포 , 녹색 공원 등 GREEN 인테리어 설계 외관 내부 ( 인공폭포 ) 내부 ( 오픈 공간 ) 내부 (5 층 녹색공원 )■ 여의도 더 현대 서울 조사 ㅣ 층별 구성 구분 1 ... 카테고리 타겟 층별 내방객 (2024 년 ) 주 요 내 용 대 표 매 장 매장수 6F F B, 갤러리 MZ 세대 11% ■ 아트 전시와 파인다이닝 을 함께 즐길 수 잇는 공간 이탈리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.16
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    2022. 교수학습 콘텐츠 공모 계획(발송용)
    〃? (제출자료 및 방법)제출자료방법비고①공모전신청서? [ 로그인? [커뮤니티] - [콘텐츠 공모전] 에 업로드※ [서식1] 활용②콘텐츠? 로그인? 분야별 게시 공간콘텐츠 업로드분야게시 ... 공간교과교육[교수학습] - [학교급, 해당 학년] 또는 [과목]SW·AI[SW·AI교육] - [SW·AI콘텐츠]에듀테크[에듀테크] - [에듀테크 콘텐츠]※ 게시물 당500MB ... 2022. 교수학습 콘텐츠 공모 계획- SW·AI / 에듀테크 / 교과교육 분야정보교육부Ⅰ목적? 콘텐츠 제작 및 나눔을 통한 수업 역량 강화? 교육현장에서 생산된 콘텐츠의 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    다. 이러한 에듀테크는 기존의 아날로그 주입식 교육 방식으로부터 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간 제약없이 상호작용과 효과성 향상시키는 것을 목적 ... 하다는 단점이 있다. 메타버스는 이와 같은 단점을 보완할 수 있다. 실감형 콘텐츠의 체험형 교육의 장점을 살리고 교수자가 학습자와 함께 한 공간 속에 존재하고 있어 임장감을 기반으로 고 ... 다. 또한 다양한 에듀테크 기술과 상호작용의 수업 활동을 하여 학습자의 참여를 유도하더라도 입체적 공간감 형성이 어려워 학습의 흥미 또는 몰입도 측면에서 어려움이 나타나기도 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가
    다. 이를 통해 사람들은 극장이라는 공간적 통함을 넘어서 분리된 공간 속에서도 소통할 수 있게 되었다.3. 공연 산업에서의 ‘언택트 콘텐츠’코로나는 많은 사람들이 모여 함께 함성 ... 하고 있다. 언택트 콘텐츠는 공연장이라는 공간으로부터 탈피하여 무대 없이도 공연을 할 수 있는 대안으로 등장하게 되었다. 공연의 현장성 및 연극성은 여전히 온라인 공연의 과제로 남 ... (1) 코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가? 미디어 및 콘텐츠와 관련된 기술, 산업, 문화소비 등 다양한 차원에서 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 환경과 웰빙소셜 ) 미디어 사용과 정신 건강 사이의 관계를 데이터에 기반하여 정신 건강을 증진시키는데 도움이 될 수 있는 솔루션
    . 더불어 미디어의 생산과 관련된 관점으로 보았을 때 콘텐츠의 제작 및 유통이 매우 자유롭게 이루어진다는 특징을 가진다. 본 보고서는 이러한 특징에 맞추어 시공간 제약 관점, 개인 간 ... 시키는데 도움이 될 수 있는 솔루션을 3가지 이상 제시하시오.목차1. 서론2. 소셜미디어와 정신건강의 관계3. 소셜미디어 기반 정신건강 향상 솔루션1) 시공간 제약의 관점2) 개인 ... 간 유대감의 관점3) 콘텐츠 제작 및 유통의 관점4. 데이터기반 정신건강 솔루션의 한계5. 결론6. 참고문헌1. 서론2010년대 들어서 스마트폰이 본격적으로 도입, 보급됨에 따라
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감