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"3D영화산업" 검색결과 2,821-2,840 / 5,895건

  • 산업클러스터의 이해
    (Oulu) 테크노파크위치 : 울루시(헬싱키 북쪽 500㎞ 지점) 주력업종 : 무선이동통신(Wireless Communication) 3세대 및 4세대 휴대폰 단말기의 R D 및 ... 로/강남한국 바이오*선진 산업클러스터 사례국내 산업클러스터의 현황산업클러스터의 육성전략산업클러스터의 이해*산업클러스터의 체계대학 / 공공연구소지자체대기업지원 서비스중소벤처정부R D ... 네트워크 사례*발전전략 3: 클러스터 정책 시행산업과 지역 및 교육, 과학기술을 종합한 클러스터 정책 시행선진 사례국내 현황핀란드: 90년대 초반 부터 클러스터 정책 스웨덴: 클러스터
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 세상읽기와논술3D)가족이나지인또는역사적위인들중자신이존경하는한사람을택해기술0k
    세상읽기와논술3D)가족이나지인또는역사적위인들중자신이존경하는한사람을택해기술0k가족이나 지인 또는 역사적 위인들 중 자신이 존경하는 한 사람을 택해 그 사람의 생애와 존경하는 이유 ... 를 주체적으로 기술해보시오.유아교육과 세상읽기와 논술3DⅠ. 서 론어릴 때 초중고등학교 다닐 때 학교에는 꼭 이순신장군의 동상이 있어 그 동상을 보고 애국하는 마음을 지녔다. 이순신 ... 하려는 전략에 큰 타격을 가하였다. 명나라와 일본 사이에 화의가 시작되어 전쟁이 소강상태로 접어들었을 때에는 병사들의 훈련을 강화하고 군비를 확충하는 한편, 피난민들의 민생을 돌보고 산업
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.06 | 수정일 2015.03.09
  • A+ 방송시스템 K-View (Korea View) 조사, 원리,구현을 위한 시스템 구성
    콘텐츠 선호도 조사 결과]또한, 위의 표가 보여주듯이 시청자들이 지상파 플랫폼을 통해 보고 싶은 콘텐츠는 뉴스, 영화, 교양/다큐, 스포츠, 드라마, 시사/토론, 연예, 예능 등인 ... 을 모든 시청자에게 골고루 돌려줄 필요가 있다.이러한 시청자의 요구사항을 충족하기 위해서 K-View를 추진하려는 것이다.3. K-View (Korea View)의 추진 효과K-View ... 저소득층, 소외계층의 디지털 정보격차가 해소될 것이다. K-View 서비스를 통해 정부는 성공적인 디지털 전환 완료와 관련 산업 활성화라는 정책 목표를 달성할 수 있을 것이다. K
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 부경대 사이버강의 영상예술의 이해 기말서술시험
    가 완화되기 시작한 해이기도 하다.입체영화, 혹은 3-D, 장편영화는 1952년 가을에 처음 등장하였다.1963-1977년에는 저항운동과 함께 소위 청년문화라고 불리는 것이 생겨나 ... 속에는 이 두 가지 욕망이 서로 교차하고 있다영화는 예술이자 오락이며 산업인 동시에 테크놀로지의 산물이다. 이렇듯 영화가 가진 여러 측면의 특성은 서로 결합되어 하나의 복합체 ... 부경대 사이버강의 “영상예술의 이해”09년 1학기 기말 서술 시험 족보1. 영화란 무엇인가에 대해 서술하고 본인의 견해를 피력하시오.이미지를 통해 본질적인 어떤 것을 포착
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.19
  • 글로벌경영 cj그룹
    지수 지속적 감소 90년 45% 2010 13% 맞벌이 부부 75%로서 편의식, 외식산업성장 생활패턴의 변화로 현대화, 도시화 CVS의 증가1. 기업소개 2. 중국진출 현황 3 ... 요인 4. 향후 과제2-3 CJ China의 사업부영역(1) 식품 및 식품서비스 산업식품 원료가공 사업 : 97년 북경, 내몽고, 청도에 공장건설 : 생산기지 및 원료공급처로 주력 ... 과 합작투자 외식식품사업 진출 : 뚜레주르 베이커리 시젠누들바 진출 : 외식산업의 점포 가속화 : 06년 소비자만족도 4.2기록(5점만점)1. 기업소개 2. 중국진출 현황 3
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 호텔 경영기획서
    고 있다 . 세계적 영상영화 도시로써 국제적 위상을 차지함 세계적 도시로 자리매김하기 위한 지역 문화성 / 관광산업의 육성을 통한 지역경제 육성 방향 제시 고급문화의 대중 ... 한 마케팅 전략으로 대중적 종합문화공간 개념과 타겟群에 따른 차별화 전략으로 [ 호텔의 기능성 ] 을 넓혀 나가고 있다 . 호텔의 다양한 공간 활용 방안 모색 영화 영상문화 산업 ... 전략산업 문화 · 관광 · 레저스포츠산업을 신성장동력로 적극 육성 관광을 국가전략산업으로 집중 육성 1. 국가정책 핵심코드 Ⅰ. 상황 분석 ■ 문화 콘텐츠의 세계화 - 한류 ( 韓
    리포트 | 52페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.03.07
  • 카페베네,커피산업,커피시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    선정동기 기업소개 내부환경 외부환경 전략목차1. 선정동기스타벅스를 이긴 토종카페 3년 만에 전국 매장 550개CEO 김선권 수상내역 : 2006년 산업자원부 장관상 2007년 ... 하고자 하는 소비욕구의 변화도 한 몫3. 외부환경_사회문화적 환경경제 커피 막걸리 스마트폰 SNS 3D 신차기타 걷기 자전거와 캠핑 사회인 야구 아이돌문화·생활 빠른 소비 (소비 주기 ... 은 물가 상승률 4. 원재료 값 상승 5. 높은 해외브랜드 진입장벽 6. 대체재의 위협ST 1. 한류스타를 이용한 스타 마케팅 2. 다양한 제휴 (영화, 증정품..) 3. Take
    리포트 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 한미fta_찬성_주장
    하는 기업이나 산업의 경쟁력이 제고와 시장개방은 기술개발 경쟁을 통한 기술지식의 창출을 증가시킬 뿐만 아니라 간접적 기술이전을 통한 경쟁력 제고를 가능케 한다. 또한 한미 간의 R&D ... 경쟁에서 밀려(미국의 쌀 가격은 우리나라의 약 1/3 정도) 농업에도 적지 않은 타격이 일어날 수 있을 것이다. 이외에도 많지만, 대체적으로 FTA반대의 주요원인은 자국 산업의 보호 ... 다. 심지어는 학교 선생들조차 불법 다운로드로 학생들에게 영화를 보여주고 있는 실정이다. 이 지경이니 미국 할리우드에서는 한국에서 영화를 세계 최초로 개봉 했다. 트랜스포머나 내셔널
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.27
  • [A+레포트] 삶, 가상현실
    , 산업혁명에 의한 기술혁신으로 300년 동안 ‘제2의 물결’을 경험하였으며, 이제는 고도로 발달한 과학기술에 의해 ‘제3의 물결’의 시대를 겪고 있다. 이제 더 이상 사람들은 편지 ... 가상현실 사이트인 '세컨드라이프' 열풍이 확산되고 있다. 우리말로 '제2의 삶' 정도로 부를 수 있는 세컨드라이프는 3D 온라인 가상현실 커뮤니티로 총주민수는 873만명이 넘 ... )가 개발되어 상용화를 시도중이다. 더욱 생생한 소리 재생을 위해 5.1 채널을 넘어서 헤드셋을 통한 Virtual 3D sound 기술이 개발되어 있다. 사람의 오감중하나인 촉각
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 미국의 문화에 관한 고찰 리포트
    문명 또한 같이 보전되어있는 곳이기도 하다. 내가 이번 보고서에서 알아볼 미국 문화는 원주민 즉, 인디언에 대해서 알아보려고 한다. 인디언하면 부시맨이라는 영화에서 보았듯이 많이 ... United States of America)으로, U.S 또는 U.S.A라고도 한다. 독자적인 헌법과 의회를 갖춘 50개의 자치구와 한 개의 수도구(워싱턴 D.C.)로 이루어진 ... 3억 1,384만 명(2012년 기준)으로 아메리칸 인디언인 원주민을 제외하고는 모두 다른 나라에서 옮겨온 이주민들로 이루어져 있다. 백인 66.8%, 중남미계 15.1%, 흑인
    리포트 | 6페이지 | 1,400원 | 등록일 2013.12.05
  • 완역본-Blockbuster Entertainment Corporation
    가 나왔을 때 보통 해외 보다 국내(미국)에서 개봉을 더 먼저 했다. 이는 개봉 순서는 주로 배급사와의 계약에 의해 이뤄진다.Wholesalers영화가 가정용 비디오 산업에서 가장 중요 ... 는 1990년 $3billion의 손실을 기록했다. 필립스의 새로운 회장, Jan D. Timer는 임금을 삭감하고, 불필요한 공장을 닫고, 이윤이 나지 않는 분야를 매각함으로써 1991년 ... 과 1995년까지 북미에서 3,000개의 블록버스터 비디오 가게들을 오픈 하는 것이라고 발표했다. Atlanta, Chicago, Dallas, Detroit 그리고 South
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.29
  • 잡지매체의 과거부터 미래까지, 잡지언론,잡지 매체의 현황,잡지의 발전 방향
    /생활정보’분야가 각각 14.9%와 10.3%를 차지해 잡지가 많이 발행되는 분야인 것으로 나타났다. ( 참조)d) 독자층에 따른 분류한국에서는 주로 내용을 기준으로 잡지를 분류 ... 잡지매체의 과거부터 미래까지목차Ⅰ. 서론위기에 처한 잡지Ⅱ. 본론잡지의 과거, 현재 그리고 미래1. 잡지의 정의와 역사1) 잡지의 정의와 어원2) 우리나라 잡지 역사3) 서구 ... 잡지 역사2. 잡지 매체의 현황1) 잡지의 분류2) 잡지의 현황3. 잡지의 장·단점1) 잡지매체의 장점2) 잡지매체의 단점4. 관련 문제점1) 선정성2) 부록을 내세운 판매구조5
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.20
  • 브랜드 확장 전략
    받고 있는 명실공히 no.1 커피점 브랜드이다. 그런데 이러한 영화 산업에 진출한다는 것은 너무나도 뜬금없다. 영화사는 대부분 브랜드로 성공할 수 있는 사업이 아니며, 스타벅스 ... 가 문화를 창출한다는 면에서 문화 산업영화 산업에 뛰어드는 것이 바람직할 것이라고 말할 수 있을지도 모르지만, 너무나도 이질적인 느낌이 드는 것은 어쩔 수 없다. 이는 마치 ... (Meisterstuck large leather collection)'을, 1996년에는 남성용 액세서리 '마이스터스튁 쥬얼리 컬렉션'을 출시했다. 1997년에 스위스 시계산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    일본 애니메이션 산업의 성공요인과한국 애니메이션의 문제점과 전망Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 3 ... ) 정의 (2) 재패니메이션의 시작과 배경(3) 재패니메이션과 출판문화와의 관계 (4) 재패니메이션의 산업 현황3. 재패니메이션(Japanimation) 거작 / 작품 분석(1) 데츠카 ... 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션의 역사3. 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석문화(Culture)와 콘텐츠(Content)가 합쳐진
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • [최신시사상식]문화, 최근이슈인물
    개일으킨 방송 고발 독립영화. 독립프로덕션 대표이자 전직 MBC 교양PD 출신인 김재환 감독이 3년간 기획·연출한 다큐멘터리다. 김 감독은 자비를 털어 일산에 분식집을 차리고 TV ... 번역 출판된 영문판 제목은 (번역자?김지영·31)?*?발리우드(Bollywood)인도 영화 산업 및 시장을 통칭하는 말. 인도의 봄베이(Bombay, 1995년부터 뭄바이로 명칭 ... )에서 공개돼 파문을 일으킨 방송 고발 독립영화. 독립프로덕션 대표이자 전직 MBC 교양PD 출신인 김재환 감독이 3년간 기획?연출한 다큐멘터리다. 김 감독은 자비를 털어 일산
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.10
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    매를 가진 3D 캐릭터가 현란한 갑옷을 온 몸에 휘감고 거침없는 액션을 선보였다. 이런 초특급 대작 형태의 3D 다중접속역할수행게임(MMORPG) 제작비는 당연히 수백 억 원 ... 글로벌 전략 메이플 스토리!2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했다. 탄탄한 스토리는 기본이고 최소 8등신 이상의 ‘이기적’ 몸 ... 대로 치솟았다.??이런 시장 상황에서 MMORPG 전문가가 보기엔 터무니없는 구닥다리 방식의 게임 ‘메이플스토리’가 나왔다. 한물 간 2D 그래픽에 캐릭터도 ‘짜리 몽땅’한 2등신이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    다 . 3D 어드벤처 블록버스터 영화 ' 틴틴 : 유니콘호의 비밀 '( 감독 스티븐 스필버그 ) 이 게임으로도 놀라운 신세계를 연다 .4. 비판받는 게임4. 비판받는 게임 비판받는 게임 ... 한 게임 플레이로 구성되어 있다 . ①③④1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ② 게임산업 부흥의 시초가 된 퐁 (PONG) 게임 ② 닌텐도와 세가의 설립1.3 ... ) 게임 기기의 발달 게임의 현재 가정용 게임 보이 닌텐도 wii 가상현실 기술의 발달2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (2) 컴퓨터 3D 기술의 발달 게임의 현재 리니지 뮤
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • [A+] <호밀밭과 파수꾼> 주인공의 방황 - 시대적인 배경과 작가의 인생관에 비추어
    「호밀밭과 파수꾼」주인공의 방황에 관하여- 시대적인 배경과 작가의 인생관에 비추어목차1. 서론2. 본론(1)주인공의 방황(2) 이유1: 작가의 인생관과 연관지어서(3) 이유2 ... : 시대상황과 연관지어서3. 결론※ 참고문헌※ 참고(1) 작품소개(2) 줄거리(3) 작가소개1. 서론제롬 데이비드 샐린저(Jerome David Salinger, 1919년 1월 1일 ... ~ ))는 1951년에 그의 대표작인 「호밀밭의 파수꾼」을 썼다. 이 소설은 주인공인 콜든 홀필드가 4번째로 다녔던 학교인 펜시에서 퇴학을 당하고 3일여간의 기간 동안 방황을 한
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 게임기 시장 현황과 SONY의 전략
    PS3 와 SW 는 업그레이드를 통해 3D 지원 가능하게 함 SONY 가 확보하고 있는 영화 제작 노하우와 경험을 3D 입체 영상 게임에 활용함 [ 기대효과 ] 기존의 3D 기술 ... 게 : PSP go 와 스마트폰의 결합 소형화 전략 1[ 내용 ] 3D 로 하는 게임에서 더 나아가 , 3D 체감형 PS 를 개발 3D TV 와 3D 체감형 PS 와의 연계 마케팅 기존 ... 력을 바탕으로 하여 현실과 다름없는 게임을 제공하여 기존 마니아 고객층의 새로운 욕구를 충족 시켜줄 수 있음 . 3D 스마트 TV 와 무선 인터넷 등과의 기술 연계를 통한 다양
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 나이트워치 night watch 감상문 감상평 분석
    을 전해야 하는 배우들도 애먹었지 않을까 라는 생각이 들었다.이 영화는 러시아 영화에서, 처음으로 시도된 3D영화이다. 보면서 헐리우드 블록버스톡을 많이 따라 하려고 애를 많이썼 ... 네 라는 생각이 절로 들게 만들었다. 이 어렵게 만들었을 영화는 러시아 자국에서 개봉한지 25일 만 에 1천430만 달러의 수익을 올렸다. 기존의 최대 흥행작인 반지의 제왕3편의 1천 ... 400만 달러를 앞질렀다고 한다. 러시아영화가 이런 성공을 거둔 것은 거의 전례가 없는 일이었다. 소비에트광화국의 붕괴와 함께 영화산업도 몰락했고 멀티플렉스가 거의 없는 배급
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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