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"3D영화산업" 검색결과 2,921-2,940 / 5,895건

  • hp 성공사례 A++(인기도 1위!! 판매도 1위!!)
    은 나만의 컴퓨터”로 사용되고 있습니다.HP의 광고의 특징을 꼽으라면 실제 촬영한 실사와 2D, 3D가 어우러져 화려한 볼거리를 제공하는 영상이 있습니다. 가끔 영화사와 협력하여 영화 ... 《 목 차 》Ⅰ. 서론1. HP 선정이유Ⅱ. 본론2. 회사 개요3. 해외진출4. 4P전략Ⅲ. 결론5. 저자 의견 서술6. 참고문헌Ⅰ. 서론1. "Hewlett-Packard ... -Packard가 있었습니다. HP기업이 1939년 설립된 미국의 IT회사로 첨단 정보산업 분야의 제품과 솔루션을 170여개 국가에 제공하고 있고, 농촌지역에 기술과 장비를 제공하여 세계
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.27 | 수정일 2013.12.10
  • SICAF MPR 사례 분석
    척 개최 이래 올해로 1회를 맞고 있다. 이 행사 구성은 전시, 국제 애니메이션 영화제, 만화애니메이션 산업 마켓 SPP(SICAF Promotion Plan) 로 나뉘며 부대 ... 로 인한관객 분리동시기 다수 영화제 개최야외 소풍 시기O다양한 연령층을 위한 가족축제One Source Multi use 이용 장르T국내 만화 산업의 위기2) SICAF 2007 PR ... 한 이벤트, 폐막 이후 개봉 영화 홈페이지에 배너를 게재했다.블로거 기자단 활용정기 뉴스레터 제공3) 언론 홍보① 서울시와 연계, 서울시의 인프라를 무료로 활용했다.② 행사에 앞서
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 플랫폼의 전략과 동향
    ) 을 잇는 시장구분적 관점으로 구분됨 웹 3.0 이 시장에 가져올 변화는 ▶집단지성이 애플리케이션에 적극적으로 사용 ▶시맨틱 검색의 약진 ▶ 롱테일 애플리케이션 산업의 시작 ▶ 소셜 ... 가 플랫폼 (Platform) 전략과 동향 2011. 11.플랫폼 (Platform ) 전략과 동향 세부 목차 1. 플랫폼 개요 2. 최첨단 경영전략 – 플랫폼 3. 주요 사업자 ... , 운영체제와 관련된 제조사 , 주변 기기업체 등과 소통하면서 중간에서 가치를 만들어 내는 사업자산업 환경의 변화 1. 플랫폼 개요 [ 기술의 변화 ] ICT 기술을 바탕으로 한
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.04
  • 홍진크라운
    1.기업선정이유 2.HJC 기업소개 3.시장분석 4.해외시장분석 5.성공 요인분석 6.발전방향 7. 시사점, 배울점목차1.기업선정이유최근 바이크에 대한 인식 변화 오토바이 헬멧 ... 적 가격대 R D에 지속적 투자 같은 품질 경쟁사보다 저렴한 가격책정생명 존중 정신 미국 시장 점유율에서 있어서 NO.1 생명 존중에 대한 고집스러운 신념의 결과 사업 방향의 목표 ... 헬멧 기술을 핵심역량으로 한 신규분야 진출 헬멧 기술에 Bio 기술 접목 - 첨단 기업으로 변신 R D,마케팅 집중투자 - 양적, 질적 초일류 기업 구현 국제화 가속화로 최고 경쟁력
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • [건축가]프랭크 게리의 생애, 건축관, 작품분석
    후, 곡선 벽면 해결을 위해 3D 설계 프로그램(CATIA)을 이용하여 실현시켰다. • 도시재생의 역할 조선과 철강산업의 쇠퇴로 위기를 맞은 스페인 바스크 지방의 공업도시 빌바오 ... 스턴, 척 아놀디, 에드워드 루샤, 케니스 프라이스 등) 3. 움직임을 내재한 건축 영화계에 종사하는 친구와 클라이언트들에게 받은 미묘한 영감. (화려한 영화의 움직임 → 움직임 ... 적 디자인 개념3. 우연적 형태의 창출작업과정1. 대지주변 분석 및 건물 매스의 결정8. 구조, 디테일 검토 과정7. 2D 도면으로 전환4. 내부 상세 검토6. 디지털 데이터로 전환3
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.06
  • 기업의 마케팅 사례 20선
    - 관객 수의 비약적인 증가 - 인터넷의 사용자의 계속적인 증가 - 온라인 광고 경쟁적인 멀티플렉스 개관 - 대체재의 눈부신 성장 홈시어터 - 계속적인 영화 산업 성장 - 문화공간 ... 기업의 마케팅 사례 분석- 목 차 -1. LG전자 - CYON 2. BAT KOREA - DUNHILL 3. BBQ 4. (주) 미원 5. DHL 6. Mini-Gold 7 ... . 기업소개LG전자는 1958년 금성사로 출발한 이래 40여 년간 전자·정보통신 분야에서 혁신적인 기술과 제품을 개발하여 한국의 전자산업을 끌어 왔으며 세계 전자 · 정보통신 산업
    리포트 | 122페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 문화산업과 다른산업 비교
    한류와 문화콘텐츠문화산업과 다른산업 비교목차1. 들어가기1) 문화산업의 의의2) 문화산업의 특징3) 문화산업의 마케팅에 대하여2. 본론1) 문화산업의 수출- 방송/ 애니.만화 ... /온라인게임2) 다른산업의 수출- IT/자동차3. 결론1) SWOT 분석2) 비교및 수출 활성화 방안Ⅰ. 들어가기1. 문화산업의 의의요즘 '문화'에 대한 관심이, 자세히 말하자면 ... (게임 / 영화 / 음반 / 출판 / 공연 / 방송 / 캐릭터 / 애니메이션 등)나. 기타 문화산업(건축 및 조경설계 서비스업 / 사진촬영 및 처리업 / 광고업 / 전문 디자인업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • LG전자 경영전략의 문제점과 해결방안 보고서
    를 앞세워 삼성과의 격차를 줄이겠다는 뜻도 된다.LG전자는 최근 영화 의 열풍으로 시작된 3D영상 산업 시장을 공략하기 위해 3DTV에 집중하는 전략을 시행중이다. 앞으로 2D의 영상 ... . 이것은 3D영상 관련 사업이 커지고 있는 상황에서 효과적이라고 할 수 있다. 그러나 LG전자의 경쟁사인 삼성전자도 이미 이러한 3D산업에 중점을 두고 한발 앞서 전략을 시행하고 있 ... 판매World Congress 2007에서 3G LTE 상용 기술 세계 최초 시연세계 최초 HSDPA TDD기술 개발가산 R&D 캠퍼스 준공전세계 자동로밍 ‘월드폰’프로젝트 단독
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 국내외 건설경기 동향과 대응 방안
    건설 시공 개별 Report목차1.서론2.건설경기 현황.a. 국내b. 해외3.대응방안a.금호건설b.현대건설c.두산건설d.정부대응4.결언5.참고 자료1.서론건축학을 공부하면서 선배 ... 강화 등으로 부채비율 등의 일부 지표가 외형상 호전 된 것처럼 보였다"고 설명했다지난 2011년 빈사상태의 건설업체 정보기술(IT) 산업이 급성장하는 가운데 굴뚝 산업인 제조업 ... 의 고성장세도 탄력을 잃지 않고 있다. 하지만, 부동산경기 침체 로 건설업은 빈사상태에 빠진 것으로 나타났다. 한국은행의 ‘경제활동별 국내총생산 현황’에 따르면 작년 1∼3분기 국내
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.27
  • 디즈니 마케팅전략
    네트워크 활성화 • 영상기술 발전(3D)Threat • 경쟁자 증가 • 대체제 대두 • 인터넷 활성화 • 규제 강화 • 불법 복제디즈니 마케팅 믹스(디즈니랜드)█ Product ... ” 제작 1932년 세계 최초 3원색의 “꽃과 나무” 제작 1937년 세계 최초의 극장용 장편 애니메이션 “백설공주와 일곱난장이” 제작 1940년 “판타지아”에서는 세계 최초 ... 용 만화영화로 또 다시 전성시대를 맞음 2005년 홍콩 디즈니 랜드 개장디즈니의 역사디즈니의 업적█ 세계 최초 소리나는 애니메이션 제작█ 세계 최초 컬러 애니메이션 제작█ 세계 최초
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • SM엔터테인먼트의 일본진출과 성공전략 분석
    • HOT - 1999 년 12 월 8 일 ~20 일 '99 서울 한일 캐릭터 쇼 참가 - 2000 년 7 월 18 일 한일합작 3D 입체영화 [age of peace] o.s.t ... 프로듀서의 역할증대 프로덕션 산하 체계화된 연예 교육 시스템 연예 아카데미 시스템화 일본 엔터테인먼트 산업의 특징 3 SM Entertainment The Future of c ... Entertainment 개요 엔터테인먼트 사업의 정의와 분석 INDEX SM Entertainment The Future of culture Technology엔터테인먼트 산업의 정의
    리포트 | 39페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.05.01
  • 영상예술의 이해 사이버 기말고사 족보.
    3-D, 장편영화는 1952년 가을에 처음 등장하였다.1963-1977년에는 저항운동과 함께 소위 청년문화라고 불리는 것이 생겨나 영화들 속에 반영되었으며, 저항운동의 열기 ... 의 본질에 근접하고자 하는 욕망이 동시에 존재한다. 이미지의 복합체적인 영화 속에는 이 두 가지 욕망이 서로 교차하고 있다영화는 예술이자 오락이며 산업인 동시에 테크놀로지의 산물 ... 된 피사체의 윤곽을 분명하게 만들어 줌으로써 피사체를 배경으로부터 두드러져 보이게 한다.6. 헐리우드 영화의 변화와 제3세계 영화의 특징을 간략히 정리하시오헐리우드의 발전
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 도메인을 활용한 사업 계획서
    소개연혁99.12 회사설립 00.03 도메인 평가 기준 확립 00.05 법인 등록 00.07 ㈜yesnic과 제휴(국제 도메인 등록) 00.07 ㈜가야컴 인수합병(홈페이지.3D ... *사업계획서VISION20092009.12 자이온스 Globel interaction online network system*목 차1.회사소계 2.사업개요 3.사업내용 4. 사업 ... 전략 1.회사정보 1.사업배경 1.사업 영역 1.단계별 일정 2.대표자 약력 2.도메인 개념 2.사업종류 2.마케팅 전략 3.연혁 3.도메인의 체계 3.통합 시스템 4.회사 이념
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.22
  • 세계 3대영화
    세계 3대 영화제목차주제를 정하게 된 동기세계 3대영화제에 대하여세계 3대영화제의 비교분석참고문헌주제를 정하게 된 동기2004년 베니스 영화제에서의 미래영화상을 수상한 친절 ... 전도연과 그에게 상을 안긴 이창동 감독의 밀양. 그리고 최근에는 우리나라의 많은 영화들이 베니스, 베를린, 칸 이 3대 영화제에서 수상 후보에 오르거나 상을 받는 소식이 심심찮 ... 게 텔레비전을 통해서 전해오고 있다. 이런 소식들을 접하다 문득 이 3대 영화제에 대해서 자세히 알고 싶어졌다. 특히 미국에서 열리는 아카데미 시상식과는 달리 우리에게는 다소 생소
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.05
  • CJ 선택적 복리후생제도(HRM)
    tvN- 미디어 엔터테인먼트 사업은 21세기의 핵심 콘텐츠 사업으로 각광을 받고 있는 사업 분야이다. CJ 그룹은 1995년 드림웍스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격 ... 에 대한 관심을 제고하게 위해 선발과정에 참여하는 것이 바람직 함.2) 특화된 부문의 선발 Tool개발- 대졸이상(G3,R1)인력의 채용에 선발 Tool을 적용하고 있으나- R&D부문 ... 적인 미디어 엔터테인먼트 사업에 진출하게 되었다. CJ 그룹의 영화 사업은 1995년 스필버그 등과 함께 드림웍스의 공동 설립하는 것을 시작으로, 드림웍스 영화의 국내 및 동남아
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 앙드레김과 이영희
    P resentationI ndex 앙 드 레 김 이 영 희앙드레 김 (1935~2010) 1935 년 일제강점기 조선에서 태어난 그는 한국전쟁 중에 피난 갔던 부산에서 영화 ... 3 관왕 최초 등극 등 그 외 여러 상을 수상하는 업적을 남겼다 . 서양의 화려한 실루엣에 한국적 색감과 동양적 미를 잘 살린 디자인으로 시대와 문화를 초월한 아름다움을 세계 ... 에 큰 상관없이 패션을 디자인 했으며 의상을 예술품과 같이 생각하여 입는 것이 중요한 것이 아닌 예술품처럼 보면서 느끼는 기쁨을 중요시 했다 . 또한 패션을 산업으로만 생각할 게 아니
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.05 | 수정일 2014.05.14
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    [출처 : 넥슨]*21세기 초 온라인게임*3D게임**3D의 등장GAME3D게임의 등장 배경VDSL의 등장하드웨어의 발달그래픽 디자인 소프트웨어의 발달**VDSL방식GAME그림 3-6 ... VDSL 방식 구성도 [출처 : http://blog.naver.com/sung680104?Redirect=Log logNo=10032513125]**3D 게임의 종류MU시점 ... 은 기존의 게임과 흡사하지만 그래픽이 3D로써 굉장히 화려함GAME그림 3-7 MU [출처 :웹젠]**3D 게임의 종류WOW화려한 그래픽 스토리구성이 좋음GAME그림 3-8 WOW
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의
    는 물론 3D 아바타까지 이용자가 마음대로 결정하고 새롭게 창조하는 단계로 발전하고 있는 것이다. 이용자가 자신의 모습대로 아바타를 창조할 수 있으며 3또한 이용자가 아바타를 직접 ... 디자인할 수도 있다.4더욱이 그래픽 기술의 발전은3D로 아바타의 모든동작까지 이용자가 직접 지정할 수 있도록 하고 있다. 이용자의 선택에따라 아바타의 동작을 바꾸고 움직임을 지정 ... 3D와 플래시 기법을 통해 이용자는 아바타의상하좌우를 돌려 볼 수 있으며, 움직임과 줌인 줌아웃의 영상 처리까지수행할 수 있다. 영상은 더 이상 보기만 하는 것이 아니며, 이용자
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 현대차 미국 마케팅
    의 초기 품질지수(IQS) 현대는 IQS지수 102`를 기록 벤츠, 아우디, BMW, 도요타까지 제치고 37개사 중 3위 동 산업평균인 119보다 17점이나 높은 수준 (102의 수치 ... 을 인정받은 기업의 제품과 비교세계 최대 영화산업시장인 미국에서 영화가 미국인들에게 큰 영향력을 행사한다는 측면을 이용ex) 미식축구광고 , 올림픽 , 월드컵 등ex) BMW 7시리즈 ... New street iconi30현대자동차의 마케팅 성공사례Contents1. 선정이유 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP전략 5. 4P 6. 차별화전략 6. 투자전략
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • 찰리 채플린과 무성영화
    (3) 찰리 채플린의 사상3. 무성영화(1) 무성영화란 무엇인가?(2) 나라별 무성영화4. 배우가 영화가 되고 영화가 배우가 되다.1. ‘찰리 채플린과 무성영화’를 준비하며...사람 ... (The Tramp)'를 발표했다. 이 영화에서 채플린은 자신이 맡은 배역을 완벽하게 소화해 냄으로써 최고의 연기를 보여 주었다. 1919년에 메리 픽 포드, D. W. 그리피스 ... , 그리고 더글러스 페어뱅크스 (Douglas Fairbanks)와 함께 찰리 채플린은 영화 산업에 있어 최초의 독립 프로덕션 회사인 유나이티드 아티스츠 (United Artists
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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