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"그래픽 작품" 검색결과 2,741-2,760 / 4,515건

  • 컴퓨터 계의 위인의 삶 - 스티브 워즈니악, 리누스 토발즈
    했으며, 프로그램 개발, 암호 풀기, 복잡한 코드 해독 등 어디서든 천재성을 보이는 개발자였어요. 특히 그가 만든 애플 컴퓨터는 현대 PC의 기초 설계를 창안한 역사적인 작품이 ... 것이었으며, 전적으로 스티브 자신에 의해 만들어졌어요. 애플Ⅱ는 색깔을 나타내고, 해상도 높은 그래픽과 사운드에 게임 패들을 부착할 수 있는 기능을 갖추었어요. 예전의 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.13
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    다, 소니는 닌텐도와는 다르게 주력사업이 다양하기 때문에 소소한 소프트웨어의 홍보나 플레이방법의 소개보다는 예술작품에 가까운 화려하고 신비한 영상기법을 사용함으로써 제품의 이미지 ... 3는 뛰어난 그래픽과 게임 기능, 음악감상, DVD 재생 등의 멀티미디어 기능을 어필하며 매니아층을 갖고 있다. Wii는 기존의 게이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 솔바스와 타이틀 시퀀스
    함으로 타이틀 디자인의 역사에 한 획을 그은 솔 바스의 작품 세계를 설명하는데 이보다 간결하고 정확한 표현은 없을 것이다.*02 솔 바스와 타이틀 시퀀스→타이틀 시퀀스의 정의영화에서 그래픽 ... *01 솔 바스(Saul Bass 1920∼1996)의 생애와 그의 작품"얼마 전 '어릴 때 무엇이 되고 싶었나요?'라는 질문을 받은 적이 있지. 난 진지하게 말했어. '솔 바스 ... the Golden Arm이어서 로버트 알드리치, 빌리 와일더의 영화 타이틀 시퀀스를 제작한 바스는, 프레밍거의 '55년 작품 의 타이틀 시퀀스로 확고한 명성을 얻게 된다. 그
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 유비쿼터스
    연결한다. 냉장고 스크린의 버튼 몇개를 누르자 부엌의 구조를 그래픽으로 보여주는 화면이 나타났다. 집안의 모든 전등에 부착된 센서가 네트워크를 통해 냉장고와 교신하고 있었다.홈 ... 은 . 그의 저서가 많이 팔린 이유는 그의 작품과 관련한 상황이 변화했기 때문이다. 마침 전 세계의 유명 방송들이 노르망디 침공에 대한 공식적인 입장을 준비하는 즈음에 그의 책 디 ... 데이가 출판되어서 큰 인기를 끈 것이다.● 숫자영화나 음반 제작자들은 대중에게 작품 제작에 돈이 얼마나 들었는지 말하고 싶어한다. 제작하는데 1억 달러가 들었다는 소리를 들었을 때
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.28
  • 유정한 디자이너
    유정한 ( NEED21 )Contents프로필 디자인 철학 디자인 특징 작품 분석 결론㈜ NEED 21대표 한국실내건축가협회(KOSID)정회원 한국실내디자인학회 정회원 1994 ... 의학 중 일부를 스캔한 그래픽으로, 형태가 우위를 점하는, 흥미로운 이슈를 제공. 대기공간 : 어둡고, 조용한 명상의 공간으로, 대기환자들의 쉼터 루와 돌과 물과 꽃이 향연을 벌이 ... 대화. - 글로시 블랙의 섹시함과 유기적 공간감으로 트렌디한 패션의 경향을 공간에 접목평면도작품 사례 분석표결론완벽한 미의 표상이라 할 수 있는 자연을 태연하게 실내 공간으로 끌어들ow}
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • [디자이너]디자이너 존 마에다
    INDEXⅠ. 존 마에다. 그는 어떤 디자이너인가 Ⅱ. 존 마에다. 작업의 고유한 특성 Ⅲ. 존 마에다. 그의 작품Ⅰ. 존 마에다. 그는 어떤 디자이너인가Ⅰ. 존 마에다. 그 ... Computation Group'을 가르치며 컴퓨터 사이언스와 그래픽 디자인의 자연스런 융합을 주제로 연구를 계속하고 있음Ⅰ. 존 마에다. 그는 어떤 디자이너인가1. 성장배경 2. 컴퓨터 ... 를 전공한 공학도 3. 디자인 교육 4. 작업● 관객과 작품간의 인터랙티브한 작품 ● 인쇄 매체의 디자인에서도 독창적인 발상과 방법론 ● 디지털 컨텐츠와 소재를 엮은 조각작품, 가구등
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.12
  • 한강의 몽고반점 ; 열정적으로 살아가기 위하여
    그래픽과 다큐화면들이 바로 그가 살고 있는 공간이다.그가 거짓이라 여겨 미워했던 것들, 숱한 광고와 드라마, 뉴스, 정치인의 얼굴들, 무너지는 다리와 백화점, 노숙자와 난치병 걸린 ... 안으로 그녀를 다시 끌어들이고자 하는 강력한 의지의 표현인 셈이다.이 작품에서 작가가 양육강식의 원리에 의해 지배되는 냉홍한 현실 사회의 대안으로 제시하는 것이 바로 평화로운 식물
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.13
  • e비즈니스모델 비교
    하며 작품성을 공식적으로 인정받았다.그 이후로도 인터넷 오락실이라는 새로운 개념의 ‘크레이지 아케이드’를 개발하여 국내 라이트 게임 시장을 개척하고 새로운 수익모델을 제시 ... : eSports와 연계하여 매니아층의 플레이를 감상할 수 있는‘관람권’을 판매함으로써 부수적인 수익을 올리고 있다.3) 자원가) 뛰어난 기술력(1) 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진 ... 었으나 멀티유저 그래픽 인터넷 게임의 경우 그래픽이나 음향 등 다양한 멀티미디어 데이터가 전송되므로 보다 대용량의 서버가 필요하여 개발하게 된 기술이다.(2) 하이브리드 P2P엔진
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 영화장르 - SF
    는다. 이 작품은 공포SF영화 중에서도 가장 '끔찍한' 축에 속하는, 매우 극한적인 묘사와 상황설정을 담고 있다.{트론 Tron(1982)}은 컴퓨터 그래픽이 상당히 인상적인 작품 ... , 멜로드라마, SF(공상과학), 코미디' 등이 무엇인지를 잘 안다고 해도 영화의 본질을 꿰뚫어 알거나 작품을 더욱 깊이 있게 감상한다는보장은 없다. 그렇지만 영화작품의 종류를 나누 ... 어서 보면 영화란 무엇이며 좋은 영화작품이란 어떤 것인지 아는데 도움이 될 것이다. 그래서 영화학자와 비평가들은 예로부터 영화의본질을 재음미하고 밤하늘의 별만큼이나 많은 작품
    리포트 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • [산업디자인] 일본 그래픽디자인의 거장, 가메쿠라 유사쿠의 통해 알아보는 문화와 디자인
    디자인이였다. 그 구성적이였던 디자인이 대성공을 거두면서 자신의 스타일에 대한 믿음이생기게 되었다.세계대전이후 일본의 그래픽 디자이너들은 자신들의 작품을 유럽의 디자인 전문지에 활발히 ... 도 재미있었다.금번 과제물을 통해서는 그래픽 디자인의 역사를 비춰보려 생각하다가 아예 더 범위가 작은 맥을 가지고 이야기 해봄이 어떻겠는가 생각이 들었다. 한나라의 디자인역사를 봐도 그 ... 을 볼 수 있음직 하다는생각이 들었다. 학부시절에 한동안 흥미를 가지고 연구해봤던 일본디자인의 역사와 포스터 디자인의 신화라고 불리 우는 가메쿠라 유사쿠의 작품의 맥락과, 문화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 후기 인상주의
    에도 관심을 가져 목판화등에서 의 새로운 방법은(강하고 대조적이며 원시적인) 독일표현주의의 그래픽 미술 전개에 영향을 미친다.3.빈센트 반 고호(VINCENT VAN GOGH ... 다. 생레미의 정신병원에 요양중에도 제작은 계속되었고 1890년에는 건강의 회복기미가 보여 오베르 쉬르 오와즈로 옮겨와 작품을 계속 하였으나 끝내 권총 자살로 생애를 마쳤다.*고호 ... 을금색과 푸른색으로 채색된 시간이 정지된 신비스런 공간을 배경으로 하고 있다.{1897 마포 유채 139×374.7cm 보스턴 미술관건강 악화와 빈곤의 실의에 빠진 고갱은 이 작품
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • [감상]구름의 저편, 약속의 장소 - 雲のむこう、約束の場所
    의 저편...이란 애니메이션은 ‘별의 목소리’에서 약간 진보된 정도? 내용은 상영시간 만큼이나 간단했다. 25분간의 짧은 작품이긴 하지만 3D 그래픽까지 자신이 직접 혼자 했다는 이야기 ... 를 듣고 난 정말 놀랐다. 단편 애니메이션에 대해선 잘 모르기 때문에 뭐라 말하긴 힘들지만, 25분짜리 작품 하나를 혼자서 온전히 만들어 낸다는 사실이 얼마나 힘든 것인가는 짐작 ... 평한 글을 봤는데 신카이마코토의 작품을 감상한후 나는 그말에 전적으로 동의했다. 비록 캐릭터들의 생김새가 조금 어설프긴 했지만 푸른 하늘, 석양, 비오는 날, 미지의 행성등 배경
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [컴퓨터 관련]컴퓨터의 발전과정(역사), 그래픽, 멀티미디어 디자인
    출력은 연판에 의한 인쇄를 생각했다. 그러나 당시의 기술수준이 바베지의 설계사상을 실현하기에는 미흡했으므로 미완성 작품으로 끝나고 말았다.1890년대미국 통계국의 홀러리스 ... 에서의 무한한 상상력의 자유로운 표현을 가능하게 해 주고 미래의 디자인을 창출할 수 있는 가능성을 제시하여 줄것이다.2.) 컴퓨터 그래픽의 탄생컴퓨터는 뜻밖에도 복잡한 계산이나 단순 ... 없는 것으로, 연산한 결과를 출력하도록 하는 장치에 창작을 의존하지 않을 수 없다는 문제는당초부터 숙명적으로 존재해 있었다고 하겠다. 따라서 초기의 컴퓨터 그래픽이라고 부를 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.07
  • [코스웨어]교육용 소프트웨어(코스웨어)의 성격과 필요성, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 요건과 범주, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 상호작용과 개발, 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 공모전과 개발 방향 분석
    수 있도록 한다.?피이드백과 그래픽은 학습자 특성에 맞게 제공한다.?다양한 피이드백을 제공한다.?학습자의 결정과 수행에 적절한 결과를 제공한다.2) 관련성?연습 문제에서의 피이드 ... 한다.?정답지 범주로 나눌 수 있다. 물론 이 이외에도 개별적으로 개발되어 보급되지 않은 작품들도 있을 것이다. 여기서 교육용 소프트웨어 개발 전문업체란 전국의 약 700여개의 소프트웨어
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [감상문]할리우드의 영화전략을 읽고
    그래픽에 의존하여 ‘풍운’같은 영화들이 쏟아졌지만, 할리우드에 비하면 경쟁력이 현격히 떨어지는 작품들이었다. 지금은 홍콩액션영화하면 1순위로 떠오르는 ‘성룡’부터 변화를 추구 ... 했다. 결질라’같은 영화에서는 컴퓨터 그래픽, 즉 특수효과가 생명이기 때문에 특수효과 비용이 대부분을 차지했다. 영화의 특수효과 사용에 대해서 작가는 단순히 이런 영화에는 이런 특수효과 ... 사가 고생을 많이 했다 라는 말 뿐이다.작가는 영화 ‘고질라’에 대해서 많은 주목을 했다. 1998년 여름 개봉 예정작으로 최고의 기대를 받는 있는 작품이 소니사의 ‘고질라’였
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 광고 마케팅 전략 및 기법 분석 사례 분석
    어서 형태(Shape, 레이아웃(layout), 색상(color) 의 조형 요소로 구분해 볼 수 있다.)① 형(Shape)현대그래픽 디자인에서 캘리그라피 표현의 형태는 대부분 대상 ... 국외(국외)의 캘리그라피는 국내처럼 상업적인 목적보다는 개인적인 목적이 강하게 드러난다. 디자이너의 개인적인 작품이 많고, 또한 강조하는 목적으로 많이 쓰인다. 또한 상징적인 목적
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 영화 Truman Show가 보여주는 공간의 의미와 감독 피터위어의 의도
    줄거리이다. 그러면 이제부터 감독 피터위어가 이 영화 안에서 배경을 어떤 의도로 사용했으며 그 효과는 어떠했는지 이야기 해보도록 하자.우리가 이 작품에 대해서 이야기하기 전에 한 가지 ... , 이 돔 스튜디오는 이 영화를 채우는 대부분의 ‘배경’임인 동시에 트루먼이 살아가는 배경이 된다. 피터위어는 이 장면을 구현하기 위해 컴퓨터 그래픽과 실내 세트장, 그리고 야외 ... 세트장을 골고루 이용해야만 했다. 세상에는 없는 (상상속의) 스토리를 구현하기위해 야외/실내세트장과 컴퓨터 그래픽을 통해 가상공간을 창조해낸 것이다. 그렇다면 이렇게 어렵게 구현
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.16
  • [언론사 시험대비] 2008 KBS 최종합격 인성면접 자료 (질의형식)
    1. VIRTUAL STUDIO란 무엇인가?Virtual Studio란 가상의 스튜디오로써 실제 Set의 2차원 화면에 컴퓨터 그래픽로 만들어낸 가상의 Set를 합성하여 3차원 ... 다. 애니메이션으로 만들어진 동영상, 생중계 방송, 특수영상 효과 등이 세트 디자인의 일부가 될 수 있다. 스튜디오 카메라와 Chroma Set 그리고 컴퓨터그래픽에서 만들어진 가상 ... Studio를 만드는데 사용된다. 이렇게 만들어진 3차원 V irtual Studio는 카메라에서 잡은 전경(Foreground)그림, VCR, CG, 현장화면, 그리고 컴퓨터 그래픽
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.27
  • 영화 아라한 장풍 대작전 분석
    는 영화가 바로 이 영화다. 사실적이면서 판타지적인 요소와 함께 도시무협을 표방한 작품이라고 말 할 수 있다. 서울이라는 도시를 배경으로 강호의 고수들이 대결을 벌이면서 선과 악 ... 작전’의 핵심은 ‘액션’이다. 허공을 가로지르는 와이어 액션, 성룡 스타일의 다양한 권법, 화려한 검술 등 고속촬영과 컴퓨터그래픽을 통해서 얻어낸 액션 장면들이다. 이렇게 화려 ... 한 액션 장면들은 영화의 3분의 1가량을 차지하고 있다. 당시 충무로가 만들어 낼 수 있는 액션의 가능성과 한계에 도전한 작품이다. 이 영화에 대해서 많은 사람들의 의견이 분분
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 팝아트와 미니멀 아트
    되는 현대의 테크놀로지 문명에 대한 낙관주의를 기조로 하고 있다. 미국의 팝아트는 흔히 발견되는 일상의 이미지나 물체를 미술작품으로 전환시키는 것을 목표로 하고 있다. 일상 ... 적으로 흘러넘치는 영상 또는 물체를 이용한다는 것 자체는 반미학적이고, 다다적인 사고방식이다팝아트의 특징-팝아트는 직접적으로 감지된 현실이 아니라 그래픽 디자인이나 대중매체 가운데 ... 를 그대로 채택한다는 것이다. 실재로부터 직접 관찰된 이미지는 화면에 옮겨지기 위하여 어떤 방식으로든 가공과정을 거쳐야 한다.주요 작가와 작품올덴버그[Oldenburg, Claes
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
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2025년 09월 18일 목요일
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