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"그래픽 작품" 검색결과 2,721-2,740 / 4,515건

  • 미적체험활동의 의의, 미적체험활동의 중요성, 미적체험활동의 필요성, 미적체험활동의 지도방법, 미적체험활동과 미술교육, 미적체험활동의 가치, 향후 미적체험활동의 제고 방향 분석(미적체험활동, 미술교육)
    한 용품 만들기, 내방 단장하기 등 생활 속에서 미술을 발견한다.2) 간접 체험가) 슬라이드 : 실제 행동 장면, 사진이나 그림, 또는 그래픽 등을 정확하게 확대 재생하여 많 ... : 교과서의 작품을 순서대로 제시하는 것 보다 재구성할 수 있다.바) 비디오 : 관심 있는 장면을 스스로 촬영하는 계획을 세워서 작품을 만들어 보기도 한다.Ⅴ. 미적체험활동과 미술교육
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.18
  • 장진 감독의 두 영화를 비교(아들, 박수칠 때 떠나라)
    ‘박수칠 때 떠나라’라는 영화를 비교?분석 해 보려 한다. ‘아들’의 비교 대상으로 ‘박수칠 때 떠나라’를 선택한 이유는 우선, 두 영화 모두 장진 감독의 작품이라는 공통점이 있 ... ’는 15세 이상 관람가 이다. 전체 관람가로 만든 영화가 어렵다면 어린 관객들을 외면하는 게 될 것이기 때문이다. 감독은 그 점을 잘 배려한 것 같다. 컴퓨터 그래픽으로 집어 넣 ... 는 것도 컴퓨터 그래픽을 이용했다. ‘박수칠 때 떠나라’에서는 이런 아기자기한 컴퓨터 그래픽 기술은 보이지 않는다.?이제는 배우를 비교해 보자. ‘박수칠 때 떠나라’를 보고 곧바로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.01
  • 게임 커뮤니티가 미치는 영향
    혹은 작품이다. 수요자에게 게임이라는 콘텐츠를 공급해줌과 동시에 그 생산물은 수요자의 욕구에 맞추어 지속적이고 유기적으로 변할 수 있는 것이다. 뿐만 아니라 온라인게임의 경우 ... 하나의 게임 작품은 개발자 혹은 생산자에 의해 구조화되고 정형화되지만 수요자는 생산자의 의도나 방향과는 상관없이 나름의 다양한 이유로 게임을 즐길 수도 있다. 실제로 수요자들은 게임 ... 은 경험을 하게 해준다. 이것이 영화나 책과 다른 점은 스토리를 수요자가 스스로 만들어나가고 꽤 오랫동안 지속 가능하며, 작품속의 주인공을 간접 경험하는 관객의 위치가 아니라 스토리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • [멀티미디어, 애니메이션] 애니메이션에 관하여
    작품도 인정받고 있다.애니메이션의 역사애니메이션의 역사는 기원전으로 거슬러 올라간다. 기원전 1만년에서 5천년경에 스페인 북부 지방의 알타미라(Altamira)동굴벽화에는 다리 ... (Mickey mouse)', '도날드덕'등을 제작하여 애니메이션의 오락 매체로서의 입지를 다지면서 1937년 기술적인면과 작품의 질에서 모두 뛰어난 평가를 받은 최초의 장편 ... 했다.비슷한 시기 유럽에서는 디즈니로 대표되는 스튜디오 시스템에 적응한 셀애니메이션뿐 아니라 다른 제작기법 내지는 추상적인 주제를 다룬 작품들이 많이 만들어졌고 이러한 유럽의 전통은 오늘
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.25
  • 게임문화와 대중예술
    라 스토리를 만들고, 그래픽을 구성하고, 음악을 만드는 제작자들은 단순한 이윤 때문이 아니라 좀 더 멋진 작품을 만들기 위해 그 어떤 예술작가 보다 더 많은 생각을 하고 공 ... 의 두 번째 예술적인 부분은 게임 그래픽인데, 이것은 미술작품과 비교해서 설명하면 쉬울 것 같다. 다른 미술작품과 게임그래픽과의 차이는 단 하나인데, 그것은 제작 방법이다. 미술 ... 작품이 펜과 붓을 통해 만들어 진다면, 그래픽은 마우스와 키보드로 만들어 진다는 것이다. 펜과 붓을 사용해서 만들어지지 않았기 때문에 그 예술성이 떨어지는 것은 아니며, 오히려 현대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • 한국의 CG 기술의 현주소와 앞으로의 전망
    )’는 컴퓨터 그래픽영화가 어떤 것인지를 한눈에 보여주는 작품이다. 실제 살아 움직이는 듯 스크린을 누비는 이무기와 각종 괴수들은 할리우드 블록버스터의 CG와 견주어도 전혀 손색없다는 평가다 ... 에 등장하는 캐릭터나 소품들을 컴퓨터 그래픽 작업할 수 있도록 이미지나 형상을 데이터화하는 과정을 말한다. 기본적으로 새롭게 만들어지는 캐릭터나 소품들인 경우는 디자인팀에서 디자인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.10
  • Deutcher_Werkbund
    1910그래픽디자인에서부터 상품디자인, 제조공장에 이르기까지 통일양식 전개→ 코퍼레이트 아이덴티티(corporate Idendtity), 회사에 통일된 이미지 부여..PAGE ... 을 향상시키고이런 제품들의 미적 규격화를 통해 미술의 실생활 화를 추구 하며공업 생산에 적합한 조형원리를 확립하는 것이었습니다.기능주의가 대두되기 전의 근대디자인은 일품성과 작품
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 애니메이션을 광고마케팅에 활용하는 전략과 사례연구
    시스템은 가히 '황무지'에 가까울 정도이다. 그 실상의 단편적인 예라고도 할 수 있는 작품이 바로『원더풀 데이즈』이다.이 작품은 120여억원이라는 한국애니메이션으로는 가히 유래를 찾 ... 을수 없을만한 대자본이 투자되어 제작된 작품이다. 애니메이션이라는것을 제작하기위한 기본적인 시스템이 갖춰지지 않은 한국 애니메이션계의 현실탓에 그 자본이 적제적소에 쓰이기보단 중구 ... 난방 식으로 이곳저곳 에서 낭비되는 바람에 결국엔 완성도면에서도 그다지 높지않는 그저 그런 작품으로 제작되어 상업적으로도 큰 실패를 했다는 생각이다.물론 상업적 활용가치를 두고 광고
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.09
  • 초등 미술 6학년 지도안(책표지만들기)
    , 그래픽 요소의 효과적인 활동 등에도 관심을 가지고 표현할 수 있도록 하고자 한다.2. 단원의 목표(1) 자신이 직접 만든 책의 의도를 잘 표현할 수 있는 책표지를 만들 수 있 ... 있는 기회를 제공하고자 한다. 또한 다른 작품을 감상하고 평가하면서 자신의 작품을 비교하여볼 수 있고, 그 과정에서 알리는 글, 특히 책 표지의 특징과 디자인에 관한 여러 가지 ... 의 작품 감상하기로 학습 제제가 다르게 제시되어 있기는 하나 이 단원의 전 차시를 통해 총괄적이고 종합적으로 평가 할 수 있도록 해야 할 것이다.이를 다음과 같은 관점에서 평가
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.09
  • 유럽의 에니메이션
    로서의 애니메이션의 기술적·미학적 발전을 추구해온 유럽 애니메이션의 전통을 강조했습니다. 또 한 이데올로기적 메시지를 비롯해 개인주의 성향의 작품이 주를 이루고 있습니다. 즉, 실험 ... 를 발전하고 그것을 활용한 전위적인 작품까지 주된 작품 군을 형성시키고 뛰어난 작품성들의 상승효과를 가지고 왔지만, 기업성이나 상업성을 무시한 예술 지향적 작품의 제작들로 스튜디오 ... 나 배경의 투자가 적고 스토리상의 분절구조 및 확산구조가 일반화*상업영화의 cf애니메이션 제작과 실험영화의 작품제작이 병행*혁명의식 스토리로 저항성 있는 메시지와 계급구조의 모순
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05
  • 근대디자인
    주장하고 기계적 또는기하학적인 형태를 중시하여 역학적인 미를 창조하고자 하였다.기계생산과 건축공학 및 그래픽, 사진 등과 같은 커뮤니케이션 수단과 미술가들을 조화시킴으로써 사회 ... 적, 기하학적인 형태를 중시, 역학적인 미를 강조ⓔ구성주의 작품의 특징1) 포토 몽타주 기법2) 기하학적 구조3) 색채의 함축성4) 비대칭적 질서..PAGE:20.산업혁명 .미술공예
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.17 | 수정일 2018.07.10
  • 찰스무어
    Charles Moore 2007.0.11Contents찰스 무어의 약력 찰스 무어의 형태, 형상, 질서 찰스 무어의 조화 찰스 무어의 작품 분석 나의 견해Charles ... 무어의 형태, 형상, 질서형상 ( shape )형성창조에 대한 통달은 놀랄 만큼 근대적 감수성을 반영한다. 엄격하고, 공간적으로 그래픽적이며, 추상적이다. 그것들은 적어도 그의 형체 ... MoorePOSTMODERNISM ARCHITECTURE찰스 무어 작품분석Charles MoorePOSTMODERNISM ARCHITECTURE좁슨, 존슨 주택 1949/ 1961좁슨 주택과 존슨 주택
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [그래픽]그래픽 디자인의 역사 (선사시대~르네상스 초기)
    를 빌어와 절충적인 스타일로 작업을 하였다. 불핼하게도 작품은 거의 남아 있지 않다.(2) 그래픽 예술상업의 번성으로 페니키아인들은 효율적인 기록체계를 필요로 했다. 페니키아 ... Ⅰ. 선사 시대의 순수 예술과 그래픽 예술그래픽 디자인은 동굴벽화나 뼈에 새긴 그림 등 선사시대의 이미지로부터 태동되어 과거에 깊은 뿌리를 두고 있다. 선사시대의 정보는 기록 ... , 화살, 도끼, 창, 작살들을 만들기 위새 돌, 동물뼈, 뿔을 사용했다.(1) 순수 예술이 시대는 순수 예술과 그래픽 예술을 구분하지 않았다. 그러나 순수 예술과 그래픽 예술의 역사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.09
  • 컴퓨터 계의 위인의 삶 - 스티브 워즈니악, 리누스 토발즈
    했으며, 프로그램 개발, 암호 풀기, 복잡한 코드 해독 등 어디서든 천재성을 보이는 개발자였어요. 특히 그가 만든 애플 컴퓨터는 현대 PC의 기초 설계를 창안한 역사적인 작품이 ... 것이었으며, 전적으로 스티브 자신에 의해 만들어졌어요. 애플Ⅱ는 색깔을 나타내고, 해상도 높은 그래픽과 사운드에 게임 패들을 부착할 수 있는 기능을 갖추었어요. 예전의 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.13
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    100만장1996 년 시리즈 첫 출시 최초의 베틀넷 기반 RPG 3 가지 직업의 선택 당시 충격적인 그래픽과 사운드디아블로 1디아블로 22000년 디아블로 시리즈의 두번째 작품 ... 더욱 완벽해진 베틀넷을 통한 멀티 플레이 지원 2 가지 직업이 추가된 5 가지 직업의 플레이 한층 진보된 그래픽과 사운드스타크래프트◆ 1998 년 3 월 출시 베틀넷을 기반으로 한 ... 장장 5 년의 개발기간을 거치며, 출시일 연기에 재연기를 거듭해 완성도 높은 작품으로 선보임.Blizzard 4P 분석ProductPricePlacePromotion경쟁우위
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • [감상문]중경삼림
    았으며, 아버지가 사들인 중국 문학책들을 읽거나, 상해에 남아있던 형과 누나가 편지에 적어보내곤 했던 프랑스, 영국, 러시아의 고전 문학들을 읽으며 자랐다.? 이공대학에서 그래픽 아트 ... 와 일본 거장들의 영화를 접할 수 있는 기회가 되었다. 프리랜서로 스승인 왕핑양과 함께 50여 편의 영화 시나리오를 썼다. 그중에서 영화화된 10편 정도의 작품중에서 왕가위가 가장 좋 ... 아하는 작품은 담가명 감독의 다. 담가명은 후에 과 의 편집을 도와 주었다.? 촬영장을 오가면서 지금까지 알고 있었던 것과 다른 영화를 만들고 싶어 했던 그는 60년대의 인기 배우
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.11
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    다, 소니는 닌텐도와는 다르게 주력사업이 다양하기 때문에 소소한 소프트웨어의 홍보나 플레이방법의 소개보다는 예술작품에 가까운 화려하고 신비한 영상기법을 사용함으로써 제품의 이미지 ... 3는 뛰어난 그래픽과 게임 기능, 음악감상, DVD 재생 등의 멀티미디어 기능을 어필하며 매니아층을 갖고 있다. Wii는 기존의 게이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 솔바스와 타이틀 시퀀스
    함으로 타이틀 디자인의 역사에 한 획을 그은 솔 바스의 작품 세계를 설명하는데 이보다 간결하고 정확한 표현은 없을 것이다.*02 솔 바스와 타이틀 시퀀스→타이틀 시퀀스의 정의영화에서 그래픽 ... *01 솔 바스(Saul Bass 1920∼1996)의 생애와 그의 작품"얼마 전 '어릴 때 무엇이 되고 싶었나요?'라는 질문을 받은 적이 있지. 난 진지하게 말했어. '솔 바스 ... the Golden Arm이어서 로버트 알드리치, 빌리 와일더의 영화 타이틀 시퀀스를 제작한 바스는, 프레밍거의 '55년 작품 의 타이틀 시퀀스로 확고한 명성을 얻게 된다. 그
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 포스트 프로덕션 - 편집
    부르는데 이는 모션 그래픽이나 페이지 턴, 큐브 기능 등 다양한 효과를 나타낼 수 있다. 또 편집과정에서 칼라를 원하는 대로 바꾸어 새로운 영상을 창조 하는 것도 가능하다.-크로마 ... (Tone)작품의 길이가 아무리 짧다고 하더라도 모든 테이프에는 Leader가 있어야 한다.Leader는 30-60초의 Color bar와 1Khz의 오디오 톤으로 이뤄진다. 칼라바
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 옥외광고의 정의, 역사, 국내 사례
    )이란 영어로 ‘쌈,포장’ 이란 뜻. 그러므로 일반적으로 광고 분야에서 말하는 래핑광고란 컬러풀한 이미지 그래픽을 실사연출해 주로 건물이나 차량에 부착한 광고물을 의미.Q : 가장 ... 들의 미술작품과 함께 학교를 광고하고 있습니다. 벽에 작품을 전시하는 수준이지만 지나다니는 사람들의 눈을 즐겁게 하고 동시에 신라대학교라는 이름도 매일 눈도장 찍히게 하는 광고효과를 내과 함께
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.23
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2025년 09월 18일 목요일
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