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"한국의 애니메이션" 검색결과 2,781-2,800 / 10,894건

  • 일본문화의 이해 (저서 '맨 눈으로보는 일본' 감상문)
    애니메이션을 좋아하는 매니아층도 많으니 이상할 것도 없다. 일본에 관심이 없다할지라도 워낙 주변으로부터 들리는 것이 많고 또 만화책이나 애니메이션, 드라마 등 자연스레 내 삶에 침투해있 ... ’라는 단어를 쓰는 것을 들었다. 그런데 원래의 ‘오타쿠’ 단어의 뜻을 알고 나니 뜻밖이었다. 오타쿠는 상대방이나 그 남편, 그 집안을 높여 부르는 말이었는데, 만화나 애니메이션 ... 의 골이 깊다는 걸 알고는 신기해했다. 한국처럼 남과 북의 경계가 휴전선으로서 뚜렷하게 표시되어 있는 건 아니지만 자연적 지형으로 나뉘어 있는 것이-그것도 우리나라처럼 남북이 아닌 동서로- 굉장히 인상 깊었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    황선미 <마당을 나온 암탉> 서평
    마당을 나온 암탉 (글쓴이 : 황선미)Ⅰ. 작품소개은 2017년 대한민국 문화예술상을 수상한 황선미작가의 작품이다. 좁은 양계장 안에서 매일 알을 낳아야만 하는 알낳는 암탉 ... 도 포함되어 있어서 어른 아이 누구에게나 꼭 읽어봐야 할 필독서라고 할 수 있다. 2011년에는 애니메이션으로 제작되어 많은 독자층을 가지게 되었다. 또한 중국으로 까지 수출된 수작이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.05
  • 디지털예술 ) 디지털 기술과 만난 서사 예술 장르는 장르 간 융합 및 자유로운 이동 등을 통해 이전과 비교할 수 없을 만큼 대중적 확장성을 보여 줍니다. 할인자료
    장르에 국악이 접목되며 퓨전과 크로스오버 예술이 꽃을 피우고 있다. 명화를 읽어도 생활사적이며 철학적 관점에서 본다. 그리고 애니메이션, 문학, 미술, 영화, 시뮬레이션, 게임 ... 의 이야기를 형성해내고 애니메이션, 문학, 미술, 영화, 시뮬레이션, 게임, 뮤직비디오 등의 장르들이 융합된 새로운 콘텐츠의 배후 스토리를 만들어내고 있다. 이와 같은 다매체 시대 ... 과 성향을 띄도록 하였다. 아날로그적인 문학과 대변되는 개념인 것이다. 스토리텔링과 리터리시 사이에서 데스크톱, 윈도, 아이콘 환경 등에서도 압도적인 3D 애니메이션까지 컴퓨터 그래픽
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세계의역사 / B형] 2014년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자, A4용지 4매) 정도로 작성하시오
    면 문화, 경제 등 많은 분야에서 중국은 한국의 부모라고 인식되어졌다. 이것은 중국의 영향을 받는 경우가 훨씬 많았기 때문이다. 그러나 지금의 대한민국은 문화적 측면에서 중국 문화 ... 고 있다.이러한 한류 열풍은 대한민국의 문화와 관련된 산업 발전을 비롯해 경제 활성화, 더불어 전세계에 新 문화의 대표주자로 대한민국을 알리는 계기가 되는 것이다.Ⅱ. 본론1 ... . 한류란대한민국의 노래, 드라마, 영화 등의 대중문화가 아시아, 유럽, 남미 등 전세계에서 대중적인 인기를 얻어 유행과 열기를 지칭하는 신조어다. 시베리아에서 몰아치는 찬바람을 뜻
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 사회복지개론)베이비부머세대의 노년을 위한 우리나라의 복지정책과 노인복지관의 역할에 대해 작성하여 제출하시오. 할인자료
    만 5347명의 사람들을 말하며 이들은 대한민국 전체 인구의 14.6%를 차지하고 있는 사람들을 말한다.2. 본론가. 기존의 우리나라 사회복지정책우리나라는 기본적으로 사회서비스 ... 세대’가 정식 명칭이며, 직역하면 아기의 폭발이고 정확한 뜻은 한 국가에서 출산율이 높은 시기에 태어난 세대를 표현하는 말로서 한국에서는 1955년부터 1963년까지 태어난 712 ... 며 일했고, 결혼해서 아이가 생겼을 때는 아이를 키우고 자신의 가정을 지키기 위해 밤낮 구분 없이 피곤한 몸을 이끌며 살아온 사람들이다. 이들의 희생적인 모습은 우리나라의 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.07.06 | 수정일 2019.04.01
  • 한·중 FTA
    는 특권이 모든 다른 국가에게도 적용되어야 한다는 것을 의미한다.문화콘텐츠란?문화콘텐츠(Culture Contents)는 대한민국에서 문화를 담고 생산되는 콘텐츠를 가리켜 이르는 말 ... 로, 대한민국 정부와 해당 업계에 의해 자주 사용되고 있는 개념이다.'문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화되어 경제 ... 적 가치를 창출하는 문화 상품'이라는 한국행정연구원의 정의, '인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 한 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품'라는 문화콘텐츠산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • 오션월드 소개
    캐리비안베이이다.성공요인-국내 최초의 워터파크로써 워터파크 전성시대의 발판이 되었다.-안정된 서비스를 기반으로 고객만족 서비스제공 5년 연속 대한민국 녹색경영 대상 수상-겨울시즌이 있 ... 의 휴식처로 스파의 모든 것을누릴 수 있는 세계적 수준의 휴양시설이다. 전 세계의 흐름인 대체 의학을 기반으로 몸과 마음을 자연적으로 치유하는 대한민국 대표 온천 테마파크이다.성공 ... 소개리솜스파캐슬은 안면도 오션캐슬의 패밀리브랜드로서, ‘스파’를 테마로 한국내최초 멤버십 스파리조트이다. 뛰어난 접근성을 자랑하며 멋진 풍경의서해바다, 풍부한 문화관광지가 근거리
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.24 | 수정일 2018.12.14
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    라프로야구 서비스 업 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 영위하고 있습니다.1) 리니지 - 리니지 '98 대한민국 게임대상 대상 수상리니지 II 2003 대한민국 게임대상 대상 ... 래인드&소울 - 블레이드 & 소울, 2012 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상2012년 6월 상용화를 시작한 블레이드 & 소울은 동양적인 세계관과 비주얼에, 세계 최고의 기술 ... 의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 캐릭터의 유통
    ,462,936 55,018,883 100.00% 7.70% 16 년 하반기 ~ 18 년 상반기 애니메이션 / 캐릭터산업 매출액 규모 ( 단위 : 백만 원 ) 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ... 마케팅 캐릭터 산업의 범위캐릭터의 유통 캐릭터 마케팅 캐릭터 머천다이 징 수익구조 원작 사 애니메이션 제작사 방송사 배급사 MAIN 완구사 제작 위원회 판권사업자 로열티 수익 ... 상반기 애니메이션 / 캐릭터 6,227,961 5,770,167 6,496,967 6,263,449 11.40% 8.50% 전체 56,822,410 51,071,198 59
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.05 | 수정일 2019.09.22
  • 영화 마케팅 컨셉트 (Movie marketing concept)[유명감독 예술영화 임권택 감독 ‘천년학’ 사례 중심]
    의 사랑과 존경 그것이 名品 세계가 주목하는 한국의 거장 임권택의 100 번째 영화 ( 천년학 ) 대한민국 거장의 빛과 소리 그리고 사랑 ( 천년학 ) 임권택 , 그 100 번째 날개 ... 회 청룡영화상 감독상 , 제 30 회 대한민국 문화 예술상 , 제 55 회 칸영화제 감독상 (2002), 금관문화훈장 (2002) 주요작품 《 전쟁과 노인 》 《 증언 》 《 상록 ... ? TU 접근성 , 또는 아저씨 Target 을 할 경우 , 시간장애 ? 애니메이션8 영화 천년학 마케팅 컨셉트 ( 유명감독의 예술영화 )* 소리꾼 양아버지 밑에서 서로의 소리와 북
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.09
  • SK이노베이션 브랜드 홍보 제안서
    으로 한 Idea Festival을 통해서 능동적으로 SK이노베이션을 알아가게끔 하고 있다행복한 대한민국을 위해 진심이 담긴 사회공헌활동을 함으로써 사람들에게 따뜻한 기업 이미지 ... 를 심어줬다극단적, 혹은 공감가는 한 장의 인쇄 메시지로써 SK이노베이션의 정체성을 잘 나타냈다사업내역에 대한 이해와 대한민국에 필요한 기업이라는 이미지를 크리에이티브한 TV CF ... 특성 상 약점을 극복하기에는Problem“ 우리는 대한민국에 필요한 이노베이션 입니다”“ 저는 행복한 삶을 살고 싶어요”“ 당신의 이야기를 듣고 이해해보려 합니다”그들의 이야기
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2017.07.11
  • 세종대왕 한글 훈민정음 템플릿
    하세요 본문 내용과 다이어그램에 어울리는 설명을 입력하세요 핵심 단어 본문 내용과 다이어그램에 어울리는 설명을 입력하세요 본문 내용과 다이어그램에 어울리는 설명을 입력하세요한국인 문맹 ... 하세요 https://tinyurl.com/y73lymmh 애니메이션 효과를 없애고 싶으시면 상단 메뉴바 “ 슬라이드 쇼 ” 에서 “ 슬라이드 쇼 설정“ 클릭 후 “ 애니메이션 없이 보기" 체크하시면 됩니다{nameOfApplication=Show}
    ppt테마 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.26
  • 박물관 전시기획서(주제: 장승전시)
    지킴이 장승 장 소 : 야외 전시장 (야외전시) 주 제 : 장승선정이유와 전시목적 1. 장승은 우리나라의 대표적인 공동체 신앙의 상징이다. 2. 한국인과 친숙한 신앙상징, 마을 ... 를 활용에듀테인먼트의 활용 – 교육, 행사 어린이 관련 캐릭터, 애니메이션, 스토리텔링 제작 문화상품 개발 PDA, PDP, MOBILE 등을 이용한 전시안내시스템 사이버박물관3 ... , 애니메이션, 스토리텔링 제작민속박물관을 찾아오는 어린이들에게 장승에 대한 친근감을 부여. 영원한 박물관 고객인 어린이의 눈높이에서의 콘텐츠 제작. 타켓은 3~4학년 어린이 수준
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2021.04.07
  • 대한민국 역사박물관 현장답사 보고서
    ○ ○ ○ 1 -1 역사 대한민국역사박물관 - - -천연자원이 부족한 한국의 여건에 맞게 과학기술자와 기능 인력을 양성하기 위한 정책과 개발품 정보영상 , 실물모형을 이용한 쇼케이스 ... 의 전통문화에서 대중문화에 이르기까지 한류의 흐름을 다양한 영상으로 연출 - - 세계 속의 한류 , 한국문화 세계로 나가는 대한민국 대한민국의 선진화 , 세계로의 도약 제 4 전시 ... 있는 다양한 통계자료를 에니메이션 영상과 미디어테이블을 활용하여 연출 - - 삶의 질 변화 경제선진국을 향하여 대한민국의 선진화 , 세계로의 도약 제 4 전시실 1 -1 역사 대한
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.21 | 수정일 2016.04.07
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. 게임 속에서 찾아 볼 수 있는 우리 문화게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미 ... 로서 활용되고 있으며, 한민족의고유의 정서와 가치를 지니고 있다는 점에서 한국의 설화는 세계인들의 주목을 받고 있다. 한국 게임업체들은 세계 시장경쟁력의 확보와 대중의 선호를 만족 ... 시키기 위해 한국설화를 게임과 접목 시키고자 하는 시도들을 꾸준히 해왔다. 과거부터 현재까지 한국설화를 게임콘텐츠로 활용했던 게임들에는 어떠한 것들이 있을까? 초기 한국 PC 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 넥슨 전략경영
    N EXON 넥슨 전략경영I NDEX 01 넥슨 소개 02 리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울 ... , 마비노기 등 다양한 히트작 출시 현재 60 여 개국 20 종 게임 서비스 3 억 2 천 명 회원 확보넥 슨 소개 01 게 임사업 출 판 / 상품화 및 애니메이션 사업02 리 ... - 성과 다양한 소비자층을 겨냥한 ‘ 다품종화 ’ 인 수합병출처 : 뉴스 zum 2013.02.22 연간 2010 2011 2012 한국 24,692 28,613 28,742
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 아기공룡 둘리를 읽고
    이 바뀌기도 했던 그런 웃지 못할 과거가 대한민국에는 존재 했었던 것이다. 이런 풍파를 겪었음에도 당시 둘리의 인기는 상상을 초월했다고 한다. 당시 함께 연재 됐었던 이현세의 고교 외인 ... 남자아이로 생각했었다고 한다. 그런데 남자아이가 주인공인 채로 발간이 되거나 애니매이션으로 제작될 경우 심의가 걱정이 되어서 캐릭터 자체를 바꿨다고 한다. 이런 걱정으로 주인공
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.01
  • 경북대학교 '인간커뮤니케이션' 싸강 중간고사 PPT
    은 문화에 따라 다르게 표현되며, 시간에 따라 변화함→ 냉전 시대의 “붉은색” ↔ 대한민국 축구 4강 신화의 “붉은 색”- 최근에는 인쇄 미디어에서 언어적 메시지가 줄어들고, 이미지 ... : 애니메이션 캐릭터를 활용한 이모티콘 사용- 커뮤니케이션의 일반적인 원리는 언어적 메시지와 비언어적 메시지가 하나의 묶음으로 전달되는 것인데, 이는 미디어가 개입될 때도 적용
    시험자료 | 42페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.07.09 | 수정일 2020.07.24
  • 경상대학교 일본문화의 이해 교제정리 레포트
    을 빼놓을 수 없습니다. 이 스튜디오를 통해 원작을 만화에 의지하지 않는 오리지널 스토리의 극장용 애니메이션 작품이 다수 제작 되었습니다. 한국에서 호빵맨으로 친숙한 야나세 다카시 ... 은 폭설이 많이 내립니다. 한국 동해안에 접해있는 혼슈 지역의 해안지대는 평지로서는 세계에서 가장 낮은 위도에 있는 적설지대로, 적설량이 평지에서도 2~3m에 달할 정도로 눈이 많 ... 애니메이션의 흥행을 들 수 있습니다. 스튜디오 지브리를 통해 등장한 미야자키 하야오 감독은 작품성과 흥행에 성공하여 재패니메이션 시대를 주도하게 됩니다.1990년대에는 일본경제가 장기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 트랜스미디어 콘텐츠 분석 - 알라딘을 중심으로 A학점
    )⑷ 수정(modification)Ⅲ 결론Ⅰ 서론실사화로 제작된 영화 ‘알라딘’이 디즈니 시리즈 중 실사영화로는 국내에서 최초로 1000만 관객을 넘어섰다. 디즈니 애니메이션 ... 된 애니메이션 원작 ‘알라딘’은 당시 비슷한 시기에 개봉했던 ‘인어공주’, ‘미녀와 야수’, ‘라이언킹’ 등과 함께 디즈니 르네상스 시대를 열었던 핵심적인 작품 중 하나였기 때문이다. 이후 ... 은 작품이 실사화되어 전세계적으로 큰 흥행을 일으키는데 성공했지만, 비교적 디즈니의 불모지로 여겨졌던 한국에서 관객의 수가 1000만이 넘을 정도로 흥행에 성공한 작품은 ‘알라딘’이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.29
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2025년 09월 12일 금요일
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