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"사이버문화속에서의 사이버폭력" 검색결과 2,761-2,780 / 3,075건

  • 유비쿼터스에 관한 에세이
    라인에 대한 기업과 국민의 사회적 합의를 제반으로, 세계에서 최악 수준으로 거론되는 한국의 사이버 폭력을 비롯한 네티즌의 이용 수준을 높이고 올바른 인터넷 문화를 구축하는 데 ... R 제 목 : 에세이 과제 E 과 목 명 : 정보사회와 뉴미디어P 담당교수 : 이 재 신O 제 출 일 : 2006년 4월 13일R 소 속 : 신문방송학과T 이 름 : 함 진 숙열 ... 이 아닌 ‘유비쿼터스 드림전시관’에서 얼마 전 실제로 체험한 내용의 일부분이다.) 불과 몇 년 전까지만 해도 영화 속에서나 가능했던 유비쿼터스의 현실화는 생각했던 것보다 가까이에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.30
  • [결혼과 가족]아동학대 대처방안(외국의 아동학대 대책방안 비교 포함)
    으로 정부의 지속적인 관심과 투자 속에 아동학대를 위항 연구가 계속되어야 할 것이고, 심도 있는 관심과 연구 속에서 우리의 문화적 특성에 맞는 아동학대에 대한 개념이 정립될 수 있 ... (KIOSK)을 설치하고 사이버 상담실을 개설?운영하여 아동학대 보호 및 예방체계에 대한 접근을 용이하게 한다.둘째, 교육훈련사업으로써 초?중?고 교육과정에 폭력교육과정을 추가 ... , 성적학대, 인신매매, 가정폭력, 입양 문제 등의 아동학대를 방치하고 있다.아동학대는 비단 우리나라만의 문제는 아니다. 그러나 우리보다 앞선 미국, 호주의 아동학대 경우와 우리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [사회복지]인터넷 중독의 문제점 분석과 해결방안 제시
    제시Ⅲ.결론참고자료 및 문헌Ⅰ.서론청소년이 대중문화의 거대한 주체로 등장하기 시작한 것은 1990년대 초반이다. 그 당시를 풍미했던 신세대 담론은 부모 세대가 추앙해왔던 권위와 논리 ... 말로 표현되면서 현재 청소년을 정의하는 핵심 키워드로 등장했다. 그러면 N세대의 문화적 특징은 무엇일까? 가장 대표적인 특징이 바로 인터넷과 함께 성장한 첫 세대라는 점이 ... 다. 따라서 이들은 인터넷을 통한 자유로운 소통이 가능한 사이버 공간을 삶의 주요한 공간이자 활동 무대로 인식한다. N세대가 인터넷이나 영상을 통해 일상적으로 접하는 가상 세계 자체는 그
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • 장애인복지-사회복지론.
    있도록 하는 문화바우처 제도를 도입한다. 그런가 하면 경복궁, 창덕궁의 입장료가 올라 서민들의 마음을 울적하게 한다. 문화계에 올해 달라지는 것들을 살펴본다.▶문화바우처 제도 ... = `무료로 공연을 감상하세요.`문화바우처 제도는 문화 소외계층에 각종 공연예술을 공짜로 제공하는 것이다.정부는 장애인이나 노인, 저소득층 청소년, 외국인 근로자 등 평소 문화예술 ... 을 감상하고 싶어도 할 수 없었던 이들의 문화 향유권을 보호하기 위해 올해부터 정부 예산으로 공연 관람권을 구입, 제공한다.이에 따라 올해는 모두 4만명 정도가 혜택을 보게 되며 이후
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.26 | 수정일 2014.02.17
  • [교육,사회문제]우리나라 교육의 구조적 문제로 인한 학생인권 침해
    들은 자신의 재능이 무엇인지, 자신에게 좋은 삶이란 무엇인지와 같은 다른 생각은 전쟁에서의 승리 뒤로 미루어 버려야 한다.-명문대 진학에 떠밀려 버린 인권-입시문화 속에서 학생 ... 학교현장을 지배하고 있는 입시교육체제와 권위주의문화, 비민주적 의사결정구조참정권의 제한 등은 학생들의 인권을 자의적으로 침해할 수 있는 구조적인 조건을 형성하고 있다.입시교육체제 ... 권축되어 있는 실정이어서, 학생들이 자신들의 권리를 보호하고 학교운영에 자신들의 의사를 반영할 수 없는 상태이다. 이 과정에서 결사의 자유, 자치활동의 권리, 문화생활과 휴식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [온라인 게임] 온라인 게임의 사회적 폐혜
    는 스트레스 해소와 공격 성향 억제를 위한 하나의 유희 수단으로 사회에 필요한 존재이다. 게임의 특성상 폭력성이 전혀 첨가되지 않은 것은 존재 할 수 없다. 왜 사람들의 유희 문화 ... 한 폭력보다 낫다는 논리는 너무나 두렵다. 더군다나 아이템 현물 거래가 공공연한 상황에서, 게임 속 폭력으로 아이템을 얻고 이를 팔아 현실에서 돈을 번다. 청소년에게 폭력은 게임은 물론 ... 는 MMORPG 게임과 폭력성에 대해 집중 조명해보고자 한다. MMORPG 게임들은 다양한 연령대의 사용자가 접속하여 즐기는 만큼, 표현의 정도에 신경을 써야하고 그것이 사회에 미치
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 컴퓨터와 인간생활
    우리 사회에 넘쳐들고 있는 이른바 '제3의 물결'로 불리는 정보통신혁명의 물결이 우리 사회 곳곳에 신문화의 싹을 틔우고 새로운 이들의 문화양식에 동참할 것을 강요하고 있다. 이제 ... 하게 사회 전반에 컴퓨터가 어떤 영향을 미치고 있는지 알아보자. 1. 컴퓨터와 문화 생활 1) 컴퓨터 음악 일명 '음의 혁명' 이라 불리는 컴퓨터 음악의 등장은 종전에는 상상 ... 에 걸쳐 기존의 장르를 뛰어넘는 새로운 장르들이 등장하고 있고 네티즌이라는 새로운 문화를 형성해 냈다. 2. 컴퓨터와 생활의 편리 1) 컴퓨터 재배농사 농사에서도 컴퓨터는 기존
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.12
  • 온라인 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석 - An analysis for the Actual Condition and Problem of Cyber Space through a study on Online Game
    · Soongsil Uni Computer Science · 20062463 · 조하나 ·사이버 세계와 사회문화 Fall (2010.11) grfog211@naver.com온라인 ... ilContents1. 서론2. 게임(사이버 세계) 실태2.1 폭력성 (캡처)2.2 정체성의 혼란3. 사이버 세계의 ‘사회’로서의 기능3.1 현실사회화의 문제 (인터뷰, 심층면접 ... 에서 들의 폭력성이 강조된 난폭함을 쉽게 볼 수 있다. 게임 속의 개인 간의 갈등에서 더 나아가 문파라는 공동체를 만들어 그들 이외의 다른 문파와의 감정싸움은 바람의나라를 통해 쉽
    논문 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.21
  • [중고등학교의 사이버 윤리] 사이버 윤리
    드물지만 있다 3 가끔 있다 4 자주 있다 5 항상 그렇다(2) 인터넷상의 음란 폭력사이버중독의 개념「사이버중독 (Cyber Addiction) 」이란 "정보이용자가 지나치 ... 에 대한 자신의 직접적, 간접적 경험에 대하여 이야기하게 하고 인터넷 성·폭력 자가 진단지를 학생들이 솔직하게 기록하여, 자신의 중독 여부를 진단해 보게 하고 사이버 음란물에 대한 ... 폐해라 할 수 있다.[위험성으로부터 안전해지는 법]사이버폭력으로부터 자신을 지키는 법1.중성 ID나 스크린 이름을 사용할 것2. 개인 정보는 최소한의 것만 기입하거나 개인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [교양] 사이버문화에 대하여
    로운 물질 세계 속에서 살 수 있게 된다 하더라도, 성이 억압된 곳에서는 인간은 파멸의 길을 걸을 수 밖에 없음을 보여준다.SF 단편 모음집인 사이버 섹스 중에서 사이버 섹스에 대해 ... 하는 사람도 있다.변태적이고 폭력적이지만 않다면 이런 사이버 섹스는 성적으로 억압된 사람들을 해방시켜 불안이나 민망함 혹은 죄책감을 줄여주거나 성욕을 북돋아 줄 수 있는 훌륭한 최음제 ... 와 간은 역할을 할 수 있을 뿐 아니라 섹스에 대하 정보도 얻을 수 있다. 어린아이들이 만화를 보며 자신의 상상 속에서 꿈을 키워가듯이, 사이버섹스는 새로운 시도와 체험을 가능케 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [심리학] 사이버 섹스
    머리말나는‘사이버 에로스{) 클라우디아 스프링거, 정준영 옮김, 사이버 에로스 , 한나래, 1998’란 책을 읽고 미래 사회에 등장하게 될 성문화를 생각해 보게 되었다. 아직 ... 가 상상만을 해 왔던 성문화를 떠올리며 글을 시작하려고 한다.본론지금은 1999년.‘사이버 에로스’란 주제가 조금은 현실과 조금은 연관이 없어 보인다. 그러나 머지않아 우리가 직면 ... 할 새로운 문화 현상일 것이다. ‘사이버 에로스’보다는 ‘테크노 에로티시즘(techno eroticism)’이라는 표현이 더 정확할지 모른다. ‘테크노 에로티시즘’의 정의에 앞서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.20
  • [언론학] 인터넷상의 명예훼손에 관한 연구
    관심사로 떠올랐다. 사이버 공간을 통해 외설, 폭력적 정보를 게재하거 나 전송하는 이용자들에게 최고 2년의 징역과 25만 달러의 벌금을 물린다는 규정이 담긴 CDA는 미국 ... 고 있다. 그러나 이러한 정보화의 양적인 성장 이면에 많은 사회적 혼란과 문화적 역기능이 나타나고 있다. 최근 MP3 음악 파일 공유 사이트 소리바다에 대한 저작권 논란에 이어 음반 ... 의 네티즌들과 정보 제공 업체들의 강력한 반발을 샀다. 그리고 이것을 계기로 해 서 각국의 사이버 공간 규제법이 과연 타당한가를 따지는 논란이 제기 되었다. 이와 같이 표 현의 자유를 획
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.07.08
  • [컴퓨터와 정보사회] 성정보의 문제점과 대처방안
    이 대부분이다.○ 성행위는 비정상적이고 폭력적이며, 현실성이 거의 없다.○ 대중매체 속의 음란한 성행위는 상호 인격적 관계를 무시한다.○ 성적으로 묘사된 시청각적 형상은 지속적이고 ... 도 예외는 아니다.○ 네트워크 게임의 문제는 인터넷 속의 나에게 병적으로 몰입할 때 생긴다.이때 현실의 나는 운동부족으로 인한 체력저하,만성적 수면부족으로 인한 일상생활의 장애 ... ,대인관계를 꺼리는 자폐적 상태 등을 경험할 수 있다.또 게임이 펼쳐지는 사이버공간에 오래 있다보면 게임과 현실의 경계가 모호해진다○ 일부 대중 매체에서 성에 관해 지나치게 선정
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [예술과 철학]Matrix를 통해 알아본 포스트모더니즘
    로, 많은 공통점을 지니며, 숨 막힐 정도의 속도감과, 화려한 시각효과, 신비스러운 모험, 강하게 어필해 오는 감수성, 등의 이전 어떤 영화에서도 탐험해 본적 없는 사이버 존재에 대한 ... , 문화적 의장과 자본주의의 새로운 순간 사이의 접촉을 가리키는 그 사이의 연결점이 된다는 것이다.둘째, 포스트모더니즘이란 것에 긍정적인 해독과 부정적인 해독을 생각할 수 있 ... 며 이미 재생산된 것, 즉 시뮬레이션이라는 것이다.) 이러한 시뮬레이션이라는 것에 필자는 주목하여 속의 포스트모더니즘을 논할 것이다.Ⅲ. 포스트모더니즘 사상과 에 관한 소론헐리우드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.23
  • [교육 관련]게임 중독 조사 보고서
    Ⅰ. 게임 중독의 실태2004년 한국정보문화진흥원이 실시한 인터넷 중독 실태 조사에 의하면 응답한 청소년 중 20.3%가 중독 성향을 나타냈으며 게임에 관한 질문에는 41.2% ... 로운 놀이공간이 없다.한국사회에서 가장 애호되는 놀이문화중 하나인 노래방의 예를 들어보자. 이것도 요즘 많이 좋아져서 청소년 출입 가능업소들이 늘어나긴 하지만 아이들은 아무 노래방 ... 한 놀이문화의 부재가 아이들을 규제도 없고 비용도 적게 들고 게다가 재미까지 있는 인터넷 게임세상으로 데려오는 것이다.④ 학교 및 학급생활에서 얻어지는 스트레스를 푸는 도구로 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [가정복지]청소년 비행문제와 가정복지
    문제로 대두되고 있다. 특히 최근에 이르러 위험 수위에 있는 대중영상매체에 의한 모방범죄, 사이버 공간에서의 문제 행동의 조장, 학교 폭력 등은 과거에는 흔치 않았던 청소년 문제 ... 에서 갖가지 비행에 노출되어 있는 우리 모든 청소년들의 문제이다. 청소년 비행은 국내에서 이미 80년대부터 양적 팽창과 더불어 질적으로 조직화, 폭력화되는 경향이 두드러져 심각한 사회 ... 행동으로 급속한 사회문화적 변화가 청소년 행동에 그대로 반영되고 있음을 보여주는 단적인 예라 할 수 있다. 또한 청소년기의 비행행동은 청소년기에 국한되어 나타나는 경우도 있지만 성인
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [교육학]`훌륭한 교사가 되는 길`에 대한 서평 보고서
    어야 한다. 유행에 뒤쳐져서도 안 되고 학생 개개인을 잘 파악하고 있는 교사여야만 하는 것이다.♣카오스와 아이들 : 고삐 풀린 말들인가?학교 폭력, 집단 따돌림, 사이버 폭력 ... 게 알 수 있는데, 교사가 사랑의 매라고 행사하는 것도 폭력이라고 간주되어 교사를 매도하는 일이 흔하다. 학생이 교사를 경찰에 신고하고, 학생들이 모두 지켜보는 가운데 경찰에 연행 ... 다. 어쩌면 학교라는 장소자체가 사라질지도 모른다. 이렇게 변화하는 교육의 모습 속에서 교사들은 어떻게 살아남아야 할까? 이제 단순히 지식만을 전달하고 주입하는 교사의 모습은 더 이상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.24
  • [국어작문] 비속어사용의 문제점
    까지 당한 경험이 있는 것으로 나타났고 이런 언어폭력은 주로 채팅(68%)에서 이루어졌으며 '자신도 언어폭력을 해보았느냐'는 질문에 48%가 그런 경험이 있다고 응답해 실제 사이버 ... Ⅰ. 서론“ …‘이 자식아, 일 허다 말면 누굴 망해 놀 속셈 이냐. 이 대가릴 까 놀 자식?’ 우리 장인님은 약이 오르면 이렇게 손버릇이 아주 못됐다. 또 사위에게 이 자식 저 ... 과 같다. 학급 학생 50명을 대상으로 한 인터넷 언어폭력에 관한 실태조사에 따르면 언어폭력 중 △심한 욕설과 인격모독(44%)이 가장 많은 비중을 차지했고 심지어 △26%는 성폭력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.22
  • 중학생의 온라인 게임 중독과 사회성 및 성격과의 관계
    는지 연구하여 올바른 온라인 게임 문화에 도움을 주고자 시작되었다.2. 연구의 문제본 연구의 문제를 다음과 같이 설정하였다.첫째, 중학생들의 온라인 게임 중독 실태는 어떠한가?둘째 ... 고 있는지 조차 모를 정도로 폐쇄된 사이버 공간에서 혼자 있게 되어 부정적인 사회성향을 만들 소지가 많음을 부인할 수 없다. 사람과 사람이 만나 형성되는 인간관계가 아닌 가상의 공간 ... 을 나타내는 선천적?후천적 행동특성으로서 그 사람의 주위환경과 사회집단의 관계 속에서 관찰할 수 있다. 하지만 인터넷 중독과 성격과는 어떤 관계가 있으며 인터넷이 성격에 어떤 영향
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.29
  • [영화산업] 국내 영화산업의 급진적 성장에 따른 문제점과 해결책 고찰
    속에서 국내 영화산업이 나아가야 할 방향3. 결론- 레포트 작성시 성공한 점과 실패한 점 제시- 글의 마무리와 나의 의견 제시*별첨 - 설문자료1. 서론문화생활의 반 이상이 영화 ... 를 철저히에서 어떠한 문제를 야기시키는가에 대해 궁금하였고, 이에 대한 해결책 모색과 그리고 오래전부터 알고 싶었던 ‘세계화’라는 큰 흐름 속에서 우리 한국 영화가 나아가야할 방향에 대해 ... : 잔인(이유없는 폭력 등), 선정성 등(이 설문은 필자의 지인들을 통해 조사되었으며, 각각의 항목은 남녀 비율을 1:1로 지정하였다.)옆의 표에서 보듯이, 아직 정신적인 성숙이 완성
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.27
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2025년 09월 14일 일요일
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