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"모바일게임기획서" 검색결과 301-320 / 2,144건

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    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    : 국내외 미디어 콘텐츠 산업 내 디지털 휴먼 활용 사례”, KCA 미디어 이슈 트렌드 vol52이원희(2022), “[창간 기획] 버추얼 휴먼 기술의 미래는?”, 데일리 게임주병 ... 을 할 수 있다. HMD는 게임, 교육, 의료, 제조업 등 다양한 분야에서 활용되며 가상 혹은 증강현실 기술의 발전과 더불어 더욱 다양한 분야에서 활용이 예상된다.헤드 마운티드 ... Lens 2', 소니가 출시한 게임용 HMD ‘소니 플레이스테이션 VR', 삼성에서 출시한 모바일 HMD ‘삼성 기어 VR' 등이 있다.헤드 마운티드 디스플레이는 아직 몇 가지
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
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    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    가 컴퓨터나 모바일 들을 이용해 방송 콘텐츠를 기획하며 실시간으로 송출하면서 시청자들과 즉각적으로 상호 소통할 수 있는 미디어 서비스라고 한다.오늘날 다양한 매체와 미디어의 발달 ... 로 인해 인터넷방송은 폭발적으로 증가하였다. 그 결과로 많은 개인 인터넷방송인들은 대중의 관심을 끌고 엄청난 수입을 벌어들이는 스트리머들이 생겨났다. 먹방,패션,게임 등과 같은 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
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    하림계열 대기업 팜스코_IT 시스템 개발_서류합격_자기소개서
    , Java, Unix에 대한 지식을 활용하자.]제가 학창 시절에 Java라는 언어를 Android Studio를 통하여 배우게 되었습니다. 그 결과 모바일 환경에서 가상 ... 안드로이드 폰 화면을 통하여 기능을 재대로 구현하고 작동하는 지 알 수 있었습니다. 특히 안드로이드 앱을 설계하는 과정에서 기획에 대한 의도와 스토리보드를 통하여 하고자 하는 가치와 역할 ... 을 전달하였으며 화면 기능을 설계하고 레이아웃을 정의하여 기본적인 역할을 수행하였습니다. 이 외에도 테이블 하키라는 게임에 대한 기능을 함수로 구현을 하였습니다. 이러한 점을 활용
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.24
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    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    , 검색 엔진, 모바일 앱 등 다양한 채널을 통하여 개인화된 메시지를 전달한다.(3) 인터랙티브 광고와 몰입형 경험 제공①증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 활용한다. AR과 VR ... 기술 활용을 통해 소비자들이 직접 체험하고 상호작용할 수 있는 광고를 제작한다.②게임화를 시도한다. 게임 요소를 광고에 도입해 소비자가 재미있게 참여할 수 있도록 한다.(4 ... 을 실시한다. 직접 소비자의 참여가 가능한 캠페인을 기획해 브랜드에 관한 관심과 참여를 유도한다.②피드백을 적극 수렴한다. 소비자의 피드백을 적극적으로 수렴·반영해 광고 전략을 개선
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    이 증가하면서 모바일 생태계를 중심으로 소프트웨어 환경으로 변화되었다. 이러한 ICT생태계 변화는 ICT시장을 C-P-N-Dm이 가치사슬 관계로 구성한다.콘텐츠 생태계는 콘텐츠 생산 ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... (KISA)의 연구에 의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
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    [탐구활동보고서][진로탐구활동보고서][희망진로] <IoT 기술의 원리와 발전>에 관해 탐구한 활동 보고서입니다. 각종 발표수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    개발 회사, 모바일 웹 및 앱 개발 회사, 홈페이지 제작 및 기획 운영 회사, 정보 시스템 운영 및 개발 회사, 정보통신 및 네트워크 관련 회사, 무인 자동차 개발 회사, 컴퓨터 ... 및 공공 기관으로 진출할 수 있다. 예를 들면 한국전자통신연구원, 정보통신정책연구원 등 공공 기관이나 민간 연구기관 등 학계 및 연구기관, 시스템 소프트웨어 개발 회사, 게임 ... 하거나 해커의 침입과 각종 컴퓨터 바이러스 발생을 방어하고, 금융권이나 게임사, 통신사에서 관련 업무를 진행한다.3. 교육과정 내(內)의 교과와의 연계성컴퓨터공학과의 전공과목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (2)
    모바일 앱으로 유아가 스마트폰을 통해 언제 어디서든 편리하게 학습 활동을 할 수 있다. 구체적으로 스마트폰 애플리케이션은 AR/VR, 애니메이션, 음성 인식 기술 등을 접목 ... 위해서는, 교사들이 정기적으로 모바일 기기 활용 및 운영 관리를 위한 연수에 참여할 필요가 있다. 특히 어린이 앱 설치 및 관리, 보안 설정, 저장 및 백업 등의 기초 기능을 넘 ... 의 과몰입 우려가 있다는 단점이 존재한다. 유튜브 키즈와 같은 영상 기반 앱을 오랜 시간 보다 보거나 퍼즐 게임 앱 등에 지나치게 몰입하다 보면 현실 생활에서의 위축된 반응이나 의사
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
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    2024년 신협중앙회 신입직원(일반직,IT) 입사지원서
    적으로 소통하고, 의견을 조율하며 협업 능력을 향상시켰습니다.구체적인 사례로, 저는 대학 2학년 때 소프트웨어 팀 프로젝트로 모바일 게임을 개발했습니다. 저는 게임 기획, 그래픽 디자인 ... 의 금융 니즈를 충족시키는 업무를 수행하고 싶습니다.지역사회 공헌 사업: 지역사회의 발전을 위한 다양한 공헌 사업을 기획 및 실행하여 지역사회와 함께 성장하는 신협중앙회를 만드 ... , 프로그래밍 등 다양한 분야의 팀원들과 함께 프로젝트를 진행했습니다. 팀원들과 적극적으로 소통하고, 서로의 의견을 조율하며 게임을 성공적으로 개발할 수 있었습니다. 이 프로젝트
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.04
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    2022년 청소년지도사2급 빅데이터 활용 사전 및 프로그램 기획서 과제
    된 결과들을 도출할 수 있기 때문에 빅데이터의 중요성은 계속해서 증가할 것이다. 특히 청소년들은 인터넷, 모바일을 기반으로 하고 있는 핸드폰, 태블릿 등 디지털 기기 사용이 일상화 되 ... 는 현재 상황에서 데이터에 대한 접근에 대해서 심도 있게 고민해야 한다고 생각한다.2022년 청소년지도사 자격연수기획서과제주 제빅데이터 활용과제명청소년 활동니즈 데이터 분석을 통한 청 ... 소년 수련활동(메타버스를 이용한 수련활동)성 명생년월일급 수2급선택한 분야의 청소년활동사업을 청소년수련활동인증제 인증목차에 맞추어 사업기획서를 작성한다.1. 추진배경 및 필요성가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2024.03.20
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠 ... , 세무, 도서, 게임 등의 사용자들이 관심을 가지는 모든 분야에서 정보를 제공하는 것이다. PC 통신망에서의 가장 중요한 것이 정보라면 IP는 정보의 메이커이자 전달자의 역할을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    [취미와예술2] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    요 유럽 국가들이 이동 제한령을 시행함으로 인해 스트리밍 영상, SNS, 영상 통화, 게임과 같은 온라인 콘텐츠의 사용이 2014년부터 2019년 5년간 연평균 글로벌 OTT 시장 규모 ... 플랫폼에 줄을 서고, 영화보다 시리즈 기획에 더 많은 관심을 기울이고 있다. 그로 인해 OTT플랫폼의 수익 정산 구조도 지난 1년 동안 많은 변화가 생겼다. 보통 영화의 수익구조 ... 다. TV를 통한 시청뿐만 아니라, PC, 태블릿 PC, 스마트폰, 게임콘솔, 스마트TV 등 다양한 디바이스로의 시청이 가능해졌으며 새로운 형태의 플랫폼 등장이 OTT 서비스 성장의 주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.07
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    해 전달하는 특징을 갖고 있다. 내용은 월급, 소득공제, 지하철, 모바일 게임 등으로 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 것들이었다. 이러한 내용과 빠르게 읽을 수 있는 짧은 문장이 ... 로 하였으나 도중에 중단되었고, 게임 역시 도중 중단되었다. 프로젝트 초기에는 보이스 드라마를 기획한 팀 역시 여럿이 있었으나 현재 1팀이 진행, 1팀이 진행 추진 중에 있다. 약속 ... 해볼 더욱 늘어났다. 나아가 웹2.0 환경과 SNS의 시대가 도래하면서 직접 퍼포먼스를 기획하거나, 창작 프로젝트에 참여하여 작품의 일부를 함께 만들고자 하는 경우가 늘어나고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    교과목명: 문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 ... 과 문화기획2) 선택 배경3) 개인 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국은 다양한 사회적 변동을 경험하면서 문화기획과 문화산업에 대한 변화를 겪어 왔다. 1990년을 기점 ... 새로운 문화를 만들어내고 있으며 앞으로 다가올 새로운 변화에 대한 기대도 크다.본론에서는 문화기획이 사회변동과 맞물려 어떻게 진행되었는지를 교재를 중심으로 요약해볼 것이고, 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    때문이다. 예를 들어, 일본판 세븐나이츠는 2016년 블레이블루 에디션을 성공적으로 런칭했다. 이후 일본 IP와의 꾸준한 콜라보레이션을 시도하며 한국 모바일게임 사상 최초로 일본 ... 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.(1500)나는 친형보다 잘하는 게 있었으면 좋겠다고 생각해왔다. 공부, 말솜씨 ... , 타고난 지적 능력까지. 모든 게 완벽해 보였던 형은 내가 감히 따라갈 수 없는 사람이었다. 그런데 한 가지 허점을 보이고 말았다. 다름 아닌 ‘게임’이었다.온라인 격투 액션
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    에리카 소프트웨어학부 22년도 편입 최초합 학업계획서
    이나 게임 관련 앱 개발을 생각하고 있습니다만 모바일 앱 개발 사업은 전도 유망하다고 생각하기 때문에비즈니스 모델은 천천히 준비하고 개발 능력을 키우는 데에 집중할 생각입니다.4학년 때 ... 합니다.또한, 교내 창업 경진대회에 참가하여 아이디어를 제시하고, 다양한 아이디어를 접하며 창업 전에 더 좋은 비즈니스 모델을 기획할 것입니다.현재로서는 유통 중개 관련 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
  • SPA 브랜드,SPA 브랜드 소개,SPA 기업소개,SPA 환경분석,SPA 판매전략분석
    직가공 방식’을 도입해 제품가격을 낮춤 . ⑦ 유니클로 보다 10~20% 싸게 가격을 매기고 보통 2 주 정도면 신상품으로 교체한다 . ⑧ 모바일 게임 롤더스타일과 제휴 ① 낮 ... label A pparel brand SPA 브랜드는 자사 오리지널 기획브랜드에 의한 어패럴 제조직매 전문점 을 뜻하는 것으로 1986 년 미국의 GAP 이 처음으로 도입 ... 하자 사업모델에 대한 이해와 준비가 미흡한 상태에서 많은 브랜드가 출시되었지만 단순히 저가격 , 대형매장 , 다품종 소량기획 등 마케팅 전략을 답습한 형태가 대부분이었다 . 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 파라다이스시티 기업분석
    은 최신 기술을 반영하여 점진적으로 개선되고 있으며, 서비스 수준 역시 지속적으로 높아지고 있다. 예를 들어, 객실 내 스마트 기술을 도입하여 고객들의 편리함을 극대화하였으며, 모바일 ... 이 금계적 수준의 카지노 환경을 만들어갔다. 고급스럽고 현대적인 카지노 환경은 고소득층 고객들이 만족할 수 있는 요소로 작용했으며, 고객들이 보다 안전하고 편안하게 게임을 즐길 수 있 ... 이 가능해졌다. 예를 들어, 특정 고객이 주로 선호하는 카지노 게임이나 레스토랑에 대한 데이터를 분석하여, 해당 고객에게 맞는 특별 혜택을 제공하는 방식이다. 이를 통해 고객의 만족도
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 신한DS ICT 개발 직무 자기소개서
    할 수 있는 기회를 제공합니다. 특히 금융 시스템과 그룹웨어, 모바일까지 폭넓은 시스템을 직접 설계하고 운영하는 구조는 다양한 개발 역량을 폭넓게 쌓을 수 있는 좋은 기회라고 판단 ... 을 바탕으로 프로젝트, 공모전, 인턴십까지 단계별로 준비해 왔습니다. 먼저 대학 시절에는 교내 해커톤에서 실시간 공공데이터를 활용한 날씨 기반 위치 안내 애플리케이션을 기획 ... 방식으로는 아이들의 집중력을 유지하기가 쉽지 않았습니다. 저는 이 문제를 해결하기 위해 교육 방식을 시청각 중심의 참여형 수업으로 바꾸는 안을 제안했고, 팀원들과 함께 학습 게임
    자기소개서 | 6페이지 | 10,800원 | 등록일 2025.05.16
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    시장의 대안으로 평가받을 정도였지만, 점차 피로감이 커지며 모험, 개그, 로맨스 등 다양한 어린이 만화의 가능성과 게임 캐릭터나 전집의 힘에 기대지 않은 진지한 교양만화의 양쪽 길 ... 으며, 대원씨아이 역시 를 앱 만화로 서비스하고 있다. 또한 3사의 만화잡지는 티스토어 등 모바일 마켓에 서비스되고 있다. 출판시장의 불황으로 인한 잡지의 디지털 플랫폼 전환 ... 가 되기도 했다. 이밖에 여러 작가들이 일본의 인터넷 만화, 모바일 만화 등에서 적극적으로 활동하고 있다. 웹툰 원작이 일본에서 출판만화로 리메이크되기도 했다. 주호민의 는 미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    다. (2007.06.08 [심층기획/IT거버넌스④]IT포트폴리오 관리, IT거버넌스의 첫걸음) 이 중에서 투자 포트폴리오 관리는 IT포트폴리오 관리 상의 핵심이라고 여겨지며, IT투자 사안 ... 모바일 기기에서 사용되는 모바일 콘텐츠나 각종 미디어를 통해 대중들에게 널리 알려져 큰 인기를 끌게 된 킬러콘텐츠 등이 있다.다. 롱테일 비즈니스먼저 롱테일이라는 단어는 수익이 크 ... 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고가 대표적인 가상현실을 적용한 게임이다.2. 전통적 소프트웨어 개발 수명주기모형인 폭포수(Waterfall) 모델과 그에 대응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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2025년 11월 12일 수요일
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