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"사이버문화속에서의 사이버폭력" 검색결과 2,681-2,700 / 3,075건

  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    어버린 게임4. 리니지 대 영등위5. 올바른 사이버문화를 위하여1. 게임 권하는 사회국내 인터넷은 게임산업의 성장과 그 맥을 닿고 있다. 1984년 스타크래프트가 수입되기 시작 ... 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)-게임 권하는 사회, 게임 말리는 사회-목차-1. 게임 권하는 사회2. 온라인게임으로 진화하다.3. 문화가 되 ... 단순한 아케이드형 게임에서 게임포탈에 이르기까지 게임은 이제 우리나라의 인터넷문화의 중심에 서게되었다.이뿐만이 아니다. 게임의 영웅들은 텔레비전의 광고모델로 등장하여, 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • [인문] 가상 공간과 도덕 규범
    로부터 국가 권력이나 다른 주체에 의한 실효성 있는 규제 조치가 가해지기 어려운 것이 가상공간이 갖는 중요한 특성이다. 따라서 가상공간의 윤리성은 그 속에서 개인들 스스로의 판단 ... 를 주고받는 주체는 가상자아 (cyberego, cyberself)이다. 가상공간은 가상자아들이 관계를 맺는 사회적 공간이다. 정보사회에서 인간은 현실세계와 가상공간을 넘나드는 다중 ... 혼란을 초래하고 있다. 따라서 이런 도덕적 혼란을 극복하기 위해서는 도덕적 규범에 바탕을 둔 건전한 정보문화를 창출해나갈 수 있는 정보윤리의식을 함양하는 것이 시급한 과제이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.30
  • 인터넷 여론 형성의 기능
    이나 답변에 더욱 고무되어 재미를 느끼게 되기 때문이다.→온라인과 오프라인을 구별하는 의미가 없을 정도로 사이버 속 이슈가 바로 현실에 반영되고 있으며, 과거 인쇄매체와 방송에 의존 ... 시판 문화 만들기는, 네티즌들이 자율적으로 해결해야 할 문제이고, 이미 자정 기능이 작동되고 있기 때문에 정부가 개입하면 사이버 공간의 무한한 가능성을 심각하게 훼손하는 부작용 ... 들이 이처럼 드라마 제작과 홍보에 직접 참여하는 현상을 팬덤(팬 문화)현상의 확장이라고 볼 수 있다.. 예전에는 팬덤이라고 하면 가수나 배우에 국한됐지만 요즘은 드라마, 정치 등 다른
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.10
  • [인터넷] 인터넷을 활용한 문화 분석
    (1) 문화와 앞으로의 변화 양상(2) 사이버 문화 인터넷 커뮤니케이션의 예(1) 메신저란?(2) 메신저 사용 제한 조치◎ 결론 인터넷 커뮤니케이션의 영향과 올바른 문화형성을 위한 ... 적으로 보편화되면서 새로운 문화 현상들이 곳곳에서 나타나고 있다. 사이버 문화라는 용어는 1948년 미국의 수학자인 노버트 워너에 의해 처음 사용되었는데 지금은 하나의 개념으로 자리잡 ... 이 우다. 그러면서 주부의 취업률도 더욱 높아지리라 예상할 수 있다.(2) 사이버 문화이미 우리의 생활 문화로 자리잡게 된 사이버 문화에 대해서도 알아볼 필요성이 있다. 생활 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.07
  • [사회복지] 성폭력에 대한 사회사업가의 역할
    5 절 성폭력의 유형51. 어린이 성폭력52. 친족 성폭력53. 데이트 성폭력54. 직장내 성폭력65. 대학 내 성폭력66. 사이버폭력7제 6 절 성폭력 대응방법 및 예방법7 ... 성폭력은 우리가 흔히 생각하는 것보다 그 범주가 훨씬 넓고 성차별적인 사회구조 속에서 다양한 형태로 나타납니다. 성폭력은 상대방의 동의 없이 강제적으로 성적인 행위를 하도록 강요 ... 로 상대방으로 하여금 불쾌감을 느끼게 한 경우도 사이버폭력이라 할 수 있다.사이버폭력은 정신적 피해뿐만 아니라 통신공간에 대한 여성의 접근기회를 차단하고 활동영역을 위축시킨다는 점
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [사회학] 대중문화정체성
    . 대중문화의 개념3. 대중문화에 의한 정체성 혼란3.1 영화에 의한 정체성 혼란3.2 사이버 공간에 의한 정체성 혼란3.3 매스미디어에 의한 정체성 혼란4. 결론제목 : 흔들리 ... 의 취향에 영합하는 규격화된 제품으로 만들어진다. 게다가 대다수의 문화 상품들은 가벼운 오락물이나 음란물, 폭력성을 옹호하고 부추기는 내용들로 채워진다. 이러한 내용들이 쉽게 사람 ... 이 생산되고 보급되는 경향이 가속화되면서, 대중들의 문화 소비를 높이기 위해 성이나 폭력 등 인간의 가장 원초적인 본능에 호소하는 문화 상품들이 급격하게 늘어가고 있다. 성을 상품화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [청소년복지](소논문)게임중독 청소년에 대한 사회복지적 접근
    에서 출발한 연구가 대부분이다. 즉, 공격적이고 폭력적인 게임을 즐김으로써 게임 속의 행동을 모방하거나 문제해결의 수단으로 폭력을 사용할 수 있다는 것이다.Marion(1983 ... 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 증가하였고. 게임에 대한 청소년들의 열광이 심해짐에 따라 사회적 문제로 대두되고 있다. 그 대표적 증상 ... 다.청소년들 중에서 게임중독자의 비율은 다음과 같다. 이해경(2002)에서는 청소년들의 폭력게임 중독 비율이 남자는 9.6%이고 여자는 0.5%인 것으로 나타났다. 이정화(2001
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.10
  • [일본사회] 재패니메이션에 관하여
    에서 애니매이션을 세계적으로 경쟁력 있는 문화콘텐츠로 육성하면서 자본과 인재들이 그쪽으로 몰리고 극 영화는 점차 활기를 잃어가면서 현재는 많은 경쟁력을 상실했다고도 보여진다.대표 ... 적으로 아직도 일본영화의 자존심을 내세울 수 있는 장르가 공포영화 장르이다. 이 장르는 아무래도 일본문화 자체가 미신이나 귀신에 대한 전통전례나 귀신신앙이 발달된 면 등의 이유로 그런 ... 장르가 많이 제작되고 관객들이 호응을 하면서 그래도 꾸준히 경쟁력을 유지하는 듯 보인다.그리고 약간은 잔인한 문화나 괴이한 문화에 다른 나라에 비해서 개방되어있는 면 때문에 거부
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [일본문화] 저패니메이션
    장르들ⅰ)사이버펑크 애니메이션80년대에 일본의 애니메이션 속으로 스며들기 시작한 사이버 펑크는 여러 작품을 통해 하나의 흐름으로 굳어져 왔다. 헐리우드 영화, 특히 에 영향받 ... 아 급속히 확산된 저패니메이션에서의 미래 사회에 대한 디스토피아적인 비전은 일본의 첨단 과학과 극도로 개인화된 문화 속에서 집단 무의식의 발현처럼 존재하고 있다.상업적 성공은 물론 예술 ... 될 때마다 상업적으로든 예술적으로든 주목할 만한 성과를 거두어왔다. 특히 사이버 펑크라는 주제 자체가 일본 애니메이션의 긴 역사적 흐름 속으로 다양하게 소화되고 있다는 점에서도 그것
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [정보통신]정보통신 윤리의 필요성과 적용
    나타나고 있기 때문에 해당 사이트의 멤버로 가입하지 않아도 쉽게 음란물에 접촉이 가능하여 각종 성범죄가 발생할 수 있다는 문제점이 있다.5. 사이버폭력사이버폭력이란 정보 통신 ... 은 의심할 나위 없이 컴퓨터 기술일 것이다. 20세기 초에 컴퓨터가 만들어진 이후로 인류 사회는 광범위한 분야에서 새로운 조류를 경험하고 있다. 이러한 변화의 흐름 속에서 급격한 기술 ... 에 대한 논의들 속에는 이와 같이 새로운 도덕 규범 체계 뿐만이 아니라 새로운 윤리학적 개념틀까지 요구된다는 주장들이 있다. 이러한 주장과 관련된 쟁점은, 정보사회에서의 도덕
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • [영화연극]포르노그라피에 대해서
    , 최근에는 사이버 포르노도 발달하고 있으며 시대 변화에 더불어 포르노가 지닌 순수한 예술적 가치가 퇴색하여 음란물이나 외설물이라는 오명을 얻게 되었다.2. 예술과 외설로서의 포르 ... 결미에서 ’제인에어‘나 ’안나카레리나‘ 등의 고급 예술도 포르노에 가깝다고 주장한다. 실제로 로렌스의 ’채털리 부인의 연인‘이 영화 엠마뉴엘로 변해갈 때 그 속에 계급사회, 기계 ... 강간은 실천이다.”라고 말했다. 이 인상적인 구호는 포르노그래피와 여성에 대한 성적폭력 사이의 관계에 관한 페미니즘 논의에 분명한 자취를 남겼다. 이것은 여전히 여성해방을 위해 일
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.21
  • [소비자환경] 소비자 보호단체조사
    - '한국도용, 인터넷방송국에서 발생하는 이용자의 불이익이나 개인정보 유출, 채팅이나 온라인 게임에서의 언어폭력사이버폭력과 음란 정보 피해 등 이미 다른 부서에서 다루던 것들이 ... - http://www.cpb.or.kr2. 소비자보호원 사이버 소비자 센터{○ 설립 목적- 2000년 7월에 개설된 사이버소비자센터는 사이버 공간에서 발생하는 제반 소비자문제를 탐구 ... 소 조성과 실천을 위해 각종 캠페인을 벌여왔습니다. YWCA의 재활용운동, 시민의 모임의 모유권장 캠페인, 소비자연맹의 금연캠페인, 한국소비자교육원의 건전한 결혼문화, 전국주부교실
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.18
  • [인문 어학] 사이버공간의 나
    새로운 자신의 모습을 창조 할 수 있는 가능성을 제공해 준다.즉 개인의 단일적인 정체성에 대한 가정은 사이버 공간에서는 더 이상 가능하지 않다는 것이다. 왜냐하면 컴퓨터 화면 속 ... 에서 개인의 모습은 실체가 아니라 화면 속에서 의도되는 방식과 내용으로 나타나기 때문이다. 사이버 공간에서의 정체성이란 그것이 나타나는 상황이나 영역에 좌우되는 것이다. 개인의 정체 ... 성이 만들어지고 수용되는 것은 화면을 통해 나타나는 어떤 이미지나 메시지에 의해 매개된다. 따라서 사이버 공간 속의 개인들의 정체성이란 다양한 특성을 포괄하는 하나의 실체가 아니
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 게임산업진흥법
    적 원인과 게임자체가 가진 매력 분석-무엇이 문제인가개인의 문제, 문화적 편식 현상, 사회적 자본화 경향의 문제-무엇을 해야 하나게임 산업의 과제Ⅴ. 게임, 제대로 해야 한다-게임진흥 ... 많은, 혹은 대다수의 젊은 층은 e게임을 즐기고 있다. 그렇다. e게임은 이제 하나의 어엿한 문화로서 자리 잡아 가고 있는 것이다. 또한 대학생 이하의 청소년, 심지어 어린이 ... 속에는 하나의 세계, 그리고 역학관계가 숨어있다. 자본주의적 약육강식의 게임 속에서 내가 누르고 형성하고, 지휘하는 대로 모든 일들은 진행이 되는 것이다. 그러한 경쟁을 통해
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.14
  • [교육사회학 교육학 사회학] 우리사회 속에서의 똘레랑스와 교육
    『우리사회 속에서의 똘레랑스와 교육』지난 6월. 교육대학에 들어온 지 1년 반만에 교생이라는 이름표를 달고, 초등학교 5학년 교실에 들어섰다. 유치원 때부터 지금까지도 나는 그 ... 구성원의 한 사람으로 많은 사람들을 만나왔다. 이렇게 한 학급이라는 사회 속에서 생활하며 새로운 아이들을 만나고, 알아가면서 우리 사회의 일반적인(?) 관념에 의해 보통의 아이 ... 하는 일명 ‘비정상’ 이란, 무엇일까. 호랑이 사회에서 백호의 등장은 ‘상대적으로’ 기형의 분류에 속할 것이다. 모두가 왼손잡이인 사회에서 오른손잡이의 등장은 기형일 것이고, 모두
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • 가상공간에서의 정체성
    의 교류에 영향을 주며 전례가 없던 새로운 문화를 형성하여 가고 있다.본인은 이러한 사이버공간에서의 인간 커뮤니케이션 가운데 인간의 심리적 측면과 정체성에 초점을 두어 관찰해보고자 한다 ... 살아간다는 것이 문득 허구와 같이 느껴질 때 나는 영화를 보곤 하였다. 현실보다 더 현실 같은 영화 속에는 우리의 고독과 우울이 잠들어 있다. 영화 "택시 드라이버"에 나오 ... 없는 갈증으로 끝없이 사막을 걷고 또 걷는 비쩍 마른 사내의 허무에 젖은 눈빛은 서로 닮아 있는지도 모른다. 악다구니의 욕설과 폭력으로 가득 찬 뉴욕의 밤거리는, 끝없이 모래바람
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [교육학]`가끔 아이들은 억울하다`를 읽고
    을 어떻게 꾸려나갈지에 대한 내용, 세 번째는 아이들 생활지도에 관한 내용, 마지막으로 네 번째는 교사문화에 대한 내용이다. 난 이 책을 읽으면서 사이버 공간을 이용한 학교폭력 ... 을 내려야 할 것으로 생각된다.이 책을 읽으면서 “나도 이런 상황이었을 때 우리 담임선생님은 어떻게 하셨을까..”하는 생각이 많이 나면서 여러 선생님들이 내 머릿속에 그려졌다. 그중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [경찰행정학(범죄학)] 사이버범죄의 원인과 그 대응방안
    사이버 폭력에 관한 것이다. 주로 언론에서도 이러한 내용밖에 다루지 않았고, 이는 이 둘이 주요 사이버범죄라는 것이다.(1)일반적이 사이버범죄의 유형1) 자료유출(개인, 기업 ... 과 인터넷 사용인구의 급증에 발맞추어 컴퓨터와 정보통신기술이 조성하는 가상공간의 범법행위가 폭증하고 있으며 끝없이 발생하는 사이버스토킹, 수만 통의 전자우편을 보내 회사영업을 방해 ... 하는 폭탄메일, 대상을 가리지 않는 포르노사진 전송, 해킹에 의한 정보유출 및 시스템파괴 등 사이버 공간의 무질서가 심각한 상황이다. 게다가 국경을 마음대로 넘나드는 사이버공간의 범죄
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [인물 ,사회]자유의지의 의미와 한계(달라이라마)
    고 무폭력을 주장하며 평화적 자유를 요구는 인물 .그 달라이라마에 대해 알아보며, 주어진 시대적 환경 속에서 자유의지의 한계와 의미를 생각해 보고자 한다.Ⅱ. 본문(1) 티베트 ... 멋진 곳에서 남루하지만 해맑은 미소를 가진 티베트 사람들은 내 기억속에 오랜동안 남아 있게 되었다.. 그리고 그곳에 달라이라마가 있었다.티베트 사람들에게 “성하”요, “쿤둔”이 ... 요,“지혜의 바다”요, “믿음의 보유자”요, “말씀의 힘”, “관음(觀音)의 화신”등등으로 추앙 받는 인물,)달라이라마.중국의 지배하에서 있는 환경 속에서도 자신의 의지를 굽히지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [인권과법]에이즈 감염인의 인권과 복지
    은 크게는 시민적 및 정치적 권리 (B협약, 일명 자유권)와 경제적. 사회적. 문화적 권리(A협약, 일명 사회권)로 양분되고 있으며, 현재는 제3의 개념으로 민중의 연대권이 제기 ... 동안 최소 120여 개국에서 약 3천 여명이 고문을 당했고, 54개국에서 정부군이나 무장집단들이 민간인을 학살하였다.1.2 경제적,사회적,문화적 권리 분야에서의 세계분석유전자 복제 ... , 사이버 권리, 에이즈의 도전과 감염인의 급격한 증대 등, 지금까지 인류가 생각해 보지 못한 새로운 과제의 출현은 세계인권선언이 좀더 구체화되고 발전적으로 재정립될 것을 요구
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.26
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