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"게임과대중문화" 검색결과 261-280 / 13,514건

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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류란 한국의 대중문화를 의미하는 것으로서 영화, 방송, 대중음악, 패션 등이 해외에서 인기를 끌고 있는 현상이다. 최근에는 한류로 인해 나타나는 파생 ... 2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 ... 대중문화가 급속하게 성장하기 시작하였고 패션, 음식, 뷰티, 관광 등 5대 소비재와 서비스 산업과 관련한 한류 열풍도 이어지기 시작했다.한류는 미국에서도 그 영향이 커지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    매체, 기타등을 이용하여 홍보하는 등 사회적 지지망을 활용하여 건전한 청소년 사이버 문화를 구축해야 한다.결론적으로 모든 문제의 해결점은 가정, 학교, 지역사회, 대중매체 모두 유기 ... 에 대한 올바른 자녀교육이 필요하다. 무조건 컴퓨터 사용 금지가 아니라 청소년들의 컴퓨터 문화에 대해 대화의 시간을 갖고 장단점에 대해 이야기하도록 하며, 올바른 컴퓨터 사용을 위한 ... 에티켓 교육이나 유용한 정보 활용에 대한 교육을 하도록 한다. 둘째, 가정에서 부모, 자녀가 함께 할 수 있는 놀이문화가 중요하다. 컴퓨터에만 몰두하는 아이들은 보통 가족에서 소외받
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
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    우리나라 스포츠 중 농구의 도입에 대해 작성하시오.
    기 시작한 이후, 현재는 대중적인 스포츠 중 하나로 자리잡았습니다. 농구는 빠른 속도와 다양한 기술, 그리고 고도의 전략적인 게임 플레이로 유명합니다. 이러한 특징은 우리나라의 체육 ... 문화와 잘 어울리며, 대학 농구 리그, 프로 농구 리그 등 다양한 대회를 통해 선수들의 역량을 발휘하고 대중적인 관심을 끌고 있습니다. 이에 따라 우리나라에서는 농구를 도입 ... 함으로써 스포츠 문화를 다양화하고 발전시키는데 큰 도움을 주었다고 볼 수 있습니다.Ⅱ. 본론1. 우리나라 스포츠 문화와 농구의 역사적 배경우리나라의 스포츠 문화는 다양한 역사적 배경을 갖
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
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    교육과정-교과통합지도(융합교육), 역량함약 교육과정, 백워드 디자인을 중심으로
    한다고 볼 수 있다.교과 내 타당성을 평가하면, 경제에서는 경제생활과 합리적 선택이라는 주요 개념, 윤리에서는 예술과 대중문화 및 윤리적 소비라는 중요성을 다루었으므로 충분히 타당 ... 에 공감하거나 흥미를 느끼지 않을 가능성이 크기 때문이다. 윤리적 소비를 지도하기 위한 수단으로 명품을 활용한 것으로 보여져, 보다 학생들에게 친숙하고 공감대를 형성할 수 있는 대중적인 ... 소재를 선택할 필요가 있다고 본다. 일반적으로 고등학생들은 명품보다는 무신사와 같은 대중적인 브랜드에 더 익숙하므로, 이를 활용해 학생들의 소비 경험과 성향을 분석하고 소비 철학
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.
    대중문화로 총 3차시로 구성했고, Music Video와 한류 스타의 fashion과 연관된 뉴스 등을 보면서 character의 설명을 통해 인사 예절, 대중음악과 스타 ... 찾아보기, 대중교통 이용하기 등의 한국어를 학습한다. related contents는 주제에 부합하는 한류 contents를 제시하고 관련 문화 내용을 학습하게 하여 이와 연결된 기능 ... 는 한국문화, 5~7단원은 K-POP을 통해 살펴보는 한국의 대중문화, 8~10단원은 “‘1박 2일’로 살펴보는 한국의 여가문화”로 나뉘고, 2~4단원에서는 주제로 한국의 음식 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요
    을 지니며 번식해서 대를 이어 전해진 사상이나 종교, 이념 같은 정신적 사유’로 정의했다. 다시 말하자면 밈은 사람들 사이에서 구전을 통해 재생산되는 모든 문화적 현상이다. 2010 ... ’은 단순한 놀이문화를 넘어 현실 세계에서 비즈니스 트렌드를 주도하고 세태를 반영하는 현상이 되었다.하여 본론에서는 2022년부터 올해까지 최근 유행했던 소셜미디어 상의 밈을 수집 ... / 대한축구협회 공식 인스타그램 / 일러스트레이터 최고심 인스타그램1) 오히려 좋아2021년부터 유행했던 ‘오히려 좋아’는 아프리카TV나 게임 BJ들이 게임 방송 중에 잘 풀리지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 넥슨
    을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다. 이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회 ... 문화심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 ... - 수평연령, 그리고 짧은 근무년수에서 비롯되는 조직의 불안정성- 몇가지 대중적인 게임에 의해 대부분의 수익이 발생하는 편중된 수익구조- 경쟁사들의 지속적인 추격(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
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    나 전달법(평생교육론)
    하는 사회문화적 변화와 방대한 정보와 가치들은 청소년들이 성인의 역할을 준비하는 것을 더욱 어렵게 한다.셋째, 오늘날의 사회에서는 부모들이 청소년자녀들을 교육하는데 도움을 받을 수 ... , 대중매체가 청소년 문제를 지나치게 부각시키고, 전문가들의 상충되는 조언은 부모들을 더욱 혼란스럽게 한다.이러한 갈등을 완화하고 해결하기 위해서는 부모와 청소년 간에 의사소통 ... 기를 바라는가 하는 것이다.나 전달법에 따른 대화의 예시상황1휴일마다 하루 종일 게임만 하는 중학생 아들이 걱정되는 엄마첫째, 아이의 행동에 대해서 객관적으로 설명을 한다.쉬는 날
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    에서는 문화가 사회를 재생산 화한 사례를 분석해보고 그것이 가지는 의미에 대해서 평가해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) K-pop과거 가요 산업에서 가수와 팬의 관계는 단순히 가수와 대중 ... 적인 대중문화 산업과도 깊이 연관을 보여주고 있다. 예를 들어서 작년에 ‘깡’으로 역주행에 성공한 가수 비의 경우 새롭게 생겨난 팬덤으로 인해서 엄청난 반등에 성공했고, 각종 산업 ... 는다는 것과 같은 말로 여겨질 정도로, 대한민국에서 게임이라는 문화가 차지하고 있는 영역은 매우 작았다. 1998년 스타크래프트가 처음 출시되었을 때 대한민국은 초고속 인터넷이 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 대중문화의이해 - 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석
    의 오래된 놀이문화인 구슬치기, 줄다리기, 달고나 게임, 무궁화꽃이 피었습니다. 는 세계의 대중들에게 전파하기도 했다. 마지막 사례로는 지역에 따라 대중문화의 흐름이 이어지고 있 ... 도록 인기가 뻗어나가는 걸 보고 ‘보길 잘했네’ 했던 느낌을 받을 수 있었다. 등장인물들의 인기는 날로 상승세에 속에 나온 게임들을 즐겨하는 사람들이 많아지며 대중문화에 대한 소비는 다양 ... 방송통신대 중간과제물 대중문화의이해 “대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망과 정체성을 담은 일종의 표현행위라 할 수 있다”는 서술이 있습니다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.30
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    <작문> 대중문화 연예인 병역 면제 반대 입장
    대중문화 연예인 병역 면제 반대 입장대한민국에서 군대 가고 싶어 가는 사람 없다. 대한민국은 징병제 국가이고, 건강 멀쩡한 남성들은 일정 나이가 되면 누구나 군대에 가야만 한다 ... 의 원칙에서 어긋난다고 볼 수밖에 없다. 그렇기 때문에 대중문화 연예인까지 병역 면제 혜택을 확장시키는 것도 원칙에 어긋나는 일이다. 물론 그들의 활동으로 인해서 이른바 국위선양 ... 에 보이는 결과로만 한정할 수 없다는 이야기다. 만약 국위선양을 명분으로, 국가에 도움이 되었다는 명분으로 대중문화 연예인들에게 병역 면제 혜택을 주어야 한다면 모든 분야에서 이 국위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.02
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    내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오
    의 가치관이나 과거 경험에 기반하여 그러한 콘텐츠를 비 선호할 수 있다. 사회적 요인으로는 사회적 규범, 문화적 배경, 대중매체의 영향 등이 있다. 특정 사회에서는 폭력적이거나 선정적인 ... 된 영화나 게임은 폭력적 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 이러한 콘텐츠는 수용자에게 불안감을 주거나 폭력성을 조장할 수 있어 비 선호의 대상이 된다. 또한, 특정 이념이나 관점을 지나치 ... 적인 미디어를 피하려고 노력한다고 한다. 사회적 요인도 비 선호를 유발한다. 사회적 규범과 문화적 배경은 개인의 콘텐츠 소비에 큰 영향을 미친다. 예를 들어, 특정 사회에서는 성적
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가 ... 으로 양분되는 양극화 사회중산층의 축소스마트 시티 - 안정성과 편리함, 프라이버시 침해 우려인공지능 로봇이 돌발상황·시설물 관리 시민 안전교통정보 연계·안내 대중교통정보상황 발견 시 즉시 ... , 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    성과 공공성에 관한 방향성이다. 이 부분에 대하여 대중들이 열광하는 문화 중 ‘게임’을 예로 생각해 보고자 한다. 과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션 ... 을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론*참고문헌Ⅰ 서론현재 우리가 사는 사회에서 ‘문화’는 다양한 형태로, 다양한 방법으로 대중 ... 받고 있는 것을 보며 우리나라의 대중음악, 영화 등 다양한 문화 콘텐츠들이 사람의 마음을 울리는 영향력이 있다는 생각이 들었다. BTS라는 가수가 등장하고 주목을 받으며 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
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    한류의 성공사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등에 대해 논해보시오
    만, 근 5년 동안 전 세계적으로 엄청난 인기를 구가하고 있는 BTS(방탄소년단)로 인해 수많은 나라의 사람들이 우리나라의 문화에 관심을 가지게 되었다.최근에는 오징어게임이라는 드라마 ... 까지를 한류 문화의 형성기, 2006년에서 2010년까지를 한류의 정체단계, 2011년에서 2016년까지를 신한류기로 보았다. 필자는 그 이후에 시기에 BTS가 등장했기에 한류의 대중 ... 시작하였고 게임산업 역시 전 세계로 퍼져나가게 되었다. 특히 일본과 동남아시장에서 엄청난 성장을 기록했으며, 아메리카 대륙에도 점차 인지도를 올려가기 시작하였다.5. 한류의 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... 었을까. 1980년대 대중문화가 보급되는 것과 동시에 조용필의 "오빠 부대"이다. 이전에 최초 팬클럽이 형성된 남진도 있었으나 대규모로 조직된 것은 조용필의 데뷔라고 할 수 있 ... - 일본의 팬덤 형성과의 비교한국과 일본에서는 공통으로 대중음악에서 아이돌에 의해 팬덤이 형성되어 있다. 꾸준히 문화콘텐츠를 발생시키고 대중적으로도 방송이나 공연 등으로 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    . 서론한류란 1990년 말부터 아시아에서 시작하여 전 세계적으로 퍼져나가고 있는 한국 대중문화의 열풍을 의미한다. 한류는 약 10여 넌 전부터 경제적, 사회적, 문화적 화두 ... 를 제시하며 끊임없이 진화해 나갔다. 한류는 젊은 세대를 중심으로 하여 한국의 음악, 드라마 등 대중문화와 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 의미한다. 이에 본론 ... 해 한국의 대중문화가 인기를 얻게 되었다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지며 대만, 중국 등에서 사용되었고 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일어나기 시작하자 2000년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    전시회 [게임사회] 감상문
    전시회 [게임사회] 감상문전시회 감상문[게임(Game)에 대한 고찰]게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 수 있는 요소 혹은 중독될 수도 있는 미디어적 매개체이 ... 로 게임은 그저 게임일 뿐이라고 느낄 수 있는 단초를 제공하는 것이 이 캐릭터가 아닐까 싶다. 대중들이 원하는 힘세고 탁월한 캐릭터는 현실 세계에서 찾아보기 힘들고 그러한 비현실성 ... 자 스포츠의 한 영역으로 인정받는 e-스포츠, 혹은 전문 직업인 프로게이머 등 다양한 수식어구가 떠오른다. 이 전시회는 독특하게도 게임에 대한 조망을 하고 있으며 게임을 즐기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
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    관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자
    대중문화와미디어주제: 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자.(음악, 영화, 소설, 연극, 게임, 만화 등 장르 불문 ... 았던 부분들도 이제 점차 논란거리가 되고 있다. 젠더 디스플레이는 대중문화 콘텐츠로 하여금 젠더에 대한 의식을 보여준다는 것이다. 버스정류장에만 가도 쉽게 광고판을 볼 수 있다. 그 ... 하면서 신체가 대중들에게 교정대상으로 변모한 것이다.필자는 올해 2022년 1월 28일에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘지금 우리 학교는’에서 젠더 디스플레이를 확인할 수 있었다. 이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.16
  • 문화정책과법 기말고사
    에 적합한 영화와 텔레비전 등의 새로운 미디어를 출현비판?대중문화는 영화산업, 게임 산업, 광고 산업과 같이 이윤을 목적으로 하는 문화산업의 산물. 오늘 대중문화는 상업주의 문화 소비 ... 도비를 위해 대량생산된 상업문화 로서의 대량문화. 넷째, 민중으로부터 발생되는 문화. 다섯째, 헤게모니 투쟁 즉 저항과 통합의 실천이라는 문화영역 여섯째 고급문화대중문화의 구분 ... 을 인정하지 않는 포스트 모더니즘적 입장에서의 정의 일곱째 산업화와 도시화에 뒤이어 일어나는 문화범주대중문화의 범주에 들어 잇는 것들로는 tv, 영화, 비디오, 잡지, 만화, 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.21 | 수정일 2023.01.31
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2025년 11월 10일 월요일
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