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"사이버문화속에서의 사이버폭력" 검색결과 2,741-2,760 / 3,075건

  • [상담심리학] 청소년 문화
    소년과 사이버 세계8. 대안 및 맺는 말1. 문화의 정 의먼저 문화에 대한 정의를 내려보자.문화란 좁게는 음악, 미술, 문학, 연극 등과 같은 예술활동을 일컫지만, 넓게는 인간 ... 등의 독서시간, 학교과제·공부시간 등이 줄어든 것은 부정적인 결과로 보여진다.3) 사이버 세계의 청소년문화사이버 세계에서 드러나는 청소년문화의 특징으로 먼저 언어체계를 들 수 있 ... 1. 문화의 정 의2. 청소년 문화의 특징3. 청소년 문화를 보는 입장 혹은 시각4.청소년 문화의 문제점5. 신세대 청소년 문화론6.청소년 문화와 대중 매체 (대중 문화)7. 청
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • [아동복지] 사이버중독
    Ⅰ.서론정보화 시대에 들어서면서 인터넷 사용의 급증으로 사이버중독이라는 신종 질환이 나타나고 있다. 이러한 중독성은 급속도로 퍼져 나가고 있으며 성인뿐만 아니라 자라나는 아동 ... 과 청소년에게 심각한 문제로 여겨지고 있다. 또 사이버 중독으로 인한 범죄는 날이 갈수록 늘어나고 있는 실정이다. 이러한 환경에서 아동과 청소년을 보호 할 대책이 시급하게 마련 ... 되어야한다. 그러면 사이버 중독이 무엇이고 생겨나게 된 원인, 사이버 중독 현상과 사례를 살펴보고 예방과 대응 방안을 강구해 보도록 하자.Ⅱ. 본 론1.사이버 중독의 정의사이버중독이란
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [미래학] 미래사회의 새로운 지평선
    하다. 좋은 물 속에서 건강한 물고기가 살 수 있듯이, 좋은 문화에서 건강한 사람이 산다. 사람을 살리는 좋은 문화를 이뤄야 하는 이유가 여기에 있다.우선, 정보화의 억압 ... 으로 사이버펑크족의 증가를 들고 있다. 사이버펑크(cyberpunk)란 인공두뇌학이란 뜻을 가진 사이버네틱스(cybernetics)와 이상한 머리 모양이나 옷차림을 상징하는 펑크 ... 함(busy), 편의주의(easy), 조급증(fast), 개인주의, 커뮤니케이 션 매체의 급증, 이용자 중심의 문화(on demand), 편의주의(easy), 공동체 의식의 해체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [사회와문화] 일본대중문화와 우리
    , 일본의 최신잡지, 등을 마음만 먹으면 어디서든 구할 수 있고, 여기에 PC통신과 인터넷 등 사이버 공간속에서 보이는 소위 일본 문화 팬클럽이 무려 100개를 넘는다. 사이버 세계 ... 하고 있다. 그러나 문호개방에 폭력 문화와 저질 문화 유입은 절대 불가라는 입장을 띠고 있어 문화 개방에 있어서 제한적인 모습을 보임으로 오늘날 일본 대중 문화의 실체를 꿰뚫어 보 ... 일본대중문화와 우리서론1.들어가며한일 국교 정상화 이후 일본의 대중문화는 국내 상륙을 앞두고 민족 감정이라는 장애물에부딪혔다. 식민지 지배라는 감정적으로 앙금이 쌓인 역사와 그
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [교육공학] 정보화 사회에 대한 고찰
    는 이들을 위한 사이버 장례식{) http://www.skc.com/cybermourn/cyb.html이 등장하고 있다. 그뿐만 아니라 사이버 공간에 고인의 홈페이지를 만들어 고인 ... 는 사이버 테러뿐 아니라 연예인과 닮은 포르노 배우의 파일을 유포시키는 사이버 테러가 기승을 부리면서 인터넷이 관음증과 성폭력의 온상으로 지목받고 있다. 국내 연예인을 닮은 배우 ... 을 통하여 연결된 이들이 디지털언어와 감각적 경험을 이용하여 의사소통을 나누는 공유된 정신의 상태이다.4. 사이버 교류의 유형사이버 사회란 컴퓨터 연결망으로 연결되는 성원
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • 게임영상
    들어가는 말우리는 하루 종일 영상문화 속에서 살고 있다. 아침에 TV를 켜서 뉴스를 들어가면서 신문을 본다. 컴퓨터로 들어온 메일을 체크하고 인터넷 신문에 들어가서 다시 한번 ... 인 것이다. 그 속에서 우리는 뭔가 재미를 찾고, 느끼고, 배우고 학습하면서 감정의 조절 마저 배우는 것이다. 영상문화 속에서 살고 있으며 우리의 감정도 수없이 보아 온 영상 물 ... 공간에서 애니메이션 문화 예술의 개화와 관련성을 갖는다. 책에서 정지영상으로 문자 세계에 잠입해 들어간 영상이 컴퓨터 사이버 세계에서는 움직이면서 맹활약할 분야가 너무나도 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [심리학의 이해] 온라인게임 중독의 예방과 치료
    문제 사례{10代 `게임 전과자` 年 1만 명 (문화일보, 2004. 4. 27)(::온라인서 아이템 사기 등 하루 28명 꼴)인터넷상의 게임사기 등 사이버 범죄로 벌금이상의 형 ... 게임의 폭력성에 노출 : 폭력에 대한 심각성을 깨닫지 못하고 실제로 폭력적으로 된다.지나친 승부욕 : 게임의 점수를 조작하는 경우(어뷰즈)가 많이 발생하고 있다. 그 리고 자신 ... 을 받아 전과자로 전락한 10대 청소년이 지난 한해동안에만 무려 1만 명을 넘어선 것으로 집계돼 충격을 주고있다. 하루 평균 28명의 10대들이 사이버공간에서의 범죄가 발각돼 경찰
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [사회윤리] 정보화사회와 사이버 공간
    정보화 사회와 사이버 공간새로운 통신 수단의 발달로 기존 사회가 정보화 사회라는 새로운 모습으로 변화되었다. 정보의 홍수 속에서 살고있는 20세기 후반부터의 산업사회를 정보 ... 공간에서 해체되는 것이 사이버 공간의 심각성이라 경고했다. 사이버 공간에서 살아가는 사람들은 현실과 가상을 혼동하는 것뿐만 아니라, 가상현실 속에서 인간성을 상실하고 말 것이라는 것 ... 매체의 특성상 익명성 효과를 무시할 수 없다. 실제로 전자토론방에 올려진 여러 글에서 욕설이 실리고, 사이버 교류자들의 55%가 컴퓨터 통신의 문제로써 폭력적 언어사용을 드는 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.28
  • [매스컴] 인터넷 음란물의 문제점
    accept these terms you may enter.인터넷이 가지고 있는 익명성과 통신의 특성을 통해서 은밀한 곳에서 이루어지던 성문화사이버 세계로 이동되고 있다.현재 우리 ... 을 가능성도 일축했다.눈물의 기자회견현대 사회에서 단순한 여론 반영에 기능에 머물지 안고, 우리 사회에 성인식에 미치는 영향이 점점 커지고 있다.사이버 음란물의 실태이메일로 홍보 제공 ... 문제에 대해서 얘기하면서 그 속에 있는 MEDIA가 어떤 영향을 미치고 있는지 살펴보자.청소년에 미치는 영향공식영역에서의 침묵 : 성교육의 부제또래집단비공식영역에서 노출 : 대중
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [기독교]자살에 대한 레포트-기독교적 고찰
    에 나타난 자살 문화#영화 속에 나타난 자살문화2.자살의 의미#자살의 원인3.기독교에서 보는 자살4.생명에 대한 기독교의 관점#죽음의 의미#생명의 존엄성#생명권과 생명 결정 ... 를 통해 확산되고 있는 죽음문화 혹은 자살문화는 많은 사람들의 잠재의식 가운데 영향을 미쳐 죽음을 쉽게 선택하도록 만드는 것이다.#영화 속에 나타난 자살문화영화 델마와 루이스 ... 과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 자살에 대한 기독교적 고찰【목차】1.현대사회에서의 자살*늘어나는 자살 사건*인터넷에서의 자살 문화#대중음악
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.20
  • [사회문제]5가지 사회문제에 대한 개인적 고찰
    받아들여질 때의 괴리감, 또래 문화 속에서 나타나는 여러가지 스트레스들. 하지만 그것이 가정과 학교의 품 안에서 해결되지 못할 때, 청소년들은 비행의 유혹에 쉽게 빠져버리고 만 ... 는 도난 사건과 유흥가에서 벌어지는 폭력 사건 등, 우리는 범죄에 둘러쌓여 살아가고 있다. 하지만 ‘범죄’를 무조건 나쁘고 혐오적인 것으로만 생각해왔을 뿐, ‘범죄’ 가 과연 무엇인가 ... 를 가져오고 있는 범죄는 표제에서 인용한 보도와 같은 화이트컬러 범죄와 국가에 의한 범죄, 사이버 범죄 등이다. 이것은 강력 범죄처럼 겉으로 쉽게 드러나지 않는다는 점 때문에 그 발각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [매스미디어] 매스미디어가 현대 사회의 성(性) 문화에 미친 영향
    속의 단어들까지. 술자리에서 얘기의 끝은 어김없이 여자, 섹스에 관한 얘기들이 주제가 되곤 한다. 성이란 주제만큼 인간에게 다양한 논의를 제공하는 것은 없으며 대중문화에서 가장 ... 관심도 증가하였다. 과거의 성적 주체성을 박탈하고, 여성을 성적으로 대상화하며, 여성에 대해 성적폭력을 정당화하는 남성 중심적인 성문화에 도전하는 경향이 미디어에 나타나고 이 ... 는가에 관해서는 의문이다. 정보통신부 산하 한국정보문화센터가 98년 6월 8일부터 한 달 동안 월간 '인터넷'과 공동으로 6천8백90명의 네티즌을 대상으로 사이버섹스에 대한 여론
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    Soft4. 리니지의 온라인 게임의 폐해 사례 증가- NC Soft 회사 소개 )1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 ... 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고 있다.- 회사 개요 )상 호 : (주)엔씨 소프트설 립 ... 원, 리니지 +5 투명망토 아이템은 170만원, 리니지 사이버머니 아데나는 100만 아데나에 3천원, 한게임 고스톱머니는 10억원에 3만원을 호가하는 것으로 조사됐다. 이처럼 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [사회학] 정보의 바다속에서 부유하는 정체성
    사용- 인터넷 이용자 중 15.3%만이 인터넷 상거래 이용현대사회는 대중문화의 상당 부분이 사이버 공간에서 존재하고 있는 정보사회이다. 이런 사이버 공간에서의 개인의 정체성은 더욱더 ... 은 조직폭력배를 다룬 영화 친구 를 무려 40여 차례나 보며 평소 자신을 괴롭혀온 이 급우에 대한 범행충동을 느껴온 것으로 밝혀져 충격을 주고 있다.▽사건발생 = 13일 오전 10 ... 를 챙겨 나오다 신고를 받고 출동한 경찰에 붙잡혔다.-2001년 10월 13일 동아일보위의 기사는 대중문화가 사람의 정체성에 어떤 영향을 끼칠 수 있는가를 잘 보여주는 예라 하
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 네티즌 윤리강령
    네티즌 윤리 강령1. 네티즌 기본 정신사이버 공간의 주체는 인간이다.사이버 공간은 공동체의 공간이다.사이버 공간은 누구에게나 평등하며 열린 공간이다.사이버 공간은 네티즌 스스로 ... 에 책임을 진다.우리는 바이러스 유포나 해킹 등 불법적인 행동을 하지 않는다.우리는 타인의 지적재산권을 보호하고 존중한다.우리는 사이버 공간에 대한 자율적 감시와 비판활동에 적극 ... 참여한다.우리는 네티즌 윤리강령 실천을 통해 건전한 네티즌 문화를 조성한다.정보 통신 윤리 강령정보시대가 다가오고 있다.정보 통신 기술의 발달로 시간과 공간의 장벽이 무너지고 세계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • 유비쿼터스에 관한 에세이
    라인에 대한 기업과 국민의 사회적 합의를 제반으로, 세계에서 최악 수준으로 거론되는 한국의 사이버 폭력을 비롯한 네티즌의 이용 수준을 높이고 올바른 인터넷 문화를 구축하는 데 ... R 제 목 : 에세이 과제 E 과 목 명 : 정보사회와 뉴미디어P 담당교수 : 이 재 신O 제 출 일 : 2006년 4월 13일R 소 속 : 신문방송학과T 이 름 : 함 진 숙열 ... 이 아닌 ‘유비쿼터스 드림전시관’에서 얼마 전 실제로 체험한 내용의 일부분이다.) 불과 몇 년 전까지만 해도 영화 속에서나 가능했던 유비쿼터스의 현실화는 생각했던 것보다 가까이에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.30
  • 2010대한민국 트렌드 ppt
    1 소비 트렌드┃소비자 속에서 길을 잃다ⅲ. 또 다른 하나의 사회, 사이버 세상 `아바타` `미니홈피`등의 선풍적인 인기 관련사업의 급속한 성장과 신규직종 등장 영어교육, 온라인 ... 의 수준과 경쟁력의 높은 향상chapter 3 사회·문화 트렌드┃폭발하는 한국인의 다양성ⅲ. 외설로도 부족한 역치 상승의 시대와 IT낙오자 대중매체 들의 선정성, 외설성, 폭력 ... 사회·문화 트렌드┃폭발하는 한국인의 다양성chapter 5 경영 트렌드┃패러독스와 퓨전 경영chapter 4 인구트렌드┃늙어가는 한국, 역삼각형 사회로chapter 6 국내 경제
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 인터넷 중독 청소년 지도 어떻게 할 것인가?
    에 들어서면서 인터넷 사용이 증가함에 따라 인터넷 중독이 나타나게 되었다. 인터넷 중독은 사이버 중독, 인터넷 중독 질환(IAD: Internet Addiction Disorder), 병 ... 등으로 분류되기도 한다. 이런 인터넷 중독은 가상세계와 현실세계의 혼동, 언어파괴, 폭력성 및 성충동 유발 등의 문제점을 야기하기도 한다. 그러나 인터넷 중독은 현재 정신과 진단 ... 들이 사용하는 인터넷 사용 실태2007년 7월 뉴스에 따르면 초등학교 6학년 김모군이 집으로 돌아오기 무섭게 컴퓨터를 켠다고 한다. 학원 수업을 받으면서도 머릿속에 온통 게임 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [인터넷] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    현황2. 각 분야별 특성과 현황(1)게임(2)채팅(3)음란물(4)사이버 커뮤니티.(5)정보검색3.인터넷 문화에서 대두된 새로운 현상4.종합Ⅲ.결론※참고 사이트Ⅰ 서론1. 이 글 ... 은 성문화 태어나 자신을 다시 재생산하는 여성 억압 혹은 성의 소외를 구조화하고 있음을 교육해야 한다.(4) 사이버 커뮤니티'사이버 공간에서의 의사소통'도 청소년들이 인터넷 사용시 ... 을 쓰게 된 목적이 리포트는 인터넷이 대중화함에 따라 일어나는 변화들 중에서 청소년 문화의 측면을 집중적으로 탐구해 보고, 그 문제점과 가능성을 짚어 본 뒤, 올바른 청소년 문화
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [멀티미디어] 미국 vs 일본의 애니메이션
    에서 사이버 문화까지' 김종엽Ⅰ.애니메이션문화의 시대, 문화상품의 전쟁시대인 21세기에 애니메이션은 가장 잠재 경쟁력 높은 문화상품들 중의 하나이다. 본 글에서는 미국, 일본을 중심 ... . 디즈니라는 인물은 정말로 몇몇 안 되는 훌륭한 상인으로까지 보인다.그러나 디즈니 영화가 다른 대중문화와 같이 집중적으로 폭력을 조장하지는 않는다 하더라도 그 영화가 전달하는 사회 ... 으로는 디즈니가 있다.2. 디즈니 애니메이션이제 애니메이션이란 전세계 모든 민족들이 공유하는 의사 소통의 수단이자 가장 막강한 문화적 상품 또는 예술적 매체라고 해도 결코 과언이 아니
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.11
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2025년 09월 14일 일요일
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