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"한국의 애니메이션" 검색결과 2,581-2,600 / 10,893건

  • 아이코닉스 기업 연구사례 SWOT 및 STP, 진출현황 레포트
    Animation' 부분 노미네이트12월대한민국 캐릭터 대상 대통령상 수상대한민국 국회대중문화 & 미디어대상 만화/애니메이션 부분상200712월대한민국 캐릭터 대상 대통령상20089월 ... 대한민국 캐릭터 대상 대통령상200912월세계일류상품 지정 (산업자원부)코리아 디자인 52선에 선정 (한국디자인문화재단)‘한국 방문의 해’ 홍보 대사로 선정Ⅱ. 본론□ SWOT분석 ... 콘텐츠 대상 정동부장관상 수상(한국소프트웨어 진흥원)12월한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상(문화관광부)한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상(정보통신부)200412월수출유공자
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서와문법 세특예시][독서와문법 세부능력 및 특기사항] 독서와문법 사례별 세부능력 및 특기 사항 예시문입니다.
    정보를 정리하는 능력이 우수함을 확인하였음.예문6‘전공 탐구 보고서’에서 자신의 목표인 경찰관에 관련된 책인 ‘나는 대한민국 국가공무원이다(나상미 지음)’를 읽고 이에 관하 ... 와 진로탐구 과정에서 일반적인 사전에서 나오는 디자인의 정의가 아닌 자신이 생각하는 디자인의 정의인 ‘사람들이 보면 볼수록 보고 싶어지는 것’이라고 주장함. 그뿐 아니라 현재 한국 ... 하는 학생으로서 ‘트라우마 한국사회(김태형 지음)’ 도서를 선정하였다고 함. 선정 이유, 요약, 비평 등의 형태로 보고서를 작성하였으며, 기성세대의 유년기와 청소년기 사회적 배경에 따른
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [고퀄보장] 뽀로로 기업조사
    CEO소개음력 1965년 11월 5일 (충청남도 부여)연세대학교 언론홍보대학원 방송영상학 석사2008년 대한민국캐릭터 대상 대통령상2007년 대한민국캐릭터 ... 대상 대통령상2009년~ 한국애니메이션 제작자협회 회장2008년 한국콘텐츠진흥원 이사기업비전아이코닉스의 OSMU 사업영역엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여 ... Contents 사업 추구경쟁사 비교뽀로로 아이들이 선호하는 파란색과 노란색을 사용- 친구들과 함께하는 이야기 내용 전개- 3D애니메이션으로 표현함 유아의 몸과 머리의 비율
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.17
  • 누가 내 치즈를 옮겼을까? 감상문
    경제의 전반을 차지하고 있는 귀족적인 정당을 비판하는 이유는, 대한민국의 이익보다 자신들의 이익을 더 생각하는 당파(黨派) 싸움적인 무조건적 반대에 있다.과거의 예를 들어보 ... 소설은 다운그레이드 된다.결국, 조지 오웰(George Orwell)의 ‘동물농장 (Animal Farm)’처럼 통렬한 풍자 소설이 되지 못한 그저 그런 그 시대의 베스트셀러
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.02 | 수정일 2019.11.12
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    대한민국 헌법 제 10 조 ㅊ 평등권 대한민국 헌법 제 11 조 모든 국민은 인간으로서의 존엄과 가치를 가지며 , 행복을 추구할 권리를 가진다 . 국가는 개인이 가지는 불가침 ... 매체 이용 실태조사 」셧다운제의 시행 결과 2. 셧다운제의 시행 [ 한국정책신문 = 천민지 기자 ] [ 동아일보 = 조광민 기자 ] [ 에너지경제 = 류세나 기자 ]개요 서론 ... 마련 5. 결론글로벌 게임 성장 규모 3. 게임산업의 전망과 발전가능성한국 게임 시장 3. 게임산업의 전망과 발전가능성게임 산업의 진로 다양성 게임 개발 게임 운영 E
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    었다면-그런데 실제로 대부분의 대한민국 국민들의 취미 생활이라고 할 만한 것은 집에서 TV를 보는 것이었다- 최근에는 사람들이 여가를 즐기는, 취미가 다양해지고 있다. 그리고 이러 ... 폭넓은 지식을-때로는 해당 분야의 전문가 이상으로- 가지고 있고, 그것에 대한 시간과 금전의 투자를 아끼지 않는 사람을 의미하는 단어가 되었다. 즉, 오늘날 대한민국에서 쓰이 ... 이다. 일본에서 오타쿠라는 단어가 등장한 것은 1970년대인데, 애니메이션과 게임 산업이 발전한 일본에서 애니메이션이나 이것의 등장인물들의 피규어 따위를 수집하는, 기호성이 강한
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 영화로 세상읽기 수업내용 정리 약족보
    순애보 → 여성의 일탈메갈리아 : 대한민국 커뮤니티 사이트, 여성혐오 대항, 페미니즘 웹사이트임을 표방, 대중들에게 남성혐오 사이트로 인식,레브레터 : 오겡끼데스까, 감독 이와이 ... 포디즘 : 1990년 영화, 포디즘 → 포스트포디즘, 외딴 성=포디즘 시대에 대한 향수, 기계인간과 실제 여자의 이루어 질 수 없는 사랑.의리적 구투 : 한국 최초의 영화, 연쇄극 ... 어 연극에 삽입, 구조: 연극-영화-연극, 일본에서 유래된 형식월하의 맹세 : 한국영화사상 최초의 극영화, 저축 장려를 위한 계몽영화, 제작은 조선총독부 체신국에서 함, 감독 윤백남
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2021.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의 이해) 교재 8장에 보면 영상 이미지 해독에 영향을 주는 여섯 가지 요소에 대한 설명이 나옵니다(181-183쪽). 평소 시청하는 텔레비전 프로그램
    Ⅱ. 본론1) 대한민국의 TV 프로그램2) 넷플릭스Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌주제: 영상 이미지 해독과 TV 프로그램 트렌드Ⅰ. 서론2019년 현재, 대한민국을 비롯한 해외의 주요국가 ... 로 성장하고 있다.본론에서는 영상 이미지 해독과 관련된 요소들을 활용하여, 현재 대한민국에서 인기 있는 TV 프로그램과 넷플릭스의 주요작품을 분석하여 추세를 분석해볼 것이다.Ⅱ ... . 본론1) 대한민국의 TV 프로그램(1) 스페인 하숙‘스페인 하숙’은 ‘삼시 세끼’로 유명한 나영석 PD의 속편이다. 차승원, 유해진이라는 거물급 배우고 출연했던 ‘어촌 편’은 선풍
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 글로벌 라이제이션과 북한사회 - 한류현상과 글로벌화 영향의 견해와 관점에 대한 이해( 글로벌화의 시점에서 보는 북한 한류 )
    도 적용되고 있다. 뿐만 아니라, 한류는TV를 넘어 대중음악, 영화, 연극, 공연, 패션, 음식, 게임, 애니메이션한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념의 외연이 확장 ... 되었다.즉, “한류”라는 말이 중화권에서 나왔다는 것이며 “한류”란 뜻은 TV방송 외에도 음악,영화,연극,공연,패션,음식,게임,애니메이션한국문화전반을 포괄한다고 기술되어 있다. 또한 ... “한류”에 대한 개념은 이외에도 일반적으로 “한류”(韓流,korean wave)란“대한민국의 대중문화가 주로 동아시아를 중심으로 대한민국 이외에서 대중적 인기를 얻게 되는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용 - 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -
    을 갖고 외부 세계로부터 도망친다.Ⅲ. 시대반영 캐릭터 설정1. 똘이장군-제 3 땅굴편‘똘이장군’은 1979년에 방영된 대한민국애니메이션이다. 똘이가 남파 간첩 두목인 '제1공작원 ... 로 한 놀이공원까지 만들어지며 이미지를 반복적으로 보여준다. 애니메이션(animation)이란 사전적으로 ‘생명, 영혼, 정신’을 뜻하는 라틴어 ‘Anima’에서 비롯된 말로, ‘생명 ... 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용- 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -목 차Ⅰ. 서론1. 연구배경 및 목적2. 연구범위 및 방법Ⅱ. 이론적 배경1. 의미작용과 롤랑 바르트2
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.23
  • 지금까지 내가 찾아보았던 우리 역사현장, 또는 유적 가운데 가장 기억에 남는 곳을 간략하게 정리할 것 할인자료
    발기대회를 시작하여 독립기념관을 법인 설립하였다. 1987년도부터는 독립 운동사 연구소를 설립하여 상하이 대한 민국 임시정부 청사를 복원하였으며, 1995년도에는 충칭의 대한민국 ... . 교재나 강의를 통해 역사공부에 도움이 된 점과 아쉬운 점을 한두가지씩 든다면?한국사의이해*다음 문제에 대해 간략하게 서술하시오.1. 지금까지 본인이 정규교육(또는 이에 준하는 과정 ... 영향들이 한국이라는 국가가 만들어지기까지 의식주에 큰 영향을 미쳤다는 것, 그리고 역사가 발달을 하면서 여러 외세의 침략이 있었다는 것에서 많은 아픔을 갖게 되었다. 이러한 정규
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.21
  • 일본문화의 모방과 창조
    는 순간이다.이미지의 심리는 대한민국의 젊은이들의 삶의 방식이자 행동특성이다. 사이버 공간이 젊은이의 생활공간이 되면서, 이미지는 이들에게 실체이다. 디지털 이미지인 아바타는 자신 ... 보다는 나쁜 면이 부각되고 있다.2) 애니메이션의 영향① 애니메이션이 젊은이들에게 미치는 영향이미지로서의 애니메이션 역시 젊은이들에게 막대한 영향을 끼치고 있다. 아니 일본에서는 한국 ... 면에, 이미지가 만들어 내는 심리적 경험은 한국 사회에서 어른들과 젊은이를 구분하는 기준이 된다. 어른들에게 이미지 소비란 현실 도피의 불쌍한 행동이다. 이미지 경험이 매트릭스
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • CJ E&M 기업소개, 문화콘텐츠 성공사례, 전망 및 시사점
    , 영화, 음악, 공연, 온라인 사업이다. ‘문화가 없으면 나라가 없다’는 이병철 회장의 신념을 바탕으로 20년 동안 대한민국의 문화 콘텐츠 산업을 주도해 왔다. 다양한 분야 ... 하고 있다. VISION은 CREATE A NEW ERA OF GLOBAL POP CULTURE로 세계적인 기업이 되고자 하는 꿈을 나타내고 있다.2) 성공사례지난 겨울동안 대한민국 ... 드라마 도깨비는 CJ E&M의 성공적인 작품들 중 하나 일뿐이다. 정말 수많은 콘텐츠들로 우리에게 다양한 볼거리, 즐길 거리 들을 선사한다. 슈퍼스타K의 유행을 시작으로 대한민국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 스튜디오드래곤 업체 조사
    는 디즈니에 대항하기 위해, local 콘텐츠(한국 드라마, 일본 애니메이션)에 대한 투자 증액하고 있다. 2020년부터 3년간 넷플릭스向 드라마는 스튜디오드래곤이 21편, JTBC ... 스: 대한민국 최초 외주 제작사로 30여 년간 90편 이상을 제작했다.- JTBC 콘텐트허브: 중앙일보 계열의 드라마 제작사. SKY 캐슬(75억)이 대표적이다.- 팬엔터테인먼트 ... - 유통 부분. 넷플릭스의 한국 드라마 시장 참여로 드라마 제작사에 유리한 구조가 만들어졌다. 넷플리스에 선판매 되는 작품은 최소한 BEP(손익 분기점)가 만들어졌다. 넷플릭스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 이미지를 통한 전쟁의 재편집
    대한민국의 상황 역시 별반 다르지 않다. 대한민국에서 ‘전쟁’이라는 키워드는 역사나 회상이 아니라 언제든 다시 발발할 수 있는 것이라는 점에서 공포의 그것에 가까울 것이 ... 4-105. 앞으로의 인용은 권수와 쪽수만 표기) 그림 2 원폭에 의한 참상? (7권, pp.64-65.) 대한민국을 포함한 제 2차 세계 대전의 승리국에게 원자폭탄이라는 표상 ... 이미지를 통한 전쟁의 재편집-만화 『맨발의 겐』과 애니메이션『우주전함 야마토』를 중심으로-1. 서론2. 본론2-1. 만화 『맨발의 겐』2-2. 애니메이션 『우주전함 야마토』2-3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 서울여대 덕성여대 성신여대 일어일문 일본어학과 자기소개서
    를에 대해 집중적으로 탐구하고 싶었습니다. 그래서 한국과 일본의 애니메이션의 차이라는 주제로 보고서를 작성해 ‘글로벌 문화 탐구 보고서’ 대회에 참가하였습니다. 한국과 일본 ... 의 애니메이션 차이를 알기 위해 애니메이션 주요 대상층과 기술을 조사했습니다. 일본은 어린이, 성인, 청소년 등 대상층이 다양하다는 것을 알게 되고, 대상층이 어린이에게만 한정된 한국 ... 애니메이션이 이를 본받아야 함을 주장하며 보고서를 작성했습니다. 이제는 한국 청소년, 어른들도 애니메이션에 흥미를 느끼고 있으므로 대상층을 점차 넓힐 것을 역설했습니다. 또한, 일본
    자기소개서 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2022.09.15
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    접속자에만 포커스가 맞춰지는 것 같아 발표하지 말까 생각했는데 62 만을 찍고보니 도저히 자료를 안낼 수 없는 기록이 나와버렸다 ( 웃음 ).” 최다 동시접속자 수 대한민국 최고 신 ... 기록 달성 그 외 10 년간 세운 기록 대한민국 3 명 중 1 명이 즐긴 게임 대한민국 인구 = 5100 만 명 국내 메이플스토리 회원 수 = 1800 만 명 대한민국 청소년 10 ... 명 중 1 명 ‘ 접속 중 ’ 대한민국 청소년 인구 = 644 만 명 (2012) 최다 동시접속자 수 = 62 만 6000 명 메이플스토리만큼 영업이익 내려면 ? 현대차 YF
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • [A+] 지구,환경,공생 유기견센터 현장연구계획서
    지구·환경·공생 현장연구 계획서 양식유기동물의 두 번째 집, 사설 보호소는 안전할까?1. 문제 제기반려동물 인구 천만시대를 맞이한 대한민국. 우리나라는 그동안 어떤 변화를 겪 ... 다. 이전까지 쓰였던 ‘애완동물(Pet)’이라는 단어는 동물이 인간의 행복을 위한 수단이라는 인상을 주었지만, 최근에는 ‘반려동물(Companion Animal)’이라는 단어로 대체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 서울역 감상문-부산행 프리퀄 애니메이션영화, 좀비영화
    비판적인 시선을 읽을 수 있었다.서울역은 대한민국의 사회와 역사, 시대를 관통하며, 많은 사람들의 욕망이 집결하는 공간인 서울을 상징하는 곳이다. 애니메이션 서울역에는 집약된 한국 ... 비평문 영화감상문 영화분석서울역 애니메이션 영화감상문학과 :학번 :성명 :애니메이션 영화 서울역은 한국최초 재난 블록버스터 좀비영화 부산행의 프리퀄이다. 프리퀄이란 오리지널 영화 ... 었다. 혜선은 생존을 위해 좀비와 사투를 벌이지만, 진짜 적은 좀비가 아니라 바로 사회와 인간이었다.정체불명의 바이러스가 전국으로 확산되고 대한민국은 긴급 재난경보령이 선포
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.26
  • 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.
    가 생각하는 프로그램도 적어보려 합니다.Ⅱ. 본론청소년 아이들이 어떠한 이유로 인터넷과 휴대폰에 가까워졌을까요? 그 첫 번째 이유는 대한민국이 IT강국이라는 점입니다. 기본적으로 다른 ... 나라보다 인터넷속도가 빠르고 검색력이 강하기 때문입니다. 두 번째 이유는 부모님들의 영향입니다. 어렸을 때부터 컴퓨터와 핸드폰으로 부모님께서 애니메이션 영상이나 아이들이 관심 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감