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"에듀게임" 검색결과 201-220 / 762건

  • 한문고전의 현대적 활용
    , 신분제도나 성별에 구애받지 않는 뚜렷한 자의식 등 남들과는 구별되는 계섬의 특성활용 매체 선정 이유 및 의의“에듀테인먼트(Edutaionment)”= 교육(Education) ... + 놀이(Entertainment)모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업한국콘텐츠 진흥원 모바일 게임 모집• 지원 기간 : 2015. 06.03 - 2015. 7. 10
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    | 리포트 | 49페이지 | 20,000원 | 등록일 2018.02.16
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. 이들은 책이라는 플랫폼에 신뢰도를 가지고 있으며 아이 ... 에 특화된 경쟁력을 발휘했다.또한 CEO와 직원의 역량도 스마트스터의 중요한 승리요인 중 하나이다. 이들은 게임업계에 종사한 경험으로 온라인서비스 제품의 의미 변화에 대해 잘 인지 ... -앱 사업-게임 콘텐츠도그(Dog) 사업-초창기 영어동화책-진지한 모바일 교육 콘텐츠먼저 스타사업에 해당하는 사업으로 신나는 동요가 있다. 스마트스터디의 핑크퐁 상어가족은 신나고
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 평생교육방법론 학습일지(3)
    , 테마파크 등이 있다. 예를 들어, 키자니아는 직업체험을 할 수 있는 테마파크이다. 디지털 업계에서는 학습게임과 애니메이션이 있다. 이들 모두 장단점이 있지만 나는 에듀테인먼트 산업 ... 라, 학생 입장에 서서 학생 위주의 수업을 진행한다. 그들의 이야기를 듣고, 그 이야기를 평가하여 내리깎는 것이 아니라, 존중해 주는 모습이 유독 많았다.다음으로는 에듀테인먼트에 대한 ... 발표를 들었다. 에듀테인먼트란 Education과 Entertainment를 합친 말로, 학습 활동에 흥미라는 요소를 결합한 것이다. 에듀테인먼트가 나타나게 된 배경은 학습에 대한
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • 오피스텔 커뮤니티시설 사례
    ,050 ㎡ 탁구장 배드민턴장 게임룸 등 운동시설 최근 준공된 오피스텔 커뮤니티 사례검토 결과 운동시설 , 교육시설 , 휴게시설 , 복지시설 , 기타 커뮤니티시설 등으로 조사 ... 실 2019.06 광교 에듀하임 탁구장 , 배드민턴장 , GX 룸 , 휘트니스 , 시니어라운지 , 키즈파크룸 2014.02 청라 한신더휴 오피스텔 도서관 , 커뮤니티 라운지 ... , 실내골프연습장 , 실내수영장 2018.09 상암 카이저팰리스 실내골프연습장 , 사우나 , 도서관 , 게임룸 , 수영장 , 파티룸 , 가족영화관 , 와인바 , 다목적 홀 2010.12{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 고인돌 / 깔끔한 / 예쁜 / ppt
    배경 02_ 현황 및 문제점 04_ 기대효과 (1) 고인돌 - 에듀테인먼트 증강현실게임 + 탐방길 걷기 → 탐방길 걷기에 증강현실게임을 접목 코스 시대 A 코스 ( 고인돌 탐방길 ... 방안 체험 및 교육프로그램 개발 01_ 추진배경 02_ 현황 및 문제점 04_ 기대효과 (1) 고인돌 - 에듀테인먼트 - 시대별 유물 등을 게임에서 획득할 시 포인트 제공 (+10
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    | ppt테마 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2017.12.06
  • 서울시체육회 서류합격 자기소개서
    이 되기 위해 다양한 스포츠에 대한 관심을 가지고 있습니다. 올림픽과 아시안게임과 같이 국제스포츠 대회가 열릴 때면 관련 기사와 중계를 보기도 하고, 생활체육을 하며 심신을 건강 ... 3년 동안 꾸준히 공부한 영어를 가지고 재작년에 치른 토익스피킹 시험에서 7등급을 획득한 바 있습니다. 현재는 (주)와이비엠에듀에서 외국인 강사들을 관리함에 있어 그들과 영어
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    | 자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.08.01
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 게임인 가 그나마 성공한 교육용 게임 축에 낀다.인기 학습만화를 토대로 한 이 ... . Gamification?○‘Gamification’은 Game과 ?fication의 합성어로 ‘비디오 게임의 특성을 게임 이외의 분야에 적용하여 이용자의 체험과 관심을 높이는 것’을 말함?사람들 ... 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향1. 서론2. 국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황3. 국내 (한국) 교육용 게임 시장의 현황4. 게이미피케이션 개요5
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 에듀테인먼트의 효용성
    이 깔려 있다. 따라서 에듀테인먼트의 장점은 부각시키고 단점은 최소화하기 위해 다양한 프로그램이 구안되었고, 그 중 하나가 바로 에듀게임(Edu-game)이다.에듀게임이란 교육 ... 테인먼트라고 지칭했다.)교육(Education)과 오락(Entertainment)의 합성어(Edu+tainment)인 에듀테인먼트는 교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임 ... 할 수 있다. ‘즐거운 교육(playful education, entercation)’과 ‘교육적인 게임(educational game, edutianment)’이 그것이다. 전자
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    다.1. 영화와 관련된 산업2. 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업3. 출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업4. 방송영상물과 관련된 산업5. 문화재와 관련된 산업6. 만화 ... , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 을 할 수 있기에 대중이 전반적으로 선호하는 콘텐츠보다 개별 시청자의 취향에 맞춘 콘텐츠를 제공 할 수 있어 가능한 것이다.기존 방송에서는 보기 힘든 게임방송, 먹방, 등 다양
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 경희대 부의 진화 기말고사 대체 과제
    기능성 게임에 대한 종류와 사용 현황 조사기능성게임이란 무엇인가? 오락성 보다는 특별한 목적을 의도로 재미있게 설계한 게임을 기능성게임이라고 하며 영어로는 serious game ... 에 초점을 맞춘 게임으로 이론을 바탕으로 학습효과를 극대화 시키는 게임이 주를 이룬다, 에듀게임이라고도 불리우며 기능성 게임 중에서 활용빈도가 가장 높다.AppQuiz에서 개발한 ‘아이 ... 이라고 부른다. 다양한 범위로 확장되어 연구 및 개발 중이며 건강, 홍보, 교육, 경영, 의료, 광고 등의 영역으로 활용되고 있다.(기능성 게임의 시작은 군사훈련용 게임
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술
    를 보호하고자 하는 노력을 기술하고 있기 때문에 학교폭력의 예방법을 다루기 위해서 본 글에서 언급하였다.2) 에듀인뉴스, [기고] 학교폭력 예방을 위한 현장교사 제언해당 기사 ... 에서는 학교 폭력의 원인을 지적하며 이를 예방하는 다양한 수단을 제시하고 있다. 기사에서는 학교 폭력의 원인을 최근 학생들이 폭력적인 온라인 게임에 몰입하고 있다는 것에서 찾으며, 이 ... 가 될 수 있다.3) 에듀인뉴스, [기고] “민간과 함께 하는 학교폭력 제도개선 노력 필요”해당 기사의 내용은 학교 폭력 사안에 대한 교육부와 국회의 조치를 비판하는 것을 골자로 한다
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 제4차산업혁명과교육
    로 미국의 어린이 53%가 7세 이전에 휴대폰을 보유하며, 대부분의 어린이들이 비디오 게임과 텍스트 메시지 보내기를 통하여 놀이를 하는 현 시대에서 교육 현장에서 에듀테크를 활용하는 것 ... 양성을 위한 교육 또한 상당히 중요한 요소로 볼 수 있다.그렇다면 교육과 기술은 어떠한 연관성이 있을까 하는 질문에 교육과 기술의 합성어인 에듀테크 ‘교육’(Education ... )과 ‘기술’(Technology)이란 단어를 합성해 ‘에듀테크’(EduTech) 혹은 ‘에드테크’(EdTech)’라고 부른다-네이버 캐스트 참고라는 단어를 떠올릴 수 있다.한 예
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    언컨택트 독후감 - 코로나19가 가져온 트렌드를 분석한다
    다. 오프라인 교육이 온라인으로 전환되고 있다. 온라인 교육을 가능하게 하는 기술 기반이 에듀테크(EduTech)다. 수요가 증가함에 따라 에듀테크 시장이 커질 것이다.학교 수업 방식 ... 커질 또 하나의 이유게임. 코로나19가 종식되면 사람들이 다시 스포츠를 찾겠지만, 예전과 같은 수는 없을 것이다. 불안감이 완전히 사라지지 않을 것이기 때문이다. 산업적으로 보
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2020.10.28
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술의 내용 ... 문화콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술 ... 에서 벗어나야 함 !문화콘텐츠의 종류 4 문화콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 잠자는 아이들 어떻게 할 것인가
    은커녕 씻을 시간도 없어요 . 수업 시 간에 조는 건 당연하죠 . 셋 째 어른들은 학교에서 조는 이유가 새벽까지 컴퓨터 게임을 해서 그런 줄 아나봐요 . 하루 중 14 시간 숨 막히 ... / 매경미디어 이희명 (2017.08.22.). 학습 순서 뒤집는 ‘ 거꾸로 교실 ’ 에듀테크로 만든다 , https://mirakle.mk.co.kr/view.php?year
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • {A+레포트} 음악교육에 있어서 미디어의 역할
    (Media + Music)- 영화, 광고, 애니메이션, 게임, 드라마, 뮤직비디오, 행사, 뮤지컬, 에듀테인먼트, 테마파크 등의 음악 제작 및 감상을 통한 음악교육- 시각적인 ... 이 자발적으로 보며 공부를 하거나 가르칠 때에 활용할 수 있는 좋은 매체이다.2. 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) : 교육에 오락성을 가미해 즐기 ... 면서 게임음악 작곡가, 아이돌 음악 작곡가, 영상음악 작곡가 등을 많이 만날 수 있게 되었고 실제로 만나 이야기를 나누는 경험이 있다. 더 나아가 그 분들 중 한 아이돌 작곡가
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    Learning- 정의 : 게임기반학습은 기능성 게임을 이용한 교육으로 ‘education’과 ‘entertainment’의 합성어인 에듀테이먼트(edutainment)라고 한다. 기존의 게임 ... 이 갖는 흥미와 재미 같은 장점을 최대한 살리면서 학습 요소를 게임에 적용하는 것이 특징이다. 이것은 단순한 지필게임(paper-and-pencil game)부터 복잡한 역할게임 ... ---------------------------------------------- 56. Game-Based Learning -----------------------------
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    ) 미디어(OTT /게임)4) 에듀테크5) 통신6) 건설3. 코로나19가 부정적 영향을 미친 산업1) 자동차 산업2) 에너지 분야3) 디스플레이4) 건설업5) 항공산업6) 관광산업7 ... 차이가 크다. 특히, 온라인 유통, 화상회의, OTT, 게임, 클라우드, 원격의료/바이오/헬스케어 등 IT/BT 에 집중한 기업들은 역대 최고 실적을 보이고 있다. 온라인과 IT ... 의 거래 증가에 영향을 준 것으로 분석하고 있다.3) 미디어(OTT /게임)OTT 등 ‘동영상’ 스트리밍 서비스와 게임 이용시간도 크게 증가했다. CDN 서비스 기업 GS네오텍
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트 ... , 비디오, PC게임, 모바일게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).디지털기술이 발전하고 생활양식이 변화하면서 콘텐츠의 유형도 다양 ... , 2017).3. 문화콘텐츠산업의 분류국내 문화산업진흥기본법의 문화산업은 출판, 음반, 미술품, 공예품, 영화/비디오, 애니메이션, 방송, 광고, 게임, 디지털문화콘텐츠 관련 서비스
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 에듀테크 업체 노리 조사
    에듀테크 업체 노리 조사1. 에듀테크말이 좋아 핀테크 다음이 에듀테크다.IT를 접목한 교육이 사교육 발전이 더딘 미국에는 가능할 수 있겠다. 경쟁을 장려하는 문화, 신진대사 ... 님들을 다 대적할 수 있을까?에듀테크가 비즈니스가 되려고 하면 아이들이 공부를 하겠다는 의욕이 넘치는데 시간과 돈이 한정되어 있다는 가정이 필요하다. 의욕이 있는 학생은 온라인, 모바일 ... 은 사탐 선생님께서 메가스터디로 강남 8학군 비밀 과외를 모조리 공개한 이후에야 콘텐츠가 없어 아이들 못 가르친다는 말은 한국에서는 ‘어불성설’로 생각된다.2. 노리국내 에듀테크의 선두
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.18
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2025년 11월 30일 일요일
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