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"광고캐릭터10가지" 검색결과 261-280 / 4,472건

  • 하이트 진로의 국내 경쟁력과 글로벌 전략에 관한 분석 - 해외시장 차별화 마케팅을 중심으로
    의 외부환경 분석1. 맥주 시장 경쟁 환경 분석2. 일본 불매로 인한 정치적 요인 분석2. COVID19 로 인한 경제적 요인 분석 경쟁력 강화 전략 방향 및 실행계획1. TV 광고2 ... ③ 광고④ 외국기업에 배타적인 유통구조5.2?진로 중국시장 진출전략1. 중국시장 진출배경2. 진로의 중국시장 현지화 마케팅 전략① 명품진로 브랜드 확장② 중국 방송 미디어 시장 공략 ... 에는 토네이도 모양의 양음각 패턴을 적용했다. 테라가 가진 청량감을 시각화함과 동시에 타제품과 차별화를 둔 것이다. 하이트진로는 전 세계 맥주병 250여 개를 표본으로 삼아 병
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이돌 팬덤 속에서 이루어지는 청소년의 소비문화
    10~20대이다. 아이돌의 활동 기간과 새로운 아이돌의 다량 등장으로 연령층이 매우 다양해지고는 있으나 아직까지도 대부분의 팬은 10대 혹은 20대 초반의 청소년들로 구성되어 있 ... 으로 나뉜다. 굿즈란 스타의 얼굴이나 캐릭터 등이 들어간 각종 잡화로, 기획사에서 제작하여 공식 홈페이지나 기획사 전용 굿즈샵, 공연장 등에서 판매하는 공식 굿즈와 팬들이 자체 ... 많아졌다. 또, 스타가 광고하는 상품 중 필요한 것을 구매하기도 한다.아래 인용은 실제 팬클럽 활동을 하는 청소년을 대상으로 한 인터뷰이다.Q1. 주로 어떤 소비를 하는가?A1
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    터넷을 사용하는 행동이 임상적으로 현저한 손상이나 고통을 일으키며, 9가지 증상 가운데 5가지(또는 그 이상) 증상이 12개월 동안 나타나는 장애로 정의하고 있다. 또한, 한국 정보 ... 어 가며 이런 10대를 가리켜 우리는 '모모 세대'(More Mobile)라고 부른다. 이들은 기성세대보다 컴퓨터에 익숙할 뿐만 아니라 또래와의 소통, 새로운 하위문화 형성 ... 에서 치명적인 영향을 받을 수도 있다.2. 청소년 게임중독의 현황과 문제점1) 현황한국콘텐츠진흥원(2017)에 따르면, 전체 게임 이용자의 87.9%가 10대이며 20대는 85.2%
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/기말 정리본/최신 자료
    , 선수캐릭터 등을 활용해 기념품 등 기타 제품을 만들어 판매할 수 있는 권리 (기념품과 같은 새로운 상품)④인도스먼트(Endorsemant)-선수보증 광고, 팀보증 광고-선수나 팀 ... 관계를 가진 조직들이 공동의 목표를 향하도록 각각을 통제/견제④규정(Regulation)공동 목표를 위한 노선에서 벗어날 경우 이를 제재할 규범과 규칙을 포함-스포츠 분야 ... 자 국제스포츠이벤트 유치-학생선수 10만 양성●우리나라 전문체육의 부작용-승리지상주의(열매만을 강조)-아마추어리즘의 퇴조(전인교육의 성취와는 상관없는 기이한 형태)-학교체육━생활
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    마케팅에 기여할 수 있는 두 가지 장점을 길렀습니다.첫째, 주요 광고 매체와 웹 로그 분석 Tool에 대한 지식을 길렀습니다. 저는 17명의 팀원이 있는 대형팀에 소속되어 30여 개 ... 가 비현실적인 남자주인공’, ‘여성이 바라는 여왕 캐릭터’입니다. 지금까지도 꽃보다 남자는 SNS 클립을 통해 회자되고 평균 10만 조회수를 기록하고 있으며, 지난 5월 “꽃 ... 이 더 많은 독자를 유입시키고 긍정적 브랜드 경험을 제공하는 데 기여할 수 있다고 확신하여 지원하였습니다.6개월간 디지털미디어렙사 광고본부 인턴을 경험하며, 네이버 웹툰 퍼포먼스
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    벤토(弁当)와 일본인의 정신
    도시락이라는 뜻의 캐릭터벤(キャラ弁)이 만들어졌는데, 애니메이션 주인공이나 사람, 동물, 행사, 풍경 등 여러 가지 소재를 이용하여 표현한 도시락이다. 2007년부터 250엔 정도 ... 와 학생 모두 벤토를 가지고 다녔다. 이 때 철도역에서 최초로 ‘에키벤(?弁)’이 탄생했다. 당시 에키벤은 오니기리와 단무지를 대나무 껍질에 사서 만든 형태였다. 샌드위치 같은 유럽 ... 를 가지고 가는 관례를 폐지하자는 움직임이 생겼다. 제 1차 세계대전 이후 흉작이 이어지자 동북지역에서 도심으로 이주하는 사람이 늘어남에 따라 소득격차가 커져 벤토에도 빈부 격차
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 디즈니랜드국제경영사례,도쿄디즈니랜드,유로디즈니랜드,월트디즈니컴퍼니소개
    ( 843 명 ) 1994 년 10 월 8 일 디즈니랜드 파리로 개명 입장료 인하 – 성인 20% 인하 문화차이고려 – 프랑스인 CEO 부르기뇽 취임 광고 / 홍보전략 변화 유 ... 1983 년 4 월 일본 지바현 우라야스시 마이하마에 도쿄디즈니랜드 개장 진입방식 : 계약 ( 라이선싱 ) 오리엔탈랜드 – 보유권 , 운영권 , 캐릭터 사용권 월트 디즈니 사 ... – 파크 설계 , 파크 운영의 지도 및 질적 관리 입 장수입의 10%, 음식 및 상품 판매 매출액의 5 %, 스폰서 수입의 10% 를 로열티로 받기로 계약 개장 첫해 3 억 5 천 5
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 올 뉴 아반떼의 STP 전략
    올 뉴 아반떼의 STP 전략STP 전략이란 기업이 다양한 욕구를 가진 소비자들에게 제품이나 서비스를 효율적으로 판매하기 위해 고객의 성향에 따라 시장세분화(Segmentation ... 개의 시리즈 광고들을 내놓았다. 이 광고들을 통해 현대자동차는 변화하는 라이프스타일에 초점을 맞추었다는 것을 알 수 있었다. 현재의 시대는 변화가 굉장히 빠른 시대이고, 개인의 삶 ... 20대부터 60대까지 적합한 마케팅으로 공략하며, 사람들이 어떤 활동을 주로 하고, 어떤 것에 관심을 가지며, 어떠한 의견을 갖고 있는지를 반영해 라이프 스타일을 세분
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 브랜드 디자인 전략 사례 (KGC인삼공사 정관장)
    의 브랜드 디자인 전략 인기 모델이 출연하는 감동 , 유머가 있는 광고 - 에브리타임 : 인기 광고 모델 기용  젊은 층에게 포커스를 맞춤 : 인기가 많고 밝은 이미지를 가진 배우 ... 마케팅치는 상황의 광고 연출 `14 년 ~ 직장인 타겟 , 직장인의 힘든 상황을 공감 `16 년 ~ 2030 세대 젊은 층으로 타겟층 설정 현실적 , 감동 , 유머가 있는 광고 ... 2030 세대가 공감할 카피 문구 코로나 속 건강 , 면역 키워드 강조 인기 모델 정해인 , 펭수 등 출연 따뜻한 감성으로 스토리를 풀어낸 명절 광고 가짜와의 전쟁 속 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    을 생생하게 기록해 독자들이 간접 경험을 할 수 있도록 도왔다. 그것은 또한 이 시장의 전망에 대해 이야기한다. 부록에는 현장에서 메타버스를 구축할 때 가장 자주 묻는 10가지 질문 ... 이나 게임 속 캐릭터를 디자인하는 과정과 유사하다. 아바타를 결정할 때 중요하게 고려해야 할 점은 아바타의 수정 가능성인데, 크리에이터 생태계를 우선시한다면 수정 가능한 것으로 만들 ... 말한다. 이음새 없는 구역, 방 등을 만드는 방법은 크게 세 가지가 있습니다. 심스는 지도가 사용자의 시야에 들어오면서 미리 로딩하는 방식, 사용자가 이동할 수 있는 영역을 지정
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    점, 마감날짜 준수, 컷 수 등을 고려해 3개월마다 작가의 고료 조정간접광고(PPL: Product placement) : 웹툰 내에 제품 이미지가 삽입됨, 아예 웹툰 페이지 하단 ... 에 광고를 넣기도 함, PPL에 대한 규제가 없어 이용자들의 불편 증가, 기업 홍보용 웹툰(브랜드 웹툰)의 회당 고료: 300만원~ 1000만원(평균 650만원)웹툰의 인기 이유 ... 으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년
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    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 원령공주기법적측면
    한 2분10초의 장면에만 5,300장이라는 작화 수와 1년 7개월의 기간이 들어갔다. 이 기록은 보통 장편애니메이션의 3~4편에 해당되는 작화 수로 이전까지 최고 작화 매수를 기록 ... 한 아키라를 10년 만에 초과한 기록으로 개봉당시 놀랄만한 사건이었다. 그리고, 일본 내에 259개에 달하는 대규모의 극장에서 개봉된 모노노케 히메는 1,300만 명의 관객을 동원 ... 해 전 일본인의 10%가 모노노케 히메를 관람했다는 기록을 만들어 내기도 했다. 약 일년에 달한 상영기간(97년 7월 12일에 개봉되어 다음해 7월 10일 까지 상영)은 폭발적인 흥행
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21
  • 명지대 청소년지도학 독서보고서 A+
    의 꿈은 광고기획자다. 정확히 말하면 게임 회사의 마케팅 부서에서 광고기획을 하고 싶다. 내가 좋아하는 취미를 일로 가지고 싶어 하는 것처럼, 양면적인 면에서 바라보는 게임이야말로 청소년의 성장뿐만 아니라 그들에게 직업의 자유도 열어줄 수 있는 기회가 될 것이다. ... 청소년지도학 독서보고서-‘청소년에게 게임을 허하라(김옥태 외 10명)’를 읽고-우리나라에서 게임이란, 경쟁력 있는 상품〮산업보다 사회문제로 언급되는 경우가 많다. 그중 청소년 ... 의 게임중독은 더욱 그러하다. 청소년은 다소 충동적이며 자기조절능력이 부족한 특징을 가지고 있어, 게임중독에 노출되기 쉬운 경향을 보인다. 이로 인해 우리나라에서는 ‘셧다운제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 레포트 (A)
    어서는 유통 과정에서 제품의 파손등과 같은 문제, 판매촉진은 설득력 있는 광고를 통한 판매 증진이 목적인 마케팅 활동으로, 제품이 지향하는 바와 적합하지 않은 광고모델, 이미지로 인하 ... 5가지를 제시한다. 먼저, 현금 흐름 주기의 비효율적 관리로 현금흐름이 음수인지 양수인지 파악하고 기업 필요자금 조달계획을 수립하지 못한 경우이고, 두 번째로 유동자산의 부실관리 ... 성공적인 마케팅으로 폭발적인 반응을 일으킨 빙그레의 사례로 파악하여 보겠다. 빙그레는 2019년 실적부진을 겪고 있었으나 2020년‘빙그레우스 더 마시스 짐’이라는 캐릭터를 만들
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02 | 수정일 2022.12.03
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업 ... ’이 합쳐진 합성어이다. 많은 기술적 진화를 거치며 폭넓은 스펙트럼을 가진 웹툰은 ‘인터넷 미디어를 통해 연재되는 만화 전체’를 의미한다. 외국에서는 웹툰 대신 ‘웹코믹(Webcomic ... 을 ‘글로벌 시장에서 100억 이상 매출 달성’, ‘북미 시장에 진출한 웹툰 플랫폼 월간 방문자 수천 만 갱신’, ‘지난 10년간 수출액 880% 증가’ 등의 성과를 내며 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 사업계획서 - 샌드위치 도시락 테이크아웃 전문점 창업
    ) 인력확보계획(2) 채용방식9. 홍보 및 마케팅방안10. 재무계획(1) 예상 초기투자비용(2) 예상 일/월 매출액(3) 예상 손익계산서(4) 대차대조표11. 설문지 제작(1 ... 출입구모양직사각형편의시설주차장없음엘레베이터유무없음화장실1개건물입지/업종현황지하없음1층빽다방, 뷰티크레딧, 먹보네집2층W노래연습장3층W노래연습장(3) 상권분석평가 내용10점8점6점4 ... 점2점가시성1도보가시거리- 점포50m30m20m10m10m이하2도보가시거리-외부간판100m70m50m30m30m이하3차량가시거리-점포50m30m20m10m10m이하4차량가시거리
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [최종면접간자소서] SBS경영기획 방송경영 - 연대언론홍보영상 경영학과 복전생- 고퀼합격자소서 공유
    에 방송경영분야에 관심을 가져왔고, 경영학을 복수전공하면서 방송국의 경영지원 분야에서 일하고 싶다는 꿈을 가졌습니다.새내기 적 처음 들어간 신문동아리에서, 첫 모임 날의 논제 ... 합니다.SBS 경영기획의 직무를 잘 수행하기 위해 제가 가진 경쟁력은 첫째, 분석력과 기획력 둘째, 국제적인 마인드, 셋째 도전정신입니다.먼저, 분석력과 기획력은 예산집행, 미래 ... 했으며, 지난 학기부터는 미술에 관심을 가지고 유화를 배우고 있습니다.만약, SBS의 경영기획에서 일할 수 있는 기회가 주어진다면 제가 가진 역량을 발휘해 최선을 다하겠습니다.2
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.17
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 에게 유, 무료로 제공하는 서비스이다.*2019-12-10 연합뉴스 기사 중 일부성장과 배경인터넷 방송의 성장 배경으로는 모바일 기기의 발달과 기존 미디어와의 차별성을꼽을 수 있 ... 방송의 수입 원리는 광고이다.인터넷 방송의 주 수입원이 광고이지만, 제한적인 광고 스킵이나 자발적 후원, 프리미엄 회원제 같은 유료 서비스 매출을 통해 수익을 거두고 아프리카TV
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 맥콜마케팅,맥콜 STP,맥콜 SNS 마케팅,맥콜 환경분석음료 시장,탄산 선호도,탄산음료 시장
    - 갈증해소에 대한 니즈를 가진 人 - 탄산음료를 마시는 빈도가 적정수준 이상인 人 ★ 시장특성 - 음료 시장에서 탄산 선호도는 10 대가 가장 高 - 연령층이 올라갈수록 선호 ... Col 2. 환경분석 STP 분석 – 문제점 5 가지 1. 빈약한 프로모션 - 2014 년 홍대 게릴라 프로모션 제외하고 거의 없음 2. 지면 광고 전략 실패 – 맥콜 지면 광고 ... ), Place( 유통 ) - STP ( Segmentation, Targeting, Positioning) 분석 및 문제점 5 가지 3. 개선방안 - 맥콜의 Product - 맥콜
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    으로만 약 4억 부 이상 팔렸다. 뿐만 아니라 다시, 영화, 게임, 캐릭터, 그리고 테마관광으로 발전하여 2001년부터 2009년까지 10년 간 영국에 매년 약 5조 천억 원(30억 ... 한 로비오는 모바일 게임 앵그리버드로 2011년에만 약 1억 630만 달러의 매출을 기록했다. 그뿐 아니라 캐릭터 상품, 의류, 광고 등으로 영역을 확대해 세계적인 성공신화를 만든 ... 하다.그래서 본 리포트에서는 창조경제의 대두로 인해서 부각되고 있는 창조적 인재 육성에 대한 이해를 도출하고자 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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2025년 10월 28일 화요일
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