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"달리기게임" 검색결과 2,961-2,980 / 19,213건

  • 글쓰기로 부업하라 독후감
    하다고 느꼈다. 자신이 이 부업으로 돈을 벌었고 이 부업은 자본금이 들지 않으며, 누구나 할 수 있고, 참 좋다는 것만 반복해서 쓰여 있기 때문이다. 물론 제목에서부터 글쓰기라고 ... 말하고 있지만 작가는 책 속에서 그 말을 빨리 하지 않는다. 그래서 점점 흥미를 잃었다. 하지만 드디어 부업의 정체가 독후감 즉 글쓰기란 것을 알게 된 후부터 책에 대한 흥미 ... 번 기회를 통해 나도 글 쓰기 스킬을 업그레이드 시키고싶은 마음이다.본격적으로 이 책의 후기를 쓰지면 공감이 가는 부분이 많았다. 책의 초반부에 게임으로 부업을 하는 후배 이야기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    *에서 요코이 군페이라는 사원이 전자계산기와 게임을 결합할 아이디어를 내었고 전자계산기의 액정 화면과 게임 기술을 접목하여 닌텐도 DS의 조상격인 ‘게임 워치‘가 탄생 ... 가 야마우치 사장의 적극 지원 하에 제작하였다. 6만장 판매 기록과 함께 미야모토 시게루의 커리어를 시작하는 작품이 되었다. 종래의 반복적인 게임과는 달리 캐릭터성과 스토리성을 첨가 ... 품 게임기 시대에서 하나의 플랫폼으로 지속적인 비즈니스가 가능한 시대로 넘어간 것이다. 닌텐도의 글로벌 기업화의 원동력이었으며, 국내에서도 현대전자가 라이센스 생산을 하
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • [레포트] 아동·청소년과 미디어 <키즈 유튜브 활동이 아동·청소년에게 미치는 영향>
    소년(14~19세) 휴대전화 이용 실태를 조사한 결과, 모바일 중독은 인터넷이나 게임 중독과 달리 시간과 장소의 제약이 없어 더욱 심각한 것으로 나타났다. 이처럼 아이들은 자신 ... 의 침실에 TV, 컴퓨터, 게임기, 스마트폰 등 다양한 미디어 매체를 가지고 있으며, 그중 스마트폰을 통한 유튜브 시청이 최근 아이들이 가장 즐기는 세상을 바라보는 ‘창’이다. ... 하였으며, 특히 디지털 기술은 미디어 경험의 특성을 변화시켰다. 통화, 메신저 등 타인과의 커뮤니케이션 수단으로 활용될 뿐만 아니라 모바일 게임, 음악 듣기 그리고 다양한 영상 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2024.05.23
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    하며 건물차별화9. 다음 중 닌텐도 게임기로 가상 현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 제목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록한 게임기는 어떤 것인가?(배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 ... ③ iMac④ iBook2. 다음 ( )에 들어갈 단어를 순서대로 쓰십시오(배점 5점)."애플TV 신제품은 기존 제품의 1/4의 크기에 가격도 99달러에 불과하며 하드디스크가 제거 ... 됐고 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 재생하도록 되어있다. 콘텐츠를 (소유)하는 개념이 아니라 (소비)하는 개념인 것이다. 음악과 달리 비디오에 있어서는 대여 방식이 소비자의 이용 행태
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 2014년 K.M 유아체육연간계획안
    흥미유발1주:메트 운동, 2주:유니바, 메트3주:평균대 활동, 4주:놀이 자루비행기 놀이, 누워서 자전기 타기,제자리 달리기, 악어게임4다양한 체육활동을 접해봄단체 활동을 통하 ... , 2주:짝체조(3)3주:무지개볼, 누가 많이넣을까?4주:줄운동레크 댄스(율동), 거북선 만들기, 브릿지 하기1기구를 이용 하여 체육 활동의 동기 부여기초 체력 향상, 흥미 유발1주:공운동, 2주:판뒤집기3주:민속놀이(2) 4주:유니바키크기 운동, 악어 게임, 달리기 ... :무지개볼,판뒤집기레크댄스(율동), 비행기놀이, 악어게임9기구운동을 통하여 하체의 골격형성하체운동을 통한 기초체력향상1주:징검다리, 2주:하키 활동3주:민속놀이(1), 4주:평균
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.01
  • A+ 받은 정신병원 활동요법보고서, 정신간호학 실습
    를 획득한 팀에게 최고점을 부여하고 나머지 팀은 차등부여 한다.- 자로 길이를 재서 거리 표시해두기, 게임 시작 지점도 표시해두기!2. 달리고 (공 튀기며 이어 달리기)① ③ 공을 튀기 ... 심과 협동심을 기르기 위함이다.- 게임에서 이기는 기쁨으로 스트레스를 풀기 위함이다.일시2018. 10. 26 15:00pm장소-참석자201병동 15명 내외(참석 인원 조정 가능 ... )총 합계1000원프로그램진행방법및 내용도입1. 4인 1팀으로 A, B, C 팀을 구성한다.2. 게임 구성과 게임 규칙을 설명한다.3. 주의 사항에 대해 설명한다.주의 사항게임 규칙
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2019.11.29
  • 4학년 체육 경쟁 농구형 게임 동료 교수 모형 지도안 약안
    한 후 적절한 조치하기?스트레칭과 간단한 달리기를 통해 몸을 풀어주기? 동기유발?준비운동을 실시하고 영역형 게임에 대해서 알고 있는 것을 물어보기-축구나 농구 같은 경기를 해본 적 ... 의 목표 달성을 위해 협동의 필요성을 알고 팀원과 협력하며 게임을 수행한다.학습주제손으로 공 능숙하게 다루기학습목표농구형 경쟁의 의미와 특성을 알고, 손으로 공을 능수하게 다룰 수 ... 있다.수업모형동료 교수 모형학습조직모둠인성요소배려관련역량경기 수행 능력수업자 의도본 차시는 경쟁 영역 중, 농구형 게임에서 필요한 기초적인 공 다루기 능력을 함양하기 위하여 설계
    서식 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19 | 수정일 2019.05.31
  • 밍구의 진에어 객실승무원 자기소개서
    친구가 게임에 빠져 잘 만나려 하지 않자 포기할 생각도 했었습니다. 하지만 외국인 친구를 돕겠다고 약속했기 때문에 매일 꾸준히 중국어를 공부하였고 중국인 친구와 만나려 하지 않 ... 을 때에는 같이 게임을 하면서 더욱 친해 질 수 있었습니다. 그 후 원룸을 구하기, 휴대폰을 개통하기, 통장 만들기 등 생활에 필요한 일들을 도와주었습니다. 그리고 함께 맛 집 ... 함을 책임지는 승무원이 되고 싶습니다.성격의 장단점 및 생활신조에 대해 기술하여 주시기 바랍니다. [100자 이상 600자 이내][끈기와 인내심 그리고 후회 없는 삶]저의 장점은 끈기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.06 | 수정일 2023.01.11
  • 초등학교 3학년 체육수업 연간지도안
    ,디스크골프망41?플라잉 디스크 게임하기- 목표물 맞추기디스크,디스크골프망2?플라잉 디스크 게임하기- 디스크 골프디스크,디스크골프망3도전활동기록도전속도도전단거리달리기?빠르게 달리기(단 ... 거리 달리기)- 출발 준비 연습스타팅블럭4?빠르게 달리기(단거리 달리기)- 단거리 달리기의 과학적 원리 이해 및 자세 연습스타팅블럭5(1)?단거리 달리기 기록 도전하기.- 50m달리 ... 기 기록 측정초시계52이어달리기?여러 가지 이어달리기- 여러 가지 이어달리기 방법에 대하여 알아보기배턴3?이어달리기에 대하여 알아보기- 배턴 주고 받는 방법 연습배턴4?모둠별 이어
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    1)과거 어린 시절에 재미있게 놀았던 놀이에 대한 경험을 간단히 작성하고, 2)자신이 경험한 놀이의 아이디어를 누리과정의 영역
    나요? 게임으로 해보니 잘 할 수 있었나요?- 토끼처럼 뛰어보니 어땠나요?* 확장활동 - 두팀으로 나누어 색판을 밟고 다시 반환점을 돌아 이어달리기를 한다.창작여부?참고문헌창작 놀이활동 O ... 수 있다는 그 자체가 재미난 놀이가 되고 마음껏 뛰어놀고 뒹굴었던 그 자체가 진정한 놀이였다. 지금도 나 어릴적과 마찬가지로 대부분 유아들은 마음껏 달리고 뛰어만 다녀도 신나 ... 려면 우선 신체가 건강해야 한다. 신체가 건강한 유아들은 다른 활동에서도 월등한면이 많다. 유아기는 영아기에 비해 성장속도는 상대적으로 완만하다. 하지만 지속적으로 신체적 성장이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    문제와 보도 자료1) 나의 청소년기 문제2) 인터넷 게임중독에 관련된 보도 자료2. 인터넷 게임중독 개념, 문제점 및 원인1) 인터넷 게임중독 개념2) 인터넷 게임중독 문제점3 ... ) 인터넷 게임중독 원인3. 인터넷 게임중독 문제의 개입 방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 아동기에서 성인기에 이르는 과도기이며, 신체적, 정서적, 도덕적, 사회적 발달이 활발 ... 자료1) 나의 청소년기 문제내가 겪은 청소년기의 문제는 인터넷 게임중독 문제이다. 인터넷 게임에 중독된 청소년들은 게임 시간을 조절하지 못하기 때문에 점차 사용시간이 늘어나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.10 | 수정일 2021.12.17
  • 장애인복지관 직업재활팀 장애인 캠프 프로그램계획안
    을 확인한 뒤 하고 싶어 하는 사람이 더 있다면 진행000선생님이 시범을 보여주고 게임이 시작되면 1조가 먼저 시작하며 전원이 숫자를 함께 세어준다.10분조 대표 1명씩풍선장애물 달리 ... 기 준비장애물 달리기를 배치를 준비하는 시간이다.신나는 음악에 맞춰 반짝 댄스타임을 갖는다.번외경기로 풍선불기를 진행한다.※ 싸이-강남스타일※ 오렌지 카라멜 - 까탈레나※ 아이유 ... - 분홍신5분전원음악풍선김세연장애물달리기5.장애물 달리기① 선생님 한분이 먼저 장애물 달리기를 하며 시범을 보인다.② 각 조의 달리기 대표한명을 선정하고 출발선에 선다.③ 출발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.06 | 수정일 2019.06.20
  • 서울아산병원 최합자의 AI 면접 후기 및 팁
    이 많았는데 저 같은 경우에는 노트북의 웹캠이 달려있는게 작동을 잘 해서 이어폰 끼고 문제 없이 했던 것 같아요. 그런데 웹캠 달려있어도 인식이 잘 안되거나 이어폰 마이크가 잘 작동 ... 으로!또 저는 무임 승차 하는 부원에게 어떻게 말할 것인가.. 도 나왔구요.4. 게임게임.. 정말 어려웠던 거 같아요.. 약간 머리 좋으신 분들이 잘 풀것만 같은.. 모든 게임 ... , 공포, 놀람, 경멸, 혐오, 분노 이렇게 7가지가 있었던 것 같아요. 계속 이 보기가 반복 되니 기억하면서 문제를 풀면 수월할 것 같습니다.(2단계)이제는 인물 사진이 바뀌지 않
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.14
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    철학이 독특하다. 디자인을 먼저 생각한 후에 그 디자인에 맞게 기술을 개발한다.-비디오게임의 역사와 시사점? 130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화 ... 된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함? 1980년대부터 전자게임기와 게임소프트웨어를 제작·판매하여, 자산 1.5조엔, 매출 1.0조엔, 영업이익 1,600억 엔인 글로벌 ... 게임회사로 성장? 전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • [청소년건강과간호] 인터넷 게임장애, 1) 자신이 가장 중요하게 인식하는 청소년 건강문제의 중요성과 이유 2) 인터넷 게임장애에 대한 집단미술치료의 중요성과 근거
    는 그들이 게임중독에 빠진 것을 스스로 인지하지 못한다는 것과 그것이 자신들에게 해롭다고 생각하지 않는다는 것이다.만약 게임중독에 빠진 채로 청소년기를 계속 보내게 된다면, 그 ... 므로, 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입은 이들의 발달과정에 여러 가지 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 점에서 그 심각성이 있다. 또한 청소년들은 어린 아동들과는 달리 부모의 통제를 비교적 ... 적 정서성의 표현이 빈번한 청소년일수록 공격성이 높고 인터넷 게임중독과 같은 행동문제를 많이 나타낼 것으로 예상할 수 있다.2) 공격성의 증가공격성은 아동기부터 청소년기를 거쳐 성인기
    방송통신대 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.02
  • 닌텐도 Nintendo
    으로 닌텐도가 스위치를 발판 삼아 이전의 영광을 되찾을 수 있을지, 게임 역사의 뒤안길로 사라질지는 계속되는 닌텐도의 행보에 달렸다. 이 글은 닌텐도 Wii가 성공을 이룰 수 있 ... 되었다. 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기 ... 보다 소프트웨어에 집중하여 상대적으로 저가의 게임기를 만들 수 있었고, 결국 이를 통해 닌텐도는 높은 매출을 기록할 수 있었다.Q2. Has Nintendo put the “fad
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    었다.최근 우리나라에서 뿐만이 아니라 전 세계적으로 게임 시장은 성장세가 감소하거나, 오히려 하락세를 겪고 있는 다른 산업들과 달리, 큰 성장을 이룩하는 산업으로 평가받고 있 ... 다. 특히, 스마트폰의 대중화로 인한 모바일 시장의 급성장 역시 이런 게임 시장의 성장에 큰 몫을 하며, 계속해서 발전 궤도를 달리고 있다. 휴대기기의 성능발전 뿐만 아니라, 다양한 실험 ... . 심지어 콘솔 시장의 양대 산맥 중 하나인 ms는 최근 출시품인 X-box One의 프레젠테이션에서 ‘One은 게임기로서의 정체성을 버리겠다’고 선언하기까지 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 유아의 연령별 발달특징과 놀이발달 특징
    , 저울, 시계), 게임자료, 악기(리듬악기, 가락악기), 녹음기, 그림악보, 물, 모래 놀잇감(펌프, 찍기 모양틀), 목공 놀잇감(망치, 못, 나사와 드라이버, 드릴), 신체활동 ... 노는 시간이 많다. 놀이영역과 놀이활동이 확장되고 균형잡힌 모습으로 달리기까지는 24개월 정도가 가능하다.언어발달은 개인차가 크지만 일반적으로 12~18개월의 영아는 단어를 문장 ... 한 변화를 허용하고 애정을 표현해 주도록 한다.2) 적합한 놀잇감- 끌고 다니는 놀잇감, 바퀴 달린 탈 수 있는 놀잇감, 낮은 미끄럼틀, 스펀지 블록, 스위치 버튼 작동 놀잇감, 모형
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 네이버 비즈니스 플랫폼 합격 자기소개서
    을 받았고, 이 작은 계기를 시작으로 지금까지 달려왔습니다. 앞으로도 저는 열정적인 달리기를 멈추지 않을 것이며, NAVER Business Platform에 입사하여 더욱 전문 ... , Eclipse였습니다. 과제로 윷마블게임, Diet App과 같은 여러 어플리케이션을 개발하며 저의 장점과 한계를 보았습니다. 이를 보완하기 위해 GitHub와 참고문헌을 찾으며 공부 ... Cloud시스템등 소프트웨어 관련 지식 공부의 공백기가 없도록 하였습니다.저는 “안녕?”이라는 글자를 고등학교 때 친구가 컴퓨터의 검은 화면에 출력하는 것을 보고 너무나도 신선한 충격
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2020.01.04
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    이 일어난 이유는 과도한 과금 유도이다. 요즘 게임들 대부분이 실력보다는 과금으로 게임에서 우월성을 가질 수 있다. 과거와 달리 월간 정액으로 운영되는 게임은 찾아볼 수 없 ... 게임은 대부분의 게임 아이템을 루트 박스(전리품 상자)를 직접 구입하지 않고도 게임 플레이로 만으로도 구할 수 있다. 오버워치는 한국형 게임달리 확률형 아이템이 게임 내 능력 ... 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구목 차Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구배경2. “확률형 아이템” 의 개념3. 연구방법과 논의Ⅱ. 온라인 게임속 확률아이템
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감