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"게임디자인기획서" 검색결과 2,701-2,720 / 2,837건

  • [다국적기업] 삼성전자에 관하여
    했습니다.워드마크의 디자인은 유연성과 단순함을 강조하고 있으며, 우주와 세계무대를 상징하는 타원을 비스듬하게 처리하여, 동적이고 혁신적인 이미지를 나타내고자 했습니다. 또 S자와 G ... 자의 터진 부분을 통해 내부와 외부의 기운이 통하게 함으로써 세계와 호흡하고 인류사회에 이바지하려는 의지를 담았습니다. 영문 로고 디자인은 기술주의를 통한 고객지향 의지, 첨단기업 ... 을 잡지 않도록 하기 위해서다. 제휴를 각 분야 선두권 업체들과 하는 것도 삼성전자의 전략이다. '강한 기업들끼리 서로 협력해 새로운 1등이 되자는 전략'이라고 김현덕 경영기획팀장
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [청년심리학] 청소년의 진로와 유망직종
    으로 생각을 축적하며, 혼자 행동하기를 좋아한다.양복점, 디자인, 재단사, 연구원, 기사, 사진업, 문방구.냉담형누가 봐도 차갑다고 느낀다. 감정의 표현이 별로 없고 냉정하여 오만 ... 에게 적합한 유망 직업아바타 디자이너 컬러리스트 캐릭터 디자이너 리모델링 컨설턴트 웨딩 플래너 미술 경매사 게임시나리오 작가 호스피스전문간호사여성에게 적합한 유망 직업게임방송 PD ... 온라인 케리커쳐 푸드스타일리스트 음악치료사 소믈리에(와인감정사) 네이미스트 벨소리 작곡가 정보기술컨설턴트(정보시스템컨설턴트)여성에게 적합한 유망직업운동 처방사 국제회의기획 진행자 파티
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.11
  • [신문방송] 한국의 대중문화와 문화산업
    유니버스 대회(1981), 국풍81, 86아시안 & 88올림픽게임3 독점자본의 문화 진출: 문화의 대중화 저변확대 동시에 상업주의 경향 심화프로야구(1982), 프로씨름, 프로축구 ... %비디오1,9964900.5%컴퓨터게임( 95)5,0007000.8%음반( 95)4,0003971.2%캐릭터2,000465.0%출판16,0008012.3%총계40.0억달러31061 ... .1애니메이션3,0001.7736*0.2게임9,0142.79540.3음반4,1041.93850.5신문잡지32,81627.3831*3.3방송35,80031.31,535*2.0광고23
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.24
  • [마케팅] FUBU 성공전략(마케팅리서치중심)
    FUBU는 모두에게 입힐 옷으로 기획된 아이템은 아니었다. N세대, N세대중에서도 힙합문화를 즐기고 힙합패션을 원하는 이들을 위해 만들어진 브랜드였다. 때문에 그들의 문화와 그 ... 할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 '디자인>색상>편리한 코디>유행>브랜드의 유명도' 순으로 나타났는데 가격과 서비스를 중요하게 생각하지 않는 점이 일반 소비자들의 구매패턴과 상이 ... 생(295,800원)>남고생(170,467원)>여고생(130,067원)취미생활음악감상(26.7)>영화/연극감상(10.7)>PC게임(7.0)=노래방-고등학생들의 취미생활 순위 춤
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • SONY의 물류전략에 대해..
    , 게임, 보험 등으로 사업범위를 확대하고 있다. 자체 생산한 전자부품 등 하드웨어는 물론 영화, 음악, 게임 등 소프트웨어도 신속하게 세계시장에서 판매하기 위해 다양한 전략을 구사 ... 관리(Supply Chain Management : SCM)의 실현을 위하여 소니그룹의 물류전략기획은 물론 수출 입 업무의 감사ㆍ지도, 각 물류거점 서비스기준의 관리ㆍ지도까지 총괄 ... 는 부가가치 물류서비스의 일부분으로서 이음새없는 서비스를 제공하는 필수요원역할을 수행하고 있다. 인터넷 기업은 웹디자인이나 마케팅을 위하여 많은 투자와 노력을 기울여야 하지만, 최종
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.30
  • [전자상거래] 전자상거래 광고 전략
    .conet.com 뉴스 News.com Game.com Download.com, shareware.com인터넷 마케팅의 특징① 비차별화 마케팅(undifferentiated ... 이 한사항ContentsTechnologyDesignContenDesigNology구체적인 정보의 내용웹사이트의 설계와 관련된 내용기술적 측면 : 웹사이트의 컨텐츠와 디자인을 구성 ... -Commerce : 경영기획에서부터 설계, 생산, 물류, 판매 등 기업활동 전반의 업무흐름에 걸쳐 기업간 협업과 지식 공유를 통해 수익을 창출하는 모델 (6) 고객
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [경제학] 한국문화산업이 경제에 미치는 영향
    여 고도의 창작 능력과 기획력이 접목돼 창출된 캐릭터 산업은 그 자체로 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오게임, 테마파크, 출판, 영상 산업과 결합해 또 하나의 거대 시장 ... 들에게 고유 문화에 대한 자부심을 고취할 수 있다면 문화산업으로서의 가치는 더욱 크다고 하겠다.캐릭터의 단계별 사업 내용은 3단계로 나눌 수 있다.첫 단계로 진입 단계, 즉 디자인 Sale ... 과정을 들 수 있다. 우선 독특한 디자인을 개발, 수입해 그 사용권을 판매하고 디자인 안내서를 제작해, 판매함으로써 그 한계를 짓는다.두 번째 단계는 활동 기로서 마케팅 판매라 할
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • [경영학원론] 팬텍엔큐리텔의 사업 구조 분석--이동통신단말기 사업부 중심으로
    의 컬러 카메라폰 기술과 메가픽셀 3D GAME PHONE (국내 최초 H/W Based 3D 가속칩 탑재)-PH-S3500 310만 화소와 TV까지-PH-k1000V/VT 싱글타입 ... 교체 주기가 짧아 산업의 경쟁 속도는 기술 및 디자인 기반으로 빠르게 성장하고 있으며, 높은 기술력으로 수출은 전년 동기 대비 23% 증가.High산업성장속도3. 이동통신단말기 산업 ... .1. 팬텍 큐리텔의 핵심역량서비스구매기술개발인사관리인프라 : 기획,재무,회계,법무구매 물류생산배송 물류마케팅 판매마진팬택과 큐리텔 양사의 구매조직과 시스템 통합운영에 따른 가격
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • 테마팬시샾 마케팅조사
    공식적인 과정 필요5. 정확성, 현실성, 충분성, 관련성, 이용가능성을 가진 최신 정보 획득6. 제품개발 및 기획 방향의 타당성 확인조사 내용: 1. 경쟁사 분석2. 관련 사례 분석 ... : 아트박스는 비교적 작지만 많은 수의 매장을 가맹하고 있다. 초창기에는 많은 캐릭터를 개발하지 않았으나 계속해서 현대적인 디자인을 개발해 많은 인기를 얻었고, 여러 캐릭터 개발 ... 의 물건들을 취급하며, 일본만화책과 비디오, 게임기 등을 함께 판매한다. 애니랜드는 그만의 독특한 캐릭터로 매니아들을 유지하고 있으나, 고가의 전략으로 대중에게 쉽게 보급되지 못하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [사업계획서] 온라인 영어교육 사이트 사업계획서
    kill system 개발1-1. 회사 개요회장대표이사기획이사영업이사디자인팀프로그램팀컨텐츠팀영업팀교무/회계◎ 조직도◎ 지식정보 강국 건설을 위한 전 국민의 세계 일류화 국가정책에 일조 ... 제공으로 자신의 발음을 녹음한 다음 비교 분석 단점: 컨텐츠의 양이 턱없이 적다. 컴퓨터와 1:1대화만 가능하다(자유대화를 기대하기 어렵다.) 이외 컨텐츠 중 게임이 세가지가 있 ... 지만 세 종류 모두 비슷하고 랜덤한 게임이 없어서 쉽게 흥미를 잃을 수 있다. 회원레벨의 의미는 없는 상태이다. 사회 환원 및 기타 프로그램(이벤트, 유학 등등)이 없다. 소프트웨어
    리포트 | 53페이지 | 30,000원 | 등록일 2003.05.27 | 수정일 2018.10.31
  • [벤처창업론] 벤처창업 계획서[인터넷랭귀지스쿨]
    컨텐츠 개발세계의 유저들간의 원격 외국어 conversation skill system 개발1-1. 회사 개요회장대표이사기획이사영업이사디자인팀프로그램팀컨텐츠팀영업팀교무/회계◎ 조직 ... 는 외국어 게임 컨텐츠 제공대학생 : TOEIC, TOFEL, GRE, CBT, 어학 연수 등의 정보 제공일반인 : 비지니스 및 관광, 여과 활용에 도움이 되는 컨텐츠 제공주부 : 자녀 ... reality Academy 운영◎ 타 업체에 외국어 회화 컨텐츠 제공◎ Mobile 업체와의 제휴를 통한 컨텐츠 제공◎ 광고 수입◎ 외국어 교육을 활용한 교육적인 게임 컨텐츠 제공3-4
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [벤처창업론] 스타일 코디 사업계획서
    3도 불구하고 사람들은 왜 이런 아바타를 소유하는 것인가?아바타란?인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘 ... 을 통해 자신과 사진을 가장 사실적으로 아바타화 해서 만든다.3가지 종류의 아바타 얼굴 서비스를 기획중스캔스케치만화화초기 2차원으로 표현3차원 아바타는 R&D를 통해 개발을 목표 ... 회원들과의 정보 공유를 통해 개선점을 찾아 나가는 것이다. 또한 스타일리스트가 고객들의 욕구에 부흥하기 위해 대중적이고 현실적인 디자인 정보를 제공한다.외부적 위험에는 의류업체
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [마케팅] 브랜드 마케팅
    자 또는 한 판매자 집단의 상품 및 서비스를 다른 경쟁자의 것과 구별해서 표시할 수 있도록 하기 위하여 사용하는 단어, 문자, 기호, 디자인 혹은 이들의 조합'이라고 일반 ... 은 1986년 서울 아시안게임과 1988년 서울올림픽 등 두 차례에 걸친 초대형 국제 스포츠이벤트를 유치, 개최한 이후라 할 수 있다.이 시점부터 국내 기업들이 스포츠마케팅에 눈을 뜬것이 ... ), 박원숙, 선우용녀(닥스)등이 의류업체와 제휴를 맺고 있다. 요즘은 드라마의 기획 단계에서부터 제작진과 공동기획을 하는 것이 당연시 될 정도로 스타마케팅이 보편화되었는데 드라마
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.21
  • [마케팅] 영화마케팅
    1. 영화마케팅이란?영화의 성공요인에는 트렌드를 바탕으로 한 시나리오 구성, 투자 배분 결정, 감독과 출연·제작진, 흥행 시스템을 바탕으로 한 기획 제작, 기술적 측면, 사회 ... , 포장·디자인 결 정, 낡은 상품 폐지 등2 시장거래관계 : 시장조사·수요예측, 판매경로 설정, 가격정책, 상품 물리적 취 급, 경쟁대책 등3 판매관계 : 판매원 인사관리, 판매활동 ... 다. 여기에 다양한 버전으로 준비된 예고편, 영화 촬영 뒷모습을 담은 메이킹 필름, 아바타, 모바일 게임, 커뮤니티까지 온갖 방법을 동원하며 예비 관객들의 시선 잡기에 분주한 움직임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.02
  • [인터넷비지니스] 디지털경제
    생산규모의 경제를 통한 비용절감제품생산네트워크 효과, 정보수집 및 교환능력가상적 결합자본력 및 시장지배력수직적 결합조달 및 물류디자인 능력, 제품혁신다양성, 맞춤성, 짧은 제품수명 ... , 정형적/계층구조 본사의존형 해외사업 -미주중심, 본사거점 -기획/사업의 분리수행가치경영 -고객/종업원/주주가치 /전략적 제휴업체 가치증폭(value x speed)형 E ... 이 네트워크 산업에 해당 네트워크 산업이란 VCR, 소프트웨어, 게임기 등과 같이 기본기기가 일단 설치되면 모든 관련제품의 공급이 기본기기의 표준에 의존하는 산업을 의미
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.14
  • [여행일반] 세계 및 우리나라의 축제
    (Pas는 말레이시아의 연 축제 * 연을 디자인을 하기 위하여 몇 개월이 걸리고, 완전을 기하기 위하여 몇 달이 더 소요 * 말레이시아 사람들은 예로부터 연을 만들어왔음 * 참가자는 연 ... 에도 비교가 안됨 * 카니발 단체들이 거액의 상금이 걸려있는 '거리의 챔피언'이 되기 위해 매년 새 아이디어를 동원해 퍼레이드카를 만들며 가장 멋진 무도행렬을 기획해 내기 위해 1년 ... 우리 나라의 축제 1* 보령머드축제 - 매년 7월/ 충남 보령시 대천해수욕장 - 주요행사 : 머드 게임, 머드 보디페인팅, 머드 조각전, 머드 민속경기 등* 진해군항제 - 매년 3월
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [조직행동] 기업문화 비교 : 다음과 네이버
    다. 눈에 띄이지 않으면서도 다음에 있을 때, 그 색으로 인해 내가 다음에 있구나 하고 인식시켜 주는 것이기 때문이다. 이러한 이유로 사이트들은 디자인을 통해 각 사이트 만의 느낌 ... 공학연구소(SERI)삼성SDS전략기획실--이사(상근)등기임원홍이찬67.01.16한양대 경영학과대우증권한게임커뮤니케이션 이사재무기획실--사외이사(비상근)등기임원김기섭68.03.28연세 ... 에서 엔터테인먼트까지 확대될 것으로 보고 인터넷과 잘 어울리는 것이 게임이라는 판단하에 한게임 커뮤니케이션을 설립하였다. 2000년 네이버컴과 한게임 커뮤니케이션은 합병을 했으며 2001년
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.02
  • Character? new style marketing tool
    란 ?사전적 의미의 캐릭터사업적 측면의 캐릭터SP Clinic캐릭터라고 할 수 있는 것은 마스코트의 범주에서 떠나 생명력을 갖춘, 즉, 디자인에 있어서 특성이 강해야 하며 이름 ... 그것을 우리는 보통 마스코트, 또는 그림(카툰)의 범주를 넘은 캐릭터라고 명명하게 된다.캐릭터의 정의SP Clinic캐릭터의 종류만화캐릭터, 게임캐릭터, 팬시캐릭터, 기업 및 ... 의 '텔레토비', 프랑스의 '아스테릭스', 네덜란드 딕부르너사의 '미피'SP ClinicWorld character한국의 캐릭터 산업캐릭터산업의 구조를 알지 못하여 만화, 에니메이션, 게임
    리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • [벤처창업] 벤처창업(오직한분야에서 최고가 되라)
    문을 연 정소프트는 2001년 회사의 핵심 사업인 데이터복구 솔루션을 개발하기 직전까지 컴퓨터응용디자인 (CAD) 프로그램의 국산화를 시작으로 영한번역 소프트웨어, 전자사전 등 ... 법인은 현재 111명의 직원을 거느린 자본금 35억원의 규모로 성장해왔다.하지만 2003년 소프트웨어 전문기업에서 MP3 과 게임등의 고부가가치사업 으로의 확장과정에서 후발주자 ... 은 전쟁으로 이어지고 세계를 공포로 떠밀었다.언제, 어디서 닥칠지 모르는 위기상황에서 「데이터보안관」은 안전하게 정보를 관리할 수 있는 솔루션으로서 시장의 흐름을 읽어내는 제품기획
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [MIS] 인터넷 마케팅 최종판
    가 해피랜드 매장이나 제휴 은행을 방문해 의류의 색깔이나 디자인을 직접 확인한 결과 마음에 들지 않을 경우 구입하지 않아도 된다는 것이다.해피랜드 등은 특히 차병원등 전문의료기관의 의료 ... 진이 직접 나서 육아상담(02-3282-5730)을 해주고 임신 개월수, 어린이 성장단계에 따라 체계적으로 관리·교육해주는 프로그램도 마련키로 했다.2. 제일기획, 인터넷마케팅사업 ... 2000/03/28(화) 19:02제일기획(대표배종렬·裵鐘烈) 은애드게이터컴, 에이메일, 엔타임닷컴,웹턴테크놀로지, 키텔 등과 함께 통합 인터넷 마케팅 사업인 IME
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
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2025년 08월 15일 금요일
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