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"광고캐릭터10가지" 검색결과 241-260 / 4,472건

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    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    한 생태계와의 협력적 파트너십을 구축함으로써 혁신에 성공할 수 있도록 만들었다. 카카오그룹의 조직 개편은 사업특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임 ... 있는 산업 특성을 가지고 있음에 따라 자기주도적인 수평적인 기업문화가 때로 비효율성을 가져오거나 의사결정 및 실행의 속도를 늦출 수는 있지만 실보다 득이 큰 까닭으로 지금의 카카오 ... 는 연결의 키워드를 가지고 O2O로 불리는 온라인과 실물경제를 잇고자 했다. 카카오가 다음과 합병하고 거대 기업이 되었지만 경쟁사인 네이버는 서프라이즈와 라인의 성공적인 상장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
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    한류문화와콘텐츠 8주차과제 (재미있게본예능)
    도만의 예능적 정체성을 가지게 했으며 앞서 언급한 현실적인 캐릭터쇼와 호환을 일으키며 단숨에 당대 최고 인기 예능으로 등극하고 예능계의 판도를 완전히 뒤바꿔버린다.멤버들도 고정이 되 ... 으로 소비되지 않고, 한국형 예능의 형식과 스타일로 발전하면서 일종의 사회현상으로도 주목받게 되었다. 한국의 예능 프로그램은 고정된 포맷을 가지고 있지 않은 상태이며 드라마 ... , 다큐멘터리, 정보 프로그램 등 다양한 텔레비전의 장르가 결합되어 있다. 예능 프로그램의 소재로는 대중의 일상이 적극 활용되고 있다. 공간의 활용과 급작스러운 사건이나 캐릭터가 일으키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 하이트 진로 테라 마케팅전략 분석 및 방향 제시
    을 생각하는 웰빙 트랜드가 시작되었지만 다수에게는 여전히 익숙하지 않아서 그들은 소주와 맥주를 선호한다.(2) targeting광고로는 특히 기존 맥주와는 다르게 40대 남성 배우 ... 드라이피니시d 광고와도 차별화된다. 이는 타깃층을 20·30대로 한정 짓지 않고 폭넓은 연령대의 팬층을 보유한 배우 공유를 광고 모델로 기용, ‘대한민국 대표 맥주’의 콘셉트에 맞 ... 을 보였다. 20대 응답 중 16.5%가 테라를 가장 많이 마셨다(최근 한 달 기준)고 답하였다. 30대(9.4%)와 40대(7.5%), 50대(9.5%) 비율이 10% 미만인 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2020.12.15
  • [2023 영화산업과마케팅] 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    . 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.중간 과제물?ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 영화와 MPR(Marketing Public ... 에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.1) 마케팅 PR2) 상상과 창의력3) 기획컨셉4) 스타이미지와 컨셉5) 홍보 마케팅Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 ... , 방송매체를 통해 접하는 영화 광고나 포스터, 예고편 같은 각종 정보의 이면에서 벌어지는 영화의 홍보 마케팅이란 이름으로 영화 비즈니스가 전개되는 결과일지도 모른다. 아마도 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.02 | 수정일 2023.03.28
  • 웹젠 국내사업 PM 서류합격 자소서
    를 수행하고 중심전략을 정했습니다. 이를 바탕으로 팀원들은 슬로건 제작, 오뚜기 캐릭터 활용 판매대, 목표고객 대상 사연 공모전 및 광고 활용이라는 다양한 아이디어도 만들 ... 을 통해 아이디어를 잘 만들어 냅니다. 창의적인 생각은 가지고 있는 자료들을 분석하여 얻은 정보들을 연결하여 얻어낸다고 생각합니다. 이를 통해 조별과제 등 아이디어가 필요한 곳에서 성과 ... 들과 신촌의 업체들을 찾아다니며 조건이 좋은 곳을 찾았습니다. 한 업체에서 10%할인된 가격에 치킨세트를 제공하기로 했습니다. 또한 네이버 쇼핑을며칠 동안 들여다보며 가성비 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.10
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    결과를 보이기도 한다. 이렇게 한국의 문화산업이 활발하게 교류되는 반면, 전체 대중 교역에 있어서는 제한적이라는 역기능도 작용한다. 광고나 게임, 캐릭터 등의 유망 아이템의 생산 ... 라는 것은 단지 음악과 드라마를 얘기하는 것이 아니다. 드라마나 영화를 포함한 K-POP, 화장품, 음식, 게임 그리고 캐릭터와 관광 등 한국문학의 번역본까지 모두를 포함 ... 한다. 갑작스럽게 일어난 한류 열풍에 대해서 아시아를 비롯한 전 세계에서 한국을 바라보는 시선은 두 가지로 양분되어 나타나고 있다. 한류의 긍정적인 순기능적 역할을 보면, 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 캐시비 교통카드 마케팅
    의 통합을 한 교통카드 브랜드로서, 캐시비의 출시로 인해 티모아의 전국적인 서비스는 시작했다.브랜드 마스코트(캐릭터)는 꿀벌을 캐릭터로 잡았다. 롯데그룹의 본래 계획은 3사의 합병 ... 으로 캐시비 10% 할인 행사를 열었는데, 모든 캐시비 카드를 대상으로 진행하였다. 2015년부터는 "캐시비 세븐"으로만 세븐일레븐 할인이 가능하다. 호환 가능지역에서 사용하였을 때 ... %) 사실 상 마케팅방면에서의 경쟁기업 T-MONEY에 많이 뒤쳐졌지만 캐시비만의 고유의 서비스를 통해 경쟁적 우위를 가지고 있어 언젠가는 T-MONEY의 점유율을 따라잡을 수 있는 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 보건소 건강증진 사업 조사 및 금연사업 우수 사례 조사
    회 이상 영양교육 및 상담 보충식품 패키지 제공 ( 최대수혜기간 1 년 ) 가구별 기준 중위 소득 65% 이상은 자부담 10% 적용 자격요건 ( 아래 4 가지 모두 만족해야 하 ... 경각심 고취 ①경상북도 금연캐릭터 공모전 ②금연홍보 ( 유튜브광고 ) ③ 수상작을 활용한 금연 홍보물 제작 · 배포 지역특성에 맞는 특화사업 개발 ■ 지역특성화 금연사업 개발 ... 한 금연홍보 추진 ➠ 금연 유튜브 광고 ( 새로운 시도 , 다양한 연령층 공략 ), 금연캐릭터 ( 금연돌이 ) 활용 ➠ 조회수 (199,569 회 ), 35~44 세 조회율 (48
    리포트 | 21페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 기말고사 기출문제 (한양사이버)
    흥미로운 부분은 마지막 3초에 배치2) 텍스트, 그래픽, 소리의 융합이 필수3) 가장 효과적인 모바일 동영상 광고는 15초에서 30초 사이의 길이4) 짧은 동영상 만들기5) 화면 ... 6. 편집을 구성하는 3가지 요소로 보기 어려운 것을 모두 고르시오.1) 컷2) 오디오3) 색4) 촬영5) 기획7. 저작권자 사망뒤 50년간 존속을 규정한 협약은?1) 런던 협약2 ... 4) 샷 캡쳐 -> 가편집 -> 수정사항 발견 -> 재편집 -> 최종편집5) 샷 캡쳐 -> 재편집 -> 수정사항 발견 -> 가편집 -> 최종편집10. 다음의 기획 단계 내용 설명
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.07.02
  • 음란물유포, 성소수자, 성적 자기결정권, 성희롱, 몸캠, 그루밍, 성형, 몸의 상품화, 자발적 비혼모에 대한 조사 및 나의 생각
    ), 무리한 다이어트, 성형수술, 중독, 왜곡된 성인식, 직접적으로 성 상품화 (음란물, 매춘), 간접적으로 성 상품화 (성을 소재로 사용한 광고, 드라마, 게임 캐릭터), 범죄유발 (N ... 보호 등에 관한 법률」 제74조제1항제2호).6) 아동·청소년성착취물의 유포- 영리를 목적으로 아동·청소년성착취물을 판매·대여·배포·제공하거나 이를 목적으로 소지·운반·광고·소개 ... 하거나 공연히 전시 또는 상영한 자는 5년 이상의 징역에 처해집니다(「아동·청소년의 성보호에 관한 법률」 제11조제2항).- 아동·청소년성착취물을 배포·제공하거나 이를 목적으로 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관 정보 센터 경영론 기업 경영 사례 조사
    에서 휴식을 취할 수 있다 . 마치 내방처럼 편안한 분위기와 여유롭고 따듯한 감성을 느낄 수 있다 . 또한 놀숲은 고양이 캐릭터를 마스코트로 한 고양이 테마의 만화카페이다 . 놀숲 ... 포털 네이버 내에 매장 상세 정보 등록 및 지역 기반 키워드 상위 노출 보장 . - SNS, 페이스북 광고 , 뉴스 보도 자료 송출 , 키워드 검색광고 노출 , 블로그 상위노출 ... , 광고 기자단 운영 (2) 오프라인 마케팅 - 오픈 전 , 후 오프라인 홍보 진행 - 본사 디자인팀에서 디자인 , 제작 , 발주까지 책임지고 관리하는 높은 퀄리티의 디자인물 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    하나저축은행(금융일반) 서류전형 합격을 위한 필수 참고 자기소개서
    님을 유치하는데 이바지할 것입니다.과거 하나금융그룹의 대표적인 CSR 사업인 `어린이집 100호 건립 프로젝트` 광고 영상을 보게 되었고 따뜻한 사회 공헌 정신을 가진 그룹사에 일원 ... 으로 하나저축은행에 입사 후에도 대체 불가능한 캐릭터를 가진 직원으로 신뢰를 얻고싶습니다.어린 시절부터 사회 생활을 경험 중 “꼼꼼하다, 당차다, 똑 부러진다” 등 여러 말을 내포 ... 십시오.⑤ 하나저축은행에서 이루고 싶은 10년 후 본인의 비전과 꿈에 대해서 구체적으로 기술해주십시오.1. 하나저축은행에 입사하고자 하는 이유를 솔직하게 기술해 주십시오.[운영
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.27
  • 메타버스
    가 자신이 좋아하는 연예인의 아바타를 찾아가 사인도 받고 같이 사진도 찍을 수 있다는 자체만으로 10대들에게 큰 호응을 이끌 수 있다고 생각했고 이것을 가지고 기업들에게도 큰 효과 ... 에 우리’라는 단어보다는 ‘수 년 안에 지금의 10대,20대들’이라는 단어가 더 어울릴지도 모른다.또 다른 예시 중에서 기억에 남는 것은 ‘K/DA’라는 가상 캐릭터 그룹이다. 가상현실 ... 공간의 제약에서 벗어나 새로운 가치 창출을 통해 경제활동이 가능한 메타버스 기술의 활용이 증대되었고 이는 게임, 영화, 음악, 애니메이션 방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 색채마케팅
    를 두드러지게 하는 효과 • 저비용으로 상품의 새로움을 전해주는 효과 • 소재나 형태가 동일한 상품이라도 색채와 배색으로 달라보이는 효과 • 색채는 메세지이다ㅡ색채가 가진 연상 ... 과 상징을 이용하여 제품이 가진 이미지나 브랜드 이미지를 전달하는 효과 • 판매전략을 위한 커뮤니케이션으로서 색채는 인종과 국경을 뛰어넘는 공동언어 이자 시각언어이다 . 1/36 ... ( Coperate Identity) : 기업 이미지 통합 • BI 보다 넓은 개념으로 마음 가짐 (Mind Identity), 시각 (Visual Identity), 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    가지 요소는 ‘자유도’, ‘소셜(소통)’, ‘수익화’이다.짜여진 스토리에 주어진 캐릭터가 아닌 플레이어의 자유도가 있어야 반복해서 접속할 이유가 생기며, 다른 유저들과 상호작용 ... 에 ‘왜 글로벌 인지도를 가진 브랜드네임 대신 새로운 이름을 선택했을까’라는 의문과 함께 ‘메타버스(metaverse)가 정말 대세인 건가’라는 생각을 하게 됐다. 글로벌 인지도 대신 ... 선택한, 거기다 400억 원의 가치를 가진 ‘meta’ , 메타버스에 대해 더 자세히 알고 싶어서, 이 책을 선택했다.1992년 라는 책에서 가상 세계 명칭으로 사용된 ‘메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 문화정책론 기말고사 정리
    적 접근- 장소성 : 특정한 의미가 부여된 공간/ 인간관계와 경험 포함place는 물리적 공간이나 추상적 위치(location)과는 다름황선영(2019) 6가지 문화상징요소 활용 ... 사카이미나토 요괴마을 : 캐릭터 활용 인간적 요소도시개발과 문화 : 사례들(랜드마크)영상 1: 랜드마크와 문화- 빌바오 구겐하임마술관, 바르셀로나 가우디 성가족성당,뉴욕 하이라인 ... 을 줄여 공동 공간을 마련- 군산시 : 약탈의 현장, 지역주민들의 작은 수준의 노력들- 지역주민들의 소통과 화합 이야기 목욕탕 미술관, 우체통거리문화론 제 10강젠트리피케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.23 | 수정일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소비자행동론) 소비자의 해석에 영향을 미치는 요인 중 자극 측면의 요인과 관련된 실제 현상 한 가지를 제시하며 학습한 이론을 근거
    교과목명: 소비자행동론※ 아래 4가지 과제에 대해 모두 답안을 작성하시오.1. 소비자의 해석에 영향을 미치는 요인 중 자극 측면의 요인과 관련된 실제 현상 한 가지를 제시 ... (TORA)을 적용하여 설명하시오. (총20점)3. 작동적 조건화의 학습이론을 적용한 마케팅 사례를 한 가지 제시하고 이론을 적용하여 설명하시오. (총15점)4. 자신의 소비자행동 ... 에 영향을 미친 상황적 요인들 중 한 가지를 선택하여 그 요인이 어떤 영향을, 왜, 어떻게 미쳤는지 설명하고 마케팅 시사점을 도출하시오. (15점)목차1. 소비자 행동에 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 하이트 진로의 국내 경쟁력과 글로벌 전략에 관한 분석 - 해외시장 차별화 마케팅을 중심으로
    의 외부환경 분석1. 맥주 시장 경쟁 환경 분석2. 일본 불매로 인한 정치적 요인 분석2. COVID19 로 인한 경제적 요인 분석 경쟁력 강화 전략 방향 및 실행계획1. TV 광고2 ... ③ 광고④ 외국기업에 배타적인 유통구조5.2?진로 중국시장 진출전략1. 중국시장 진출배경2. 진로의 중국시장 현지화 마케팅 전략① 명품진로 브랜드 확장② 중국 방송 미디어 시장 공략 ... 에는 토네이도 모양의 양음각 패턴을 적용했다. 테라가 가진 청량감을 시각화함과 동시에 타제품과 차별화를 둔 것이다. 하이트진로는 전 세계 맥주병 250여 개를 표본으로 삼아 병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.22
  • [다큐 감상] 블랙핑크, 세상을 밝혀라
    째 B는 아무나 넣을 수 있겠지만, 처음 두 팀은 고정변수다.캐릭터에는 정체성, 즉 아이덴터티가 있어야 한다. 무엇인가? 하는 물음에 대한 답이다. 통상 문화적 배경이 정체성 안 ... 년 월드투어를 9개월 동안 가졌다. 방콕에서 스타트, 자카르타, 홍콩, 마닐라, 쿠알라룸푸르, 대만 등을 거쳐 미국, 유럽, 호주를 갔다. 최고의 쇼를 선사했다. 미국 LA 코첼라 ... 공연이 대표적이다.연습생 때는 절박함이, 이제는 책임감으로 바뀌었다. 잘하기 위해서는 즐기는 게 필요하겠다.블핑을 보고 배울 것은 두 가지다.첫째, 나에게 집중하지 말고 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이돌 팬덤 속에서 이루어지는 청소년의 소비문화
    10~20대이다. 아이돌의 활동 기간과 새로운 아이돌의 다량 등장으로 연령층이 매우 다양해지고는 있으나 아직까지도 대부분의 팬은 10대 혹은 20대 초반의 청소년들로 구성되어 있 ... 으로 나뉜다. 굿즈란 스타의 얼굴이나 캐릭터 등이 들어간 각종 잡화로, 기획사에서 제작하여 공식 홈페이지나 기획사 전용 굿즈샵, 공연장 등에서 판매하는 공식 굿즈와 팬들이 자체 ... 많아졌다. 또, 스타가 광고하는 상품 중 필요한 것을 구매하기도 한다.아래 인용은 실제 팬클럽 활동을 하는 청소년을 대상으로 한 인터뷰이다.Q1. 주로 어떤 소비를 하는가?A1
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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