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"디지털자아" 검색결과 2,681-2,700 / 5,118건

  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    를 마치며“출처: 네이버 이미지”디지털 게임과 관련한 사회적 담론은 중독, 폭력적 효과, 사행성 등 부정적인 측면에 대한 것이 대다수였다. 디지털 게임에 대한 사회적 인식 제고는 물론 ... 디지털 게임이 지닌 긍정적 가능성에 대한 탐색이 이루어지면서 유익한 게임으로서 기능성 게임(serious game)에 대한 논의가 부상하고 있다.기능성 게임은 오락적 요소 ... )가 “이용자에게 놀이와 즐거움이 주된 목적이 아닌 교육이 주된 목적인 게임”으로 정의하면서 등장했다(Abt, 1970). 앱트는 디지털 게임에서 기능성과 놀이성이 상호배타적인
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.
    자아정체성을 찾기 위해 애쓰는 청소년들이 그들의 당면한 발달욕구를 성취하는 동시에 적응적 사회 구성원으로 발돋움하기 위하여 청소년들에 의해 적합한 지침으로 인식되고 공유되는 규범 ... (Tyler) : 오늘의 청소년 집단이 살아가는 총체적 삶의 유형- 비네켄(Gustav Wyneken, 1920) : 청소년들이 자아정체성을 표현하는 가정이자 예술적인 생산활동 ... 다고 느끼는 것’이 ‘좋은 것’(2) 디지털 문화 (유비쿼터스(Ubiquitous) 문화): 유비쿼터스는 ‘언제 어디에나 존재한다’라는 뜻의 라틴어에서 출발: N세대로 인터넷으로 대표
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인학습자의 HRD 활용방안
    한‘유연하고 개별화된 학습 지향(Adaptive)’, 디지털 콘텐츠 및 온라인 학습 과정을 활용한‘풍부한 교육 콘텐츠를 활용한 학습 지향(Resource Enriched)’, 언제 어디 ... 행동한다.일곱째, 개인이 자기 자신을 어떻게 지각하느냐에 따라 후속 학습에 영향을 미치게 되는데,긍정적 자아개념을 가진 성인은 보다 훌륭한 학습자가 된다. 따라서 환경은 긍정적 자아
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다
    느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론IT 강국으로 불리는 우리나라의 인터넷 통신망은 시간과 공간적인 제약을 거의 받지 않는 접속의 편의성을 제공하고 있다. 이에 더불어 최근에 디지털 전자 ... 는 스마트폰의 장점만큼이나 부작용의 부분도 역시 늘어나고 있다. 스마트폰의 중독은 아직까지 자아 통제력이 낮으며 신체적, 정서적인 성숙이 완성되지 않은 상태의 청소년들에게 있 ... 다. 이는 가상과 현실의 괴리를 발생시키기에 부정적인 영향을 준다고 할 수 있다.실제로 인터넷에 있어서 중독증상이 있는 청소년들의 경우에는 정서와 자아의 수준이 낮아지고 정동 수준
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • [간호와경영] 간호인적자원개발
    , 혁신, 짧은 제품 주기, 품질, 고객만족 등이다. 이 새로운 패러다임은 브랜드 인지도, 지식, 혁신, 인적자본과 같은 무형자산에 가치를 둔다.아날로그 시대디지털 시대관리방식고용관계 ... (paper)-HRAdministrative HR 부서E-HRStrategic/Consultative HR 부서168p 그림 5-1 디지털 시대 HTM의 황금률169P 표 5-1 인 ... 된다. 하지만 이러한 활동이 가능하도록 간호사의 잠재적 역량개발을 위한 학습능력을 신장시키고 자아실현과 직업적 성취감을 높여줄 수 있는 경력관리가 체계화 되어야 한다. 이를 위해 간호행정
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.01
  • IT기술의 발전으로 커뮤니케이션의 변화가 나타나고 있다. IT기술 발전이 개인간, 조직내 커뮤니케이션에 미친 영향을 설명하고, IT기반 커뮤니케이션의 장단점을 제시하시오.
    커뮤니케이션의 발전SNS는 소극적역할에서 적극적인 역할로 진화되었다. 즉, 오프라인을 온라인으로 연결하여 문서를 디지털 형식으로 저장하는 소극적인 역할에서 이용자의 생각과 감정을 전파 ... . 이는 건강한 자아 형성에 오 히려 해가 될 것이라 생각한다. 남을 의식하지 않고 때와 장소를 가려 절제하여 SNS를 하면 스트레스도 받지 않고, 시도 때도 없이 할 때 보다 더 재미있게 할 수 있을 것이라 생각한다.3. IT 기반 커뮤니케이션의 영향
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.14
  • 트렌드코리아2019
    다.You Are My Proxy Emotion정보 과잉과 가짜 뉴스 속 결정 장애 세대. 어릴 때부터 디지털 기기와 상호 작용으로 사람간의 관계 맺기가 쉽지 않은 디지털 원주민 ... 는 자신의 가치를 증명하고 싶은 ‘전시된 자아’를 강화해 나가는 것이다. SNS에서의 글쓰기는 타인과의 관계속에서 자신의 자아를 즉각적으로 표현하는 행위라 할 수 있다. 흥미로운 점 ... , 디지털화된 생태계는 기존의 구획화된 기술 인프라에서 벗어나 플랫폼 기반 비즈니스 모델로 혁신할 필요가 있다는 것이다.셋째, DIY 바이오 해킹은 국내에 다소 낯선 개념으로 미생물
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.11.20
  • 4차 산업혁명이 장애인 정보접근권에 미치는 영향 (4차산업혁명과 저작권법)
    지, 문자에 의한 표현에는 변함이 없다. 어떤 사람이 문자 정보에 접근하지 못한다면 사회생활에 제약을 받게 되고, 자아실현 기회를 처음부터 박탈하는 결과를 초래할 것이다.인간의 여러 감각 ... 를 제작하고 시각장애인이 이용하는 절차는 다음과 같다. 먼저 디지털화된 원본 파일을 보유하고 있어야 한다. 현재는 도서관법 개정으로 디지털 파일을 납본하게 되어 있지만, 실질적으로 납본 ... 을 하는 출판사는 40%에 지나지 않는다. 디지털 파일이 확보되지 않으면 대체자료를 제작하는 기관에서는 원본 도서를 디지털화 하는 작업을 거쳐야 한다. 도서에 표나 이미지가 다수
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체가 청소년문화에 미치는 영향과 문제점에 대한 해결 방안
    매체로 자리매김하게 되었다. 전축용 레코드 및 카세트가 이어서 발명되었고, 1990년대에 이르러 디지털 방식을 취하는 MP3의 발명과 인터넷의 발달을 통해 음악이 보다 빠르게 보급 ... 의 유형은 새로운 전기를 맞이하게 된다. 최근 급속한 디지털 기술의 발전은 미디어 소비의 방식을 다시 한 번 바꾸는 계기가 되었다. 쌍방향성의 매체적인 특성 등으로, 종래 중앙 ... 하게 연결해 주는 것이 바로 대중매체인 것이다.그에 따라 대중 매체가 사람들의 정서에 미치는 영향력 또한 실로 엄청나다. 그 중에서도 아직 자아가 완성되지 않은 아동과 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2018.09.08
  • 트랜드코리아2018(독후감)
    를 경험하고, 어릴 때부터 디지털 기기를 익숙하게 다뤄온 세대가 새로운 가치관에 입각한 새로운 소비 형태를 보여주고 있다. 업무와 삶의 균형을 중시하고 자아와 인생에 대해 열정적인 ... 문장으로 요약한다면 ‘혼란과 불확실성 속에서 스스로 자아와 행복을 찾아가는 트렌드’이다.2008년 글로벌 경제위기 이후 대한민국 소비트렌드에 영향을 미치는 양대 요인은 역시 경기
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.26
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    야 재화를 얻게 되는지에 대한 성장 사이클이 필요하다.캐릭터는 몇 가지의 원형이 있는데 영웅, 조언자, 상위자아, 아군, 형태변이, 관문의 수호자, 속임수 꾼, 어둠의 세력, 사자 ... . 조언자는 안내자 역할로, 여러 형태로 묘사될 수 있다. 상위자아는 영웅이 동경하고 열망하는 대상으로 영웅의 이상적인 형태이다. 많은 게임에서 영웅의 주된 목표이지만 명확하게 그려 ... 감, 상호작용이 있다. 증강현실은 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 컨텐츠를 내재시킴으로써 사용자에게 보다 많은 체험 서비스를 제공하는 기술이다. 즉, 가상현실은 증강현실과 달리 배경
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 보고서 ) 유헌식의 저서 행복한 뫼르소에서 다룬 문학작품을 읽고 행복한 뫼르소의 내용을 참고하여 한편의 자기완성적인 글을 작성
    」에서의 싱클레어는 인간으로서 나 자신의 세계와 자아의 탐색을 위해 고민한다. 우리는 살아가면서 수많은 세계를 접하며 나만의 세계를 만들어간다. 그리고 곧 그 세계가 나 자신이 되 ... 에 존재하게 된다.Ⅴ. 저항과 인내제 4차 산업혁명은 무엇일까, 흔히 AI의 인공지능과 디지털 혁신을 기반으로 새로운 기술 혁신의 시대가 4차 산업혁명의 흐름이라 이야기 한다. 그리고 ... 우리는 새로운 디지털 혁명의 세계를 열기 위해 끊임없이 고민하고 개발하며 누구도 이룰 수 없었던 새로움을 창조하는 과정을 걸어가고 있다. 소설 데미안은 진정한 자기 자신에 이르
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 여러 가지 특성이 인간을 고독하게 만드는 이유 5가지에 대해 기술하시오
    들이 산업문명에 지나치게 중독되어 사회구조의 노예가 되어서 인간성이 상실되고 자아 또한 상실되는 고통 속에서 공허감과 고독감으로 인해서 고통 받고 있다고 주장한다. 나만 이 세상에 혼자 ... 디지털 플랫폼을 사용하는 데에 익숙하지 않은 기성세대들은 디지털 플랫폼을 사용하는 데 익숙하고, 급변하는 사회상에도 유연하게 받아들이는 젊은 세대에 비해서 고독감을 느끼게 되는 경우
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 신경계 중환자 관리 CASE / 성인간호학 신경계 / 중환자실 CASE / 성인간호학 CASE A+ / 중추신경계 문헌고찰
    한다.(3) 디지털감산 혈관조영술 - digital subtraction angiography컴퓨터화한 혈관 투시경 검사로 혈관이 뼈로 인해 가려서 보이지 않을 때 또는 종양수술 전후 ... 이며 뇌하수체 호르몬이 분비가 된다. 뿐만 아니라 자아본능과 관련된 정서와 충동을 느끼는 장소이다.수분대사, 식욕, 수면-각성 주기, 체온조절, 갈증, 당분 및 지방 대사, 성장
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.23
  • -청소년대중가요의추세및경향1500
    소년들이 일반대중문화의 추세를 그대로 반영받음 우지은 - 대체로 디지털싱글등으로 활동주기가 짧음 윤혜랑 - 대중가요의 가사가 술 , 담배등 자극적 윤혜랑 - 최근있었던 청소년유해판정 ... 아가며 특징 획일화 이영기 - 아이돌그룹의 해외진출로 인한 국위 선양과 외화획등 박광혁 - 부분별한 사회비판적인 가사로 가수를 영웅 시III. 우리조의 생각 청소년들의 올바른 자아
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.24
  • 국내 대중음악이 변화와 혁신
    와 정부에 대한 노래가 아닌 ‘나’자신이 느끼는 자신의 감정과 개성을 노래하였다. 새롭고 독특한 것을 추구하고 자아를 실현할 수 있는 개성의 표출을 중요시 하였다. 이런 x세대에게 혁신 ... 하며 인기를 끌었다. 또한 여러 디지털 플랫폼이 발달하면서 인터넷 상에서 가수들에 대한 정보습득과 팬들끼리의 소통이 쉬워지면서 팬덤 문화가 발달하였다.
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.11
  • 리더십 독서보고서-사람중심리더십
    화로 이루어짐2) 2차 산업혁명 : 전기가 에너지원으로 라디오, 텔레비전 등장, 대량생산 혁명3) 3차 산업혁명 : 반도체의 등장과 디지털혁명, 컴퓨터와 인터넷 기반의 정보혁명4) 4차 ... 산업혁명 : 제2정보혁명, 디지털과 바이오산업, 물리학을 융합하는 기술혁명학자들은 향후 10년을 지배할 키워드로, 창조국가, 모바일커머스, SNS, 미래예측, 지속가능한 도시 ... 은 지식수준과 기술수준뿐만 아니라 높은 수준의 독립성, 자기 의존, 자아 신뢰와 주도권을 행사할 수 있는 능력, 즉 자존심을 갖추기를 원한다. 따라서 리더십을 바라보는 관점도 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.15
  • 아동수학교육에 있어서 통합적 접근을 위한 교사의 역할에 대하여 서술하고, 아동수학교육에 있어서 미술활동을 통한 통합적 접근에서 현장적용 예를 제시해 보시오.
    )통합적 접근을 위한 교사의 역할2) 미술활동을 통한 통합적 접근Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업시대로 넘어가는 현대의 교육은 정보와 디지털과 관련된 교육인 수학 ... 며 느끼는 점을 이야기해보거나 그림을 그려 현재의 아동의 심리상태를 알 수 있는 심리치료, 심리검사를 보면 알 수 있다. 그리고 이러한 감정을 표출하는 미술은 아동에게 긍정적인 자아 ... 의 감정을 인식하고 절제하고 올바르게 표현하는 방법에 대해 생각하게 하며, 미술활동을 통해 분출한 부정적인 정서는 아동에게 해방감을 느끼게 하여 오히려 긍정적인 자아를 향상할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2020.08.03
  • SPIRIT(스피릿) 4차 산업혁명 시대 리더십 감상문(1,2,3,4 챕터 각각)
    _%EB%A6%AC%EB%8D%94%EC%8B%ADLG 경제 연구원SPIRIT(스피릿) CHAP3-최고의 가치, 정성-디지털 업무가 지배적인 오늘날의 근무 환경에서, 조직을 잘 관리 ... 하는 식하는 것 그리고 자아 성찰을 바탕으로 타인과 가식 없는 관계를 형성해 나가는 것을 중시하고 있는 것으로 미루어 볼때, self-awareness를 통해 발견한 내적 자아와 타인 ... 이 보는 나의 외적 자아를 불일치 할 경우, 진정성이 없는 리더십이며, 리더는 진정성을 찾기 위해 노력하고 변화해야 한다는 것을 알 수 있다. 한국 사회는 대기업이 경제를 이끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 에잇세컨즈 기업분석/에잇세컨즈 소비자행동분석 (기업소개,경쟁사분석,STP,마케팅전략)
    을 어떤 식으로 코디 할지를 알려주는 방식으로 사람들이 에잇세컨즈의 옷을 매력적으로 느낄 수 있게 함.Digital Interactive Communication마케팅 전략디지털 ... 보여줬던 미디어 파사드쇼와 디지털 캔버스 이벤트, 디지털 포토월 등 다양한 디지털 매체를 통해 고객에게 다채롭고 이색적인 경험 제공.단순노출효과 : 매장 내 60대의 모니터를 통하 ... 하도록 유도됨) 에잇세컨즈의 제품을 구매함으로써 지드래곤을 통해 소비자의 이상적 자아 개념 달성.소비자 이론 3자아개념이론 (self concept)에잇세컨즈 시장 점유율에잇세컨즈의 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2017.10.30
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