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"디지털자아" 검색결과 2,621-2,640 / 5,118건

  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    :만족감)Attention : 주의집중 – 다양성에 주목해 디지털 네이티브 끌어들이기Relevance : 관련성 – 동기와 연결고리 잘만들기Confidence : 자신감 – 개인 ... 에서 바다를 보여줘 그리워 하게끔 하는 시대자아실현의 욕구를 충족할 수 있는 교육을 할 수 있도록이러닝 성공전략저마다의 공부비법으로 행복한 변화를 만들기IT기술 활용으로 새로운 수업 환경 ... 대비 필요에듀테크는 패션이다라는 관점으로 살펴 볼 필요가 있음.5G 기술 대중화 주목디지털트랜스포메이션전략디지털 기술을 적용하여 디지털 대전환을 이루는 것.디지털 운영체제로 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점을 논하고 대안을 제시하시오
    의 조언을 참고하여 자신의 진로를 결정하는 시기이면서 자아정체감을 형성하는 시기라는 점을 돌아본다면, 기성세대와 현 세대가 느끼는 온도차 가운데 자아정체감을 형성해 나가는 과정 중 ... 의 자동화 등을 총칭하는 것으로서 Cyber-Physical System과 IoT, 인터넷 서비스 등의 모든 개념을 포괄’ 로 정의하고 있으며, 다보스포럼에서는 ‘디지털, 물리 ... 으로 시장 내에서의 가격이 결정된다. 하지만 온디맨드 경제는 제품과 서비스를 소유하지 않고 이용할 수 있으며, 플랫폼이 거래의 중개역할을 수행하게 된다. 디지털 플랫폼은 유휴 자원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털세대와 소비중심사회를 진단하고 지도할 방안을 제시하시오
    미래사회와청소년주제: 디지털세대와 소비중심사회를 진단하고 지도할 방안을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. X세대와 Y세대, 그리고 Z세대2. 소비중심사회에 관한 청 ... 가고회를 지향하고 있으며, 무작정 물질적인 가치만을 따르고 있기 때문이다. 이에 나는 본 과제를 통해 디지털 세대와 그들의 소비중심사회 지향에 대해 논해 보고자 한다. 아울러 그 ... 태어날 때부터 인터넷 경험이 많은 소위 ‘디지털 네이티브(디지텅 원주민)’이다. Z세대는 2000년 초반에 불었던 정보기술(IT)의 붐을 배경으로 하여 유년 시절을 보냈다. 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • GDP는 경제적 후생을 나타내는 좋은 지표인가? 경제적 후생의 지표로서 GDP의 평가 및 대안 분석
    은 수준을 누린다고 할 수 있다.둘째, GDP는 생산 활동으로 창출된 재화와 서비스의 가치만을 포함한다. 따라서 삶의 질을 높이기 위한 여가, 건강을 위한 운동, 자아실현 혹은 미래 ... 는 가치가 GDP에 제대로 반영되지 않는다. 디지털을 기반으로 한 융·복합기술의 발전으로, 검색엔진, SNS, e-커머스, 공유경제 등 과거 GDP 체계가 수립되던 때에는 생각할 수 ... 없었던 새로운 형태의 경제적 거래가 발생하고 있다. 이러한 디지털 비즈니스는 소비자에게 무료 또는 저가로 제공하는 경우가 많은데, 따라서 소비자가 느끼는 경제적 후생은 증가하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.12
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 시험족보 (교류용 이러닝)
    한 일반적인 불법행위로서 사이버 도박, 사이버 스토킹, 사이버 명예훼손과 협박, 사이버 선거사범, 전자상거래 사기, 프로그램불법복제, 불법사이트 운영, 개인정보침해, 디지털 저작권침해 ... 등이 있다.① O ② X3. 자아란 누구나 가진 욕구를 말하며, 경험과 훈련에 의해서 형성된다.① O ② X4. 저작권법상 저작인격권이 아닌 것은?① 동일성유지권② 성명표시 ... 가 불가능한 경우, 본능억제에 부적잘한 굴레를 가지고 있고, 원시적인 충동에 쉽게 굴복한다. 초자아자아가 전혀 형성되지 않은 경우이며, 미사회화된 공격적인 어린이이다.① 과도
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.21
  • 본인이 속한 지역사회에서 행해지고 있는 성인의 배움활동 사례를 조사하고, 학습자 측면에서 가장 훌륭한 성인교육자에 대한 인간상을 제시하시오.
    은 부천시에서 개관하여 운영되고 이곳을 중심으로 다양한 디지털 정보와 시민 문화를 이끌어간다. 현재 부천시에 있는 공립 작은 도서관은 2018년 기준 19개다. 홀씨 도서관은 정보 ... 와 지휘에 순응하는 것, 국한된 자아 효능감으로 학업 하는 것이“타인 주도적 학습”이라면 보다 주체적이고 독립적이고, 내적 동기를 모색하고 정신적 초점에 중심을 둔 긍정적이고 넓 ... 은 자아 효능감을 지니고 독립적으로 계획, 이행하며 학업하는 태도를 “자기주도적 학습”이라고 한다.교육의 개념은 학교를 벗어났고 지식정보화 사회가 된 현대 사회는 계속해서 평생 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.15
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    (Trends and Issues)가상현실, 인공지능, 로봇(센서), 3D프린터 등 최신 기술 동향디지털 의식·태도(Digital Mindset)디지털 리터러시는 사회의 공익을 추구 ... 예절디지털 사고 능력 (Digital Thinking Ability)디지털 리터러시는 디지털 사회에서 요구하는 지식, 기술, 태도를 통합적으로 학습하고 수행하기 위한 고차원적 사고력 ... 하고, 서로 다른 지식과 기술 영역을 융합하는 사고디지털 실천 역량 (Digital Literacy Practice)디지털 리터러시는 소통과 협업의 과정을 거쳐 디지털 사회의 문제를 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지] 청소년 문화권에 대한 정의와 사례에 관한 의견
    다. 1990년대 중반부터 시작된 가상공간의 등장으로 디지털 문화가 시작되었고, 문화를 이끄는 세대가 점차 낮아져 오늘날에는 청소년들이 새로운 문화적 경향성들을 주도하고 있다.2. 청소년 ... 를 생산해내는 매체이다. 대표적 예가 UCC 인데 청소년들 스스로가 UCC 동영상을 제작, 혹은 패러디하고 이를 서로 공유하고 유통한다. 이런 활동을 통해 자기표현, 자아 정체성 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오1. 서론디지털의 발전으로 사이버에서도 문화의 유형이 다양하게 존재하고 있다. 이는 대부분 컴퓨터 ... 처럼 다양한 요소들이 등장하여 사이버 문화로 만들었다. 하지만 사이버 공간 안에서도 다양한 문제가 발생하기 시작했고 이는 청소년들에게 안좋 영향을 미치기도 한다. 아직 자아 정체성이 확립 ... 는 아직 자아 정체성이 확립되지 않는 상태인 청소년들에게 안좋은 인식을 가지게 할 수 있으며 잘못된 정보를 받아드릴 수 있다. 그렇기 때문에 정보의 홍수 속에서 청소년들이 자신이 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    습니다. 차세대 미디어기술로 중요하게 여겨지고 있으며, 국내에서도 다양한 민간기업들이 연구개발을 진행하고 있습니다.2. 가상현실의 개념가상현실은 디지털 데이터를 이용해 현재 내가 서 있 ... 면 청소년기 자아의 위협이 될 수 있습니다.가상현실 속 ‘나’와 현실 속 ‘나’의 모습에서 발생하는 괴리감으로 가치관 형성이 이루어지지 않은 상태에서는 정체성의 혼란이 야기될 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 비평문쓰기 ) 대화를 잃어버린 사람들 (온라인 시대에 혁신적 마인드를 기르는 대화의 힘) / 읽고 가장 인상적인 내용 혹은 가장 중요하다고 생각되는 부분에 관해 주제를 잡고 그것을 중심으로 책에 대한 비평문을 작성
    보다도 아이들과 청소년 세대에 미치는 영향이 더욱 심각하다는 것이다. 저자의 연구에 따르면, 아이들의 정체성 놀이에 디지털 매체가 이용되고 있으며 어릴 적부터 디지털 매체를 가지고 수업 ... 을 받거나 생활 전반에 디지털 환경이 구성돼있는 어린 세대들은 성인들보다 디지털 매체의 존재를 더욱 자연스럽게 여기며 더 관심을 가진다. 디지털의 영향을 받아 대화가 단절된 상태 ... (Henry David Thoreau)의 세 개의 의자 개념을 인용한다. 소로가 말한 오두막 안 세 개의 의자는 대화가 공감과 자아 성찰로 이어지는 구도의 세 지점을 차지한다. 한 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2019.05.24
  • 파프리카 비평
    꿈, 현실, 자아영화 ‘파프리카’는 츠츠이 야스타카의 소설을 원작으로 한 일본의 애니메이션이다. 콘 사토시 감독의 유작으로 한국에서는 2006년 부산국제영화제에서 최초 공개 ... 스토리에 토기타와 아츠토의 관계에 대해 말했어야 결혼이라는 갑작스러운 장면이 이해가 될 것이다.‘파프리카’의 표현기법으로 디지털 셀 애니메이션과 CG작업으로 이루어져 있 ... 다. 디지털 셀 애니메이션 기법을 사용하여 원화들을 수작업으로 채색하기 때문에 부드러운 느낌과 자연스러움을 주었다. 오프닝 장면과 달리는 장면, 꿈 속 서커스 장면 등에서 CG작업을 통해 미학적 효과와 풍부한 느낌이 들게 했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.08
  • IBK기업은행 자소서
    ’의 역할을 통해 자아실현은 물론, 회사와 함께 지속적인 성장을 해 나가길 목표해 왔습니다. 이런 기준으로 회사를 선택할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 첫째, 사회에 긍정적 이익 ... 을 주는 역할을 수행하는 직업일 것과 둘째, 스스로 미래에도 지속적으로 성장하며 자아실현을 할 수 있어야 한다는 직업관 입니다. 이런 측면에서 IBK 기업은행은 국가 기업 금융의 동반 ... 있는 핵심 직원이 될 수 있도록 항상 자신을 돌아보고 절차탁마 해 나갈 것입니다.2. [직무역량] 본인이 지원한 분야(금융영업 또는 디지털)에서 필요한 역량(2개이상)들은 무엇이고
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 여명학교를 통해 바라본 다양한 교육과정
    를 양성 교육이념 10 회복 사랑 이해 인간본연의 존엄한 가치를 찾는 것 자아정체성을 회복하고 , 타인과 대등하게 사회적 관계를 맺는 태도의 핵심이며 방향성 다양성의 인정 , 상호존중 ... 체 184. 여명학교의 미디어교육 2) 여명학교의 미디어교육 19 미디어 교육 교육의 본질 디지털 논리 남한의 사회문화 현대사회의 디지털정보화 특성을 반영함 교육의 본질을 고수 ... 함 남한의 사회,문화 의미가 고려되어야 함4. 여명학교의 미디어교육 3) 여명학교의 미디어교육 특성 20 Creative 다양한 디지털 매체(단편영화, UCC )의 활용으로 창의적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 대학교 교육과 일반대학 교육의 비교분석
    을 위한 기능적 측면과 함께 인간 자아실현 기회를 촉진하기 위한 가치를 지니고 있다고 할 수 있다. 그에 따라 평생교육을 위한 대학기관도 다양하게 발전하고 있는데, 일반대학, 사이버 ... 의 경우 가상대학, 디지털대학으로서의 교육방식을 전개하며, 시간, 공간의 제약을 받지 않고 학점을 이수할 수 있도록 하여 일반 전문대학, 대학졸업자와 동등 학력을 가지고 학위를 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 외국계자기소개서- 2018 TexasInstrument Korea Sales Intern(기술영업인턴)
    * 인턴십, 근무경험, 해외경험, 봉사활동 및 동아리 활등 등의 다양한 활등을 기입합니다* 자유형식, 글자수 제한 없음"모든 경험은 가치있기에"자아를 알기 위해서는 많은 경험이 필요 ... 와 디지털의 개념을 이해하고 이를 통해 컴퓨터의 구조와 센서의 값을 어떠한 방식으로 전달할 수 있는지 학습하였습니다.컴퓨터를 이해하고 센서를 이해하려면 그들의 입장에서 생각 ... 하여야겠다고 생각하였고, 설계자의 능력에 따라 회로를 간소화 할 수 있다는 점에서 흥미를 느꼈습니다.아날로그 및 디지털 회로설계실습을 통하여 논리표를 통해 7segement를 제어
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.11.26
  • 한양대 헬프3 요약 10~12장 요약
    model2) 자아의 완성도 – 전문성3) 시스템 사고 – 나무, 숲 모두 봐야함4) 팀 학습5) 공유비전종래 기계론적 시각에서 벗어나 정보가 흐르는 조직으로, 부하가 아닌 ... - directed- individual 내 스스로가 노력하고 변화해가야 학습조직의 구성원이 됨지식정보화 시대의 인재육성 패러다임Key points지식정보화 시대의 인재육성, 디지털 혁명과 속도 ... 화된 인재지식정보화 시대 세계를 무대로 자신 있게 활동할 수 있는 국제경쟁력을 갖춘 인재 양성디지털 혁명과 속도디지털시대의 key word 정보화, 글로벌화, 창조화, 지식사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    감성적 소구방식의 광고 유형에 대한 특징과 광고 분석
    가족 사망을 암시하는 장면을 보여주는 것이 이러한 공포소구가 활용된 광고라고 하겠다.3) 유머소구사람에게는 자아를 지키려는 경향이 있다. 특히, 광고 메시지를 접하는 순간에는 더욱 ... 행동에 이르게 한다.3. 감성적 소구사례기억에 남는 재미있는 광고는 디지털 카메라 광고였다. 시리즈물로 제작된 이 광고는 최현석 셰프가 모델로 산속에서 출사를 하는 상황을 공통 배경 ... . 본 광고는 디지털 카메라의 주 소비자층인 젊은이들을 타켓으로 하여 즐거움과 재미를 주면서 재미는 물론 순간의 장면을 포착하는 카메라의 연속촬영 기능까지 잘 설명하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명26
    은 이전에는 별도로 분류되었던 디지털이나 바이오, 핀테크 등의 기술이 여러가지 형태로 새롭게 융합되어서이전에는 없었던 새로운 산업을 형성하거나 혹은 부가가치를 창출하는 것이다. 또 ... , 정치 등 매우 광범위한 분야에 엄청난 파장을 초래할 수 있다. 4차 산업혁명은 매슬로우의 욕구단계 이론에 비춰보면 이전의 산업혁명보다 더 고차원적인 자기표현이나 자아실현이라는 욕구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    McCarthy가 제안함4) 약한 인공지능은 기계가 추론, 문제해결, 판단, 계획, 의사소통, 자아의식, 감정, 지혜, 양 심 등을 처리할 수 있도록 함15. 10. 다음 보기에 대해 맞 ... , 음성, 이미지, 동영상 등을 다양한 표현 매체들을 혼합적으로활용하는 미디어를 뜻한다.4) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.18. 다음 ... 과 제2법칙에 거스를 경우는 예외다.4) 로봇은 인류에게 해를 끼쳐서는 안 되며 위험한 상황에 방치해서도 안된다.20. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
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2025년 11월 13일 목요일
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