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"공간콘텐츠" 검색결과 341-360 / 31,863건

  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    으로 사이버공간에서만 존재할 수 있는 디지털재산이다. 이러한 사이버재산은 원칙적으로 사이버공간에서 콘텐츠이용관계라는 법적 기반을 벗어날 수 없다는 특성을 가진다.이하에서는 사이버머니 ... (게임머니), 사이버포인트, 가상화폐 개개의 특성을 설명하면서 차이점을 검토할 것이다.(1) 사이버머니(게임머니)사이버머니는 콘텐츠 내에서 금전처럼 이용할 수 있는 숫자 단위이고 ... , 사이버머니 이용권은 콘텐츠 내에서 금전과 유사한 기능으로 여러 가지 아이템을 구매하고 유통시키며 각종 오락물을 이용할 수 있는 콘텐츠 이용권이다. 사이버머니 이용권은 콘텐츠 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    공간에서의 민족주의: 외국인 리액션 콘텐츠를 중심으로 한 연구, 지속 가능한 발전을 달성하기 위한 기업과 이해관계자의 상생 방식: 기업의 사회적 책임 가치 공동 창조 척도 개발 및 ... 를 위한 방안 연구, 언론의 정파성과 권력 개입 외 다수에 관한 연구, 인터넷 개인방송 불법·유해 콘텐츠 규제제도 개선방안 연구, 언론자유 확장의 실질적 의미에 대한 시론적 탐색 연구 ... , 집단표시에 의한 모욕죄’와 혐오표현 연구, 헌법적 공공복리와 저작재산권 제한으로서의 공정이용에 관한 연구, 온라인게임 공간의 혐오표현 규제 가능성 및 시론적 연구, 공인에 대한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서평] 약한연결
    는 척도로 활용할 수 있다면 우리의 세계는 인터넷을 통해 폭발적으로 광대해졌음이 틀림없다. 우리는 공간, 시간적 제약을 넘어 끝이 보이지 않는 정보의 바다를 누비며 살아가고 있다.하지 ... 으며. 예를 들면 알고리즘이 그렇다. 유튜브에서 우리는 정말 수천수만 가지의 콘텐츠를 접할 수 있다. 의견이든 정보든 오락이든 셀 수 없이. 그러나 사실 대다수는 그렇게 넓은 범위 ... 보다는 이미 성립된 세계를 더욱 공고히 하는 방향으로 콘텐츠를 소비하고 정보를 받아들이는 것이다.그리고 대기업의 촘촘한 알고리즘은 우리의 이러한 편협한 선택을 물심양면으로 지원한다. 말
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를
    이다. 셋째, 정보의 공유이다. 사이버 공간에서 생성된 컨텐츠는 조건 없이 공유되는 경향이 강하다. 종종 컨텐츠를 상업적으로 활용하기도 하는데, 우리나라에서는 그것에 대해 부정적인 ... 시선도 적지 않다. 넷째, 확산이다. 사이버 공간은 네트워크를 기반으로 한다. 그렇기 때문에 컨텐츠가 사람들에게 쉽게 확산되는 경향이 강하다. 2. 사이버 공간에서의 교류현상 ... 사이버 심리학 주제: 사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성하여 제출합니다. 인상 형성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    이 시대의 진정한 온택트 교육을 정의하고, 온택트 교육을 성공적으로 진행하기 위해 필요한 조건과 역량은 무엇인지 기술하시오.
    , 학생과 교사가 물리적으로 같은 공간에 있지 않아도 실시간으로 상호작용할 수 있는 환경을 제공한다. 이는 특히 코로나19와 같은 상황에서 교육이 중단되지 않고 지속될 수 있도록 돕 ... 온택트 교육이 이루어진다. 이러한 기기들은 교육 콘텐츠를 효과적으로 전달하고, 학생들이 적극적으로 참여할 수 있도록 돕는다. 특히, 학생들은 디지털 기기를 통해 다양한 자료 ... 를 검색하고, 과제를 제출하며, 토론에 참여할 수 있다. 따라서 학생과 교사 모두가 디지털 기기를 능숙하게 활용할 수 있는 역량을 갖추는 것이 중요하다. 셋째, 양질의 교육 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대 사회복지학과 원격교육활용론 기말대체 리포트
    인적?물적 자원의 활용이 가능해 강의 공간의 부족과 교수 부족이 해소될 수 있다.2. 원격교육의 발달 과정을 4단계로 나누고, 각 단계별 특성을 정리하시오.1) 우편통신을 활용 ... 의 주장을 서술하시오.- 무어(Moore)는 원격교육을 학습자가 교수자로부터 시간과 공간적으로 떨어져 자율적으로 학습하며, 매체를 통하여 의사소통하는 교육체제(educational ... 거리이론을 제시했다.교류거리(Transactional Distance)란 원격교육에 있어서 학습자과 교수자와의 공간적 거리가 아닌 의사소통상의 거리 또는 정신적 거리로 교사와 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습 기말 요약본
    있도록 함-시간적, 공간적, 경제적 제한이 있거나 위험한 상황을 프로그램 하여 간접적으로 유사하게 경험해 보아 그 결과를 경험해 볼 수 있음※유용성-물리적, 화학적 실험 실습 가능 ... 조종츠가 이 유형-학습자의 흥미를 유발하고 콘텐츠를 보다 매력적으로 디자인해 제공(4)멀티미디어 통합형(플래시+동영상)-플래시 애니메이션 형태를 기반으로 학습 진행, 다양한 교수 ... 전략에 따라 적절하게 인터뷰나 실제 사례 등을 오디오의 형태로 제공-이러닝의 특장점은 최대한 활용한 우수한 품질의 콘텐츠 개발 가능10주차 1교시 1. 중앙교수학습센터-에듀넷(1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    과 같은 음석 인식에서 나아가 여러 차량 관련 콘텐츠들을 생산해 나가는 것으로 발달할 것이다. 다음으로 공연 음향 시스템과 관련해서는 AI를 활용한 공간 음향 기술이 확대되는 방향 ... /장면 이해, 시공간 영상 이해, 비디오 요약과 같은 기술이 포함된다. 세 번째는 청각지능으로 음성분석, 음성인식, 음성합성, 화자인식/적응, 오디오 색인 및 검색, 잡음처리 및 ... 음원분리, 음향인식 기술 등이 포함된다. 3) 복합지능 첫 번째는 행동/소셜지능으로 공간 지능, 소셜 지능, 운동 지능 협업 지능 등이 포함된다. 두 번째는 상황/감정이해로 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게리 바이너척의 <크러쉬 잇!>, 열정을 다 해 자신을 브랜딩하라
    감가. 크러쉬 잇!세상은 빠르게 변하고 있다. 인터넷은 그야말로 달리는 말에 채찍 같은 존재다. 인터넷은 무한대로 확장이 가능한 익명의 공간을 만들어놓았다. 그 공간에서는 대화 ... 하면 온라인에서 당신의 열정을 돈으로 바꿀 수 있다. 유튜브나 인스타그램, 블로그 등에서 당신이 콘텐츠를 어떤 방식으로 전달하든 그 콘텐츠는 곧 당신이며, 다른 이들과 당신을 차별화 시켜 ... 으로 활용한다는 것은 곧 입소문을 낸다는 뜻이다. 소매점 장사와 마찬가지로 일단 사람들이 당신의 가게(블로그)에 들어왔다면 절반은 성공한 것이나 다름없다.라. 매력적인 콘텐츠 개발소셜
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 접한 문화예술사업을 버니스 매카시 4MAT의 단계와 연계해서 분석해보고, 전반적인 장단점과 제안
    을 활용한 연극 산업 개발Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국의 영상 콘텐츠 산업이 매우 활발하다. 얼마 전 애플티비에서 자체 기획 콘텐츠인 드라마 ‘파친코’를 개봉했는데 이에 대한 ... 조연상까지 수상했다. 예전부터 한국 영상 콘텐츠로 한류 열풍이 불었던 적은 있었다. 아시아권에서만 인기를 끌었던 영상 콘텐츠들이 OTT 플랫폼이 확장됨에 따라 전 세계적인 인기 ... 를 끈다는 것은 주목할 만한 부분이다.이러한 결과들로 인해 앞으로 한국의 스토리 산업은 더욱 확장될 전망이다. 꼭 영상 콘텐츠가 아니더라도 우리나라의 문화예술 소비는 높은 편에 속한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델 할인자료
    는 소매모델, 중개모델, 콘텐츠 서비스모델, 커뮤니티 모델의 기본적인 개념을 조사하고 각각의 모델에 대해 현대사회에 산재를 한 사례를 기술을 하고자 한다. 그다음에는 앞으로 4차 ... 와 발송에 이르기까지의 관련 서비스 제공을 한다. 바이코리아와 같이 업체가 대표적인 예시로 해당을 한다. 두 번째론 경매 중개는 인터넷에서 경매를 진행을 할 수 있는 공간을 제공 ... 와 앱과 네이버쇼핑과 같은 플랫폼이 있다. 3) 콘텐츠 서비스모델 콘텐츠의 서비스모델은 소비자들이 관심이 있어 할만한 정보 및 콘텐츠를 제공을 한다. 포털과 온라인 구독이 대표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 서비스운영관리 넷플릭스 서비스 개념, 비즈니스 모델
    에서 불편함을 느꼈던 소비자들가치제안∙ 저렴한 비용으로 시공간 제약 없는 스트리밍 서비스∙ 빅데이터를 이용한 개인별 콘텐츠 추천 (콘텐츠 큐레이션)∙ 코드 커팅: 케이블 코드를 끊 ... 영상을 시청하는 고객을 유료 콘텐츠 소비 문화로 인도하여 틈새시장을 공략하였다.∙ 합리적인 가격으로, 능동적인 콘텐츠의 관람을 원하는 소비자들∙ 기존의 TV로 방영되던 콘텐츠의 유통 ... 어버리는 현상, OTT 서비스로 케이블 티비의 구독자를 감소시킨다는 의미∙ 無광고 서비스 (광고 없이 영상 시청 가능)∙ 오프라인 이용 (저장을 해서 데이터 없이 시청 가능)∙ 넷플릭스 오리지널 (자체 콘텐츠)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    는 메뉴바 , 기능 및 탐색 등 사용자의 활동을 유발할 수 있는 요소를 최소화 특정 목표에 따라 기능을 탐색할 수 있도록 유도 4. 영상 콘텐츠 탐색 공간 넓게 구성 가로 – 시각 ... Occupationally-generated Content 콘텐츠 프로 제작자 드라마 , 다큐멘터리 등 작품 업무적 수익주요 생산자 주체 구분 유튜브 누구나 다 가능 ( 일반 사용 ... 가 끊이지 않고 볼 수 있음 2. 콘텐츠 정보의 단일화 정보의 구조가 복잡할수록 사용자는 콘텐츠 탐색에 불편함을 느낌 → 정보의 단순시각화 3. 잘 보이는 화면 배치 몰입형 UI 설계
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝지도사 2급 학습내용 정리 및 모의고사, 퀴즈 정리
    을 이러닝 운영서비스 업체에 제공하는 산업영역(3) 이러닝 솔루션 산업- 학습자들이 시·공간의 제약을 받지 않고 효과적·효율적 학습을 할 수 있도록 이러닝 콘텐츠를 전달하기 위해 ... 의 용이성, 학습자 주도의 개별적 및 자율적정 관리, 편집(2) 이러닝 콘텐츠 운영단계- 교수자 학습자 사이에 운영자 및 튜터가 도움을 주고 있음3) 이러닝 제 영역별 관련 사업 ... (1) 개요- 이러닝 관련 산업 : 이러닝 콘텐츠 산업, 이러닝 솔루션 산업, 이러닝 컨설팅 산업, 이러닝 운영서비스 산업(2) 이러닝 콘텐츠 산업- 프로젝트 매니저, 내용전문가
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 안보 현실에서 사이버안보의 중요성 할인자료
    를 가지는 수평적인 사회로 볼 수 있다. 정보의 공유: 사이버 공간에서 만들어진 컨텐츠는 조건 없이 공유되는 경향이 있다. 그러나 인터넷을 통해 금융, 판매 등 다양한 서비스가 이루어지 ... 을 걸지 못하게 하는 것이며, 전쟁을 걸면 심대한 국가 이익이 순식간에 사라지는 것을 의미한다. 2-2. 우리나라 안보 현실에서 사이버안보의 중요성 사이버란? 사이버 공간은 점점 ... 우리의 일상과 밀접하게 연결되어 가상공간에서의 참여 공간으로 자리매김하고 있는 상황이다. 이는 우리의 생활뿐만 아닌 문화적인 측면에서도 중요한 역할을 하고 있으며, 네티즌들의 의견
    리포트 | 4페이지 | 6,500원 (5%↓) 6175원 | 등록일 2024.11.16
  • [A+ 레포트] 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    소년 이슈 중에서, 디지털 환경에서 발생하는 유해 콘텐츠 노출 문제를 주목하고자 한다. 모바일 기기와 온라인 플랫폼 사용이 일상적 행위로 자리 잡으면서, 청소년이 인터넷을 통해 쉽 ... 성이 존재한다. 온라인 중독, 사이버 폭력, 유해 콘텐츠 소비가 증가하면서 청소년의 가치관 형성에 악영향을 미치는 사례가 나타난다는 우려가 커졌다. 청소년들은 오프라인보다 온라인에서 훨씬 ... 자유롭게 커뮤니케이션하고 정보를 획득한다. 문제는 이 과정에서 올바른 분별력이나 판단 능력이 충분히 길러지기 전에도 자극적인 콘텐츠나 거짓 정보에 손쉽게 노출될 수 있다는 점이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    하면 다음과 같다. 콘텐츠의 원천자료인 문화원형에 창의성과 기술이 결합되면 콘텐츠는 제작된다(콘텐츠 진흥원, 2016). 이러한 콘텐츠에 지역의 삶과 이야기가 축적되어 있는 공간 ... 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅰ.서론Ⅱ. 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅱ-1. 관광콘텐츠의 정의, 활용분야, 장점Ⅱ-2. 관광콘텐츠 분야의 직장1. 주요 업무 내용2. 기업 소개Ⅲ ... . 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 분야로의 취업Ⅲ-1. 취업을 위해 필요한 능력Ⅳ. 결론참고자료Ⅰ.서론관광학의 취업 분야는 호텔, 항공에서부터 외식 산업까지 다양하다. 그중 본 보고서
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 문화콘텐츠디자인 ) 그 동안 학습한 내용 중 중요하다고 생각하는 주제 3가지를 자유롭게 선택하여, 각 주제별로 이론적 내용과 사례 등을 조사하여 기술하시오.
    문화콘텐츠디자인그 동안 학습한 내용 중 중요하다고 생각하는 주제 3가지를 자유롭게 선택하여, 각 주제별로 이론적 내용과 사례 등을 조사하여 기술하시오.문화콘텐츠디자인그 동안 학습 ... 디자인을 완성하게 된다.본 보고서에서는 문화콘텐츠디자인의 이해를 위해 학습한 내용 중 중요하다고 여겨지는 내용에 대하여 이론을 정리함으로써 ‘디자인’이라는 것에 대한 심도 있 ... 째로, 공간적 영역에서 그 경계가 모호하다는 것이다. 여기서 공간이란 어떤 특정한 모습이 아니라 다른 것으로 전이 가능한 무한한 가능성을 지니고 있는 모습으로, 무경계의 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 현대백화점 (영업 마케팅) 영업관리 직무 합격 자소서
    에게 단순한 쇼핑 공간이 아닌, 경험과 감동이 있는 문화 공간이었습니다. 현대백화점은 특히 감각적 공간 설계, 프리미엄 큐레이션, 디지털 콘텐츠 강화 등을 통해 ‘일상의 특별함’을 선사 ... 중심 유통공간’이라 생각합니다. 저는 더현대서울, 현대백화점 판교점, 더현대닷컴 등 다양한 채널을 자주 이용하며, 오프라인 매장의 동선 설계, 매장별 분위기 차별화, 디지털 콘텐츠 ... 하는 유통 공간으로 진화해왔습니다. 저는 이 과정에서 현장 중심의 실행력과 고객 감성에 대한 섬세한 이해를 바탕으로 공간과 매출을 함께 관리하는 영업관리 직무에 큰 매력을 느꼈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.30 | 수정일 2025.11.04
  • SM엔터테인먼트 자기소개서
    과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요. 5. Creative Visual 담당자로서 SM엔터테인먼트의 콘텐츠에 어떤 새로운 시각적 가치를 더하고 싶은지, 본인의 비전을 자유 ... 도 또렷하게 떠오릅니다. 처음에는 단지 노래의 리듬에 끌렸지만, 곧 제 시선을 사로잡은 것은 화면 속 공간의 배치, 무대의 조명, 아티스트의 움직임에 맞춰 호흡하듯 변하는 컷 전환 ... 었습니다. 그렇게 '왜 이 장면에는 이 조명이 쓰였을까?', '왜 이 콘셉트는 이런 공간에서 펼쳐졌을까?'라는 질문들을 쌓아가던 소녀는 고등학교에 진학하며 시각디자인에 본격적으로 발
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.20
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감