• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(762)
  • 리포트(625)
  • 논문(56)
  • 시험자료(27)
  • 방송통신대(22)
  • 자기소개서(20)
  • 서식(9)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"에듀게임" 검색결과 261-280 / 762건

  • N세대의 문화적 특성을 고려한 한국토지공사 홍보 전략
    에 ‘에듀게임’이라는 표현이 사용되기 시작했다. 에듀게임이란 교육(education)과 게임(game)을 합성한 단어로서 컴퓨터 게임과 교육용 소프트웨어라는 개념 사이에서 위치 지워지 ... N세대의 문화적 특성을 고려한 한국토지공사 홍보 전략목 차Ⅰ. 제안배경Ⅱ. 제안내용1. 블로그 등의 개인 미디어를 통한 홍보 전략2. 에듀게임을 이용한 홍보전략Ⅲ. 기대효과Ⅰ ... 있다.2. 에듀게임을 이용한 홍보전략(1) 현재 현황에듀게임(edugame)이란 용어가 미국에서 사용되기 시작한 것은 불과 20년이 채 되지 않았으며 한국에서는 비교적 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력 가해자 및 피해자 상담프로그램
    ▶운영 시간: 한 프로그램 당 1시간 총 10시간 (도덕, 국어, 창의적 체험활동 연계)▶운영 강사: 교사-상담사 코티칭 프로그램 운영▶운영 방법: 게임, 놀이, 역할극 등 체험활동 ... 위주로 운영모듈구분프로그램명활동 내용반영교과 및 지도 단원갈등기본(4)우리는 달라요-“당신의 이웃을 사랑하십니까”? 게임-각도에 따라 다른 그림-목표정하기도덕/ 2.감정, 내 안 ... iSOmPDRa8g.sf1t8CnVkKf0_hUVofb-iBncO_juPNJlnJXrZ-FenuYg.JPEG.moeblog*에듀동아 뉴스>교육정책>교육부, 어울림 프로그램 확산 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 콘텐츠의 노출 플랫폼의 확장  완구, 게임 회사 등과의 컨소시엄 구성 및 투자 확대, 사업 모델 다양화 부동산개발, 건설 업체들의 문화산업 관련 투자 확대 및 테마파크 사업 확장 ... 코퍼레이션일본-중국의 '복리출판사'와 공동으로 유아 교육용 출판과 DVD 사업을 전개 중국에서 현재 가장 성공한 유아용 에듀테인먼트 콘텐츠가 됨3. 해외 애니메이션 기업의 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 유아 영어 교육 사이트의 분석 및 평가
    시리즈인 Plsy & Learn시리즈와 함께, 중앙일보사와 공동으로 어린이 영어교육 신문을 발간하고 있다.에듀타운은 크게 학습 자료가 담겨있는 ‘study room', 게임 및 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아 영어 교육 사이트의 현황2. 유아 교육 사이트 선정1) 분석 대상 선정 배경2) 분석 대상 사이트 개요(1) 리틀 팍스(2) 와삭(3) 에듀타운3 ... 을 설립하여 컨텐츠를 개발하고 있다.와삭은 게임, 음악, 멀티미디어 동화를 제공하는 Joy Park, 게시판, 채팅, 이메일 등의 서비스를 제공하는 ‘Wasac Club', 학습 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.01
  • [아동·청소년과미디어 공통] ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    콘텐츠 중에는 교육과 놀이를 결합한 에듀테인먼트를 내세운 다양한 소재가 등장하고 있다. 이에 김아미(2018)는 유튜브의 영상을 통해 무언가를 배울 수 있다는 점에서 유튜브를 ‘비 ... 는 넘쳐나고, 아동들은 놀이로서 미디어 콘텐츠를 향유하고 있기 때문이다. Buhler(2001)는 일찍이 그림책을 보거나 이야기를 듣는 행위를 ‘수용 놀이(passive games
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(8~13장)
    는 CD-ROM 타이틀에 속하지 않는다.디지털 영상회의는 반드시 전용선을 사용해야 가능하다.DTP는 책상용 출판 형태로서 초고속 통신망에 의한 원격인쇄도 가능하다.게임 요소가 가미 ... 된 교육용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보콘텐츠 및 정보통신망이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 ... 위한 프로토콜이 | 다.( )란 공공장소에 설치된 정보 검색 및 처리 단말기를 말하며 정보의 공유성과 형평성을 보완할 수 있는 각종 서비스가 가능하다.웹 브라우저로 즐기는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.09.04
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    읽기의 편의성을 높이는 단순한 전자적 장치에 불과한 상태이다. 또한 콘솔게임으로의 접근도 시작되고 있으나 아직은 이 분야의 전문적인 개발사가 없는 탓으로 콘솔게임 기반의 에듀테인먼 ... 으로서, 에듀테인먼트 콘텐츠 산업이 온라인 게임 산업과 마찬가지로 온라인화 되어감에 따라 에듀테인먼트 콘텐츠는 클럽재화의 특성을 갖게 된다.세 번째, 틈새시장(Nitche Market ... 한다.5. 에듀테인먼트콘텐츠의 분야한국문화콘텐츠진흥원의 분류에 따르면, 에듀테인먼트 콘텐츠는 학습게임, 창작도우미, 애니메이션 동화책, 멀티미디어 도감 영역으로 나누어지고 있다.첫째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 교육 관련 신문 스크랩 및 비평
    , 텔레비전을 오래 보거나 컴퓨터 게임을 장시간 하는 청소년은 부모와 정서적인 유대 관계를 형성하는 데 어려움을 겪고 있는 것으로 드러났다.무의식중에 유아용 학습 비디오가 유아 언어 ... "| 2010-03-12 | 윤우용 기자충북도교육청은 맞벌이 부부 등의 육아 부담을 덜어주고자 1일 평균 12시간 이상 종일반을 운영하는 '에듀케어 운영 유치원'을 올해 25곳(지난해 21곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.29
  • 아동폭력예방교육 할인자료
    힘을 모으면 막을 수 있다는 메시지를 전달한다.(2) 청예단(청소년폭력예방재단)청예단은 에듀지킴 회원가입 후 온라인 신청서를 통해 학교폭력예방 강의를 신청한다. 과천, 광명, 고양 ... 는 권리교육으로 초등학교 저학년 아동을 대상으로 학급별 진행된다. 다양한 게임 활동을 통해 아동권리협약에 기초한 권리교육을 실시한다. 아동권리에 대한 인식과 이해를 높이고 아동이 권리 ... 의 주체자로서 자신의 권리와 타인의 권리를 이해할 수 있도록 돕는다. 활동은 동영상 시청, 권리 게임(권리 두루마리, 권리 퍼즐을 활용한 게임) 등으로 이루어진다. 교육은 1회기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    와의 융합을 통한 발전2. 게임의 교육사업 활용1). play store 교육게임2). 외국의 에듀테인먼트3. 기능성 게임의 의료산업 활용IV. 게임산업에 대한 우리나라 인식과 정책1 ... 들의 게임문화에 대한 사회적 순기능 역할을 할 것으로 기대한다. 라는 긍정적인 연구결과도 있다.2) 외국의 에듀테인먼트에듀테인먼트란 에듀케이션과 엔터테인먼트의 합성어로 놀이를 통한 ... < 목 차 >제목 : 게임산업은 국가 경쟁력이다.주제문 :게임 산업에 대한 부정적이 시각이 많지만 발전 가능성이 큰 산업 부문이다.I. 서 론 (문제제기)II. 국내 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구 (A study on the edutainment content using ‘fostering simulation game’ in virtual world)
    디지털스토리텔링학회 정소윤
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향
    게임기이다. 휴대용 게임기는 휴대폰에 비해 상대적으로 저렴한 가격과 단순히 장난감이라는 인식에서, 어린이들이 휴대용 게임기를 사용하는데 대해거부감이 거의 없다. 현재 휴대용 게임기의 기어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향 ... 고 있어서 친구들과 어울려 놀 시간이 부족하다. 뿐만 아니라 짧게나마 친구들과 어울려 놀 시간이 주어지더라도 야외 활동보다는 컴퓨터 게임 같은 실내활동을 선호하는 경향이 있 ... 다. 여러 가지 실내활동 중에서도 요즘 어린이들이 가장 높은 관심을 나타내는 것이 컴퓨터 게임이다. 컴퓨터 게임은 폭력성과 지나친 몰입성, 시력이나 체력의 저하를 촉진한다는 등의 우려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    질문지법의 적용과 질문지 작성법에 대하여 알아보고, 관심 있는 사회복지 분야 중에서하나의 연구주제를 선정하여 그 연구수행에 필요한 질문지(설문지)를 작성해 보시오
    적으로 자녀의 게임사용 행태를 점검하고, 적절한 사용을 지도해야 함을 시사한다.질문지안녕하십니까?저는 에듀업원격평생교육원에 재학 중인 학생입니다. 이 설문지는 어머니-아동의 게임 이용정도 ... 하여 스마트폰이나 컴퓨터와 같은 정보기기가 보편화 되면서 게임 중독으로 인해 청소년과 성인들에게 문제로 대두 되고 있어 심각한 사회문제로 볼 수 있다. 특히 유아들에게도 게임이나 동영상 ... 등에 지나치게 빠져드는 경우가 많고 스마트폰용 앱 은 연령제한 규정이 전혀 없어 너무 일찍부터 디지털 매체에 노출되면 성장 후 게임중독으로 이어질 수 있다는 지적이 있다(매일신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.20
  • 코딩 블록 제조업체 검토
    은 프랜차이즈로 전개하기 어렵다. CMS 에듀는 출생률 저하에 따른 방향을 명확히 잡았다. 비싸게 조금 팔아서, 저렴하게 많이 팔아 남는 이익을 능가하는 전략이다.1.2. 대중 ... 주차를 가지고 있다. 모터 하나로도 많은 아이디어를 낼 수 있다. 기계란게 많은 기능이 필요한 게 아니라 조합의 스케일이다.(3) '게임'은 계속 갖고 놀 수 있게 하는 방법이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.13
  • 성공한 기업 & 실패한 기업
    기간 축적된 기술력으로 사용자에게 꿈과 재미를 선사하는 온라인 , 모바일 게임을 제공하고 있다 . 이러한 미래가치와 재무성과를 바탕으로 미국의 경제전문지 포브스는 이스트소프트 ... 하는 능력이 뛰어나다 . 인터넷 소프트웨어 사업에서 , 인터넷 게임 사업 , 최근에는 인터넷 포털 사업 분야까지 사업 분야를 확장하고 있는 것은 김장중 사장의 시장대응 능력을 잘 보여주 ... 한 제도라고 할 수 있다 . 이 외에도 근태 포상 , 직무발명 포상 , 사내추천 포상 등 다양한 포상 제도를 운영하고 있고 , 아침 / 저녁 간식 및 음료제공 , 게임존 설치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.14
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    의 온라인 사업 모델포켓몬스터 사례게임 원작-포켓몬스터 레드그린TV시리즈-포켓몬스터 애니메이션/극장판만화책-포켓몬스터 스페셜/포켓몬스터 이상한 포켓몬 삐삐포켓몬 카드 게임포켓몬스터 빵 ... (한국)포켓몬스터 게임각종 캐릭터 완구 제품포켓몬스터 행사해리포터 사례원조 콘텐츠소설영화화해리포터 테마파크해리포터 레고 시리즈해리포터 게임해리포터 관련 완구상품..PAGE:3문화산업 ... 는 국가마다 문화산업의 속성에 따라 상이함..PAGE:9판권 수출자체 제작 애니메이션 수출 /국산 애니메이션의 수출 대행콘텐츠 개발애니메이션 / 캐릭터 /에듀테인먼트 콘텐츠배급TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    가 세계시장을 장악한 이유는?- 간단한 말로 언어의 장벽을 없앰. 언어적 표현부가가치 창출-소재는 에듀테인먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨소재 발굴이 좋았으나 + 가공 마케팅 ... 란? : 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태의 문화상품문화콘텐츠의 핵심 범주 : 미디어기술 기반 콘텐츠, 영화,만화,방송,캐릭터,게임,에니메이션,출판,음반
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    6 1.2 △ 5.0 9.3 음악 2,133,155 1,789,875 2,401,309 2,357,705 2,602,076 4.4 10.4 5.1 게임 4,315,600 8 ... .8 △ 1.3 3.8 캐릭터 4,219258 2,075,893 4,550,932 5,115,639 5,098,713 8.6 △ 0.3 4.8 에듀테인먼트 878,973 992 ... 는 IHQ 회사 ( 정우성 , 조인성 등 소속 ) - 아이필름을 설립 ( 영화제작사 ) - 엔트리브 ( 게임 개발사 ), YTN 미디어 ( 케이블 방송 사업자 ) 인수 - 청어람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 한·중 FTA
    애니메이션, 캐릭터4. 문화원형을 이용한 콘텐츠5. 대중음악6. 뮤지컬, 오페라, 연극 등의 공연7. 컴퓨터 게임, 모바일 게임 등의 게임8. 인터넷, 모바일, 에듀테인먼트 콘텐츠9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 6~12 단원 솔루션
    영상회의는 반드시 전용선을 사용해야 가능하다.(X, 다른 방법도 가능)11. DTP는 책상용 출판 형태로서 초고속 통신망에 의한 원격인쇄도 가능하다.(O)12. 게임 요소가 가미 ... 된 교육용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.(O)단답식/선택식 문제?1. 정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신망
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2021.03.05
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감