• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,895)
  • 리포트(5,281)
  • 방송통신대(240)
  • 시험자료(219)
  • 자기소개서(127)
  • 논문(19)
  • ppt테마(5)
  • 서식(2)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"3D영화산업" 검색결과 2,981-3,000 / 5,895건

  • 몰디브의 성공요인
    *목차*1.몰디브란?2.몰디브 국기설명3.몰디브의 위치 및 기후4.몰디브의 경제와 산업5.몰디브의 사회와 문화6.몰디브의 역사7.몰디브와 한국의 관계8.관광지로서의 성공요인1 ... .몰디브란?태양과 산호가루의 모래섬들 그리고 푸른 빛에서 파생되는 색색의 바다, 로빈슨 크루소나 영화를 연상케 하는 천여 개의 섬과 푸른 바다와 어우러진 거대한 라군들, 완벽한 자연 ... 들은 아마도 스리랑카나 서아시아에서 건너왔을 것이라고 합니다. 몇몇 사람들은 4,000년 전 인더스강 유역 Lothal에서 항해하던 아리아인들이 그들을 뒤따랐을 것이라고 말합니다. A.D
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.29
  • 경영 혁신 성공사례와 실패사례
    는 디즈니와 합작으로 경험도 없는 장편 3D애니메이션 영화를 만들었다. 4년간 픽사 직원과 함께 만들었던 작품이 바로 ‘토이 스토리’다. 토이 스토리는 그를 다시 돈방석에 앉혀줬을 뿐 ... □ 경영 혁신 ……■ 개념■ 장애 요인■ 성공 방안□경영혁신의 성공사례 ………■ 애플사■ 3M□ 경영혁신의 실폐사례 …■ 리바이스■ 비벤디 유니버설사□ Report Review1 ... 하는 아이콘이다. 그는 오직 ‘기술력으로 승부하던’ 폐쇄적인 시스템을 강조하다 자기가 창립한 회사에서 쫓겨났지만, 문화산업의 메카 월트 디즈니와의 동업으로 창조경영자로 다시 태어났
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2014.12.03
  • 일본 비즈니스
    가 주력하는 영화 , 방송 , 음악 , 이벤트를 통한 사업은 사회적인 영향력이 매우 크기 때문이다 . 한편 , 국내 최대 영화 투자 , 배급사인 CJ 엔터테인먼트는 일본 3 대 ... ,3 년이 멀다하고 전문 경영진들을 내쫒았다 . 제대로 된 기술 개발이 어려웠고 , 당연하게 투자도 게을리했다 . 반도체산업의 특성상 수년을 내다보고 선도적으로 투자해야 시장 점유 ... 고 있다 .3. 일본 소비시장의 특성 일본은 소비자의 안목이 높은 거대한 내수 시장을 형성하고 있다 . 내수 시장 규모가 4조 달러를 넘는 미국에 이어 세계 2위의 거대한 시장이다
    리포트 | 91페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 막걸리세계화방안
    매김하는 호기를 보이고 있다. 막걸리의 참맛과 신선함을 유지하는 유통시스템의 개발으로 막걸리산업은 호황을 맞고 있다. 각종 드라마와 영화 등을 통해 대외적으로 한국에 대한 관심 ... - 목 차 -1. 들어가는 말2. 국외 ‘막걸리’시장의 현주소1) 막걸리시장의 현황2) 해외진출의 난제3. 해외진출 파급 효과1) 경제적 효과2) 문화적 효과4. 해외진출 활성화 ... 이 제한돼 막걸리산업에 걸림돌이 되고 있다. 맥주의 경우 15L용량의 제품을 선보이며 새로운 수요를 창출하고 있으나 현행 주세법에선 일반 판매용 막걸리를 2L 이하의 용기로 유통
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.26
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    ) 장르 : 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS) 게임내용 : 가상의 우주시대에 세 종족이 펼치는 우주의 대 서사시 종족 : 테란, 프로토스, 저그 게임특징 완벽한 2D 그래픽 3개 ... 는 네 종족 향상된 맵에디터 2D에서 3D로의 전환에 혁신적인 역할 향상된 래더 시스템과 클랜 지원 기능과 같은 진화한 배틀넷 기능 Game History 1994년 : 워크래프트 ... ://file.thisisgame.com/board/files/0/img/20070416162653_9d3415e3.jpg imgrefurl=http://www.thisisgame
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    목 차1. 서론1). 문화, 컨텐츠, 문화컨텐츠의 개념정리2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례3. 문화콘텐츠 산업 동향- 영화 (왕의남자)- 게임 (리니지)- 문화 ... 등은 국내 매출은 물론 수출 증대 및 로열티 수입의 성과를 올려 국가 경제성장에도 기여하고 있다.3. 문화콘텐츠 산업 동향1) 영화 (왕의남자)'왕의 남자'의 주요 배경은 경복궁이 ... → 유통ㆍ소비”의 3단계로 대별할 수 있다. 여기에서 “창작ㆍ기획”은 문화산업의 재화와 서비스인 콘텐츠의 작품화, “제작ㆍ가공”은 콘텐츠 업체에 의한 상품화, “유통ㆍ소비”는 상
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • [A+]전자책, e-book, 전자출판, e-book 전자책 개념, 특징, 발전과정, 역사, 장점 / 단점 분석 및 e-book(전자책) 국내외 현황, 향후 활성화 방안 및 전망
    라는 단위로 정보를 제공하기 위해 구성된 책을 말한다.전자책 산업은 크게 3개로 나우어진다. e-Book콘텐츠, e-Book솔루션, e-Book 단말기 등으로 구분지어 볼 수 있 ... 방향Ⅱ. 본론제1절 전자책의 역사 및 개요1. 역사2. 개념3. 분류4. 특징제2절 전자책의 장점 및 단점1. 장점2. 단점제3절 전자책(e-book) 구현기술1. XML방식 ... 의 전자책2. PDF 방식의 전자책3. FSASH 방식의 전자책제4절 전자책(e-book)의 국내외 현황1. 국내현황2. 해외현황제5절 전자책 활성화를 위한 과제1. 기술적 문제2
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.05
  • [환경] 시험대비 요약
    에서 생성된 오존은 320nm이하의 자외선을 99% 흡수.(대류권 생태계의 방패 역할)(3) 대류권 내의 오존문제-대류권 내의 오존은 대표적인 오염물질 중 하나.(산업혁명 이후 ... , 석면, O₃-환경성 질환 증가의 원인: 산업화, 인구증가에 따른 대기오염 심화, 건물기밀성 증대로 인한 환기부족, 실내체류시간 증가, 복합 화학 물질의 사용 증가-라돈: 불활성 ... 기체. 무색/무취/무미.: 공기보다 7.5배 무거워 바닥에 깔림.: 라듐(Ra)이 소량 함유된 토양/암석에서 누출.²¹? Rn4초²²? Rn55초²²² Rn3.824일: 자연
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.18
  • 문화콘텐츠의 중요성과 등장 배경, 특징요소, 국내, 세계시장 현황, 성장가능성
    문화산업의 개념과 특징 및 현황I N D E X문화 산업이란 ? 2. 문화콘텐츠의 중요성과 등장 배경 3. 특징적 요소 4. 성장 가능성 5. 세계 시장 현황 6. 국내 현황 7 ... 를 만족시키는 형태로 전화되고 있음. · 물론 소득 증대와 여가시간 확대에 따라 영화, 게임 등 문화콘텐츠에 대한 수요가 늘어나고 있음. - 또한 차세대 핵심 산업으로 인식되는 콘텐츠 ... 부장규모는 약 1조4,000억 달러로 추정. 연평균성장률은 5.2%로 전체 경제성장 률 3.2%에 비해 훨씬 성장세가 큼. 그 중 문화콘텐츠산업의 세계시장 규모는 2002년 2
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 일본대중문화의 생성과정과 지지기반의 변화
    목차1.문화란?2.일본의 대중문화1) 대중문화란?2) 일본대중문화 출현의 역사적배경3.일본대중문화의 등장4.대중문화의매체1)신문2)잡지3)가요4)영화5)TV6)스포츠5.대중문화 ... 에서는 “학교순회영화동맹”을 결성하여 1929년 50개교,1935년 500여개 .1941년 5천여개교가 가맹하였고, 1940년을 전후해서 동경의 3대 일간지의 석관이 부활하였고,일본의 스모 ... 의 성립배경1) 계층적 평준화2)대중매체의 발달3)공통문화의 확산4)대중소비사회의 실현6.일본의 경제문화.1)경제적 발전배경7.일본 대중문화의 특징8.지지기반의변화일본대중문화의 생성
    리포트 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2010.07.15
  • STX 조선해양 기업분석
    의 미개척지인 고부가 크루즈 사업 분야 세계적인 R D 센터 - 2007 년 3 월 , STX R D 센터 설립 . - 핵심기술 연구와 설계를 병행하며 , 생산 기지의 중추적 역할 ... 엔진의 부품 및 소재의 확보 ) ◎ 2002 년 STX 에너지 출범 : 산업단지 관리 공단 인수 ◎ 2004 년 STX 팬 오션 출범 : 범양상선 인수 STX 중공업 설립 ... ◎ 2002 년 11 월 3 억불 수출의 탑 수상 ◎ 2003 년 10 월 증권거래소 상장 ◎ 2004 년 12 월 세계 최초 SLS 선박 건조공법 개발 완료 ◎ 2006 년 1 월
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 유비쿼터스 발표
    , 물류산업 클러스터인 영종지구, 관광산업 클러스터 청라 지구를 개발하고 있음 대전시는 대덕 연구개발특구의 기존 연구개발(R D) 인프라를 바탕으로 '시민 만족형 U-웰빙 도시 건설 ...  Bluetooth IEEE 802.15.3(High-rate WPAN) IEEE 802.15.3a (더 높은 전송 속도, 저전력, 저가격)  UWB IEEE 802.15.4 ... (Lo(소프트웨어 포함) 시장의 경우에는 2008년 약2천6백억 원 규모에서 2018년에는 19조4천3백억 원 정도에 이를 것으로 예측 RFID/USN 서비스는 물류/유통, 건강/의료
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.14
  • RFID와 통신서비스의 만남, 모바일 RFID
    지원표준화 협력표준안 상정국제표준화표준화 협력사업참여상호협력3. 모바일RFID의 표준화 추진현황BCRFID의 기능 수준 고려한 도입DR D 투자 활성화 촉진정부 주도형 시범사업 ... , KISDI, 2004 “RFID 분야에서 소프트웨어의 역할”, 시장이슈보고서, 홍상균 RFID 로 유비쿼터스 유통물류 시대 개막“, 산업자원부 2004 유비쿼터스 IT혁명과 제3 ... ) 모바일RFID의 시범사업 (SKT와 KTF) 3. 모바일 RFID의 표준화 추진현황결론 모바일RFID의 활성화 방안 모바일RFID의 개선점 및 발전전망목차구분일반RFID모바일RFID
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.20
  • [일본지상파방송]일본지상파방송(일본공중파방송)의 의미, 일본지상파방송(일본공중파방송)의 특징, 일본지상파방송(일본공중파방송)의 인터넷진출, 일본지상파방송(일본공중파방송)의 딜레마
    민영방송국의 경우 디지털 전용 프로그램은 멀티캐스팅 편성을 제외하고는 거의 지지부진한 형편이다(한국방송영상산업진흥원, 2005d).Ⅳ. 일본지상파방송(일본공중파방송)의 인터넷진출1 ... . 일본지상파방송(일본공중파방송)의 의미Ⅲ. 일본지상파방송(일본공중파방송)의 특징1. 하이비전 프로그램이 늘어나고 있다는 점이다2. 멀티캐스팅 편성이 미흡한 실정이다3. 데이터 ... 을 수행하기도 한다. 그럼에도 불구하고 산업구조를 분석하고 실효적인 규제정책을 입안하기 위해서는 수요공급의 대체성 개념에 의한 상품시장의 분류는 필수적이라 할 수 있다. 이미 미국
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 동춘서커스 살리기
    동춘서커스목차 서론 1) 서커스 소개 2) 현재 국내 서커스 산업 3) 업의 개념 본론 1)SWOT 분석 2)STP 3)4P 결론 1) 발전 방향 2) 해결방안 3) 새로운 공연 ... 1 2 4 3 동춘 서커스의 STPPOSITIONING POSITIONING MAP 동춘 서커스 콘서트 / 뮤지컬 영화 태양의 서커스 가격 High 관람환 경 Low 가격 Low ... 년 -9 월 과천종합청사 장치 마당 ' 세계 마당극 축제 ' 공연 3 만 5 천 관객 , 12 월 분당 구청광장 공연에 5 만을 동원 -2 년을 주기로 전국 방방곡곡을 누비
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • TV와 영화의 기술적 차이와 미학적 차이
    목 차1. 방송기술이란(1)방송의 제작(2) 방송의 송출(3) R&D2. HDTV 방송기술(1) HD방송의 장점(2) HD방송의 준비와 참조3. 영화기술(1) 영화기술의 발전 ... 되고 댁내 망을 통해 집 안의 TV 수신기에 입력된다. 수신기는 전송파에 실려있는 신호를 분리하여 압축을 풀어서 원래의 영상과 음향을 각 가정의 TV 화면에 재생한다.(3) R&D디 ... 기술들과 호환적으로 접목 보완되면서 비약적인 발전을 거듭하여 영화기술을 확립하게 되었으며 영화기술은 인류문화의 발전에 혁신적인 전기(轉機)를 주도하는 정보통신산업으로 자리를 굳혀
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 하이테크마케팅_Moriarty & Kosnik 모형에 따른 대상 분야
    Marketing 19/31오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업 ex) 게임 , 영화 , 음반 , 공연 , 방송 , 애니메이션 등 3. High-Fashion ... 마케팅 ? 정해지지 않은 산업 표준 잠재시장의 규모 예측 불가능 신기술의 고객만족 불분명 1. 하이테크 마케팅이란 ? 3/311. 하이테크 마케팅이란 ? (1) 하이테크 산업 분류 ... 방법 , 강력한 효과를 연구 개발이 필요 간편하고 완벽하게 방역하고자 하는 고객 니즈는 일정함 2. Better Mousetrap Marketing (3) 대상분야 - 방역 산업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.03
  • 산업정책과 서비스산업 육성 ( 제조업에서 서비스 업으로 가야 하는 것이 정답인가? ) 한국경제의 이해
    었다.3. 1970년대 산업정책? 중화학공업 육성 전략- 수출지향적 중화학공업 육성정책 -정부주도하 재편- 경공업중심의 산업화에서 탈피 - 국제정세의 정치, 군사적, 경제적 배경 ... - 는데 실패하였다.7. IMF이후의 산업정책- 2003년~2007년의 5년간 평균 4.4%의 성장, 고정투자의 증가는 연3.2%에 머물렀다.- 성장잠재력의 확충을 위해 규제개혁 ... 적으로 증가함.? GDP ? 고용비중 및 노동생산성은 다른 OECD 국가들에 비해 낙후4-3. 한국 서비스산업 문제점? 단기적 측면① 기업규모의 영세성② 내수시장 변화에 민감③ 산업
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.06
  • 하이테크 마케팅
    Marketing 19/31오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업 ex) 게임 , 영화 , 음반 , 공연 , 방송 , 애니메이션 등 3. High-Fashion ... 마케팅 ? 정해지지 않은 산업 표준 잠재시장의 규모 예측 불가능 신기술의 고객만족 불분명 1. 하이테크 마케팅이란 ? 3/311. 하이테크 마케팅이란 ? (1) 하이테크 산업 분류 ... 방법 , 강력한 효과를 연구 개발이 필요 간편하고 완벽하게 방역하고자 하는 고객 니즈는 일정함 2. Better Mousetrap Marketing (3) 대상분야 - 방역 산업
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    강화2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진3. 위성방송사업 진출4. 본업강화를 위한 금융사업 확대Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)1. 정보 ... 결정을 위해 사업구조 개편 등 조직 혁신을 단행함3. 새로운 e-소니 전략의 효율적인 성공을 위해 제품의 기술 혁신을 지속적으로 추진함Ⅵ. 소니(Sony)의 음반서비스Ⅶ. 소니 ... 세의 소프트미디어를 사용하였다. 반면에 소니의 플레이스테이션은 자신이 강점으로 가지고 있는 CD롬을 사용한 방식을 도입했다. 이로 인해 소프트 생산에 소요되는 시간이 3개월 이상
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 22일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감