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"그래픽 작품" 검색결과 2,641-2,660 / 4,514건

  • 시스템소프트웨어 전시회 리포트 전시회소감문
    분야 공모전의 70여 수상작품들을 전시한다. 또 LG전자의 홈네트워크 차량과 미국의 T-모바일에 500만달러 수출을 기록한 인트로모바일의 ‘인트로패드(IntroPAD)’ 등 최신 ... ’의 국산 온라인게임 6종의 대회를 했는데 게임을 못해서 잘 모르겠지만 게임의 그래픽이나 사운드는 스타크래프트나 서든 몹지 않게 좋았다.전시회장이 너무 넓어 안타깝게도 전시된 모든 것 ... 때 펜과 패드를 들고 다니는 번거로움이 있었는데 페이퍼타블렛은 팬만 들고 다닐 수 있는 편리함을 가지고 있어 실용성이 높은 것 같다.컴퓨터 그래픽을 부전공으로 하는 나에게 타블렛
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • ui 의 발전과정
    . Engelbart, 1924~현재)를 꼽는다. 엔겔버트는 텍스트 위주의 환경을 그래픽 인터페이스로 바꾸면 사용자가 편리하게 컴퓨터를 사용할 수 있을 것이라는 아이디어를 현실로 구현했다. 그 ... 가 연구를 시작한 1950년대에는 그래픽으로 인터페이스를 바꾼다는 것이 획기적인 시도였다. 엔겔버트는 UI 기반의 컴퓨터를 개발하던 중 마우스를 발명하기도 했다. 그는 미국 국방부 ... )가 UI 역사의 첫 장을 장식하는 작품으로 평가받고 있다. 1973년 세상에 나온 제록스 알토는 여러 명이 사용하는 메인 프레임급 컴퓨터가 일반적인 시절 ‘개인용 컴퓨터’로 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.07
  • 민화(민화의 이해)
    는 벽사용 그림입니다. 이 작품을 현대적인 일러스트레이션을 방불케 할 만큼 현대적인 조형미가 돋보이는 그림입니다. 그래픽한 조형과 다채로운 채색의 구성은 일품입니다. 한국 민화 ... 를 배운다고 합니다. 2005년 9월에는 일본소재 우리민화 작품이 대거 국내에 소개되어 관심이 모아졌는데, 서울역사박물관에서 열린 《반갑다! 우리 민화》전이 그것입니다.‘2005 한일 ... 붐을 일으켰던 작품들이다. ‘파격’과 ‘해학’으로 해석되는 기존에 보아왔던 민화와 달리, 일본인의 취향에 맞는 채도가 높고 배색에 신경 쓴 작품들이 많이 선보였습니다.야나기
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.09
  • [감상문]심형래 감독의 영화 D-WAR감상문
    에도 스그의 ‘쥬라기 공원’을 뛰어넘은 작품이었다. 이미 극장에서 트랜스포머를 봤던 나에게는 D-WAR의 컴퓨터 그래픽이 얼마다 대단할 것인가에 대한 기대가 있었고, 초반부부터 관객 ... 가 D-WAR의 경쟁작이 될 것이라고 생각했다. 그만큼 ‘괴물’에 나온 괴물 역시 놀라운 컴퓨터 그래픽작품이었고, 당연히 괴물을 뛰어넘은 D-WAR의 이무기들의 모습은 놀라 ... 영화에서 가장 눈에 띄는 컴퓨터 그래픽 작업은 이무기의 모습이다. 심형래 감독은 특히 영화의 핵심이라고 할 수 있는 이무기의 모습에 최대한의 노력으로 꼼꼼한 그래픽 작업을 한 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • Social Network Service 동향 및 활용 방안
    를 비여태까지 웹사이트 기반의 포털사이트가 SNS를 이끌어 왔다면 미래를 이끄는 SNS의 체계는 ‘썸머워즈’라는 한 애니메이션 작품에서 간접적으로 보여주고 있다. 이 ‘썸머워즈 ... 애니메이션 내의 모습이라고 허무맹랑하게만 볼 것은 아닌 것이 그래픽적인 효과만 화려하게 그려졌다는 차이점만 있을 뿐 ‘썸머워즈’에 그려지고 있는 SNS는 현재 화두가 되고 있 ... (믹시)’의 카사하라 켄지 대표 개봉 해 많은 SNS 이트에서 썸머워즈에 응원 메시지를 보내왔다는 점은 SNS 업계에서 이 작품에 쏟고 있는 관심을 대변한응원 할 수 있다. 앞
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.22
  • [문화]문화 컨텐츠의 활용
    게임은 1993년 머드(MUD) 게임인 쥬라기공원이 PC통신에서 상용화되면서 유행되기 시작했으며, 그 후 1995년 캐릭터와 배경, 모든 상황과 메뉴가 그래픽으로 구현되는 바람 ... 의 나라가 출시되어 그래픽 머그(MUG; Multi User Graphic)게임 시대가 찾아왔다. 1998년에는 리니지라는 게임의 등장으로 국산 인터넷 게임도 장르별로 다양성을 띠 ... 할 목적으로 쓰여지는 것이 일반적이다. 이것은 마치 중국의 삼국지연의 와 같은 역사적 사실에 약간의 영웅적인 과장을 가미한 작품으로 현실로는 아군이 패했지만 작품속에서는 승승장구
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 타이포란 무엇인가
    있는 모든 것을 포함하기도 한다. 현대적인 개념의 타이포그래피는 디자인에 관련돼 모든 요소, 즉 이미지, 타입, 그래픽 요소, 색채, 레이아웃, 디자인 포맷, 그리고 마케팅에 이르 ... 라는 막강한 예술로서의 도구가 나타남에 따라 웹에서의 타이포그래피의 중요성이 다시 한 번 강조되는 시기다. 다시 말하면, 과거에는 그래픽 디자이너를 고용해서 단순히 보여주기 위한 수단 ... 다. 실제로 보다 보면 다른 어떤 형식의 미술과도 견줄 수 있을 정도의 심미성을 지닌 작품들을 볼 수가 있다. 실험 타이포그래피 부분에서도 언급했지만, 눈으로 즐기는 타이포그래피
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.20
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    간 2D 그래픽에 캐릭터도 ‘짜리 몽땅’한 2등신이었다. 캐릭터의 움직임은 더 가관이었다. 왼쪽 아니면 오른쪽, 즉 가로 방향으로만 이동할 수 있었다. 1980년대 동네 오락실 ... 었다. 정작 게임을 통해 수익을 얻기보다는 대기업 홈페이지 제작 등 하청 작업을 통해 밥벌이를 하던 시절이었다. 넥슨 역시 마찬가지였다. 1996년 4월, 넥슨의 첫 작품이자 국내 최초
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 하늘 위 디자인의 모든것 관람기
    ◈전시개요? 전시 제목: 에어월드; 하늘 위 디자인의 모든 것? 전시 기간: 2008년 8월 15일~11월 9일? 작품 장르: 사진, 의류, 가방, 포스터, 식기, 가구, 축소 ... , 최고의 그래픽과 색채, 최고의 보안검사, 최고의 전망, 최고의 종업원 그리고 낙천주의가 있다. -앤디 워홀 (The Philosophy of Andy Warhol, 1977)◈비트 ... 가장 뛰어난 건축물 중 하나로 꼽히는 미국에서 활동한 핀란드 출신의 세계적인 건축가이자 디자이너인 이로 사리넨의 대표작품인 뉴욕 존 F.케네디 공항의 TWA터미널과 세계 최초
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.28
  • [미술 감상문]미술관 관람 레포트
    어있는 그림 책’이라는 책에서 본 적 있다. 그때 굉장히 큰 인상을 받았는데 뭐랄까 회화라고 하기보다는 그래픽같은 느낌을 보여주는 그의 작품은 낯선 것을 마주할 때 느낄 수 있 ... 작품도 빠짐없이 거기 전시되어 있는 모든 작품이 ‘녹색’ 이었다. 그게 어때서 그러냐고 물을 수도 있겠지만 그의 그림의 화려한 색감에 반해서 큰 인상을 받았던 나로써는 놀랄 일이 ... 었다. 산이나 강, 다리, 논 밭 등이 굉장히 무심하고도 차가운 느낌을 주었는데 무거운 크림톤의 사용 때문이기도 했지만 앞에서 회화보다는 그래픽같은 느낌을 받았다고 한 데서도 알 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.07
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    Sound Designers' Group ㈜Musaiwww.musaikorea.com“무사이”는 게임사운드 전문 제작 업체이다. 해외 작품의 국내수입시, Localization이 ... 소비 강국이다. 그래픽 제작력 또한 많은 발전을 하여, 괄목할 만한 성장을 거두었다. 그러나, 사운드 제작부문은 전문인력의 턱없는 부족과 무관심으로 방치되어 온 것이다. 그러나
    리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • [영화감상문]씬 시티
    다.3. 영화의 분석이 작품의 부제는 로드리게즈의 신시티가 아니라 프랭크 밀러의 신시티라는 점이다. 즉 그래픽 노블(graphic novel) 장르인 를 영상에 그대로 담아냈다고 하 ... 씬 시티(Sin city)를 보고나서1.들어가며씬 시티는 단순한 만화를 넘어서 회화적 소설로 불리는 프랭크 밀러의 원작만화를 영화화한 작품이다. 긴 러닝타임에도 불구하고 집중력 ... 는 점이다. 감독인 로드리게즈는 처음부터 원작을 각색할 의도가 전혀 없었다고 한다. 따라서 프랭크 밀러의 또 다른 작품 이나 아니면 만화의 원작에서 또 다른 영상으로 태어난 다수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.01
  • 일본 게임의 문화와 역사
    장르를 만들어내기에 이르렀다.2.일본게임시장의 현황일본의 게임개발자중의 유일하게 '감독'이라는 호칭을 받고있는 코지마 히데오의 최고의 걸작품인 메탈기어 솔리드 씨리즈는… 보통 액션 ... 인 코에이사에서 만들어진 이게임은 처음에는 Nintendo사의 게임엔진인 슈퍼패미콤을 통해 Fining Eleven라는 게임으로 제작되었다. 그당시 뛰어난 그래픽과 실제축구와 가장 ... 게임으로는 획기적인 그래픽과 게임성을 앞세워 그시절 중고등학생들을 오락실로 이끌었던 게임이다. 스트리트파이터가 대 히트를 치자 Capcom사에서는 스트리트파이터2를 그리고 각종다른
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 영화 속에 숨겨진 특수효과(한국영화의 특수효과 활용)
    했다. 그러나 이번 과제를 통해 조사 하면서 지금까지 필자가 본 한국영화들 중에 정말 많은 작품이 컴퓨터 그래픽스를 이용 하였고 그 장면에서 컴퓨터 그래픽스가 쓰여 진지도 모르고 영화 ... 와이어액션과 컴퓨터 그래픽이 완성시킨 특수효과 등 마치 한 편의 무협만화를 보는 것 같은 착각을 들게 한다.앞에서 언급 한 것처럼 이 영화에서의 컴퓨터 그래픽스는 스턴트맨을 통한 ... 을 효과적으로 합성하였다.2002 일본 월드컵에서의 이동국의 국적 마트 역시 컴퓨터 그래픽이 이용되었다. ?3) 태극기를 휘날리며6.25 전쟁 중의 두 형제의 이야기를 다른 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 미술교과 지도안
    자와 그림의 배치, 그래픽 요소의 효과적인 활용 등을 중점적으로 지도하도록 한다. 특히, 6학년 단계이므로 컴퓨터를 다양하게 활용하여 제작의 편의성을 느껴 보도록 하며 좀 더 진보 ... 하고 제작5-6서로의 작품 감상하기작품을 모아 전시, 감상Ⅳ. 학습자 특성고학년 (5,6학년)단계는 미술에 대한 이해의 폭이 넓어지고, 기능이 섬세해지며, 미술에 대해 자아의식이 긍정 ... 와 내용을 계획하고 다양한 지도방법을 활용하며 아울러 평가도 할 수 있다. 이 시기의 학생들은 미술 용어와 미술 흐름에 대한 이해, 서로의 작품 감상 및 미술품 감상 능력과 여러 가지
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.19
  • 유럽미술이 뉴욕으로 소개된 케이스
    들은 예술작품이 인간심리의 탐구와 그 표현을 촉구하는 수단임을 강조하면서, 방법론적 연구와 실험을 매우 중시한다. 그러나 브르통은 초현실주의 원리에 충실해야 한다고 강력히 주장 ... 와 이혼하고 남은 30여년 동안 동반자가 될 절세 미모의 초현실주의 화가를 만나 뉴욕 근방 작은 마을에서 작품에 전념한다.호앙 미로제1차 세계대전이 끝난 뒤부터 제2차 세계대전이 시작 ... 할 때까지 제작한 작품(공간과 시간에서 해방된 대형 정물화와 풍경화 및 일련의 환상)에서, 그는 묘사 대상을 자연스러운 문맥에서 차츰 떼어내어 수수께끼 같은 새로운 문법에 따라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.17
  • 게임제작 의 의미,게임제작,영화제작,소프트개발,작업내용들 과 중간 최종결과물 작업순서(ppt)
    과 내용을 가진 새로운 물건이나 예술 작품을 만드는 행위 위키백과 발췌 네이버 백과사전3 TeaM 유명 기획자들의 게임제작이란 ? 2 1. 게임제작의 의미란 무엇인가 ?3 TeaM ... 와 결과물 게임 제작 작업의 상세화 – Pre Production 기획 , 프로그램 , 그래픽 실무자들이 합의하여 기획서를 작성 각 파트 실무자들은 각 항목의 구현 가능성과 난이도 ... . 게임 , 영화 소프트웨어 제작에 필요한 작업 내용 및 작업순서와 결과물 게임 제작 작업의 상세화 – Pre Production 기획 , 프로그램 , 그래픽 실무자들이 합의하여 기획
    리포트 | 58페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.20
  • 설계와 설계과정
    있는가 ?기 술 (Skills) 그래픽 기술 – 시각화 기술 , 생산적 제도기술 지적기술 – 귀납적 추론 , 연역적 추론 등 자기비평 – 자기 자신의 작품에 대한 비판적 판단
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수효과에 대하여
    . (대저택의 지붕과 샹델리아 등 꽤 많은 부분이 매트 페인팅으로 처리됐다) 와 등이 초창기 매트 페인팅의 대표적인 작품들이다.텔레시네와 키네스코프텔레시네란 '필름의 이미지 ... )가 이미 오래 전에 제작되기도 했었다.국내에서는 소규모의 화공효과가 영화나 광고에서 종종 사용되기도 했지만 스케일 면에서 눈에 띄는 작품으로는 역시 영화 의 '차량 폭파 ... Data화 시켰고 망토는 별도의 Simulation 작업으로 만들었다. 이렇게해서 최종적으로 컴퓨터 그래픽에 의해 망토를 걸친 Batman의 모습이 만들어져서 영화의 한 장면
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.17
  • 일본만화의 홍수속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 관한 고찰
    )의 그래픽노블 부문상을 수상하여 이목을 끌기도 했다. 퀼 상은 그해 미국 내에서 출판된 서적 중에서 가장 뛰어난 작품에 수여되는 상으로서 일본만화가 이 상을 수상한 것은 처음 있 ... 아이큐 점프 12월호에는 15개의 작품이 연재되고 있고 그 중 5개만이 한국작품이다. 90년대 초중반 드래곤볼, 4번타자 왕종훈, 닥터슬럼프 등 소위 대작들만이 수입됐던 것 ... 의 중요한 생산주체이다. 독자들을 만화시장으로 끌어들이는 것은 결국 재미있으면서도 작품으로서 평가받을 수 있는 만화작품이다. 재미있으면서도 뛰어난 작품들이 많이 탄생하기 위해서는 우수
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23 | 수정일 2013.12.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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