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"3D영화산업" 검색결과 2,861-2,880 / 5,895건

  • 지역진흥과 문화의 역할- 문화진흥의 경제적 효과
    ,중요한 것만을 들어 보면, '광주의 5 . 18기념향사를 비롯하여 '광주 비엔날레', '광주김치축제', '광주국제영화제', '조선대학교 장미 축제', '세계민속예술축제'가 열리 ... 줄 문화관련산업 및 문화주변산업에의 전후방연관효과(前後方聯關效果)는 이루 말할 수 없으리만큼 크다.예컨대 일본의 '국립민속학박물관'(大販府)의 건설비는 당시(1977년)금액 ... 은 극장의 경우 다른 공공시설에 비하여 1.88배, 극단 등 '흥행단(與行團)'의 경우 1.82배, 미술관 1.59배, 비디오 ? 영화제작 2.04배에 달했고,그 밖에 그 시설
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    다. 탄탄한 스토리는 기본이고 최소 8등신 이상의 ‘이기적’ 몸매를 가진 3D 캐릭터가 현란한 갑옷을 온 몸에 휘감고 거침없는 액션을 선보였다. 이런 초특급 대작 형태의 3D 다중접속 ... 넥슨 현지화 전략STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :개 요2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했 ... 간 2D 그래픽에 캐릭터도 ‘짜리 몽땅’한 2등신이었다. 캐릭터의 움직임은 더 가관이었다. 왼쪽 아니면 오른쪽, 즉 가로 방향으로만 이동할 수 있었다. 1980년대 동네 오락실
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 3M,나이키,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    산업의 급속한 발달 , 경제의 통합주의화 현상 , 문화 산업주의의 등장 등과 함께 스포츠 , 방송 , 영화 등 대중스타들의 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅 전략으로 제품에 스타 ... 3M 의 신제품 성공사례와 기업문화 나이키의 성공사례What Is 3M(2010 년 기준 ) 글로벌 매출액 : 270 억 달러 미국 외 자회사 매출액 : 175 억 달러 (3M ... M anufacturing 기업소개성공사례d 스카치 (Scotch) 리차드 드류 ) 자동차 페인트 작업을 망친 후 들은 페인트공의 욕설로 Scotch cellulose tape
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • Digital TV 사업의 기술경영전략
    ,5103D TV-21,70864,16738,9603D 휴대폰6359,56520,07023,151단위(억원)국내 3D 기기 시장 전망Digital TV 산업 기술 예측 4SD ... / C D 전략 / 개발 전략비즈니스 추진계획56결론시장동향 / 산업특징 / 최신 기술 트렌드프로젝트 소개 / 목적시장 지배력 확대 전략 / 비즈니스 모델 변화 전략 / 그린 ... 의 수명이 짧음소비전력소비전력과 열 방출이 많은 편소비전력 낮음LCD TV보다 약 40% 좋음소비전력 낮음Digital TV 산업 기술 예측 3- SD - HD - Full HD
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 사회복지사에대하여..
    영역: 사회복지전담공무원: 사회복지 기관: 의료 / 정신보건 사회복지사후원금Social Worker산업 사회복지사자격 기준활동 분야자격증추천 영화추전 도서이수 과목활동 분야학교 사회 ... 필요 b. 3,000시간의 실무경험 c. 3명의 전문가로부터 추천 d. 자격시험 통과면허 전문 임상사회복지사 자격요건 a. 면허 임상사회복지사 2년 또는 3,000시간의 경험 b ... 복지 활동 분야사회복지 분야 취득 가능 자격증사회복지 관련 추천도서사회복지 관련 추천영화필수과목★ 정책론 ★ 법제론 ★ 조사론★ 복지개론 ★ 실천론 ★ 실천기술론★ 인.행.사
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.14
  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    게임산업의 현황과 활성화 방안Ⅰ. 서론20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국 ... 화하여 사용자로 하여금 최적의 판단을 내리도록 돕는 상황인식 가시화 모델이다.(바) 물리적 신체 시뮬레이터3차원 게임 엔진은 3D 게임을 제작하는데 필요한 핵심으로써 최근 물리학 ... 을 바탕으로 하는 강성 신체 애니메이션, 해상도 강조, 지역 생성 시뮬레이터 등이 있다. 이들의 방법은 3D 게임 엔진을 구성하는 고급 기술로써 빠르고 정확한 게임의 제작을 가능
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 전문가 협력 학습 모형을 이용한 포토샵 수업 보고서
    다.● 과제이 다양하다.영화, 광고, 출판, 산업과 같은 전문적인 분야에서 일반적인 이미지 편집에 이르기까지 이미 포토샵은 세계 표준으로 자리 잡고 있으며, 우리는 알게 모르게 포토샵 ... 는 이미지들은 대부분 포토샵을 통해 편집한 것이다.4) 3D 그래픽 분야 : 포토샵은 2D(2차원) 그래픽 프로그램이기 때문에 3D와 상관없다고 생각할 수 있으나, 3D로 제대로 된 ... 협력 학습모형의 개념2. 전문가 협력 학습 전개과정3. 전문가 협력 학습모형의 특징 및 유의점4. 전문가 협력 학습모형의 장점과 단점Ⅱ. 포토샵--------------------
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.18
  • 게임프로그래밍의 실감형 서비스 레포트 입니다.
    효과와 함께 이 규모는 커져가고 있다.그렇다면, 세컨드 라이프는 어떤 서비스일까? 사실 세컨드 라이프를 피상적으로 보면 1990년대 말 유행했던 3D 가상 채팅 서비스를 떠올리기 쉽 ... 을 3D 오브젝트로 직접 제작할 수 있다. 이 같은 창조적인 제작툴을 제공함으로써 Linden Labs는 사용자들의 참여에 의해서 가상의 공간에 다양한 아이템들을 채워갈 수 있다. . ... 라 하였다. 이러한 모습을 상상하였을때 가상 현실 게임이란것에 대한 연구에 대해 박차를 가할것이고, 그 연구는 불가능하리라 생각했던것을 가능하게 해줄것이라 생각한다.2.3 기술적 발전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 한국의 CG 기술의 현주소와 앞으로의 전망
    한 이미지를 바탕으로 작업이 진행되지만, 영화 'D-WAR'의 3D 캐릭터들은 디테일한 작업이 필수적이라, 미술부에서 직접 피규어 모델들을 미리 제작하여 디자인의 방향과 모델 ... 쉐이딩 모델링 되어지고, 비교적 데이터 용량이 가벼운 3D 캐릭터를 가지고 영화의 콘티를 이미 재구성하여, 제작기획 단축과 연출상의 효과를 미리 알아내는 작업을 말한다. ... 되기도 한다. 이는 주로 장면 이미지를 가공하는 형태의 작업, 즉 2차원 혹은 3차원의 새로운 이미지를 더하거나, 2차원의 원본 이미지를 편집하거나 하는 작업이다.영화에서의 CG분야는 미국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.10
  • [행정]슬럼독밀리어네어와 행정서비스
    를 써서 B: 운이 좋아서 C: 천재라서 D: 영화라서그리고 영화는 마지막에 “D: 영화라서” 라는 답을 알려줍니다.하지만 이 영화 속 인도와 낙후된 행정 시스템및 서비스는 인도의 현 ... .특히나 이 영화의 인도 사회는 정부의 제대로 된 역할과 급격히 시작된 산업발전과 방임자유주의에 입각한 자본주의 발달의 폐혜 덕분에 어느 나라보다도 정부의 제대로 된 역할과 올바른 ... 하고 있습니다. 무능한 정부와 미숙한 행정서비스의 가장 큰 피해자는 바로 국민입니다. 그리고 그 국민이 격을 수 있는 수많은 불행을 가장 잘 보여주는 영화가 ‘슬럼독 밀리어네어
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 한국 산업의 발전과 현황 및 문제점 및 나아갈방향
    산업 - 산업현황, 당면과제, 발전과제3. 부각되는 서비스 산업가. 제조업 투자의 한계나. 높은 성장잠재력을 가진 서비스산업다. 서비스 업종별 유망사업군① 유통산업 ② 의료서비스 ... 고도화에 대비, 고도기술. 고가상품위주로 재편해야 하며 대규모 R/D투자, Global 마케팅망 구축 필요? 중국 등 후발국의 성장에 대비 중저가제품산업의 구조 재편? 세계적인 환경 ... %를 점유하는 기반산업- 사업체수 3만 6,000개, 생산액 272조원, 종사자 123만명으로 국민경제의 중추적 역할을 담당하고 있음? 수출 : 전체 수출의 41.4%인 623억 달러
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • IPTV서비스
    와 관련 산업 관련산업 연관도 IPTV 의 가치사슬 구성 • 채널 생성자는 기존 CATV PP( 프로그램 제공자 ) 또는 지상파 사업자 , 영화 및 음반 제작자 등이 여기에 포함 ... 경쟁 대상이라고 할 수 있다 .IPTV 산업개요와 관련 산업 관련산업 연관도 (3) IPTV 와 컨텐츠 및 광고시장 • 큰 수례를 입게 될 산업은 컨텐츠 및 광고시장으로 , 유료 ... IPTV 서비스 …목차 정의 및 개요 도입배경 도입일정 관련산업 연관도 IPTV 산업개요와 관련 산업 IPTV 서비스 시장 전망 IPTV 확산의 선결적 요소에 대한 전망 IPTV
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 북한정보통신 기술의 현황과 역사
    %, 필기체 문체 95%의 인식률을 보일 정도로 성능향상이 이루어졌다고 한다. 또한 영-조 및 조-영 프로그램 개발도 거의 완성단계에 들어가고 있다고 한다. 그리고 북한은 3D영상 ... 그래픽 기술개발, 특히 미국 타이타닉 영화를 모방한 그래픽 기술을 집중적으로 연구하고 있다고 한다.[3] 현재 북한의 IT인력은 7,000명 가량으로 추정되고 있다.[4] 그러나 ... 적으로 개발이 요이한 소프트웨어를 중점적으로 육성한 결과라고 할 수 있다. 이미 북한은 1980년대부터 소프트웨어 산업의 인력양성과 연구기관설립에 역량은 집중해왔다. 1993년부터 김정일
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 경영전략 기업사례 분석_LG 디스플레이
    분석 시장 분석 경쟁자 분석 내부자원 분석 경쟁우위 분석 3. 전략 수립 중국 TV업체와의 합작 투자 대만 LCD 업체 제휴 부품업체 지원을 통한 국산화 AM OLED R D 투자 ... DTV 합작투자LCD업체 제휴부품업체 지원3. 전략수립중국 TV업체와의 제휴 전략을 추진하기 위해 중국 LCD산업 현황을 파악하고, 현실성을 분석한다.목평면 TV 수요 증가패널 ... 2,700억)작년 순이익 : 1조 3,000억원 올해 순이익(추정) : 4조 2,700억원의 투자 - 가능결론TV 합작투자AM OLED R D부품업체 지원LCD업체 제휴3. 전략
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 다음커뮤니케이션의 고속성장
    메일 서비스로 선보인 한메일 ( www.hanmail.net ) 로 2011 년 현재 3,800 만명의 회원 보유 컨텐츠 부동산 , 영화 , 책 , 키즈등 전문분야를 특화한 서비스 ... ’ 정식오픈 다음 ‘tv 팟 ’, 전문 콘텐츠 확보 3,700 만 가입자 돌파 2008 다음 , 사회공언 통합 서비스 ‘ 하이픈 ’ 오픈 다음 , 고유 서체 ‘ 다음체 ’ 개발 ... 년 12 월 서비스 시작과 함께 폭발적인 인기를 누리며 1 년 7 개월만 회원 300 만명 돌파 현재 약 3,800 만 회원 보유 1999 년 12 월 기존 PC 통신과 완전
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 미국문화의 배경, 미국의 종교문화, 미국의 교육문화, 미국의 자동차문화, 미국의 영화문화, 미국의 문화정책, 한국과 미국의 문화 비교 분석(미국문화, 미국, 종교문화, 교육문화, 자동차문화, 영화문화, 한국문화)
    의 자동차문화Ⅵ. 미국의 영화문화Ⅶ. 미국의 문화정책Ⅷ. 한국과 미국의 문화 비교1. 인사 문화2. 대화 문화3. 전화 예절문화4. 감사 문화5. 약속 예약 문화7. 초대 문화8 ... 을 하는 것은 불법이다'할리우드'하면 전세계 누구라도 제일 먼저 '미국 영화'를 떠올릴 것이다. 할리우드는 미국 영화 산업의 중심지로 일명 '꿈의 공장'이라 불린다.한때 이곳 ... 미국 문화의 배경, 미국의 종교문화, 미국의 교육문화, 미국의 자동차문화, 미국의 영화문화, 미국의 문화정책, 한국과 미국의 문화 비교 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미국 문화의 배경1
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.08.25
  • 유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    고② OFFICE 화상회의공간 - 3D 입체영상을 이용해 공간의 제약 없이 회의 가능 지향성스피커 - 영역별 동시통역이 가능한 기능 자동번역시스템 - 언어장벽이 없는 다자간 회의 ... 유비쿼터스Contents 유비쿼터스란 ? 1 3 4 2 현재의 유비쿼터스 유비쿼터스의 장단점 나아가야 할 방향유비쿼터스란 ? - 3 - Ubiquitous : 도처에 널려있 ... - 작업처리 능력의 향상 -IT,NT,BT,ET 등의 기술혁신과 산업분야 기술융합 Ubi-quitous realization현재사용되는 유비쿼터스 미국 view touch
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 전자산업의 세계 글로벌 기업의 현황 및 한국전자산업의 나아갈 방향
    IBSA- 우리나라 전자산업의 나아갈 방향..PAGE:3Now- 소니의 현재 상황 분석서론전자산업이란?폼목 분류 체계전자산업의 특징전자산업의 발전방향..PAGE:4서론전자산업이란 ... NetworkDisplayPC/PrinterLED/LCDDigital Camera3D냉장고드럼 세탁기에어컨..PAGE:14본론삼성전자삼성전자 개요기업 연혁주요제품 및 점유율주요제품 ... 국내 점유율제품항목삼성 점유율경쟁사경쟁사 점유율년도D램40.4%하이닉스19.8%Q3 2010낸드플래쉬40.4%도시바33.1%Q2 2010대형 LCD 패널26%LG 디스플레이25.9
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 프랑스문화와예술4B)프랑스인들에게있어서프랑스어가갖는의미를설명하고1960년이후벌인 정책0k
    의 약 5.6배에 이른다. 언어는 프랑스어인 불어를 사용하며, 주요 산업으로는 밀과 포도농업과 항공 자동차등의 공업이 있다. “프랑스인들은 이빨로 무덤을 판다.” 라는 말이 있다. 이 ... 어는 이미 지역에 따른 방언이 생겨났으며, 이들 방언은 크게 두 종류로 구분되었다. 단테는 당시의 프랑스어 방언을 남부의 오크어(Langue d'oc)와 북부의 오일어(Langue ... d'oil)로 나누었으며, 이 구분은 오늘날까지 프랑스어 연구에서 사용되고 있다. 또한, 프랑스어는 과거 수세기 동안 프랑스가 유럽의 국제무대에서 누릴 수 있었던 강력한 정치
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.06
  • bem(브랜디드 엔터테인먼트 마케팅)
    한 발달과 함께 , 인간의 놀이본능과 연계한 엔터테인먼트 산업이 크게 성장 3. 브랜디드 엔터테인먼트의 등장 흥미로운 콘텐츠 안에 자연스럽게 녹아들어간 메시지는 콘텐츠에 대한 긍정 ... 재생 http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=E689AA5AB72B6F0870849D6A553FBF3DD2BF outKey ... 는 컨텐츠를 생산해 내는데에 막대한 비용 2. 제한적 마케팅 툴로 인식될 우려 3. 이야기가 너무 복잡하거나 관심이 없으면 스토리텔링에 실패하여 관심과 흥미가 떨어짐 D efect
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감