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"작가주의 애니메이션" 검색결과 2,741-2,760 / 3,501건

  • [게임제작/스토리텔링A+] 고에이사의 삼국지게임과 EAGames사의 해리포터게임의 원작과의 디지털 스토리텔링 비교분석
    수 있다. 우리나라에서도 사정은 다르지 않아, 해방 이후 많은 문인, 작가들이 자기 나름의 스타일로 원전을 해석하고 번역하면서 삼국지를 대중화시켰다.삼국지를 개작하는 과정이 단지 ... 소설의 형태에만 국한된 것이 아니라, 연극, 드라마, 동화, 만화, 영화, 애니메이션 등 다양한 방식으로 재창조되면서 시대에 맞게 소비자들의 기호와 감각에 맞추어 진화해 왔 ... 여 승패를 가르는 컴퓨터 게임의 한 종류이다.이러한 면에서 고에이 사의 삼국지 게임이 갖는 의의나 중요성은 크다고 할 수 있다.이러한 유형의 게임 특성을 가능하게 해 준 것이 어떤
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.09
  • [애니메이션] 공각기동대의 창조자는 오시이 마모루가 아니다
    3개월에 한번 강담사 영매거진 해적판에 실렸던 이야기이다.공각기동대의 창조자는 어디까지나 원작만화의 작가인 '시로오 마사무네'이다. 애니메이션은 감독것이고 원작만이 원작자의 것이 ... 는 장면은 애니메이션에서는 소심하고 무의미하게 느껴질 뿐이지만 원작에서는 캐릭터의 냉정하고 논리적인 성격을 분명하게 보여주는 대목이다. 제안의 수락에도 정보생명체의 예상의 25분의 1 ... 들은 영화로 제작된 공각기동대만을 보고는 그것에 만족하고 또, 그것을 오시이 마모루라는 감독이 만든 애니메이션임을 찬양하고 있음을 비평하고자 한다.원작 공각기동대 는 89-90년에 걸쳐
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.17
  • 초등미술교육에서 시각문화 예술교육의 방향(문해력)
    적 문해력을 키우는 데 큰 도움을 준다고 한다.이 시각적 문해력은 앞으로 초등학교 미술 교육과정에서 중요시되며 하나의 방향성을 분명 제시한다.◎ 시각적 문해력(Visual ... 이 달해 있을 뿐 아니라. 뉴미디어가 생활의 일부로 깊숙히 자리 잡고 있다. 이렇게 제2의 구술시대, 본격적인 멀티미디어 시대가 도래 하여 학습자들은 문자텍스트, 사진, 애니메이션 ... 적으로 의미를 구성하도록 하는데 매우 효과적일 뿐 아니라, 감성적 체험을 제공함으로써 보다 오래 기억될 수 있다는 장점이 있다.디지털 스토리텔링을 통하여 학습자들은 작가임과 동시
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [만화 에니매이션] 한국 일본 미국의 애니메이션 비교 분석
    제목한국 일본 미국 Animation의 비교 분석과 목 명:교양 애니메이션학 과:행정학과학 번:983052이 름:정상재제 출 일:2001년 4월 27일담당교수:이이남순천대학교 ... 가.일본은 80년대 전부터 수많은 사람들이 애니메이션 직종에 종사하여, 다른 나라에 비해 빠르게 발전할 수 있었다. 그리고 수많은 유명 애니메이션 감독과 작가를 비롯하여, 제작팀 ... 다리에 잘생긴 외모와 예쁘고 깜직한 외모...나름대로의 개성과 숨겨진 힘과 비밀등 인간으로서 상상하는 이미지를 잘 조화시켜 보여준 것이다. 선정성과 폭력 등이 한국 애니메이션
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.11
  • [애니메이션] 미야자키 하야오의 작품분석
    ...........................................................................(9)미야자키 하야오의 작품 분석(1) 바람계곡의 나우시카(風の谷のナウシカ)〈바람계곡의 나우시카〉는 1982년 《아니메쥬》에 연재된 미야자키 하야오의 작품을 애니메이션화 한 ... 하는 상징으로 부해(腐海)와 나우시카를 그린다.미야자키는 〈바람계곡의 나우시카〉를 통해 〈미래소년 코난〉에서 보여준 인류의 탐욕에 대한 비판을 더욱 강도 있게 계승했다. 환경을 파괴 ... 가 된다.{) 박정배 외(1999),『아니메를 읽는 7가지 방법』, 도서출판 미컴, p.143~144(2) 천공의 성 라퓨타(天空の城 ラピュタ)영국 작가인 조나단 스위프트의 《걸리버
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • (일본문화개론) 일본영화의 특징, 발전과 영향
    이 쥐어주는 꿈을 먹으며 자라나고 있다. 그들의 애니메이션이 이처럼 하나의 강력한 문화적 신드롬을 만들어낸 근본적 원인과 작품, 그들의 영화 세계를 알아보자. 얼마 전부터 국내 ... 조약 개정 반대 운동 속에서 신구 좌익계의 대립을 통해 안보 투쟁이 실패할 수 밖에 없었던 이유를 보여준다. 이 영화에서 오시마는 원 신 원 커트의 원칙을 고수하고, 과거와 현재 ... 다. 예술 영화 전문 영화관에 작품을 배급하는 회사인 예술 극장 협회는 이후 저예산 영화공동에 참여했는데, 이와 같은 일본 예술 극장의 협회의 공동 제작 참여는 1980년대 주요 작가
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [사회문화] 저패니메이션
    의 장르3. 저패니메이션의 대표적 작가들4. '천공의 성, 라퓨타'5. 세계로 뻗어나간 저패니메이션 그리고 우리Ⅲ. 나오며Ⅰ. 들어가며저패니메이션이란 말은 영어권 사람들이 일본을 얕볼 ... 때 흔히 쓰는 'jap'라는 말과 실사 만화영화를 뜻하는 animation의 합성어이다. 즉 일본 만화 영화라는 뜻으로써 다른 말로 아니메(animation의 일본식 발음)라고 ... (1999년 일본 출판만화 추정 판매액은 2302억엔-한화 약 2조 4000억원)이 있다. 즉 만화 책을 보는 사람들의 대다수가 잠재적인 애니메이션 소비자들인 것이다. 그리고 이러한 커
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [애니메이션 캐릭터 ] 디즈니와 일본애니의 여성캐릭터 비교 연구
    주는 대표적인 작품들을 감상하면서 일본 애니메이션의 영향력의 원천과 우리의 발전 방향에 대해 알아보기로 한다.Ⅱ. 영향력이 큰 일본 애니메이션 주요작품일본 애니메이션을 대표 ... 었으며(무조건 천사처럼 착한 단순한 캐릭터가 아닌...) 복합적이었다. 의 속편에서는 마치 일본 애니메이션의 여성캐릭터들과 같이 좀 더 진취적이고 현실적이며 복합적인 캐릭터를 보여주 ... 의 드레스를 입고 등장해 역시 캐릭터의 성격적 특성을 잘 나타내 주고 있다.3 그 외의 디즈니 애니메이션{95년, 신대륙 정복의 위기를 맞는 인디언과 백인과의 마찰을 소재로 한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • [디자인의 이해] 애니메이션 기법 연구 - 다양한 제작방식과 리미티드 기법
    된 작품을 보이고 있다.(3) 종이인형 애니메이션종이인형 애니메이션 (paper-stand animation)은 절지 애니메이션과 중복된 지점을 보여 주기는 하지만, 특히 네덜란드 ... 한 세계 최초의 영사기를 사다가 개조해서 만들었던 스튜어트 블랙톤의 에서부터 100%디지털로 제작된 컴퓨터 애니메이션에 이르기까지 항상 시대를 앞선 표현 예술의 극치를 보여주며 급격 ... animationObject animation2.Camera를 이용하지 않는 애니메이션(Direct animation은 자료가 부족하여 언급만하고 CGA의 경우에는 다른조와의 주제의 중복
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [일본문화] 미야자키하야오
    Ⅰ.서론나의 예술생활에서 감동이란 것을 준 것 중 가장 큰 것이 그림이나 음악이 아닌 애니메이션이었고, 그 중 하나가 미야자키 하야오의 애니메이션 세계이다. 예술이란 것이 음악 ... 말도 하지 못할 것이다. 그는 일본 사람이면서, 단신으로 유일하게 미국의 디즈니의 애니메이션과 쌍벽을 이루는 작가이며 만화가이며 제작자이며, 지금일본을 움직이는 사람들중한사람이 ... , 그림등 우아한 것들인 줄 아는 기성 세대에겐 애니메이션이라는 것이 장난이라고 여겨질지도 모르겠다. 하지만 미야자키 하야오의 작품을 하나라도 본 후에 그런 말을 한다면 나는 아무
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.29
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    1.애니메이션이란??animation이라는단어는 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원" anima"에서 온 말이다. 그러므로 animation은 생명이 없는 물체 ... 코믹스(Comics), 애니메이션(Animation), 팬시,머천다이징(Fancy, Merchandizing) 등 만화의 종류와 그 영역은 정말 다양하다.-옛날에는 만화라 하면 저급 ... 게 구별되는 것을 알수 있다. 디즈니 만화에서 어떻게 캐릭터를 설정하고 표현하는 지 보자. 애니메이션의 캐릭터들은 둥근 형태에 기반을 두고 만들어 진다. 스튜디오에서는 여러명의 애니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [독후감]독후감-털없는 원숭이를 읽고
    인간을 소재로 쓰여진 몇몇 책들을 보면 작가가 공통적으로 말하고자 하는 바는 인간이라고 하는 동물 집단의 본성과 특성, 인간들만의 질서와 규범 등으로 매우 다양하다는 것을 느낄 ... 수 있다. 하지만 수많은 작가들이 인간의 다양한 측면들을 통찰하려 시도했음에도 불구하고 그 내면에 깔린 작가 나름대로의 주관성은 철저히 배제 할 수 없었으리라 확신한다. 이에 인간 ... 에서”란 작품과 접목되는 부분이 많이 있었다. 이 때문에 “털 없는 원숭이”란 책을 읽으면서 작가가 해석한 인간의 행동특성과 “인간의 그늘에서”란 작품에서 기술된 침팬지의 다양한 행동
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.26
  • [일본문화] 김지룡의『 나는 일본문화가 재미있다』감상문
    태도를 마련해 줄 수 있는 것이 다양한 정보의 습득이다. 다는 아니지만 이 책을 통해서 조금이나마 정보를 습득하므로 객관적 시각을 가지게 된 것 같다.여러 편의 글속에서 작가 ... 었다. 또한 일본을 다룬 대부분의 서적들이 일본을 경험한 작가의 주관적 견해를 다루고 있지만, 여기선 그것 이외에 보여 지는 일본, 즉 객관적인 일본의 모습을 전해주면서 어떻게 하 ... 해서 접하게 되었다. 김지룡이라는 이름은 예전에 신문에서 몇 번 들어보았기에 거리감이 덜 느껴졌고, 잘 알지는 못하지만 최근 관심을 가지게 된 일본문화에 대해 재미있게 풀어 줄 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.04
  • [일본 문화의 이해]오타쿠 문화의 이해
    간힘을 쓰며, 작가의 성향과 연결시켜 의미를 파악하려고 애쓴다. 그들은 이런 애니메이션 속에서 상업적 성향을 찾아내고, 몇 가지 룰을 찾아낸다. 또한 저장매체와 재생매체의 발전 ... 의 높임말. 댁? ? ? ? ? ? ? ? ? 당신. 댁. 귀하▷ 日本현대용어사전 : 애니메이션, 만화, 게임을 좋아하는 사람 혹은, 집안에틀어 박혀서 사람들과의 커뮤니케이션을 별로 ... 는 ‘자기 세계에 깊이 빠진 사람들’로 주로 만화, 애니메이션이나 게임등에 미친 사람들을 말한다. 그러나 오타쿠란 ‘단지 좋아하기만 하는 팬이나 관련 상품을 사모으고 자기 만족적인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.30
  • [사회학]야오이에 대한 정의및 분석.
    는(간혹 드물게 등장하는 여자는 자기를 거들떠보지도 않는 남자(攻)를 애달프게 바라보며, 또 다른 한 쪽 남자(受)의 아름다움을 강화시켜주는 시녀역할을 한다) 야오이의 향유계층 ... 은 인기만화와 애니메이션의 '패러디'다.일본에서 가장 많이 팔리는 만화잡지인 소년점프의 키워드는 '노력, 승리, 우정'이다. 사랑 이야기는 양념에 불과하다. 여성 독자들은 자신이 좋아하 ... 적 스토리조차 갖추지 못한 채 「꽃미남」(순정만화에서 중성적인 모습의 남자인물을 일컫는 말)들의 동성애 장면으로 일관하고 있다. 그러나 우리 작가들의 순정만화들은 일본 만화의 영향
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.09
  • [애니메이션] 마리이야기를 보고
    - 한국 애니메이션의 새로운 발견'애니메이션' (이하 애니)의 역사는 기원전으로 거슬러 간다고 볼 수 있다. 내가 알고 있고찾아본 자료에 의하면 기원전 1만년에서 5천년 ... 경에 스페인 북부 지방의 알타미라(Altamira)동굴벽화에는 다리가 4개가 아닌 8개로 그려져있는 멧돼지 그림이 있는데 움직임을 표현해보려는 시도로 보이는 이그림을 애니메이션의 기원 ... 고 있지만... 하지만 월트 디즈니가 적용한 애니기법중에 하나인 셀애니메이션 -물론 아직까지 이 기법 빼곤 거의 쓰질 않는다. 독립 애니라던가 아님 새로운 기법을 적용한 작품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.14
  • [감상문] 미야자키 하야오 VS 다카하타 이사오
    에서 직립보행하는 우리들에게 꿈과 환상 자유의 메시지를 스크린으로 전달하고 있는 것이다. 이처럼 미야자키 작품에서 등장하는 날 것 혹은 난다는 것의 이미지는 애니메이션에서만 보여줄 수 ... 원초적인 욕구를 미야자키의 애니메이션을 통해 충족하고 만다. 이것이 미야자키만의 미덕이다.(바로 이점이 리얼리즘 작가라 불리는 다카하타 와 다른 가장 큰 이유일 것이 ... 은 셀 방식으로 만들어졌음에도, 그래서 3D나 디지털 애니메이션보다 더 깊은 공간을 보여주는 것 같다. 그래서, 오시이 마모루 가 창조한 의 가상 현실보다도 미야자키의 판타지는 더
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [산업]토종 브랜드의 자존심 쌈지
    성을 심어 줄 수 있는 대표 브랜드로 키워 나가고자 한다.캐릭터 브랜드 딸기는 독특한 이미지 캐릭터들을 이용해 잡화 상품은 물론 문구, 팬시까 지 그 영역을 확대하여 미래의 애니메이션 ... 한국 브랜드의 자존심 ‘ 쌈지 ’l. 서론1. 선정 배경 및 동기그 이름만으로도 독특하고 친근한 이미지를 던져주는 패션 액세서리 쌈지. 얼마 전 KBS 1TV ‘신화창조의 비밀 ... 지만 그중에서도 우리나라 패션계의 자존심을 지켜 나가고 있는 브랜드인 쌈지는 예술성과 상품성의 절묘한 조화로 소비자들에게 예술과 상업이 어떻게 어울릴 수 있는지를 보여주고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.03
  • [애니메이션과 일러스트] 애니메이션과 일러스트의 역사
    와우 풍선껌..PAGE:182. 스톱모션 애니메이션 광고의 세계1백년 정도의 긴 역사 속에서 미국, 동유럽, 러시아 등지의 소수 작가들에 의해 예술적 완성도를 더해온 클레이 ... 애니메이션. 특히 미국의 아드만 스튜디오에서 활동하는 작가들이 대표주자 격이다. 클레이 애니메이션이 선보이는 스톱 애니메이션은 무생물을 인위적으로 조작해 살아있는 것처럼 보이게 하는 영상 ... 그래픽의 질감보다 친숙하고 부드러운 느낌을 준다...PAGE:19해태제과 델리쿠키롯데제과 미니샌드리바이스 STA-PREST(인형)(클레이메이션)..PAGE:203. 드로잉 애니메이션
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [일본 문화] 미야자키 히야오 감독의 <천공의 성 라퓨타> 분석
    학전공 데뷔 : 1978년 애니메이션 미래소년 코난 주요수상 : 베를린영화제 금곰상, 아카데미 장편애니메이션 작품상 등자연과의 공존 이웃의 토토로 1960년대 일본의 풍요로운 자연 ... 을 배경으로 어린 자매와 숲의 정령들의 교류를 그린 미야자키의 판타지 애니메이션 센과 치히로의 행방불명 등장하는 쓰레기로 가득 찬 물의 신은 인간들이 범한 환경오염의 실태를 정확히 ... 묘사 원령공주 는 자연정복을 꿈꾸는 에보시와 그에게서 자연을 지키려는 산, 그리고 그 둘 사이를 넘다드는 아시타카 3명의 대립을 보여주며 인간과 자연의 공존에 대해 현실
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.17
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2025년 09월 18일 목요일
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