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"게임과대중문화" 검색결과 241-260 / 13,514건

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    고등학교 통합사회 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    는 의상을 입은 퍼포먼스형 공연의 형태와 3D 미디어 아트가 주가 되는 음악회의 형태가 있고, 오락 콘텐츠는 리듬 게임과 스토리 텔링형 게임으로 나눌 수 있다고 설명함. 한계점 ... 를 하는 방법을 통해 정의의 필요성을 다양한 관점에서 바라보는 안목을 가짐. 문화 변동의 요인에 대한 수업을 듣고 문화 변동의 외재적 요인인 문화 전파 현상에 대해 조사하고 발표 ... 함. 많은 학생들이 어려워하는 자극 전파와 문화 융합의 차이를 신라의 이두, 아메리카 인디언 부족의 세쿼야 문자 등 구체적인 사례를 통해 제시함으로써 이해를 도와줌. '입시제도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
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    한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    성을 보여주며, 한국 문화 산업의 발전에 대한 지속적인 논의가 필요함을 시사합니다.2. 본론- 한류의 성공 요인대중 문화 산업의 급성장: 한류의 성공은 대중 문화 산업의 급성장과 밀접 ... 한 관련이 있습니다. 한국은 음악, 드라마, 영화, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제작하고 수출하는 강력한 산업 기반을 보유하고 있습니다. 이러한 문화 산업의 성장은 한류의 확산 ... 한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다? 본 문1. 서론한류는 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있는 현상으로, 한국 문화 산업의 성공적인 사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    , 음식문화, 인터넷과 게임문화, 모바일 문화, 학습문화, 다문화팬클럽 문화 등(4) 정하성, 유진이대중문화, 사이버문화, 성문화, 소비문화, 여가문화, 의복문화, 또래문화, 학교 ... ) 청소년 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬덤문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안1. 국내외 청소년 문화의 역사청소년문화의 역사 ... 할 수 있는 정보 통신 환경(3) 소비문화값비싼 브랜드의 옷, 가방, 모자, 신발, 메이크업 도구, 브랜드 음료와 먹거리, 게임,스마트폰 등은 청소년의 필수품에 해당한다.존경
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오
    2) 한국 성인배구 3) 배구 문화 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 우리나라 스포츠는 여러 분야에서 활발하게 발전하고 있으며 전통 스포츠와 현대 스포츠가 모두 중요한 역할 ... 홀리욕시에 있는 체육부장에 의하여 1895년 고안된 게임이다. 당시 모어간은 과격한 농구보다 유연한 공을 활용한 게임의 필요성을 느껴 흥미가 있고 남녀노소가 적당한 운동으로 같이 ... 즐길 수 있는 대중적인 운동 모색에 심혈을 기울였다. 초기 배고의 명칭은 미노넷이다. 테니스에서 처음 힌트를 얻고 테니스 네트를 체육관 중앙에 6인치 6피트의 높이를 설치해 실험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    직후 넷플릭스 역사상 최고 시청 기록을 경신하며, 누적 시청 수 2억 9,150만 뷰를 달성했다. 더욱 주목할 점은 이 작품이 단순한 흥행작을 넘어서 한국의 전통문화와 현대 대중 ... 넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 케이팝데몬헌터스 작품 개요 및 성공 배경2. 미디어 콘텐츠 산업에 미친 직접적 파급 ... 효과3. 한국 전통문화와 현대 문화의 글로벌 확산 효과4. 연관 산업에 미친 경제적 파급효과5. 한류와 K-브랜드 가치 상승 효과6. 디지털 플랫폼과 글로벌 마케팅 생태계 변화Ⅲ
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
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    시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로
    . 서론최근 우리나라의 문화콘텐츠 산업에 대한 관심이 전 세계적으로 많아졌다. 2021년 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 원래 우리나라의 드라마 ... 도착하는 택배 문화나 음식 배달 서비스 등만 봐도 그 현상을 확인할 수 있다.대중음악 또한 기술 발전에 따라서 변화가 추구된다. 특히나 우리나라와 같이 변화를 추구하고 대중음악 ... 은 아니다. 물론 현재 대중음악에 큰 수익창출과 인기, 관심을 끌고 있는 케이팝이 발전한 것에도 큰 연관을 가지고 있다. 케이팝은 더군다나 팬 문화를 만들었다. 아이돌 그룹을 열렬
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 동국대 광고홍보학과 합격 자소서
    대중화라는 새 목표를 세웠습니다.환경을 탓하기보단 주어진 환경에서 예술 지식을 얻으려 노력했습니다. 영어 시간에 폐가전제품을 재활용하는 방법을 발표하는 활동을 했습니다. 영어가 익숙 ... 을 전달하기 위해 'English Speech Contest'에 참가하였습니다. 1학년 때는 ‘예술의 대중화’를 주제로, 일상 속 대중매체를 예시로 들어 예술을 전문가들의 영역이 ... 의 방안을 모색하는 계기가 되었습니다.스페인 건축물과 열정적인 분위기 매력을 느낀 후, 스페인 문화를 홍보하기 위해 제2외국어 문화 전시에 큐레이터로 참가하였습니다. 작품 설명은 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강 통해 얻고자 하는 바 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용 가장 관심 가는 주제 하나 골라 왜 그 주제 관심 가지게 되었는지 서술 251bsj
    적 관심과 사랑을 받은 [오징어 게임]이라는 드라마는 한국의 전통 놀이를 세계로 알리는 역할을 하였고 현재는 이 또한 하나의 대중문화라는 모습으로 나타나고 있다. 아이들이 친구 ... 방송대 2025 1학기 대중문화의이해 개설학과 문화교양학과 교과목명 대중문화의 이해 개설학년 1학년 과제유형 공통형 대중문화의이해 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 ... 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02 | 수정일 2025.06.19
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    적으로 ‘한류’는 한국 대중문화의 소비이다. 그러나 이 소비의 흐름은 획기적인 방향으로, 누구도 예상치 못하게 발전해왔기에 기존의 문화소비와 비교해 이야기하는 데에 어려움이 있다. 한국 ... 의 대중문화와 파생상품은 더욱 다양화되었고 정보가 빠르게 교환되는 현재를 맞아 주류 한류 소비의 근거지였던 중국을 넘어 전 세계로 확산되고 있다. 문화 소비의 흐름을 사람의 생애주기 ... 적으로, 한류를 구성하는 대중문화에서 장르는 보다 다양해졌다는 점은 모두가 부정하지 못한다. TV드라마에서 작게 시작한 한류는 이제 이 뿐만 아니라 K-Pop, 애니메이션, 한국어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명
    를 가진 문화 콘텐츠를 재생산하지 못하고 있는 것이 현실이라는 안타까움 하에 고전소설인 홍길동전을 바탕으로 한 게임 스토리텔링에 관해서 쓴 논문이었다.연구자는 홍길동전을 바탕으로 하 ... 길동전을 게임 스토리텔링으로 사용해 보면서, 홍길동전의 특징과 게임 스토리텔링의 특징까지도 체계적으로 분석하고 연구해보았다. 또한, 우리 고유의 창조적인 문화 콘텐츠의 소스로 재 ... 는 홍길동전의 영웅적 스토리가 게임으로 활용하기에 충분한 가치를 가지고 있다는 것을 알게 되었으며, 대중들에게 널리 알려 알려진 ‘홍길동전’을 활용할 때, 게임 자체의 인지도 역시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • (A+) 게임에 대한 부정적 인식 원인과 해결 방법
    게임에 대한 부정적 인식의 원인과 해결 방법우리나라 사람들은 왜 게임을 바람직하지 못한 것으로 생각할까? 게임은 우리나라의 문화콘텐츠 산업을 이끌어나간다고 해도 과언이 아닐 만큼 ... 역할을 하는데, 이는 언론, 대중, 법집행기관, 국회의원 및 정치인들, 그리고 시민단체이다.게임 역시 이러한 도덕적 공황 이론의 희생양으로 사용되었다고 볼 수 있다. 게임과 관련 ... 는, 또는 살인을 하게 만드는 원인이라는 증거는 아직 확인되지 않고 있다.”고 밝혔다.이러한 언론의 보도는 게임에 대한 대중들의 우려를 불러일으키고 이에 따라 도덕적 공황이 발생하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.10.31
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    요즘 학교에서 학교폭력이 빈번하게 발생하고 있다. 본인이 생각할 때 현대 사회에서 학교폭력이 급속도로 증가하게 된 원인이 무엇이라고 생각하며 이러한 학교폭력을 예방할 수 있는 방안은 무엇이 있을지 토론해 보시오.
    하게 된다는 생각이 들었다.-우리나라 대중매체는 갈수록 폭력적이고 퇴폐적인 내용을 담고 있다는 생각이 들었다. 전 세계적으로 인기를 끌었던 오징어 게임의 경우 다른 사람을 매우 잔인 ... 피해자로 전락하게 되는 것이다. 이를 참고로 학교폭력이 급증하는 원인을 정리하자면 아래와 같이 정리될 수 있다.-개인주의, 이기주의가 학교문화에 만연함에 따라 많은 아이들이 자신 ... 만 아는 그런 이기적인 아이가 되었고, 이 때문에 단순히 다른 친구가 체격이 작고 만만하게 보인다는 이유로 폭력을 행사하기도 하는 것이다.-요즘 아이들은 게임을 좋아하고 있고, 이러
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.03.10
  • 음악감상법 ) 우리 주변에서 다양한 클래식 음악 찾아보기
    " https://www.nongmin.com/article/202410215005553. 최영옥, 「오징어 게임 속 트럼펫과 왈츠 : 대중문화 속 클래식 이야기」, 『문화살롱』4 ... 사진(영화 또는 드라마 등)을 함께 첨부한다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 트럼펫 협주곡 3악장의 해설과 감상2. 일상생활 속 클래식(1) 오징어 게임 속 OST(2) 익숙하고 반가운 ... 그 곡(3) 광고 속 중독적 멜로디Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론2021년 넷플릭스 전 세계 94개국 1위를 기록한 드라마 ‘오징어 게임’은 에미상 6관왕에 오르며, 전
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    온라인 집중 현상과 문제점3) 불법 도박에 대한 대안책4) 올바른 청소년 문화 활성화 대책3. 결론4. 참고문헌1. 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중 ... 터넷 강의가 본격적으로 제작되었다. 기기의 발전과 어디에서도 사용할 수 있는 와이파이의 대량 보급은 인터넷 문화를 더욱 활성화 시켰으며, 대중화되었다. 그러나 2020년 2월 ... 게임이 등장하여 이에 열광하는 팬덤 문화가 자리 잡았다.놀이 문화뿐만 아니라 학습 문화에도 많은 변화가 있었다. 인터넷 발전에 따라 기존의 현강문화에서 인터넷 강의가 보급되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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    인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    매체, 기타등을 이용하여 홍보하는 등 사회적 지지망을 활용하여 건전한 청소년 사이버 문화를 구축해야 한다.결론적으로 모든 문제의 해결점은 가정, 학교, 지역사회, 대중매체 모두 유기 ... 에 대한 올바른 자녀교육이 필요하다. 무조건 컴퓨터 사용 금지가 아니라 청소년들의 컴퓨터 문화에 대해 대화의 시간을 갖고 장단점에 대해 이야기하도록 하며, 올바른 컴퓨터 사용을 위한 ... 에티켓 교육이나 유용한 정보 활용에 대한 교육을 하도록 한다. 둘째, 가정에서 부모, 자녀가 함께 할 수 있는 놀이문화가 중요하다. 컴퓨터에만 몰두하는 아이들은 보통 가족에서 소외받
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화게임산업 ... 이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론대부분의 학우들이 PC방 ... PC방 문화Ⅰ. 서론PC방은 각 이용자들에게 시간당 일정 수준의 비용을 받고 PC와 관련된 여러 가지 서비스를 제공하는 시설을 말한다. 대한민국 사람들의 62.5%가 한 번 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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    우리나라 스포츠 중 농구의 도입에 대해 작성하시오.
    기 시작한 이후, 현재는 대중적인 스포츠 중 하나로 자리잡았습니다. 농구는 빠른 속도와 다양한 기술, 그리고 고도의 전략적인 게임 플레이로 유명합니다. 이러한 특징은 우리나라의 체육 ... 문화와 잘 어울리며, 대학 농구 리그, 프로 농구 리그 등 다양한 대회를 통해 선수들의 역량을 발휘하고 대중적인 관심을 끌고 있습니다. 이에 따라 우리나라에서는 농구를 도입 ... 함으로써 스포츠 문화를 다양화하고 발전시키는데 큰 도움을 주었다고 볼 수 있습니다.Ⅱ. 본론1. 우리나라 스포츠 문화와 농구의 역사적 배경우리나라의 스포츠 문화는 다양한 역사적 배경을 갖
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
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    교육과정-교과통합지도(융합교육), 역량함약 교육과정, 백워드 디자인을 중심으로
    한다고 볼 수 있다.교과 내 타당성을 평가하면, 경제에서는 경제생활과 합리적 선택이라는 주요 개념, 윤리에서는 예술과 대중문화 및 윤리적 소비라는 중요성을 다루었으므로 충분히 타당 ... 에 공감하거나 흥미를 느끼지 않을 가능성이 크기 때문이다. 윤리적 소비를 지도하기 위한 수단으로 명품을 활용한 것으로 보여져, 보다 학생들에게 친숙하고 공감대를 형성할 수 있는 대중적인 ... 소재를 선택할 필요가 있다고 본다. 일반적으로 고등학생들은 명품보다는 무신사와 같은 대중적인 브랜드에 더 익숙하므로, 이를 활용해 학생들의 소비 경험과 성향을 분석하고 소비 철학
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
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    해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    어서 국가의 사회적, 문화적 진화를 반영하는 중요한 측면을 지니고 있다. 1945년 해방을 기점으로 한국 스포츠는 국가 재건의 과정에서 중요한 역할을 담당하게 되었다. 이 시기 ... 에도 기여했다. 스포츠 경기는 전쟁으로 인해 지친 국민에게 희망과 용기를 주는 동시에 국가적 자긍심을 고취시키는 역할을 수행했다. 이런 배경 하에, 스포츠는 점차 대중화되고 국가 ... 를 돕고자 한다.Ⅱ. 본론1. 해방 후 스포츠의 초기 재건해방 이후 한국에서 스포츠는 새로운 사회적, 문화적 환경 속에서 재건의 길을 걷기 시작했다. 이 시기에 스포츠는 민족 정체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.목차1. 서론2. 본론3. 결론출처 및 참고문헌1. 서론한국 사람들이 가장 좋아하는 문화는 단연 게임문화라고 생각 ... 을 실행할 수 있는 장치의 발전과 더불어서, 여러 온라인게임 플랫폼의 다양화, 그리고 모바일을 이용한 온라인게임의 접근성이 손쉬워짐에 따라 온라인게임 이용이 어느 때보다도 대중화된 사실 ... 치를 챙기며 다른 사용자들은 가만히 있어도 되는 쩔의 문화가 발달 된 게임이라서 가능하다. 이는 파티를 맺으면 한 사용자가 먹는 경험치의 1/10을 전체 파티원이 나누기 때문이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.22
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2025년 11월 10일 월요일
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