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"엔터테인먼트법" 검색결과 2,801-2,820 / 4,294건

  • 새만금 골프 파라다이스 조성
    . 주변 여건 8가. 새만금특별법 발효 8나. 새만금?군산 경제자유구역 지정 8다. 내부개발 토지이용구상계획 확정 9라. 김제 자유무역지역 지정 104. 분야별 문제점 분석 및 ... 되고, 새만금?군산 경제자유구역 지정, 새만금 사업 촉진을 위한 특별법 발효 등 새정부 들어 적극 지원되고 있는 새만금 사업이 우리 전라북도에게는 상대적으로 가장 비교우위에 있 ... 숙박시설 110여개소(객실 100,000실)○ 쇼핑센터, 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 문화시설 등 다양○ 은퇴자들을 위한 실버타운 조성○ 연간 1400만명 방문(이중 800만명 골프인구
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.05
  • CJ기업의 세계경영과 윤리경영
    사업 – 칭다오, 산동엔터테인먼트 미디어 사업 – 북경, 상해, 광주, 중경 등중국진출부동산사업 – 동경바이오 제약 사업– 바이오 산업 종주국식품사업 – 소재, 가공식품외식사업 ... 영리 재단법인 문화키움 - 순수예술단체 지원 창작예술인 발굴 문화나눔 – 문화저변확대 및 문화예술교육나눔재단, 문화재단CJ의 사회공헌행복한 구속 캠페인 -올바른 건강 정보를 알리
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.29
  • 스마트폰의 기본개념이해와 스마트폰열풍의 원인 및 향후전망, 스마트폰중독, 장점 단점
    수신할 수 있다.이처럼 많은 장점을 가지고 있지만 일상생활에 지장을 줄 정도의 큰 중독성과 보안취약성으로 인한 개인정보 유출, 어려운 사용법으로 인한 소외계층 발생 등의 단점도 있 ... . 엔터테인먼트 기기이다.3) 교육올해 스마트폰 경쟁이 불을 뿜을 것으로 예상됨에 따라 교육업체들의 발걸음도 바빠지고 있다. 아직은 교육 관련 어플리케이션 수준이 '초보'에 가깝
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.08 | 수정일 2015.10.01
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    국제화 사례 92) 신제품 개발 사례 94. 결론 101. 기업분석(기업소개)1) 닌텐도 기업 소개? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 라 불릴 정도의 인기를 끌어 매출 급상승을 이룸. 해외보급 수준 및 규모? 소니의 PS3와 달리 조작법이 쉬운 Wii는 세계에서 사랑받는 기계가 되었음.? 닌텐도DS의 경우 휴대
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • (사업계획서)쇼핑몰 상권 분석 사업 계획서
    1월 7. CONCEPT - 평택 최대 엔터테인먼트 패션 아울렛 - 평택 유일 멀티 패션 아울렛 8. VISION - 평택 최대 ONE-STOP 쇼핑 (식품/패션/영화관/클리닉 ... /엔터테인먼트) - 평택최대 멀티플렉스 영화관(YOIUNG 흡수) - 마트/클리닉/복합멀티 시설확보(Senior 흡수) - 도심최대 주차시설 확보(총 713대)개요/컨셉/비젼 ... ) ●세대수 : 141,108세대 ●남녀구성비 (51 : 49) ●외국인수 : 7,492명 ※소폭의 상승세를 보이며, 추후 개발에 따른 증가 예상평택지원특별법 제정(9개분야 18조
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.22
  • 태양의 서커스의 퀴담을 경영전략 측면에서 바라보기
    고 있는 기둥꼭대기에 앉아있는 pin-light 조명기사들이 일단 눈에 들어왔다. 콘서트 장에나 있을법한 헤드셋을 낀 조명기사들을 보며 약간 갸우뚱했다. 천정을 가득 덮은 철제레일 ... 가 없을 만큼 참신한 엔터테인먼트를 보기 위해 일반 전통 서커스 공연보다 몇 배나 비싼 요금을 지불할 의사가 있는 성인과 기업체 같은 완전히 다른 새로운 고객 군들의 마음을 사로잡
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.19
  • 한국영화산업구조분석
    는 추세이다. CJ, 롯데, 오리온 등 대기업에서 엔터테인먼트 산업의 하나로 여기어 대규모 투자를 통해 제작사 및 배급사 극장에 이르기 까지 모든 것을 다 하기 시작했고, SKT ... 는 제작사는 진입하는데 있어 상당한 방해요소가 된다.유통망에 대한 접근 : 현재 한국영화 시장의 유통망은 메이저 배급사(시네마서비스, CJ엔터테인먼트 등...)가 국내시장을 석권 ... 해졌다.정부와 법적규제 : 영화산업 발전에서 정부의 역할이 1980년대 말 진입 장벽 철폐에 의한 시장경쟁 환경의 조성에서 출발하는 등 영화산업에 대한 진흥정책이 시장개입보다는 시장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 샤프 전자사전 분석 및 마케팅 전략 방안
    전략의 좋은 예시가 될것으로 보고 이를 채택하게 되었다.(3) 휴대용 멀티기기 발전에 따른 시장 경쟁전사사전 시장을 크게 분류하면 순수사전과 엔터테인먼트 시장이 70%를 차지 ... 으로 하는 엔터테인먼트 시장, 그리고 인터넷 수능강의를 지원하는 시장으로 분류할 수 있다. PMP가 3년전 시장에서 고전하면서 탈출구를 찾은 것이 교육시장이다. 즉 인터넷 수능강의 ... 를 위한 지원활동에도 힘쓰고 있으며, 모든 환경법과 규정 및 지역별로 협의된 규약을 준수하고 있으며, 친환경 제품 및 에너지 절약형 제품개발을 위해 모든 기술력을 집중하고 있다.(2
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • bet app. biz
    학적인 경제적 파급효과스포츠에 적극적으로 참여할 수 있는 App.을 활용한 스킬게임으로 엔터테인먼트 요소 강화 기존 방문, 인터넷을 통한 구매의 불편을 줄이고, App이라는 단일 ... mobile phone으로 구매 접근용이세계적 문화충격 Smart Phone의 App.(Application)을 통한 쉬운 접근과 사용법을 가진 BET Game2. 사업비전2.1
    리포트 | 19페이지 | 4,400원 | 등록일 2010.09.29 | 수정일 2016.07.19
  • 용두동(1구역6획지)주상복합 사업계획서080721
    혁신 창달기능쇼핑도심엔터테인먼트 쇼핑몰(위락+쇼핑) 건강 생활 가로레져관광.레져.전시장, 공연장 조성 특화거리조성, 숙박시설 확충1.1. 청량리 균형발전촉진지구1. 인근 개발 환경 ... 가격 접근법에 의한 기준가격 설정 보정가격 설정 전략으로 합리적인 분양가격을 산정Ⅳ. 가격전략3.1. 인근 분양 사례상가명한방천하롯데캐슬피렌체불로장생타워위 치용두동 51-1용두동
    리포트 | 68페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.11
  • 대중매체에서 어문규정에 어긋난 실례와 견해
    는 것을 보았다. 이 사이트는 개인의 미니홈피, 뉴스, 엔터테인먼트, 생활정보 등을 제공하는 사이트 인데, 요즈음 젊은 세대라면 아이디를 하나 정도씩은 가지고 있을 법한 사이트이 ... 다. 그만큼 파급력이나 매체성이 뛰어나다고 할 수 있다. 그렇기에 필자는 이 사이트를 하나의 매체로 보고 한 예를 제시해보려고 한다.사이트의 첫 화면에 “다음 중 맞춤법에 맞는 말 ... 은 무엇일까요?” 라는 문구로 네티즌들의 참여를 유도한다. 하지만 결과는 위에서 보듯이 설레임을 맞춤법에 맞는 말이라고 생각하는 네티즌들이 많았다. 두 번째 자료를 보면, 아이스크림
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업 기업비젼 넥슨의 경영원칙 Company analysis 기업소개 기업연혁 조직도 사업분야 도전 ... 고객중심 팀워크 창의 - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자기업연 ... 게임마케팅 게임운영 웹 마케팅홍보 사업개발 게임운영 게임마케팅 웹 마케팅홍보 게임디렉터 게임기획 게임그래픽 웹디자인 게임프로그래머 네트워크운영 서버운영 시스템개발 법 무 총 무
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 문제) u-construction
    할 것이다. 대형 토목공사중 하나인 터널시공에 가장 널리 적용되고 있는 방 법은 NATM이다. 이 방법은 시공인력의 경험유무에 따라 재료낭비, 공기 연장 등의 문제를 많이 겪고 있 ... 은 앞으로 가사용과 엔터테인먼트, 건설시공 로봇을 중심으로 시장 규모의 지속적인 확대가 예상된다. 장기적으로 지능형 로봇은 IT,BT에 버금가는 거대 시장을 형성할 전망이다. 건설부문
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 농구 인기 하락의 원인과 그 해결책 모색
    . 기억하십니까?농구계의 현황농구···· 씨름처럼 되지 말란 법 없다. “…농구대잔치 세대들 떠나고 나면 무슨 내용으로 팬들을 붙들 지 … 프로농구라고 요즘 고사 위기에 놓인 씨름 ... 처럼 되지 말란 법 있습니까…” “서장훈 위기의 농구···· 씨름처럼 되지 말란 법 없다. 2006년 9월 24일 국민일보.“…썰렁한 관중석… 'KBL발표와는 달리 몇 년 전부터 관중 ... 와 타 스포츠의 상대적 인기 상승인기 하락 원인8. 행정상의 문제와 엔터테인먼트적 요소 부족인기 하락 원인vs.내부적 요인외부적 요인농구계의 총체적 위기 상황해결 방안스타플레이어 배출
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.10
  • 유비쿼터스
    다. 이처럼 디지털 미디어 환경에서 콘텐츠의 융합, 네트워크의 통합, 단말기의 복합은 기업, 산업, 법제도에까지 확산해 사회적 융합을 유도할 전망이다.유비쿼터스 사회는 디지털 컨버전스 ... 엔터테인먼트가 홈 네트워크 시장의 킬러 애플리케이션이 될 것으로 전망된다.타 산업과 연계된 이동환경의 미디어 서비스로는 텔레매틱스가 있다. 텔레매틱스는 아직 긴급구조, 교통정보, 주행안내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 기업분석(블리자드)
    이름1. game industry – e-sports1991년 '실리콘 시냅스'로 창업 게임시장 진출 1994년 '블리자드 엔터테인먼트'로 개명 1995년 워크래프트 2출시- 성공 ... ) 블리자드 노스팀 대거 퇴사 2004년 월드오브워크래프트 출시 비벤디 코리아 - 블리자드 엔터테인먼트 코리아로 개명 2005년 월드 오브 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작 ... 홈 봉사 etc..3. SWOT of Blizzard위협기회약점강점경쟁사 하드코어 게임 위주로 편중된 시장 게임 산업 진흥법 개정 - pc방 등록제 불안정한 파트너십 불법서버
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 블루오션
    층을 창출해 내며 큰 성과를 거두었다. 쉬운 조작법과 누구나 한 번 시작하면 쉽게 배우고 빠져들 수 있다는 「카트라이더」의 새로운 컨셉은 게임 출시 이후 더욱 폭넓은 인터넷 이용자 ... 의 엔터테인먼트 산업의 큰 축을 이루고 있음을 인정하기 시작했다. 단순히 운이 좋았던 대박 게임이 아닌, '캐주얼 게임'이라는 새로운 장르를 선도한「카트라이더」의 성공은 함께 게임을 보다 대중
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 국내 카지노 산업의 현황과 현장 조사
    에 대한 인식의 변화특수계층에 국한된 카지노 중심형 시설테이블 게임대중 관광객 수요 충족테이블 게임 + 슬롯머신엔터테인먼트 플라자카지노 리조트 컨벤션 센터과거현재관광상품의 중요 ... 의 발전방향 제시카지노 산업의 Repositioning 전략 필요특수계층에 국한된 카지노 중심형 시설테이블 게임대중 관광객 수요 충족테이블 게임 + 슬롯머신엔터테인먼트 플라자카지노 ... 은 국가차원의 대형화, 테마화, 첨단화, 차별화 추가 (기업도시. 제주국제 자유도시 특별법 등) 전문마케팅 조직과 전략적 제휴, 상시 이용 고객유치 시스템 운영 거대 카지노그룹
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.01
  • [재무관리, 기업정보, 금융기관론, 증권투자론, 투자론, 경영분석]오리온 기업의 자본구조와 배당정책
    법哲坤)은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출발하였다. 그룹의 출발점 ... 설립:현재 영화, 바둑, 게임, 만화, 음악 등 10개 채널 보유??- 종합엔터테인먼트사 (주)제미로 설립(2000년 6월)??- 제미로 뮤지컬 '오페라의 유령' 제작 발표 ... - 중국 랑방에 껌공장 준공??- 중국 상해에 대규모 제과공장 완공(2003)? 제과(국내/해외)와 엔터테인먼트사업군으로 조직개편??- 국내 ‘최고의 영업력을 자랑하는 회사’, 해외
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.24
  • 우리나라 영화 산업
    과의 연계를 배경으로 활발한 자기활로 모색을 시작했고 그 결과 시네마 서비스, CJ 엔터테인먼트, 튜브 엔터테인먼트, 코리아 픽쳐스 등등의 메이저 배급사가 등장하게 되었다. 이 배급사 ... 할 수 있는 한국의 배급사는 오직 두 군데밖에 안 되기 때문에 외국 영화의 지배는 더욱 복잡해진다. 이런 많은 불공정한 관행들이 한국의 반독점법을 어기는 것이며, 1997년 3월
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.24
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2025년 06월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감