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"세대별컴퓨터" 검색결과 2,781-2,800 / 28,201건

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    대전광역시 지방직공무원 면접대비 대전광역시 시안 정리
    의 노인부양 부담을 줄일 수 있을 것입니다. 노인 분들은 스마트폰이나 컴퓨터에 익숙하지 않은 세대이므로 우편이나 포스터 등으로 홍보하면 좋을 것 같습니다.? 65세 이상 노인 7 ... : 정년퇴임시기를 늦춤으로써 청, 장년층의 부담을 줄여야 한다. 출산율을 높이기 위한 방안.# 대전 4차혁명 대응1. 4차산업혁명이란?인공지능, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.11
  • 아프리카TV
    , 영상 등 다양한 정보를 방송하는 것을 말한다. 이러한 서비스를 통해 컴퓨터 이용자는 오디오 또는 비디오를 비롯한 다양한 정보를 자신이 원하는 대로 듣거나 볼 수 있다. 즉, 인터넷 ... 플랫폼- MZ세대 미디어소통의 장- 자사만의 기술력- 실시간으로 이루어지는 방송(2) Weakness- 선정성 논란- 이기적인 운영방식으로 인한 비난- BJ들 관리문제- 유해 매체
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
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    John Elkington의 트리플바텀라인의 3가지 요소에 대한 개념을 쓰고, 국제경영에 있어서 세가지 요소 중 어떤 것이 가장 중요하다고 생각하는지에 관해 쓰고 왜 중요한지에 대해 본인의 생각을 글로벌기업 사례를 통하여 기술하시오.
    회사는 다양한 지역에서 교육 및 컴퓨터 환경 개선 프로그램을 진행하고 있으며, 이를 통해 지역사회에 기여하고 있다. 또한, 마이크로소프트는 기업 내부의 다양성과 포용성을 강조 ... 해야 한다. 마지막으로, 기업의 지속가능한 경영은 단순히 경제적 가치 창출에 그치는 것이 아니라, 사회와 환경에 대한 책임과 미래 세대들에 대한 존경을 반영해야 한다는 것을 명심해야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.12
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    언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제
    다. 그렇기 때문에 언택트 마케팅의 주로 소비 계층은 주로 젊은 세대들로 구성된다. 이 세대는 테크놀로지에 익숙하기에 직접 대화 보단 간접적 방식을 통한 소통에 익숙하다 보니 언택트 ... 에 각각 ‘쇼핑봇’이라는 쇼핑 도우미 로봇을 배치했다. 가든파이브점은 엔터테인먼트 기능 위주였다면 동대문점의 쇼핑봇은 한글과컴퓨터, 한국전자통신연구원이 공동으로 개발한 음성인식 통역 ... 하고 있다. 대화보다는 클릭이 편한 세대의 출현이 언택트 마케팅의 확산 배경이다. 최근 도입한 ‘스마트 오더’는 고객이 매장 밖에 모바일 앱을 통해 음료를 주문하고 결제할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 자신이 생각하는 멋진 디자인 교육 프로그램이란
    으로, 디자인 툴, 컴퓨터, 스마트 폰 등으로 바뀌어 통합적인 교육을 하지만 ‘창의성’에 대한 모습은 두드러지지 않는다.교육의 차이는 콘텐츠가 아닌 내용, 수업의 철학에 있다고 생각 ... 도 표출 할 수 있도록 영감을 주어야한다. 그것이 잔소리가 될지라도 말이다. 미래세대에게 방향성을 제시하고 트렌드를 놓치지 않도록 끊임없이 노력하는 것. 결국 이러한 자질을 계속해서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 경영사례연구-경영혁신 성공 혹은 실패사례
    팰러앨토 연구소를 열었는데 이 시설은 마우스, 그래픽 사용자 인터페이스와 같은 수많은 현대 컴퓨터 기술을 개발하였다. 1979년에 제록스는 자사의 개발에 관심이 있는 모든 사람 ... 과 자사의 상품 및 서비스를 견주어보고 모범이 되는 목표를 설정해 경쟁에 대처해나가는 경영혁신기법이다. 1세대 벤치마킹은 제품 벤치마킹으로 1970년대 중반까지 이루어졌으며 경쟁사 ... 의 제품과 자사 제품의 특성 및 성과를 비교하는 것을 의미한다. 2세대 벤치마킹은 경쟁적 벤치마킹으로 제품 비교에서 한 걸음 나아가 경쟁사의 프로세스를 이해하는 단계까지 의미
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 메타리치의 시대
    메타리치의 시대김상윤 중앙대 컴퓨터공학과 교수2년 전 테크산업에 한창 관심을 가지던 때가 있습니다. 초연결이라는 책을 읽고나서 IOT, AI, 디지털트윈 등 기술혁신이 가져올 ... 조차 없었습니다. 이미 싸이월드를 경험해본 세대이긴 하지만 그시절 싸이월드는 돈보다는 감성에 더 치우친 면이 없잖아 있었으니까요.아직은 미래의 것이라고 생각했던 기술들은 생각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
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    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    을 위해 사용되는 정보 자산② 데이터의 빠른 수집, 발굴, 분석을 지원하도록 고안된 차세대 기술③ 기존 데이터베이스 관리도구의 데이터 수집, 저장, 관리, 분석 역량을 넘어서는 데이터 ... (Human Computer Interface)② CLI(Character Line Interface)③ GUI(Graphical User Interface)④ NUI(Natural ... : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술11. (OX문제) 데이터마이닝은 Data+Mining(채굴하다)의 단어로 대량의 데이터로부터 새롭고 의미 있는 정보를 추출하여 의사결정
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어의 일반적인 특성을 형태적 측면과 내용적 측면에서 기술하고 그중 한 가지를 선택하여 다른 외국어와 비교 대조하여 설명하시오.
    대사율의 감퇴, 시각, 청각등 감각기능의 노화가 진행된다. 이런 연유만으로도 심리적으로 위축되고 불안해지기 쉬우며 쇠퇴와 상실을 경험하게 된다. 가정 내에서 세대갈등, 우울, 소외 ... 을 기획·실천하는 일련의 교육활동을 말하며 일명 개인학습이라고도 하고 독학이나 컴퓨터보조학습 등이 속하나 만일, 교수자가 있는 학습자 중심의 교육에서는 교수자가 학습의 주도권을 갖
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.11
  • (19하)한국교육방송공사(EBS) 기획예산
    의 성장은 물론이고 나아가 국가의 발전에 기여하는데 있다고 생각합니다.일차적으로는 학교교육의 보완재 역할로 청소년 세대의 교육에 기여하는 역할을 해야하지만, 포스트 코로나시대 ... 를 기획했던 경험이 있습니다.주제 선정을 위해 조사를 하던 중 베이비붐 세대의 자산이 부동산이 대부분라는 기사를 읽은 적이 있었습니다. 그래서 은퇴가 임박한 베이비붐 세대의 부동산 ... 를 구성할 수 있는 컴퓨터 공학과 팀원을 모집하였고 홈페이지에 탑재될 외국어 안내사항과 홈스테이 매뉴얼을 작성해줄 영어영문과 팀원을 찾았습니다. 제 아이디어에 실무적인 능력을 갖춘 팀
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
  • (18하)제주항공 구매 및 계약담당
    동아리인 SIFE에서 프로젝트를 기획하고 런칭시킨 경험이 있습니다. 신문을 읽다 베이비붐 세대의 은퇴가 얼마 남지 않았는데 대한민국 베이비붐 세대 은퇴자의 자산이 부동산자산이 대다수 ... 라는 기사를 읽은 적이 있었습니다. 그래서 저는 은퇴가 임박한 베이비붐 세대의 부동산 자산을 활용한 경제생활 방법을 공유한다면 은퇴자에게 경제생활을 영위할 수 있는 좋은 기회가 될 ... 한 상황에서 홈페이지를 구성할 수 있는 컴퓨터 공학과 팀원을 모집하였고 홈페이지에 탑재될 외국어 안내사항을 작성해줄 영어영문과 팀원을 찾았습니다. 제 아이디어에 실무적인 능력을 갖춘
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
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    패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견 제시하시오
    의 효용성2. 패션시장에서 온라인 마케팅의 개선방안3. 오프라인 마켓의 비전과 가능성4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론온라인 마케팅이란 기업의 마케팅 제반활용이 컴퓨터가 제공 ... 이 변화하면서온라인으로는 채울 수 없는 수요의 틈새가 커졌기 때문이다.또한 주요 소비층으로 떠오르고 있는 Z세대는 온라인 쇼핑에 비해 오프라인 쇼핑을 선호하며, 다른 세대보다 직접
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 신한은행 합격자 실무면접 질문과 답변
    과 대화를 나누었는데, 이번에 야간대학에 진학하셔서 대학생활을 하신다는 이야기를 들었습니다. 어머님께서는 이제 대학에 들어가니 숙제도 있을테도, 그 숙제를 하려면 컴퓨터도 배워야 ... 에서 이웃과 신한은행이 공생하는 방법은 지금 입고 있는 옷을 더 꽁꽁싸매기 보다는 옷을 벗고 신한은행의 체온을 어려운 이웃에게 나누어 주어야 한다고 생각합니다.요즘 젊은 세대들의 특징 ... 은 무엇이라고 생각하는가 ?젊은세대들의 선택에 대해서 말씀드리겠습니다. 젊은세대들은 상품, 서비스의 선택에 있어 단순히 가격이 저렴하다고 해서 결정을 내리진 않습니다. 그 상품
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05
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    삼성전자 인프라기술 합격 자기소개서 (2)
    Essay 1 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.[세계 최고라는 자부심]휴대폰, 컴퓨터, 태블릿PC 등 우리 삶에서 전자 제품이 필수품 ... 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.[5G : 차세대 이동통신의 혁신]2017년도부터 5G 기술이 이슈가 된 이래로, 삼성전자 ... 하는 차세대 이동통신입니다. 국제전기통신연합에 따르면, 5G는 최대 다운로드 속도가 20Gbps, 최저 다운로드 속도는 100Mbps인 이동통신 기술입니다. 또한, 1㎢ 반경 안
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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    4차 산업혁명에 따른 커피산업의 동향과 전망 및 과제
    차 산업혁명과 2차 산업혁명은 생산 동력의 변화를 가장 중요한 변화 원인으로 보고 있다. 이에 비해 3차 산업혁명은 컴퓨터 활용을 통한 정보통신기술의 발달을 기반으로 한 자동 ... 화된 생산체제의 도입을 의미한다. 컴퓨터를 이용한 자동제어 시스템의 발달은 사람의 노동력에 의존하던 생산과정에 대한 조정과 제어를 자동화된 컴퓨터 시스템을 통해 통제하게 된다. 4차 ... 로 규정할 수 있다. 즉, 4차 산업혁명은 제조업과 정보통신기술을 융합하는 것으로, 차세대 산업혁명을 지칭하는 개념으로 정의할 수 있다.이상에서 살펴본 산업혁명의 기술 변화 과정
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    으로 인하여 시장 규모가 커지고 있다. 또한 최근에는 스마트폰 시대가 열림에 따라 컴퓨터로 한정되어 있던 온라인 시장은 스마트폰으로 인해 더욱 확산하였다. 젊은 세대를 주축으로 하
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.21
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에 잘 적응하지 못하는 요즘 세대의 아이들에게 외부와 접촉하고 일을 하면서 세상과 소통하는 법을 가르칠 수 있다.직업체험을 통해 경제개념을 배울 수 있다. 부모도 함게 즐길 수 있 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발 ... => 전제되어야 함.학부모 -> 온라인콘텐츠의 교육적 효과 신뢰, 자녀의 컴퓨터 사용시간 조절 -> 학습능률이 배가됨5. 기획취재왜 지금 에듀테인먼트인가? :사회환경의 변화 : 뻔뻔
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 신방과 자기소개서
    하는 힘을 기르겠습니다. 그리고 학교에서 실시하는 자격증 취득 강좌인 MOS자격증 및 컴퓨터 활용능력 강좌를 이수하여 언론인이 되기 위한 준비를 해 나가겠습니다. 2학년 때 ... 차세대 리더의 역량을 갖출 것입니다. 해외에 나가서도 OO대학교의 위상을 빛낼 수 있는 학생이 되어 국제화 장학금 또한 놓치지 않는 성실함을 보이겠습니다. 3학년 때는 DEC
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 69세 시청 후 느낀점, 노인의 사회적 문제에 대한 포괄적 고찰 및 분석, 국내외 노인문제 정책 비교, 본인이 생각하는 노인문제에 대한 개선방안 제
    게 될 일들이다. 미래에 내가 노인이 되는 순간에도 이해와 존중을 받기 위해서라면 현재 노인세대의 고민을 이해하고 그들을 존중하는 것이 올바른 자세라고 생각한다. 따라서 노인 ... 적 고립을 가져와서 사회와 노인, 젊은 세대와 노인 등 사회적 및 심리적 고립을 발생시킨다. 또 노인들은 건강문제로 인해 물리적 활동 능력이 감소하여 이로 인해 사회적 활동이 제한 ... 되기도 하며, 디지털 기술과 컴퓨터 사용에 익숙하지 않은 노인들은 현대사회에서의 정보와 소통 매개체로서의 키오스크와 같은 기술을 활용하지 못하여 고립감을 느끼기도 한다.3. 국내외
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.30
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    Reality)라는 용어보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다.코로나 19세대를 살아가면서 인간의 물리적인 접촉이 불가능해지자 이를 극복하는 형태중 하나 ... 한계를 극복하는 방법이다. 접근이 쉬운 게임부터 교육 산업 등 다양한 분야에서 메타버스가 활용되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털 ... 은 단순히 게임의 일부로 보일 수도 있으나, 이는 개인의 취향으로 치부하기엔 메타버스 시장이 더욱 확장되었고 앞으로의 젊은 세대들 또한 그 이전세대에 의해 발전된 메타버스 상에서 삶
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감