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"에듀게임" 검색결과 181-200 / 762건

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    [이벤트 플래닝 2학년] 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명 (5)과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유(5점) 서술하세요
    을 흥미롭게 교육시키는 에듀테인먼트 가치를 창출하는 영역으로 축제의 기능을 확장해야 하는 것이다.2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소 ... 잔치’ 축제이벤트콘텐츠를 살펴보면, 체험콘텐츠의 경우 전통문화 체험이나 게임 참여에서 그치고, 공연 콘텐츠가 대부분을 차지한다. 또한 ‘떡메치기’나 ‘떡살탁본체험’ 등은 몇 년 전
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.31
  • ADHD아동 치료프로그램 조사
    ( http://www.nyhc.or.kr/IndexNServlet)뉴스에듀2017▣ADHD 아동 대상 프로그램 + 부모교육⑤충동성 감소와 자기통제력 증진을 위한 인지행동 미술치료 ... 책에 따른 결과 예측하기,새 행동 배우기? 여러 해결책을 생각해 내고, 상상력을 자극하는 문제 풀기 게임잡지 그림, 도화지, 풀, 가위, 크레파스8가면 만들기와역할놀이문제 상황인지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.27
  • 디지털 교과서,디지털 교과서란,디지털 교과서의 기능,디지털 교과서의 도입
    를 개발해 50개 학교 4000여명에게 보급했다가 콘텐츠의 저작권, 인프라 문제 등에 부딪혀 실패했다. 싱가포르의 경우 역시 1999년 정부 주도로 ‘에듀패드(eduPAD ... 교는 교과서 출판사, 방송국, 게임 회사 단말기 제조업체, 광고 회사, 연구소 등 120개 기업과 단체가 참여하고 있다. 이처럼 선진국들의 움직임도 활발하지만 단계적으로 추진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • A+ 서평 피크 퍼포먼스를 읽고 나서
    피크 퍼포먼스를 읽고 나서(매 순간 나를 넘어서는 힘)브래드 스털버그 등 공저 ㅣ부키 출판사참고문헌 1. 마지막 몰입 ㅣ 짐 퀵 ㅣ 비즈니스북스 출판사참고문헌 2. 에듀윌 대표 ... 거나 게임을 하면서 머리를 식히는 편이다. 충분한 휴식 덕에 업무 시간에는 더욱 집중하게 되는 효과가 있다”고 전했다.​한 연구결과에 따르면 직장에서 스트레스를 받는 참가자는 스트레스
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    | 리포트 | 10페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2022.06.05
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해
    했다. 현재 시행되고 있는 온라인학습 방식은 학습효과가 저조하다는 이유(25.8%)로 인해 불만족한다는 (56.3%) 의견이 많았고, 효과적인 원격학습을 위해서는 에듀테크(게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • [영유아보육학] 2020년 1학기 A+
    자연적 본성은 게임, 놀이, 그리고 동*식물을 기르고 재배하는 활동을 통하여 전체적으로 조화롭고 통일된 인간을 형성할 수 있다는 확신을 갖고 있었다. 프뢰벨은 놀이의 교육적 가치 ... 시 된다.참고문헌성미영, 장영은 (2018) 영유아보육학. 방송통신대학교조성연(2006) 영유아보육의 이해. 학지사류민영 유아교육 연구소(2015) 두루누리 유아교육개론. 팬더에듀7. 0
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.02.14
  • (2025버전) 교감자격연수 및 교육전문직 면접논술 대비 핵심정리
    기반 학습(PBL), 게임 기반 학습, 협력 프로젝트 학습? 한 가지 특정 철학만을 고집하기보다는 학교의 상황과 학생들의 특성을 고려하여 적절한 철학적 접근법을 선택하는 것 ... 에서 사용하는 각종 문서 양식, 업무 전달 체계, 결재 시스템을 전면 디지털화하고, 교육행정정보시스템(NEIS), K-에듀파인 등 주요 시스템을 단일화·연계화하는 과제를 추진해야 한다
    시험자료 | 129페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.15
  • 행복한 금융생활 기말고사 정리본 (2020년)
    상환에 어려움을 겪음-> 렌트 푸어: 전세값 급등으로 어려움을 걲음- 에듀푸어: 교육비로 인해 받는 금융 고통- [월평균 사교육비]- 실버 푸어: 노후생활이 어려운 상황- 워킹 ... - “돈을 많이 벌면 된다?” -> ‘머니게임’만으로는 문제해결이 어려움- “재무설계를 통한 장기 프로세스여야 한다.”-> 현재 상태를 진단하고-> 미래 목표에 맞추어-> 꾸준히 ... 실천한다- 재무설계, 금융문제 해결은 장기적 마라톤게임 -> 꾸준히 실천해야 함# 금융문제 해결을 위한 접근 방법- 두 가지 방법1. 저축2. 보험- 유비무환: 준비가 있으면 걱정
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    | 시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.10
  • KCU 기업가 정신과 창업 8강
    창의적 계급 형성, 창조적 서비스 분야 증가노동계약 기간이 짧아짐, 더 많은 ‘1인 기업’ 등장교육누가, 어떻게, 왜 라고 묻는 교육 필요재미와 체험이 결합된 공부 ‘에듀엔터테이먼트 ... , 컴퓨터게임 시나리오작가, 디지털 영상 펴집자, 게임프로그래머, 정보중개인, 인터넷 TV영상 디자이너, 멀티미디어 P, 멀티미디어 프로그래머, 정보 분석원전문기능직(15개)수질관리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06
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    2025대비 삼성서울병원 자소서, GSAT 대비하기
    를 대비했습니다. 다만 약물계산은 제가 스스로 약하다고 생각해서 겨울방학에 강의(널스에듀)를 들으면서 개념을 정리하는 시간을 가졌습니다. 뒤에서 이야기 할 것이지만 약물 계산 공부 ... 님의 강의 때 받은 자료로 진실게임(모순찾기), 범인찾기 등의 풀이방법에 대해 학습하긴 했지만 너무 어려웠고 시간을 많이 할애할 수 없어서 과감히 버렸습니다 ! (2) 도형추리 (3문항
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.05 | 수정일 2024.09.20
  • 지역사회 평생교육기관 및 시설을 조사하고 평생교육의 필요성 관점에서 기관의 설립목적 및 경영철학 프로그램 운영 및 문제점, 사회에 기여도 등을 조사하여 작성하시오.
    - 에듀라이프평생교육원- 한총평생교육원바) 기타- 공공이나 사설 도서관- 주민자치센터 등2. 프로그램 운영가. 지역특화사업 브랜드화1) 여수 지역의 소중한 자원인 바다와 갯벌 가치 ... 경제정의실천시민연합 : 게임으로 배우는 경제교육-여수향토요리문화학원 : 잊혀져 가는 여수의 맛을 찾아라라. 공동체 지향 학습사회 조성1) 행복학습센터주민 주도로 지속가능한 평생학습
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격] 중등임용 2차 고득점 만능틀_심층면접
    성 신장- 학생 개별 맞춤형- ~멘토링 (에듀테크 등)- 마을교육연계 : 지역사회와의 연계 중요시- 민주적학교문화- 학부모와 협력, 가정교육 연계, 교육3주체가 함께하는 선언식 등 ... 도 조사3) 민주적 과정 필요게임중독1)근본적 원인부터 파악 : 가정, 또래관계 등2) 검사실시3)위센터 연계 전문가 상담5. 교사생활✎ 갈등상황교권신장방안1) 스스로 전문성 신장
    시험자료 | 6페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.01.14 | 수정일 2025.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 서울아산병원 간호사 최종합격자 AI총정리+답변+성향, 면접 답변+ 합격인증O
    은 재료들은 미리 정리했습니다.AI는 이번에 새로 신역검으로 진행되어서 게임도 바뀌고 질문체계도 많이 바뀌었습니다. 근데 잡다에서 제공하는 무료기회 3번 이용하시면 충분히 커버가능 ... 드립니다.!저는 오카방에서 같은 지역 사람들 모아서 대면 스터디로 진행했습니다. 널스에듀의 아산 케이스스터디 책이랑 여러 기출 문제를 활용해서 공부했습니다. 또 널스피팅에서 ‘단권
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    | 자기소개서 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.08.12 | 수정일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    C언어와 컴퓨터공학을 주제로 한 탐구활동보고서입니다. 각종 수행평가, 대학과제, 탐구활동, 소논문 등에 사용할 수 있습니다.
    적 행정 업무 프로세스에 걸쳐 자동화가 진행될 전망이다.또한, 개별화 학습지도 및 평가, 학습게임(learning games) 및 디지털 교과서와 같은 맞춤형 교과서와 교육 과정의 개발 ... 부터 컴퓨터라는 분야에 관심이 많았고, 중학교 후반 무렵에 게임개발자라는 확실한 진로를 찾고 본격적으로 컴퓨터공학에 관심을 갖게 되었다.(2) 탐구 목적프로그래밍을 하기 위해 필요 ... POS(Programming of soul)에 들어가서 C언어의 기초, 개념들을 배우고 C언어를 활용한 미니게임, 계산기 프로그램 등을 직접 만들어 보았다.(3) 전공을 위해 노력
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.07
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    을 즐기며 지식·정보를 습득하고 능력을 개발할 수 있도록 구성된 게임 콘텐츠’를 말한다.'에듀게임'은 교육(education)과 게임(game)의 합성어로서 재미를 통해 교육적 효과 ... 확장된 게임의 영역4나. 스마트폰 이용의 연령별 격차 심화5다. 모바일 애플리케이션 장르별 이용 현황53. 교육을 목적으로 하는 게임의 등장6가. 에듀게임(edugame)7 ... 나. 에듀게임(Edugame)의 새로운 영역84. 게임 리터러시 교육 9가. 게임중독을 바라보는 관점9나. 게임 리터러시 교육의 실제 105. 부모세대를 위한 제안13Ⅲ. 결론제안14청
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 국공립어린이집 운영 안내 책자
    한다리보 레이서1. 빌리보 먹이 주기빌리보볼플공2스펀지블럭1. 스펀지 도미도 만들기1. 스펀지 성 쌓기1. 스펀지 길 만들기아이짐set스펀지블럭3터치게임1. 모양별터치활동1. (손 ... ,발,엉덩이)1. 종합활동마커(원,네모,별)에듀디스크4셔틀콕1. 셔틀콕(小 ,大)던져 보기1. 라켓을 이용 셔틀콕 활동1. 친구와 던지고 주고받기 활동큰 셔틀콕작은 셔틀콕네트, 라켓
    서식 | 43페이지 | 35,000원 | 등록일 2023.10.30 | 수정일 2024.12.08
  • 에듀테인먼트
    - 에듀테인먼트Edutainment = education + entertainment교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램이다. 교육 ... 와 목적이 교육적이라는 점이다. 에듀테인먼트의 특성을 살펴보면 다음과 같이 정리할 수 있다.1. 에듀테인먼트의 목적이 교육적이어야 한다는 점이다.2. 에듀테인먼트에는 게임 규칙이 있 ... 적으로 구성되어 있다.4. 에듀테인먼트는 목표설정에 따른 도전적 성격을 지니고 있다. 이 도전적 성격은 학습자에게 성취 의욕을 제공한다.5. 에듀테인먼트는 오락성을 지니고 있다. 게임
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    이 가능한 컨텐츠이다. 에듀테인먼트 형은 교육용 컨텐츠에 게임 요소가 가미된 것으로 즐기면서 학습을 하게 해준다. 멀티미디어 출판 컨텐츠에는 디지털 서적, 웹 제작 및 디지털 간행물 ... 고 있다.멀티미디어 컨텐츠의 종류를 살펴보면, 교육용 컨텐츠에는 순수 교육용, 에듀테인먼트 형 등이 있다. 순수 교육용은 영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등으로 이루어진 쌍방향 학습 ... 되는 컨텐츠이다. 게임 컨텐츠에는 PCB 기판 또는 전용 하드웨어를 이용하는 아케이드 게임, TV나 전용기를 이용하는 비디오 게임, PC 기반의 온라인 게임, 모바일 게임 등이 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    Loss Of Game Consoles Daniel Petric Halo 3 Adam Lanza Multiple Columbine High School DOOM6 2. 게임에 대한 ... 대중문화읽기 게임에 대한 인식2 INDEX 설문 조사 게임에 대한 부정적 시각 게임에 대한 긍정적 시각 새로운 게임 산업 부정적 측면 해결방안 모색1. 설문 조사 게임에 대한 ... 부정적 또는 긍정적 요소 부정적 요소 3 긍정적 요소게임에 대한 인식 69 % 93 % 긍정적 PC 게임 긍정적 69% 부정적 0% 중립적 31% PC 게임 93% 모바일 게임 7
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
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2025년 11월 30일 일요일
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- 작별인사 독후감