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"게임 시간과 성적" 검색결과 261-280 / 10,591건

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    행동발달 및 종합평가 중, 정선된 예문 27개입니다.
    영어를 비롯한 외국어에 관심이 많아 이 분야의 성적이 우수한 편이며 자신의 꿈을 반드시 완성하고자 하는 열의가 강한 성격임. 특히 농구와 축구를 좋아해 점심시간이면 친구들과 운동장 ... 읽어 생각이 깊고 사물 묘사와 표현력이 좋음. 학급의 1인 1역을 충실히 수행했으며 학습 면에서는 수학을 좋아해 시간이 날 때마다 문제를 풀며 착실히 실력을 다지고 있음. 평소 ... 하여 마음먹고 노력하면 뭐든지 잘하는 편임. 교과목 중에서는 국어를 가장 좋아하고 성적도 우수한 편임. 한상복의 ‘배려’라는 책을 읽고 큰 감명을 받아 일상생활에서 최대한 양보
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.01
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    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    소년들이 함께 시간을 보내고 협력하는 중요한 장이 됩니다. 또한, 음악이나 영화, 게임 등 공통된 취미를 공유하는 것이 청소년들 간의 친밀한 관계 형성에 큰 역할을 합니다. 가령 ... 수 있습니다. 또한, 경쟁적인 학교 문화 속에서 학업 성적이나 외모, 사회적 인기 등에 대한 압박감은 학생들에게 불필요한 스트레스를 유발하고, 자아존중감을 낮추는 요인이 될 수 있 ... 에서 서로니다. 운동, 음악, 게임 등은 청소년들이 서로 소통하고, 공동체 의식을 느낄 수 있는 주요 활동입니다. 예를 들어, 학교 내에서 인기 있는 스포츠나 방과 후 동아리 활동은 청
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10
  • 스포츠 수행에서 집중력, 자신감을 높이기 위한 전략에 대하여 서술하시오.
    의 운동 능력을 뒷받침한다.성공적인 운동 선수는 성공을 달성하기 위해 효과적인 훈련과 계획된 경쟁 전략을 가지고 있다. 또한 최고의 성적을 거둔 엘리트 선수들은 합숙, 훈련, 대회 ... 적으로 취미로 농구를 주로 하는 사람으로서 아마추어 대회에서 다양한 감정을 느끼는 경우가 많은데, 그날의 정신 상태에 따라 플레이 수준이 확연히 달라진다. 이것은 엘리트 게임에 비해 ... 아마추어 게임에서 더욱 분명한다. 경기 전과 경기 중 정신 집중과 자신감은 경기력에 직접적인 영향을 미치는 중요한 요소이다. 따라서 이번 과제를 통해 정신적 집중력과 자신감을 높일
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    않는다는 것이 문제에 그치는 것은 아니다.오늘날의 게임은 단순히 휴식시간을 빛내주는 개념을 뛰어넘어 다양한 신체증상을 야기할 뿐만 아니라 대인관계 부적응, 생활 부적응 등을 유발 ... 은 많이 있지만 그중에서도 게임중독과 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있다.즉, 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들의 대부분 인터넷을 오락이나 게임 ... 을 위해 사용하고 있는 것으로 나타나고 있고, 학습이나 정보습득의 목적으로는 극히 적게 이용한다는 것이 문제라고 할 수 있다.그러나 게임 중독이 단순하게 학습이나 정보차원으로 사용하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
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    독후감 어떻게 살 것인가 유시민 독서감상문
    은 시작에 불과했다. 시간이 지날수록 성적은 떨어져갔고, 마침내 2학년이 되어서는 바닥을 찍었다. 많은 선생님과 친구들로부터 인정을 받으며 3년간 학교 생활을 했던 나였지만, 이곳 ... 했다. 그래서 더 열심히 공부했다. 물론 하고 싶어서가 아닌 인정 받기 위해서 말이다. 나도 다른 아이들처럼 공부보다는 컴퓨터 게임이 더 좋았다. 하지만 컴퓨터 게임보다도 더 좋은 것 ... 이 이렇게 인정받는 것이었다. 그렇게 난 좋은 성적으로 중학교를 마쳤고, 근처에서 공부 꽤나 한다는 고등학교로 진학했다.이때부터 문제가 생기기 시작했다. 고등학교에 들어가자마자 기숙사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 독후감.. 내 아이를 지키는 59가지 방법(인터넷 게임중독에서)
    시간보다 혼자 자기 방에 틀어박혀 게임에 몰두한다. 이들에게 인터넷 세계만이 유일한 안식처이자, 도피처다. 또한 현실 세계와 가상 세계를 종종 혼동하여 자신이 수많은 적을 물리치 ... 는 영웅으로 착각하기도 한다. 그들에게는 학교생활이나 가족생활은 관심 밖이다. 인터넷 게임에 중독된 아이의 부모의 말을 들어보자.??학교 성적이 상위권이었던 우리 아들이 어느 날 ... 갑자기 성적이 뚝뚝 떨어지더군요. 그러더니 이제는 공부에서 아예 손을 놓겠다고 하는 거예요. 학생이 공부하는 것이 정상이라고 아무리 이야기해도 듣지를 않아요. 게임 열심히 해서 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2021.01.07
  • S+ 보건교육계획서(수업계획서)
    채팅방을 나간다.⑤청소년사이버상담센터 전화번호 1388번은 24시간 전화상담이 가능하다.1. 디지털매체에서 성관련된 표현의 심각성을 쓰시오.정답)①상대방으로 하여금 성적으로 비하 ... (또는 볼펜)학습단계학습과정교수ㆍ학습활동시간(분)자료(*)및 유의점(※)도입전개동기유발학습문제확인활동안내활동1▣ 동기 유발하기ㆍ디지털 매체를 통한 성관련 문제 실태를 시청 후 소감 ... 으로 야기되는 문제의 심각성 알아봅시다.①상대방으로 하여금 성적으로 비하하여 수치심을 느끼게 하고 심각한 경우우울증 및 자살까지 야기할 수 있음②또한 디지털매체 특성상 원치않는 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07
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    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    는 방법이 마련되어야 한다고 생각한다.컴퓨터 사용에 있어 부모와 교사의 지도가 필요하고 컴퓨터 게임을 할 때는 중독되지 않을 정도로 스스로 시간을 정해 인터넷을 활용해야 한다고 ... 에서 채우기 어려울 수 있는데 사이버 공간에서는 이룰 수 있다. 사이버 공간에서의 활동을 통해서 성적 욕구, 인간관계 욕구, 성취와 지배 욕구, 여러 조망에서 현실 세계를 경험하고자 하 ... 는데 첫 번째로 가상현실의 몰입과 중독이다. 이는 청소년이 오랜 시간 인터넷을 사용해 정신건강과 대인관계에서 문제가 나타날 수 있다. 컴퓨터 중독은 일상을 제대로 영위하지 못하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    외설과 예술, 법 레포트
    아래의 문화 중 가장 큰 요인으로 작용하는 것은 성의 개방성과 여성의 성적 대상화다. 성적인 묘사를 수치스럽고 부끄러워하며 감춰야 하는 것으로 여기는 문화는 노골적으로 예술이 ... 고 오락적이다. 이제 막 예술의 길로 접어들려는 아마추어 예술가의 접근도 다소 가벼운데, 예술을 감상하는 대중이나 관객들은 예술을 고뇌하기보다 그들의 시간을 즐기기 위함에 더 가깝 ... 정체성을 확립할 아이들이 위험하다. 그런 와중에 외설을 쉽게 허용하면 안된다. 더군다나 포르노 또한 접근성이 높아지며 거의 장벽이 없는데, 단순히 성적 쾌락을 위해 만들어진 게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.17
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    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    들의 사회성 발달에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.3. 시간 낭비와 중독 문제게임, 동영상 시청 등의 콘텐츠로 인한 시간 낭비가 발생한다. 스마트폰이나 인터넷을 통해 제공 ... 인해 쉽게 콘텐츠에 빠져들게 되며, 결과적으로 많은 시간을 소비하게 된다. 특히, 게임은 그 자체로 시간이 지날수록 더욱 중독적인 성향을 띠기도 한다. 게임 내에서의 업적 달성 ... 이나 경쟁, 친구들과의 협동 등은 플레이어들을 게임에 끌어들이고 오랜 시간을 보내게 만든다. 이러한 시간 낭비로 인해 학업이나 사회생활에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 예를 들
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 교수-학습방법의 유형과 특성2 요약본
    - 학습자 입장: 토론과정을 통해 적용, 이해, 발견 등 인지적 학습목표 달성3) 토론학습의 단점- 강의법에 비해 목적 달성을 위한 시간이 많이 걸림- 철저한 사전 계획에도 불구 ... 이해할 때까지 팀 학습을 지속- 교사는 팀원 한 명에게 답안지를 제공하여 팀원들의 답을 확인하는 역할을 맡기고, 학생들이충분히 학습할 수 있는 시간을 허용- 팀 학습이 끝나 ... 면 개인별로 퀴즈를 실시하고 바로 채점을 하여 그 결과를 토대로 팀의 성적을산출하는데, 이 때 팀 구성원들의 점수를 평균하거나 상위 50% 또는 하위 50%에 속한 학생들의성적만으로 팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.18
  • [독후감] 도파민 네이션 (에나 렘키)
    뿐만 아니라 술이나 담배, 성적 자극 등 우리에게 쾌락을 선사하는 모든 것들에 대한 중독이다. 내가 보기에 가장 흔한 중독은 게임중독이다. 당장 주변을 둘러봐도 금방 찾을 수 있 ... 다. 지하철을 상상해보라. 그 중 핸드폰을 가로로 쥐고 있는 사람들을 찾아보자. 유튜브를 보고 있는 사람만큼이나 게임을 즐기고 있는 사람들이 많다. 그들 모두가 중독자라는 이야기 ... 는 아니지만, 그 중에는 분명 일상생활에 지장을 줄 정도로 게임에 집중하는 사람들이 있다. 그리고 그런 수준까지는 아니어도, 틈이 나는 모든 순간마다 강박적으로 게임을 켜는 이들이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.06
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    [우수독후감][최우수독후감][독서감상문][독후감상문] <앨런 튜링의 이미테이션 게임>은 실화를 바탕으로 쓴 암호에 관한 서적입니다. 암호의 역사와 해독 과정이 흥미진진하게 펼쳐집니다.
    [우수독후감]필요는 발명의 어머니- ‘앨런 튜링의 이미테이션 게임(앤드루 호지스)’을 읽고 -평소 컴퓨터에 관해 관심이 많았다. 게다가 장래 진로를 컴퓨터와 관련된 프로그래머라는 ... 직업을 희망하고 있었기 때문에 ‘앨런 튜링의 이미테이션 게임’은 내게 강한 흥미를 불러일으켰다.이 책은 앨런 튜링의 생애와 독일의 암호기인 ‘에니그마’를 해독하기 위해 ‘콜로서스 ... ’를 만드는 흥미진진한 과정에 관한 책이다. 앨런 튜링은 1912년 영국에서 태어나 어렸을 때부터 수학에 뛰어난 재능을 보였다. 그래서 케임브리지 대학교에 우수한 성적으로 입학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.24
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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    을 겪게 된다. 학습시간에 집중력은 저하되고 성적은 하락하게 되며 잦은 지각이나 결석이 나타나게 된다. 다섯 번째, 대인관계에 어려움이 발생한다. 오프라인의 친구들과는 멀어지기 시작 ... , 게임중독이다. 인터넷 게임을 과도하게 몰입하는 것으로 아동, 청소년, 남성에게 빈번하게 나타나고 있다. 넷째, 사이버 관계 중독이다. 온라인 관계에 과하게 집착하여 커뮤니티나 대화 ... 방, 온라인 게임의 우정이 현실 세계의 가족관계나 친구 관계보다 친밀하게 나타난다. 마지막으로 사이버 섹스 중독이다. 사이버 섹스 혹은 사이버 포르노를 위해 성인 사이트에 충동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    청소년교육개론 과제물 (A+)
    하는 나이일 것 같음에도 오히려 마지막 학년이 더 스마트폰 하루에 이용하는 시간이 평균적으로 더 많은 것 같다. 학급성적과 경제수준을 보았을때는 모두 하위권이 30%이상 ... 으로 이용자가 많았으며, 대도시 보다는 읍면지역이 5시간 이상 이용하는 이용자가 더 많았다. 대도시는 스마트폰 이외에도 게임시설, 도서관, 영화관 등 놀거리가 많은 반면 읍면지역의 경우 대 ... 과 여성 모두 유튜브 이용률이 높았다. 또한, 중·고등학생 학년 상관없이 성적, 경제수준, 부모중재, 지역규모 등 모두 유튜브 이용률이 압도적으로 가장 높았다. 스마트폰 이용시간을 주중
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
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    (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    으로 진단할 수 있을까 ? (2/2) Part 3 의학계 , 교육계 Vs. 게임산업 업계 Gaming disorder 뇌의 보상관련 체계 , 기능적 연결망 이상 불안 및 우울과 같 ... 한 집착과 충동적 행동을 보이고 이로 인해 사회적 기능에 장애를 일으킴 경우에 따라서 우울증 , 사회적 고립 , 충동조절 장애와 약물남용 등 문제 상태 발현 유형 ; 게임중독 ... 적사고 환상이나 백일몽 손가락 두드리기 등 내성 인터넷을 할 수록 더 몰입되어 같은 정도의 만족을 얻기 위해 사용 시간을 더 늘림 일상생활 장애 가족 , 대인관계 , 일 , 학교 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
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    부모교육 이론 중 적극적 부모역할훈련(APT)의 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례를 구체적으로 기술하시오.
    의 할 일을 모두 미루고 하루 종일 게임만 하는 자녀가 있다. 등교 시간과 밥 먹는 시간을 제외하고는 컴퓨터 앞에만 앉아있는 아이의 건강이 우려되기도 하고, 학교의 담임 선생님에게서 ... 매일같이 자녀가 숙제를 마치지 않고 수업시간에도 졸기만 하고 있어 시험의 성적도 점점 떨어지고 있다는 연락을 받고 있었다. 이렇게 스스로의 행동을 통제하지 못하고 책임감을 가지 ... 한 가지를 완수할 때마다 한 시간게임이 가능하게 된다는 규칙을 설정했고, 아이가 일상생활을 하며 규칙에 따른 결과를 경험하고 게임과 일상의 적절한 밸런스를 유지할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 중앙대, 연세대, 한양대 합격생의 생기부 예체능 세부능력 및 특기사항
    고, 다큐멘터리에서 얻은 지식과 느낀점을 바탕으로 한 교육자, 양육자로서의 바른 태도 에 대한 감상문 작성이 잘됨. 전 과정 탐구력 및 이해력이 높아 성적이 고르게 우수함.운동과 건강생활 ... 체육 수업에 열정적으로 참여하며 야구형 게임에 필요한 여러 기능인 타격, 수비는 물론 경기 규칙 에 대한 이해도가 높아 수준 높은 경기력을 보임. 학생건강체력평가(PAPS) 1등급 ... 임.음악과 생활수업시간에 항상 일찍 도착하여 수업 준비가 잘되어 있으며 다양한 질문에 대해 적극적으로 대답을 잘함 . 올바른 발성과 복식호흡으로 가창능력이 뛰어남.미술창작대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠와 문화를 조사하여 작성하고 개선사항과 발전방향에 대하여 본인의 생각을 작성
    는 스포츠 강국이라고 불리고 있다. 이러한 이유는 엘리트 체육을 기반으로 하여 세계의 최고 스포츠 대회라고 할 수 있는 올림픽경기대회와 아시안게임 등에서 항상 좋은 성적을 거두고 있 ... 부문에 투자가 적었던 1950년과 60년대에도 아시안게임에서 좋은 성적을 거두었으며, 우리나라의 축구 국가대표팀도 1회, 2회 AFC 아시안컵에서도 우승할 정도로 아시아에서는 최고 ... 에 역도에서는 역대 17위의 성적을 보이고 있으며, 승마, 근대 5종 및 럭비, 육상 던지기 등에서는 올림픽 메달이 없다. 아시안 게임에 있는 가라테 및 유수, 주짓수 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 이 주를 이루었지만, 최근에는 기술의 발전으로 다양한 모바일 게임이 보급되고 있다. 또한 스마트폰의 전국적 보급으로 모바일 기기에 대한 접근성이 좋아지며 모바일 게임의 실시간 양방향 ... 자가 무료한 시간을 보내고 게임을 하며 시간 가는 줄 모르고 게임을 하며 게임을 좋다고 생각하는 것을 의미하며 이 또한 유희성이 게임 사용자의 태도가 긍정적이게 변함을 보여준다.2. 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 16일 목요일
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