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"3차원 가상현실" 검색결과 181-200 / 2,229건

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    메타버스 도서관
    )란 ‘가공’을 의미하는 'Meta(메타)’와 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’의 합성어로 가공된 세계, 즉 3차원 가상세계를 뜻합니다. 이해하기 어려우신 분들은 가상 ... 도 합니다.증강현실(Augmented Reality)현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경을 의미.가상세계에 거부감을 줄이고, 몰입 ... . 이 같은 거울세계 사용자는 가상세계를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다.예)구글 어스(Google Earth)가상세계(Virtual Worlds)현실과 유사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    와 같이 나를 대신하는 아바타를 통하여서 사회적, 경제적인 활동이 가능한 3차원 가상세계를 의미한다. 일부에서는 인터넷을 지칭하는 하나의 이름일 뿐이며, 차세대 정보통신 관련 기술 ... 의 발전방향과 해결과제6.메타버스 유망 직업1. 메타버스 정의와 특징메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상의 공간이다. 뚜렷한 정의는 확립이 되기 전이지만 일반적으로 현실세계 ... 을 포괄하는 개념으로 볼 수 있다고 주장을 한다.기존 플랫폼과 어플리케이션의 차이점은 메타버스사 기존의 가상현실과 다른 점을 부각을 시킨다면, 5개의 특징을 이야기 할 수 있다. 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    제목: 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실2. 적용 사례3. 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가상현실 ... 과 함께 가상현실도 포함된다. 인공지능이나 사물인터넷에 비해 대중에게 적게 노출되어 가상현실하면 게임이 떠오르는 사람들도 있겠지만, 가상현실은 생각보다 다양한 산업 분야에 적용 ... 되는 기술이다.실제로 주식만 보더라도 가상현실 혹은 증강현실로 대표되는 회사들이 대체로 주가가 상승한 것을 보면, 현재는 이런 기술에 대해 많은 사람들이 관심 갖고 있음을 알 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    한 내용은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력 ... 여 조사하고 설명하라.2번 (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요 ② 3차원 정보의 출력 방법 (나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용 ... 설명, 출처: 인텔 홈페이지) 2번 (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요 가상현실을 즐기기 위해서는 오큘러스의 제품처럼 별도의 디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (3)
    하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)(나 ... .컴퓨터의 입출력(1) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력 장치(2) QR코드(3) QR코드 만들기1. 설명(1) 정보사회와 4차 산업혁명① 4차 산업혁명은 디지털 혁명인 3차 ... 의 입출력(1) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치1) 홀로그램 개관확장현실(XR)이란 현실과 디지털 가상세계를 연결하는 몰입형 기술을 총체적으로 일컫는 말이다. 확장현실
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
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    메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    ) 두단어의 합성어로써 현실과 연결되는 3차원 가상세계라는 뜻입니다. 가상세계라는 개념과 같이 쓰이기도 하며 ICT 기술을 활용하여 현실가상세계를 융합해 그 안에서 개개인 ... 겠습니다. 우선적으로 VR이란 Virtual Reality의 줄임말로써 가상현실이라고 합니다. 이 기술의 목적은 사용자가 존재하는 환경과는 달리 가상환경 즉 다른공간에 있는 듯한 느낌 ... 을 받게 하는것입니다. AR은 Augmented Reality의 줄임말로 써 증강현실이라고 합니다. 이는 VR과는 달리 사용자가 있는 현실세계에 가상의 상품,물체,정보를 합성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
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    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 사진영상론
    Ⅰ. 사진의 의미작용사진은 2차원 평면에 3차원 현실 공간이나 대상물을 담음으로써 작가의 메시지를 전달한다. 언어적인 기호 없이 시각 매개체를 이용해 사진의 본질적 의미작용인 ... 하기 위해 만들어졌다. CD-ROM, 게임기, 인터넷이 보급되면서 PC통신, 인터넷, 가상현실, 증강현실 등이 상호작용적 영상에 해당한다고 할 수 있다. 특히 최근에는 가상현실 ... 과 소통할 수 있는 시대가 되었다. 가상현실은 인간이 가상적 환경에서 영상과 상호작용을 할 수 있게 만든 기술이며 증강현실은 이 가상현실의 한 분야로, 실제로 존재하는 환경에 가상
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 컴퓨터의이해 ) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명. 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변
    에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.(나) QR코드 ... 도입2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법 ... 자체에서 데이터를 처리하기 때문에 전공 속도를 줄이는 특징을 갖고 있다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    )’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를매개로 유통되는 특징이 있 ... 차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실은 또한 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 하는데, 비행기 제조사인 ‘ HYPERLINK ... 는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.이 책에서는 메타버스를 총 4가지 기준으로 분류하는데, 바로 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계이다. 세계 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    를 하는 등 현실의 활동을 그대로 할 수 있는 플랫폼 서비스이다.그리고 현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간’에서 로블록스에 접속한 사용자는 무료로 자신 ... , 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로 도 가상공간에서 경험할 수 있다.또한, 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 아바타의 모습으로 개인들이 서로 소통하고, 돈을 벌고 소비하고, 놀이·업무 ... , 스포츠나 군대에서의 가상훈련 외 제조, 서비스, 미디어 등의 다양한 분야에서 진행되고 있다. 각 분야에 활용되는 인공지능, 디지털트윈, 가상현실, 증강현실 등의 다양한 기술들을 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 사이버심리학_사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    1984년에 출간한 윌리엄 깁슨의 공상과학 소설 뉴로맨서(Neuromancer)에서 사이버 스페이스라는 개념이 최초로 등장하였으며, 가상현실 기술을 기반으로 하는 공감각적인 3차원 공간 ... 되는 가상적인 공동체라고 할 수 있는 사이버 공동체는 PC 통신이나 인터넷을 통해 컴퓨터로 서로 연결된 사용자들끼리 물리적, 공간적인 거리를 극복할 수 있다는 장점이 있다. 이러한 사이버 ... 공동체가 구성됨으로써 일반적인 공동체에서 이루어지던 의사 교환이나 정보 교환 등의 활동이 새로운 방식과 방법으로 가상의 공간 내에서 이루어지고 있다. 이에 본 과제에서는 사이버
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 가상현실이다 책 발표 대본
    고 가짜 평판을 받은 내가 진짜의 나라고 믿게 됩니다. 이렇게 무한 전시를 하고 좋아요와 하트의 숫자에 집착을 하는 사이 페이스북은 2차원인 스마트폰 화면을 초월하여 3차원 가상 ... 안녕하십니까 저는 가상현실이다 라는 책을 읽고 발표를 맡게 된 OOO 이라고 합니다발표 목차로는 책 내용인 서장, 1장, 2장, 3장을 발표하고 마지막으로 각자의 느낀점 ... 클라우드가 현실인지 우리가 살고 있는 이데아가 현실인지 구분을 하지 못하게 되고 결국 가상현실이 되는 것입니다.다음으로 1장을 발표하겠습니다. 작가는 1장에서 SNS에 대해 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2021.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호연구방법론 논문분석보고서
    네트워크를 통해 실시간으로 가상현실 객체 및 다른 대상자와 상호작용할 수 있는 현실의 시나리오를 구현한 3차원가상현실 세계이다.(2) 조작적 정의 : 본 연구에서는 Leardal사 ... 간호연구방법론논문 분석 보고서“가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용이임상 수행능력, 문제해결 능력, 간호수행 자신감에미치는 효과”연구 제목: 가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용이 임상 ... , 일 회에 소수의 간호대생만 실습 가능하다는 단점이 있다. 최근에는 이의 문제점을 보완하고자 가상현실 시뮬레이션이 개발되었고 이는 코로나 19로 인한 임상 실습 제한으로 인한 대
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나 ... 하는 공간과 디스플레이를 넘어서는 이미지를 보게 한다. 실제 세계에 존재하는 실재 객체와 가상 객체의 위치와 깊이를 3차원적 공간 표현에서 더 확장된 환경을 제공하여 사용자가 프레임 ... 를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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    최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다.`메타버스`를 정의하고. HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    를 합성한 3차원가상세계를 의미한다. 메타버스에는 가상세계 이용자들이 만들어내는 UGC가 상품으로 사용되고 가상통화를 매개체로 유통된다는 특징을 가지고 있다. 미국 IT 벤처기업 ... 란드 랩이 만든 세컨즈 라이프의 인기가 급증하며 메타버스에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 메타버스는 이전까지 가상현실이라는 말로 사용됐는데 현재는 진보된 개념의 용어 ... 적 효과1) 긍정적메타버스의 가장 큰 장점은 인종 및 성별 차별이 줄어들 수 있을 것이라 생각한다. 가상 현실 속 신체 바꾸기 경험을 통하여 다른 유색인종 아바타에 접속해 그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    작용이다.실감형 몰입이란 3차원의 이미지가 한 개인을 에워싸 마치 내 몸이 존재하는현실을 잊게 만드는 것을 의미한다. 가상공간 內 자극이 실제와 유사하면 인지과정에서 현실가상 ... 지음이 책은 간단히 이야기 하면 심리학적 관점에서 가상세계를 새롭게 해석해보고 예측해 보는 이야기이다. 심리학 관점으로 메타버스 가상현실을 바라본다는 것은 가상세계에서 인간 ... 한 영향을 미칠 수 있으므로 신중하게결정할 필요가 있다.저자는 인간이 모여 있는 곳은 어느 곳이나 힘을 가진 자와 약자가 공존하며놀랍게도 메타버스와 같은 가상세계 역시 점점 현실세계
    리포트 | 7페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... 활동을 하거나 놀이 및 업무와 같이 현실의 활동을 할 수 있는 플랫폼을 뜻한다. 메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. 즉 ... 현실가상세계의 경계가 희미해져 가상세계에서도 실질적인 삶이 이루어질 수 있다는 점에서 다양한 산업과 연계될 수 있으며, 이에 따라 전 세계적으로도 각광받고 있다.2. 메타버스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 건축과 관련된 4차산업혁명
    한 스마트 건설시스템을 구축하여서 생산성 향상 및 안전성 제고도 도모할 계획이다 . 즉 3 차원 가상설계 시공 , 모듈화 자동시공 , 건설장비 지능화 촉진 등이 있다 .Part 3 ... 의 모든 영역에 영향을 끼치는 새로운 산업시대를 말한다 . 우리가 살고 일하는 방식을 물리사물인터넷 (IOT), 가상현실 (VR), 로봇공학 , 인공지능 (AI) 등과 같은 혁신적인 ... 가 도시기반 시설을 ICT 로 관리하는 기존의 U-City 수준을 탈피하여 지능화 기술 등을 직간접적으로 활용할 것이다 . 두번째로 빅데이터와 가상현실 기술을 건설 생산과정에 접목
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나 ... ) 정보사회와 4차 산업혁명(나) 컴퓨터와 통신이 결합해 우리 사회를 변화시킨 것들(다) 처리장치 최신 동향2번(가) 가상현실의 응용을 위한 3차원 출력장치① 장치 개요② 활용되는 기술 ... 을 개발했으며, 이것은 D램 단일 칩 기준으로 역대 최대의 용량이다.2번(가) 가상현실의 응용을 위한 3차원 출력장치① 장치 개요스마트 안경은 AR을 현실감 있게 감상하기 위해서 가장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    되어 있으며, 디지털 콘텐츠에 쉽게 흥미를 느끼는 젊은 세대의 긍정적인 반응을 얻고 있다. 메타버스는 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어로, 3차원 가상세계 ... 을 것이라 주장했다. 이에, 변화의 시작을 알리는 프로젝트로 신인 걸그룹 ‘에스파(aespa)’를 선보였다. 여태껏 엔터테인먼트에서 존재하지 않았던 ‘가상의 캐릭터’를 현실 멤버 ... 의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는 과정을 담는다.기존의 가상 캐릭터들은 게임과 같은 특정 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
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2025년 12월 04일 목요일
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