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"게임 시간과 성적" 검색결과 221-240 / 10,591건

  • 확률과 통계 고퀄리티 주제탐구 세특 보고서- 푸아송 분포 / 매클로린 급수
    한 이유와 계기, 탐구 내용의 핵심 등을 작성)확률과 통계를 공부하며 정규분포표에 흥미를 느꼈다. 학생들의 성적, 성공한 저글링 횟수, 수박의 당도, 이동하는 데 걸리는 시간 등 ... 와 계기, 탐구 내용의 핵심 등을 작성)확률과 통계를 공부하며 정규분포표에 흥미를 느꼈다. 학생들의 성적, 성공한 저글링 횟수, 수박의 당도, 이동하는 데 걸리는 시간 등과 같이 전혀 ... 를 알아본 후 롤토체스라는 게임에서의 경우의 수를 탐구해 보았으며 급수를 통해 사건의 기댓값을 알아보았다.Ⅱ. 본론(탐구 내용을 보고서 형식으로 체계를 갖추어 작성, 그림 삽입 가능
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.13 | 수정일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    라고 생각합니다. 한국의 경제, 생활 수준 향상과 근로시간 단축으로 여가의 중요성이 확대되고 있으며, 특히나 연령, 문화, 언어적 장벽이 낮은 게임은 보편적 여가 문화로 자리를 잡 ... 이 있습니다. 예를 들어 고학년을 대상으로는 간단한 직업 흥미검사를 실시하는 한편 저학년을 대상으로는 직업카드를 이용해 직업 맞추기 게임을 진행했습니다. 그 결과, 학생들을 대상 ... 하겠습니다.금융 지식을 겸비한 신보인이 되기 위해 여러 금융 관련 전공 강의 및 한국은행 주관의 학부 강의에서 좋은 성적을 받았습니다. 또한, 주요 금융·경제 동향을 파악하기 위해
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    기성세대는 청소년을 학생으로, 청소년문화를 학생문화로 규정하려 하고 있는 데, 학생이란 지위에 제한하고 학생문화로만 인정하는지 옳은 지 아니면 학업 청소년이라도 그들의 삶을 학교 안팎에서 역동적으로 이루지고 다양하게 전개되어야 하는지에 대한 찬반 토론을 해보세요.
    다채롭다. 교실 밖에서는 또래 관계가 형성되고, 음악과 패션, 게임과 온라인 문화, 동아리 활동과 아르바이트 경험이 청소년의 생활을 가득 채운다. 그럼에도 불구하고 많은 어른들은 청 ... 소년을 여전히 성적표와 시험 점수로만 평가하려 한다. 이러한 태도는 청소년의 문화를 ‘학생문화’로 한정하는 결과를 가져왔다. 마치 청소년의 모든 경험과 정체성이 학업이라는 하나 ... 들과의 동아리 활동에서 책임감을 배웠고, 작은 아르바이트 경험을 통해 사회의 냉정함도 접했다. 그러나 그 시절 나를 바라보던 어른들의 시선은 여전히 “성적은 어떠냐”라는 질문으로 귀결
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 (주의력결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애, 발달장애, 틱 장애, 인터넷 중독)
    을 주는 부적 영향을 주는 자기 목적 게임을 중독치료에 활용했다. 이 효과는 상담치료 및 가족 상호작용 개선과 병행하였을 경우에 나타난다. 두 연구 모두 대상자 게임이용시간을 대폭 ... 않아도 시간이 지나면서 강도나 형태가 바뀌면서 나타난다. 셋째, 최근의 사회 변동과 상황은 아동을 위험에 빠드릴 수 있고 어린 학령기 일수록 심각한 발달상의 문제가 나타난다. 넷째 ... 는 가정의 갈등, 학업부진, 인터넷 중독, 가출, 성적 일탈, 자살, 등교거부, 학교폭력, 음주, 흡연 등 문제 접근 방식이다. 자살이 우울장애에서만 일어나는 것이라고 말할 수 없
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제
    소년 게임행동 종합실태조사' 보고서에 따르면 게임중독으로 인한 학업부진 문제가 심각한 것으로 나타났습니다. 게임에 매몰되어 시간을 낭비하거나 적절한 시간 관리를 못하는 경우가 많 ... 아 학업에 집중하지 못하는 경우가 늘고 있습니다. 특히 게임으로 인한 수면 부족으로 인한 집중력 저하와 피로감이 학업 성적에 부정적인 영향을 미치는 것으로 조사됐습니다. 이러한 문제 ... 를 해결하기 위해서는 청소년들의 게임 사용 시간을 관리하고 적절한 휴식과 수면을 취할 수 있도록 돕는 프로그램이 필요하다고 할 수 있습니다. 또한, 학교와 학부모의 협력을 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독 실태와 지도
    %), 게임(96.7%), 메신저(96.5%)였다.2021년 10대 청소년의 주 평균 인터넷 이용시간은 24.9시간이며, 10대 청소년의 인터넷 주이용 목적은 여가활동, 교육·학습 ... 24.9시간? 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 정보보다 정보 수집 자체에 집착하여 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태? 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력 ... 하게 된다.- 게임 아이템 구입 등을 위해 거짓말을 하거나 돈을 훔치고, 인터넷 이용을 못하게 하면 폭력적이거나 충동적인 행동을 보인다.③ 장시간 스마트폰, 인터넷 사용으로 근,골격계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 조망 수용 및 감정 이입 발달 이론 적용하기
    과 배려를 위한 마니또 게임을 한다. 학교나 교실 등을 1시간 가량 청소하면서 자신의 마니또를 돕는 것이다. 자신이 누구의 마니또인지는 숨기고, 자신의 마니또를 찾는 게임이 ... 의 특성3. 교육 프로그램 구성하기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 대부분의 시간을 학교에서 보낸다. 그러나 현재 학교폭력은 그 심각성이 점차 높아지며 학교폭력 예방에 대한 다양 ... 해지는 경향이 있다. 청소년기 특유의 자아중심적 사고의 발달과 성적 욕구의 증가로 인하여 불안감과 죄의식을 느끼기도 하고 이로 인하여 부모와 교사를 비롯한 성인들과 거리두기를 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 다큐멘터리 감상문(대한민국은 행복한가)
    며 놀고 있다. 이 학생은 고3이라는 역할에 안 어울리게 공부를 안하고 집에서도 게임이나 하면서 시간을 때우고 있는 상황이다. 가정형편은 좋아서 어렸을때는 전과목을 학원을 다니고 1년 ... 들이 9시인 시간에도 야간 자율학습이라는 명목으로 열심히 공부를 하고 있다. 이 학생들의 목적은 좋은 대학을 가기위한 것이지만 이러한 열띤 경쟁들 속에도 자신이 원하는 학교를 가 ... 는 학생은 많지 않을 것이라고 본다. 반에서 5등내외의 성적을 가지고 있는 학생 서울소재의 학교를 가기위해서는 더욱 열심히 해야된다.이어서 야간자율학습이 끝나고도 학원에 가서 공부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리들 주변에 성공적 자녀양육 사례를 조사하세요
    보다 격려, 신뢰적 대화방식으로 이루어지는 것이 무엇보다 중요하다. 사례에서 부모는 자녀에게 명령을 하거나 지시를 하지 않는다. 게임이라는 취미를 존중하고 시간을 조율하기 위한 약속 ... 으로 적극적 경청이 이루어진다. 성공적인 사례에서 부모는 자녀의 이야기를 경청하는 모습을 보인다. 또한 게임이 너무 하고 싶었다는 자녀의 말에 비판을 하는 것이 아니라 그 마음을 존중해주고 이해하면서 자녀와 게임 시간을 조율하는 약속까지 하는 것을 볼 수 있다. ... 양육을 강조하고 있다.2. 성공적인 자녀양육1) 사례한 프로그램에서는 상위 0.1% 자녀를 둔 부모라는 주제로 이들의 자녀양육에 대해 분석했다. 분석을 위해 성적이 뛰어난 학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 우수 독후감] '뇌가 좋아하는 공부 사전' 독후감 (저자 - 홋타 슈고)
    .Chapter 5: 공부한 만큼 성적이 안 나오는 사람들이 알아야 할 지식? 뇌의 골든타임을 활용한 최적의 학습 시간 설명.? 몸 상태를 조절하여 기억력 유지하는 방법 소개.? 인터리브 ... 하고, 게임을 활용한 학습 전략을 설명하여 효과적인 학습을 촉진합니다.Chapter 6: 공부에 대한 오해가 성적을 갉아먹는다? 영어 공부에 있어서 열심히 듣기만 해도 늘지 않는 이유 ... 환경에 관한 내용.⑤공부한 만큼 성적이 안 나오는 사람들이 알아야 할 지식: 학습 시기와 기억력 관리에 대한 정보.⑥공부에 대한 오해가 성적을 갉아먹는다: 효과적인 공부법과 오해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠와 윤리 측면에서 야구 종목의 효과적인 운동부 지도방안
    교육의 실시(2) 성적만능주의에 대한 경계III. 결론IV. 참고문헌I. 서론흔히 스포츠를 게임으로 이해한다. 게임은 이기는 것이 목적이다. 그렇기 때문에 스포츠는 이겨야 한다는 ... , 좋은 성적을 내야 한다는 인식이 팽배했던 시절이 있었다. 불과 몇 년 전만 해도 올림픽에서는 금메달을 딴 선수들만 주목받았고 은메달이나 동메달을 딴 선수들도 주목받지 못하 ... 고, 오히려 지탄 하는 사회적 분위기가 있었다. 최근에는 이런 분위기가 많이 완화됐다. 그러나 여전히 우리나라에서는 금메달을 딴 선수, 좋은 성적을 낸 선수가 부와 인기, 명예를 독식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    눈에 번쩍 뜨이는 행동특성 및 종합의견 예시문입니다. 모두 15개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    있도록 안내하는 등 자신의 임무에 최선을 다하는 모습이 매우 인상적임. 학습적인 측면에서는 여러 과목 중 특히 수학에 흥미를 갖고 있어 앞으로 꾸준히 노력하면 괄목할 정도의 성적 ... 프로그램으로 게임 영상이나 본인이 직접 휴대전화로 예능프로그램을 촬영하여 편집함. 특히 게임 영상을 유튜브에 올려 1회당 500회 이상의 조회 수를 기록하는 등 이 방면에 탁월 ... 적으로 읽었다고 함.기록 예시 5긍정적인 사고를 하고 매사 적극적으로 활동함. 학급 특색활동 중 1인 1 역할에서 칠판 담당을 맡아 쉬는 시간마다 학급의 칠판을 깨끗하게 지우고 주변
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 생활지도와상담_대표적인 학업문제에 대해 설명하고, 유형별 지도방안을 제시하시오.
    적, 사회적, 환경적 요인에서 기인하며, 이를 방치할 경우 학업 성취 저하뿐만 아니라 자아 존중감의 감소, 사회적 관계의 악화로 이어질 수 있다.학업 문제는 단순히 성적 저하로만 나타나 ... 는 것이 아니라 학습 동기의 부족, 주의집중력 결여, 시험 불안, 과도한 경쟁 의식, 시간 관리 실패 등 다양한 형태로 나타난다. 따라서 학업 문제를 효과적으로 해결하기 위해서 ... 요소나 학생 개인의 심리적 상태와 관련이 있다. 주의집중력이 부족한 학생들은 수업 시간에 학습 내용을 이해하지 못하거나, 과제를 수행하는 데 있어서 긴 시간 동안 집중하지 못한다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학대가정의 아동인 클라이언트가 이웃의 신고로 아동보호상담소로 의뢰되었다. 가상의 문제(예학대아동)를 설정하고
    거실에서 누워서 시간을 보내거나 혹은 방에서 게임을 하는 정도이다.아이가 학교에서 문제는 없는지 친구들과의 갈등은 없는지 등에는 무관심하고, 학교에 챙겨가야 하는 것이나 부모 ... 고 집에 돌아가서 그냥 게임을 하거나 누워있는 것으로 시간을 대부분 보내고 있다. 그리고 부모가 집으로 돌아온다고 해서 크게 다르지는 않을 것으로 보인다.이러한 상태에 대해서 개입 ... 의 건강과 복지 등을 해치거나 혹은 정상적인 발달 자체를 저해할 신체적, 성적, 정서적 폭력과 가혹행위 등을 하는 것, 아동의 보호자가 아동을 유기하거나 혹은 방임하는 것 등을 의미
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아~청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여
    인데, 게임 중독인 한 여학생에게 댄스 동아리에 들어 춤을 추게 하여, 춤 추는데 시간을 투자하여 게임 중독을 극복할 수 있도록 하기도 하는데, 이는 동아리 멤버들과 소통하며 사회 ... 들이 우울증을 앓는 이유-교우관계 유지에 있어서의 어려움-가정폭력-가정불화-성적 저하(2) 해결에 있어 개입방안-사회성 기르기-엄마와 자녀 사이의 의견 불일치로 인한 거리감 극복, 폭력 ... 지양-부모가 자녀가 있는 자리에서 웬만하면 다투지 않기-성적이 떨어져도 다시 회복하면 된다고 생각하는 긍정적 마인드 갖추기Ⅲ. 결론, 영유아 ~ 청소년들의 우울증을 앓는 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    .② 현실 부적응형특정한 시기를 중심으로 인터넷 게임 사용시간이 급격히 증가한 경우를 말한다. 대부분은 특정 시기를 전후하여 중대한 사건이 있다. 문제는 그 사건에 대해 주변에서 얼마나 ... 문화의 상실, 이기주의, 성적지상주의, 자녀과잉보호 등 오프라인에서 또래와 교류를 맺을 수 있는 시간적 여유가 없다는 것이 인터넷 중독의 중요한 요인이 된다.② 핵가족화 및 가정 ... 했다.우리는 최근 이순묵 등(2005)이 제시한 인터넷 중독의 개념을 인용한다. “개인적인 만족감을 얻기 위하여 시작된 인터넷 사용 행동이 점차 사용시간이 증가되어 동일한 만족을 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 사회복지의 관점 중 환경 속의 인간의 개념을 적고 일반체계이론과 어떤 유사점을 지니고 있는지 서술하고, 이러한 관점을 사회복지실천현장에서 어떻게 적용하고 있는지 예를 들어 제시하세요 서론
    를 위한 탈출구가 필요하다고 보고하였다. 휴대폰이나 게임으로 인한 부모와의 갈등과 학업 스트레스가 더해지면서 심각한 심리적 갈등을 겪기 쉽다. 여가활동시간이 절대적으로 부족한 한국 ... 이 좋지 않은 결과이다.본론에서는 위 문단을 증명하기 위해 생태체계이론을 주제에서 제시한 일반체계와 환경 속의 인간 개념과 비교하고, '청소년 왕따 및 게임중독'과 '환경 속의 인간 ... 작용과 사상을 개선함으로써 개인이나 집단을 변화시킬 수 있다고 믿는 반면, 생태 체계는 이러한 단위를 더 분리하여 미시, 중시, 시간, 엑소, 거시 체계로 분류한다는 점에서 차이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    들이 매일 게임을 하고 있으며, 하루에 1~2시간게임을 하는 학생들의 학업성적이 가장 좋다고 하였다. 이를 통해 우리는 적정한 수준의 게임 이용은 오히려 학업에 긍정적인 영향 ... 목적으로 게임을 건전하게 이용하는 집단을 의미한다. 반면 과도한 시간을 소비하는 등 게임을 문제적으로 이용하는 게임 과몰입군은 0.3%에서 0.5%로, 게임 과몰입 위험군은 1.6 ... 게임문화 현상을 조사하고, 이러한 주제 선정의 배경 및 조사 과정에 대해 이야기 하고자 한다.Ⅱ.본론1. 게임의 종류2. 청소년 게임문화의 긍정적시각 및 부정적 시각3. 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    , 인재상 등을 조사하여 hwp 형식의 보고서를 작성해 우수한 성적을 거둠. 특히 대학별 인재상과 자신의 학교생활을 비교하며 자신의 부족한 점에 대해 반성하고 이를 해결하기 위한 보완 ... 하여 PT 발표대회에 참가하여 좋은 성적을 거둠. 발표 초반부에 입학 전형 정보는 언제나 구할 수 있지만 학교생활에 대한 반성은 지금이 아니면 잘못된 생활 습관을 고칠 수 없다며 빠른 ... 자기반성이 중요하다는 주장을 내세움.기재 예시 2자기의 이해를 통한 진로 확정하기' 과정을 통해 자신의 진로에 대해 깊이 있게 살펴보는 시간을 가짐. 특히, 영어 교과에 흥미가 많
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체의 종류 중 뉴미디어가 청소년의 삶에 미치는 긍정적인 것과 부정적인 것에 대하여 학습자가 생각하는 의견은 무엇이며 그렇게 주장하는 근거는 무엇인지 토론해 보시오
    시간 이상 휴대폰으로 여러 게임을 하고 있다는데, 이는 청소년이 뉴미디어에 중독될 수 있다는 것을 의미하는 것이다. 뉴미디어에 중독된 청소년은 모든 관심이 뉴미디어에 집중됨에 따라 ... 성적부진을 경험할 수 있음은 물론 신체적 건강이 악화될 수 있다는 생각이 들었다. 특히 성장기에 있는 청소년들이 하루 2시간 이상 스마트폰이나 인터넷을 사용하게 된다면, 시력 ... 적으로 시청함으로서 성적을 높이는데 도움을 받을 수 있다는 점도 뉴미디어의 장점이 될 수 있다는 생각이 들었다.-코로나 팬더믹 사태가 장기화됨에 따라 많은 청소년들이 코로나 바이러스 감염
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.01.27
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 16일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감