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"한국의 애니메이션" 검색결과 2,621-2,640 / 10,896건

  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 방송 규제에 대한 반대 입장 작문
    다. 우리나라, 대한민국은 민주주의 국가이다. 과거 군부 독재 시대라면 모르겠지만 오늘날에는 특히나 개인의 창작력, 상상력을 무척이나 중요하게 생각할 수밖에 없다. 법이나 규제를 통해 인터넷 방송을 통제하겠다는 행위 자체에 의도를 의심할 수밖에 없는 것이다. ... 는 아주 오래 전부터 우리나라에서 이루어져 왔다. 먼 과거에는 만화나 애니메이션이 어린이들에게 나쁜 영향을 끼칠 수 있으니 강력한 규제로 시장의 성장을 막았고, 조금 시간이 흐른 뒤 ... 문화의 성장을 가로막는 큰 원인이 되었다. 실제로 과거 만화, 애니메이션의 경우 군부시대 규제와 검열의 후유증에서 벗어나지 못하고 오랫동안 침체되어 있다가 인터넷이 발달한 이후 웹툰
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 단편영화 PT자료
    을 배치함으로써 대한민국 민주주의의 문제점을 드러낸다 . 영화 워크샵 Ⅰ 5 목표 Zelig 고승우영화 워크샵 Ⅰ 5 목표 ‘ 고승우 ’ 가 접근해야할 한국 현대사의 모습들 .1. 제국 ... 면면들에서 대한민국의 현대사를 엿볼 수 있다 .‘ 고승우 ’ 의 탄생 해방을 알리는 종소리와 함께 . 소련 남자 예고르와 미국 남자 그레고리 , 한국인 여자 금순의 삼각관계 속 ... ’. → 한국 사회의 잠재적인 폭력성 . 9 영화 속으로 영화 워크샵 Ⅰ대한민국 현대사에서 가장 미스테리한 인물로 꼽히는 ‘고승우’ . 그에 대해 알아본다 . 해방의 종소리와 함께 태어난 그
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.05
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    연계를 통한 사업확장을 하였다.-자체완구 캐릭터를 이용, 순수 국내기술로 TV 애니메이션 제작, 성공-해외와 비교, 대한민국 최초의 사례 "변신자동차 또봇"[ 자부심 (지속적인 ... TV 시리즈로 제작됨.[ 도전 (세계를 향한 열정) ]완구업계 불모지 국가이던 대한민국에서 국산 애니메이션+국내 캐릭터 완구를 해외시장으로 역수출[ 사회공헌활동 ]완구업계 최초 ... 서경대학교와 디자인 프로젝트 진행, 장학금 수여 및 홍보 활동, 공모전 진행, 사회공헌활동을 통해 지속적으로 소비자와의 교류 노력- 자체 브랜드1.TOBOT(대한민국 대표 변신
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 현대사회와여가)자신이 생각하는 현대사회의 새로운 여가의 트렌드(흐름)는 무엇이라 생각하고 그 여가의 대표적인 사례를 하나 제시하시오(현대사회의 대표적인 여가 트렌드와 사례) 할인자료
    활동조사”에 따르면 대한민국의 국민이 지난 1년간 가장 많이 참여한 유형별 여가활동에서는 휴식활동과 취미·오락 활동이 각각 1위와 2위를 차지하였으며, 주로 TV시청이나 인터넷 ... 검색이 주를 이루었다. 그중 TV시청은 2014년도와 비교를 해도 압도적 1위를 차지하고 있다. 또한 여가활동인 20~30대를 중심으로 이루어졌으며, 대한민국의 국민들이 가장 만족 ... 사례가) 일본일본은 가깝고도 먼 나라로 한국에는 이웃국가로서 자리 잡고 있으며, 한국보다 성에대해 자유롭다는 의미에서 성진국(성性+선진국)이라고 부르기도 하고, 애니메이션이나 만화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 버블경제
    면서 실물경제가 장기 불황의 늪에서 빠지게 되었습니다 .* 버블경제의 교훈과 영향 1 일본의 버블붕괴의 위기의 문제점을 통해 일본과 유사한 대한민국 또한 버블경제의 위기 가능성을 유추 ... . 버블경제의 진행과정 . 4 . 버블경제의 결과 5. 버블 경제의 교훈 6. 버블경제에 대한 나 의 생각 . 7 . 일본의 경제와 한국의 경제의 비교 8 . 한국의 버블경제 위기 ... 하고 방지대책을 세울 수 있습니다 . 버블 경제의 원인이 되었던 투자부진과 부동산 가격 붕괴는 이와 유사한 한국 또 한 충분히 일본과 같은 경제위기를 충분히 초래 할 수 있
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.31 | 수정일 2020.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    외교부 대학생대표단 지원 자소서
    힘든 말이라고 생각합니다. 역사를 보면 과거부터 일본과 대한민국은 밀접한 관계를 맺어왔습니다. 문물의 교환에서 부터 시작하여 이념과 사상의 교류까지 어찌보면 가장 친해야 하 ... 고 또한 친해질 수밖에 없는 국가여야 합니다. 하지만 16세기말, 수 차례 걸친 전쟁과 식민지배로 이어지게 한 19,20 세기를 거치면서 대한민국의 뿌리를 흔들려는 일본 지도부의 시도 ... 합니다. 고등학교 학창시절 일본어 선생님께서는 이런 질문을 하신적이 있습니다. ‘우리는 일본어를 왜 배워야할까요?’ 평소 일본 애니메이션이나 드라마를 종종 보고는 했음에도 이 질문
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.05
  • 미래사회 태권도 발전
    를 보이고 있다 . 출산율을 살펴보면 출산율 0.98 명 세계첫 출산율 0 명 시대에 진입한 나라가 대한민국이다 . 세계에서 유일한 ‘출산율 1 명대 미만’ 국가라는 불명예를 안게 된 ... , 4 차산업혁명 , 글로벌 , 다문화 , 바이오 헬스케어 , 컨텐츠 창작 등이 있다 . 2. 문화 컨 텐츠는 무엇인가 ? 2 영화 , 애니메이션 , 음악 , 게임 , 캐릭터 ... ) 에 낳을 것으로 기대되는 평균 출생아 수가 한명도 되지 않는다는 얘기다 . 출산율 하락 속도도 빠르다 . 한국의 합계출산율은 1971 년 4.54 명을 정점으로 1987 년 1.53
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 부산행 영화감상문 - 한국최초 좀비 재난 블럭버스터
    가 전국으로 확산되고 대한민국은 긴급재난경보령이 선포되었다는 뉴스가 나오는 와중, 한 여성 좀비(심은경)가 여성 승무원을 공격하면서 좀비가 확산되어 간다. 좀비들은 사람들을 무차별 ... 애니메이션을 만들어온 연상호 감독의 첫 실사장편 영화로, 부산행의 프리퀄 애니메이션 서울역으로도 유명하다. 공유, 마동석, 정유미, 김의성, 안소희, 심은경 등이 출연했다. 영화 부산행 ... 물 및 재난영화에서도 등장하는 것이라고 생각된다. 그리고 한국적인 재난 블록버스터에 사회비판적인 시선도 담겨있다는 점에서 부정성보다는 긍정적인 면모를 바라보고자 한다. 표면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.26
  • 웹툰 산업과 독자와의 상호관계에서 나타나는 효과가 한국 사회에 미치는 영향
    한 결과를 보였다. 대표적인 포털사이트 네이버에 따르면, 현재 대한민국 인터넷 인구의 3분의 1에 해당하는 1400만 명이 매월 네이버 웹툰을 방문하며, 인기 작가는 팬클럽도 보유 ... - 웹툰 산업과 독자와의 상호관계에서 나타나는 효과가 한국 사회에 미치는 영향 -< 목차 >>Ⅰ. 서론 Ⅴ. 웹툰이 사회에 미치는 효과Ⅱ. 웹툰의 정의 Ⅵ. 결론Ⅲ. 웹툰과 현황 ... 에서 얻어지는 긍정적 효과가 무엇인지 알아보고자 한다. 또한 거시적 관점에서 그 효과가 한국 사회에 어떤 영향을 미칠 것인지 연구하는 논문이다.최근에 각 포털사이트를 통해 웹툰 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.24
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    애니메이션 방영2005년 일본에서 드라마로 다시 제작그 이후 대만, 중국에 이어 한국에서 드라마화만화 -> 뮤지컬1.위대한 캣츠비(개츠비)2.아기공룡 둘리만화 뮤지컬화의 최초3.바람 ... 화된 만화뮤지컬로도 만들어지면서 OSMU의 전형적인 작품1200만명의 회원2.리니지전 세계 4300만 명의 회원을 보유한 국내 최고의 게임국내외 히트 기록3.라그나로크대한민국 문화콘텐츠 ... 수출대상국내외 히트 기록4.열혈강호단행본 만화로서 국내 최다 판매량정통무협게임과는 달리 코믹적인 요소 가미만화 -> 애니메이션홍길동 : 한국 최초의 애니메이션1960~1970년대
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 히사이시 조
    상 국내에서는 2005 년 웰컴 투 동막골 로 제 4 회 대한민국영화대상에서 최우수 음악상 2008 년에는 태왕사신기 로 미국의 국제영화음악비평가협회 TV 부문 최우수 오리지널 ... ) 에 관심을 갖고 분석하거나 작곡에 응용했고 , 졸업 직후인 1974 년에는 텔레비전 애니메이션인 ‘ 최초의 인간 갸톨즈 ( はじめ人間ギャートルズ )’ 의 음악을 맡아 공식 데뷔 ... 했다 . 1984 년에 일본을 대표하는 애니메이션 거장 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘ 바람계곡의 나우시카 ’ 를 제작하고 있을 때 음악감독으로 무명이었던 히사이시 조를 발탁
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    집단따돌림의 원인과 해결방안에 대해 논의하시오2
    의 문제, 그들이 사는 가정의 문제, 그리고 청소년들이 살아가고 있는 대한민국의 교육시스템의 문제, 더 크게 보면 성인들이 구축해놓은 사회구조의 문제까지도 그 원인이라고 볼 수 있 ... 이나 소수의 사람이 의도적이고 적극적인 방식으로 지속해서 소외시키거나 괴롭히는 현상을 의미한다. 한국에서는 이를 ‘왕따’나 ‘따’라고 부르기도 한다. 한국의 청소년 개발원은 학교생활 ... 이 아니라면 받아들이지 못하는 한국 학생들의 다양성에 대한 이해 부족이 문제일 수 있다.(2) 주관적 판단력 부족집단따돌림이 일어나게 되면, 대개 주도세력들은 나머지 세력에게 해당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 뽀로로 미국진출
    들' 2008년도 대한민국 애니메이션 대상 우수상'태극천자문' 2008년도 대한민국 애니메이션 대상 우수상20092010년 한국방문의 해 홍보대사로 선정NHN-아이코닉스와 제휴 맺고 기능 ... 은 SF Fantasy가 대부분이어서유아교육용이라는 목적으로 틈새를 공략가능→ 결론적으로 문화콘텐츠의 거대한 시장인 미국에 한국 애니메이션 수출의기틀을 마련하고자....PAGE:4 ... ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS 방영, 프랑스 배급계약 체결(TF1)한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상 등2004‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 국산 애니메이션 최초로 프랑스 최대공중파 TF1
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2020.06.19
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오 할인자료
    다. 특별히 콜로니클은 초기에 매우 낮은 그래픽으로 출시되었는데, 훌륭한 그래픽 때문에 성능이 낮아지는 것보다 낮은 그래픽으로 재미를 살리는 데 초점을 맞춘 결과다.한편, 대한민국 게임 ... 게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 ... 각각의 요소를 기준으로 분석하시오게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.10.16
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2019-1학기 기말고사 문제
    를 통한 다양화주동 캐릭터와 변동 캐릭터의 가치 대립1) (라)2) (나)3) (다)4) (가)5. 다음은 한국 애니메이션의 문제점과 그에 따른 해결 방안에 대한 토론 내용 중 ... 일부이다.다음 중 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안을 올바르게 인식하고 있지 못한 학생은 누구인가?1) 민현: 영세한 규모의 중소기업들은 기존 공공문화시설을 거점으로 플랫폼식 상영 ... 을 해보는 것도 좋아. 이를 통해 현재 대기업을 중심으로 유통되는 극장용 애니메이션의 한계를 극복 할 수 있어.2) 지훈: 한국 애니메이션은 캐릭터 산업이나 게임 산업, 음악 산업
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.09
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    하면서 IT강국인 대한민국이 포기 할 이유가 존재하지 않는 산업이 되었다. 게임산업은 한국이 수출하는 문화 콘텐츠(K-pop, 방송, 애니메이션, 영화)를 다 합쳐와야 게임의 수익 ... 세계게임시장에서 한국게임은 왜 자리가 없을까?지난 해 미국전역에서 ‘2016 리그오브레전드(롤)월드 챔피언십(이하 롤드컵)’이 개최됐다. 각 참여나라를 대표하는 프로구단끼리 세계 ... 은 4번을 국내프로팀이 가져갔고 롤이 아닌 다른 게임에서도 세계 정상 혹은 그 아래를 차지하며 ‘게임을 잘하는 사람=Korean’이란 속어로 한국이 게임강국임을 증명했다.하지만 한국
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 국립중앙박물관 방문 이후 역사 자료의 유형과 복원 방식에 관한 고찰
    에 위치해 있는 대한민국의 대표 박물관인 국립중앙박물관에 방문하여 한국사를 세세히 들여다보는 동시에 사료의 종류별로 상이해지는 박물관 전시 방법의 유형을 파악하는 경험을 할 수 있 ... 별로 특성이 있는 전시를 구성하는 방식이다. 시대별 전시는 역사(한국사) 교과서에 실린 역사적인 사실을 물질 자료를 이용하여 설명하는 것이고 주제별 전시는 구체적인 전시품 을 대상 ... 적으로 유적을 접할 수 있게 전시해놓은 점에서, 유물뿐만 아니라 유적 또한 놓치지 않고 관람하여 그들이 한국문화의 역사를 상세하게 파악할 수 있도록 돕고자 하는 박물관의 의도
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.24
  • 미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
    세계에서 제작되고 있으며 대한민국과 일본에서도 많은 사람들이 이 분야에서 일하고 있다. 1990년대에 이르러서는?컴퓨터 애니메이션과 같은 새로운 기술들이 극영화와 애니메이션영화 ... (PIXAR)는 그 후 열한편의 극장용 애니메이션을 개봉하였으나 한편도 흥행에 실패하지 않는 대단한 기록을 세우고 있으며, 드림웍스(DreamWorks Animation) 역시 몇몇 ... 와 파라마운트도 애니메이션 영화 제작을 시도했으며, 준 메이저라고 할수 있는 와인슈타인(Weinstein Company)도 뱅가드 애니메이션(Vanguard Animation), 엑
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.16
  • 겨울왕국 성공요인
    최고의 흥행작 은 2014년 사상 최고의 애니메이션 탄생을 예고했었습니다.5. 한국버전 OST디즈니가 선정한 한국의 디바 ‘효린’세계적인 뮤지션들에 이어 한국대표로 ‘Let It ... Go를 부르게 되어 뜨거운 관심을 받았습니다. 첫 솔로앨범을 발표한 뒤 ‘너 밖에 몰라’로 큰 인기를 얻으며 대한민국 대표 디바로서 독보적인 매력을 뽐내고 있는 효린은 폭발적인 가창 ... 효린은 “평소 좋아하는 디즈니 작품의 대한민국 대표로 엔드크레딧 송에 참여하게 되어 정말 기쁘다. 의 ‘Let It Go’는 디즈니의 전 작품들을 통틀어 최고의 명곡이 될 거라 생각
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.08
  • 아이코닉스 마케팅 PPT / SWOT 분석 및 STP [글로벌마케팅]
    대한민국 대표 애니메이션 회사, 아이코닉스최고의 경쟁력을 가진 글로벌 기업비전국내 및 해외를 포괄하는 글로벌 비즈니스 네트윅 능력OSMU전략을 기반으로 하여 Total ... Enterainment Contents 산업구축경영전략애니메이션을 비롯한 다양한 언터테이먼트 캐릭터 개발을 통해 국내 및 해외시장을 대상으로 판권배급과 캐릭터 부대산업전개슬로건'노는게 좋
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:59 오후
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