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"STEAM융합과학" 검색결과 241-260 / 436건

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    중등임용 개별면접(심층면접) 준비방안 및 조언
    연계 프로그램을 통해 융합인재교육(STEAM)과의 연계 강화 -자유로운 상상을 통해 착안한 아이디어에 대한 실현 활동을 수행하여 수업 몰입도 및 교과 교육 효과 증대 ◎메이커 ... 활용능력뿐만 아니라 컴퓨터 과학의 기본적인 원리를 바탕으로 다양한 문제를 창의적으로 해결하는 ‘컴퓨팅 사고력’을 기르는 교육 ◎컴퓨팅 사고력 : 문제 상황의 핵심을 찾아내서 이 ... 하여 제품의 기획, 제작, 완성까지 모든 과정을 학생 스스로 판단하여 이끄는 창의융합교육의 일환으로 시행되는 프로젝트 교육 ex) ‘3D펜으로 유니버셜 디자인 물건 제작하기’ ◎효과
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2025.01.31
  • 초등 STEAM 연구동향 분석: 석・박사 학위논문을 중심으로 (An Analysis of Research Trends about Elementary STEAM in Korea: Focusing on Master's and Doctoral Dissertations)
    이 연구의 목적은 STEAM(융합인재교육)이 본격적으로 시작된 2012년부터 2022년까지 발표된 초등 STEAM 관련 석사 및 박사 학위논문에 대한 연구동향을 분석하는 것이 ... ), 분석(18편) 등의 순이었으며, 교과별로는 과학 교과(79편), STEAM(38편), 예체능(29편), 실과(15편), 수학(12편) 등의 순이었다. 셋째, 연구대상별로는 학생 ... 며, 이 연구목적 달성을 위한 연구내용은 세 가지로 설정하였다. 초등 STEAM이라는 키워드를 한국교육학술정보원 데이터베이스에서 검색하여 자료를 수집하여 분석하였으며, 최종 분석대상
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • A Study on Evaluation Item Construction and Standard Index Establishment of a STEAM Program - Based on ‘DOT LAB program’ - (A Study on Evaluation Item Construction and Standard Index Establishment of a STEAM Program - Based on ‘DOT LAB program’ -)
    modification and supplementation of theprogram. 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 박주용, 김이연, 김경훈 ... The objective of this study is to recognize themeaning of STEAM program through ... theoreticconsideration and to construct the assessment itemand establish standard index of STEAM program, aprogram to
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.20 | 수정일 2025.06.27
  • 한국천문연구원 ‘스타-카’ 프로그램 개발 및 효과 분석 : 과학문화 소외지역을 중심으로 (Developement and Effect Analysis of ‘Star-Car’ Program of the Korea Astronomy and Space Science Institute : Focused on the Scientific Cultural Isolated Regions)
    의 시범 적용을 통해 프로그램을 최종 개발하였다. 이 연구에서개발한 프로그램은 융합인재교육(STEAM)을 적용하였으며, 과학문화 소외지역 초등학생들을 대상으로 진행하는 프로그램이 ... 이 연구의 목적은 과학문화 소외지역 초등학생들의천문우주에 관한 동기유발과 천문우주 과학개념의 올바른 형성을 위해 STEAM 프로그램 및 PEST 방법을적용한 ‘스타-카’ 운영 ... develop a ‘star-car’ operational program combining with the STEAM program and the PEST method for
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 융합인재교육으로서 무용교육의 역할과 과제 (The Role and Tasks of Dance Education as a Convergence Talent Education)
    문화예술 융합시대를 맞아 무용교육의 역할과 과제를 살펴보는 것을 목적으로 4C-STEAM 융합교육이론을 기반으로 초등학교 표현활동의 융합교육 요소를 찾아보고, 무용융합교육의 역할 ... 21세기로 접어든 이 시대 문화예술교육의 가장 커다란 특징은 문화의 다양화와 다변화로 장르간의 경계가 허물어지고 자연스러운 타 장르간의 혼합과 융합현상이라 할 수 있다. 무용교육 ... 은 전승 및 계승과 함께 변용과 창작이라는 수용 및 융합의 필요성을 인식하고 문화예술 컨텐츠로서 창의적 활동으로서의 역할을 위해 다양한 노력을 기울이고 있다. 본 연구는 21세기
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 어린이를 위한 융·복합 디자인 교육 프로그램 개발연구 - 디자인과 로봇공학의 융·복합 체험교육을 중심으로 - (A Study on the Development of Convergence Educational Program for Children - Focus on Convergence hand-on Education between Design and Robot Science -)
    , Engineering & Mathematics 의 약자로 미국식 융합교육, 즉 과학과 기술, 그리고 공학과 수학을 구분하지 말고 융합교육을 시켜 인재를 양성하자는 미국에서 시작된 교육교육연합 ... 한 것이다.이에 우리나라에서도 이와 유사한 현상, 즉 이공계 기피 현상이 이어지며, 정부는 2011년 창의적인 융합인재양성을 위한 STEAM(STEM+ART)을 초, 중등 교육에 강화 ... 최근 교육계의 화두는 창의적인 융합인재양성이다. 이미 선진국에서는 이러한 창의적인 인재를 양성을 하기 위해 정부산하기관 STEM Science, Technology
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
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    강원보건임용 면접합격자료 ! 자체출제 지역 !!
    교육 활성화1.창의융합과학교육 활성화2.정보교육활성화 SW교육?탐구력을 키워주는 교육환경조성:심화과학반, 수리과학정보체험센터 운영/창의융합형 사고의 기반을 마련하여이공계진학 ... :자유학년제 올바른 인식, 공교육신뢰? 지역사회와 함께 문화예술교육:온마을학교(마을선생님 /지역센터 /지역축제/지역과 함께 창의융합형 미래핵심역량=>과정중심평가 연수, 수평선프로젝트 ... 꼼꼼히 책임지는 교사가 되겠습니다.직업계고혁신?직업계고 학점제 (활)성화실습실 환경 개선 및창의융합형 공동실습소를/공공성에 기여 고교학점제와도 연계할 수 있는 환경 구축?NCS(표
    자기소개서 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 청소년지도방법론) 청소년 주무부처인 여성가족부 홈페이지에 들어가서 공개된 청소년 관련 정책에 대해서 조사 분석하고 바람직한 정책방향에 대한 자신의 생각을 기술하세요.
    지원 체제 강화로 구분된다. 먼저 4차산업혁명 시대를 주도해 나갈 청소년들의 창의적·융합적 사고력 증진과 자기 주도적 역량을 강화할 수 있는 다양한 학습 프로그램 모형 개발 및 ... 지원 체계, 인프라 구축을 확대하고자 하였다. 무엇보다 사업 과정에서 청소년들이 스스로 주도해 나갈 수 있도록 사업 추진 체계를 마련한다. 이를 위해서 STEAM교육, SW교육 ... , 국제과학올림피아드 등 역량기반 청소년 활동 프로그램 보급이 이루어지고 있으며 교과중점학교나 비즈쿨 운영학교를 통해 청소년과 가장 가까운 교내 활동을 통해 정책 추진을 이룰 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.20
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    평생교육기관의 경영전략요소와 SWOT 분석을 통한 경영전략 제안
    민과 함께 영어수업을 진행하는 프로그램이다.④ 방학캠프체험, 탐구, 실습 중심의 수업을 진행하는 것으로 다양한 주제를 설정하고 학생의 흥미, 이해를 높여 과학기술에 대한 융합 ... 적 사고력을 배양할 수 있는 STEAM 교육을 실시하고 있다.⑤ 세계문화ㆍ외국어온가족이 참여하여 함께 영화를 보면서 영어표현을 배우는 씨네와, 원어민 강사가 현지 생활, 문화를 알려주
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • Learning methods of STEAM Education programs assessment and the need to improve conditions (Learning methods of STEAM Education programs assessment and the need to improve conditions)
    building and extractingproblems by him or herself. 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 김경선, 김경훈 ... There are a lot of people focusing on thedevelopment of the STEAM education curriculum,which is ... , Science andTechnology has presented 「STEAM ActivationPlans」that focus on mathematics and the sc
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.26
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    6등급 컴공 기적의 합격 자소서 경희대 아주대 중앙대 부산대 할인자료
    과 얽힘 현상이 양자컴퓨터의 큐비트에 활용되는 방식을 탐구하며 양자컴퓨터의 융합적 성격을 알게 되었습니다. 공학을 연구하기 위해서는 자연과학 지식이 배경이 되어야 한다고 생각했고 이 ... 역학의 중첩과 얽힘 현상이 양자컴퓨터의 큐비트에 활용되는 방식을 탐구하며 양자컴퓨터라는 분야의 융합적 성격을 알게 되었습니다. 공학이 발전하기 위해선 자연과학 지식이 뒷받침 ... STEAM 공모전에 제출하여 좋은 결과를 얻기도 했습니다. 심리학을 바탕으로 챗봇의 인간적인 면모에 신경 쓴 결과였습니다. 챗봇 ‘윤이수’는 실용적인 목적으로 개발한 첫 프로그램이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 (45%↓) 1925원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2022.09.15
  • 유아용 코딩아트 교육을 위한 커리큘럼 설계 (The Curriculum Design for kid`s Coding Art Education)
    융합교육과 창의적인 문제해결 중심의 프로젝트 교육이 효과적이 라는 연구결과가 많았다. 따라서 본 논문에서는 수학, 과학, 기술, 예술 활동을 융합STEAM 교육이자, 프 로젝트 ... 현대사회는 소프트웨어(software)를 중심으로 한 융합기술사회로 변화되고 있으며, 4차 산업혁명 시대에 필요한 창의융합인재를 육성하기 위해 컴퓨팅 사고력 ... 소프트웨어교육의 교수학습 모형 분석과 유아용 코딩교육 콘텐츠의 유형별 사례분석을 통해 그 교육적 효과를 살펴보았다. 그 결과, 유아 용 코딩교육은 언플러그드 형태의 STEAM
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 중학교 ‘전자기계기술’ 단원의 STEAM 프로그램 개발 (The Development of STEAM Education Program of Electromechanical Technology Unit at Middle School)
    내용을 학습하도록 하였다. 이를 통하여 융합적 사고를 할 수 있도록 하였고 상황제시, 창의적 설계, 감성적 체험의 STEAM학습의 준거를 포함하였다. 구체적인 활동 주제와 내용 ... 이 연구에서는 중학교 기술교과의 ‘전자기계기술’ 단원과 관련된 STEAM 프로그램을 개발하는 데 목적이 있다. 구체적인 목표는 다음과 같다. 첫째, 중학교 전자기계기술 단원 ... 의 주제 중심 STEAM 통합 교육프로그램 개발을 위한 절차 모형을 개발하고 적합한 주제를 선정한다. 둘째, 절차모형과 선정된 주제에 따라 교육프로그램을 개발하고 예비수업과 전문가 검토
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 한국과학창의재단 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    보도자료를 꼭 정독 콘텐츠 설계: 교육 콘텐츠나 기획서 작성 경험이 있다면 예시로 들기 협업 경험: 공동 프로젝트나 팀 과제 사례를 중심으로 정리 정책 이해: STEAM, 과학문화 ... 진흥기본계획, 창의융합교육 정책자료 숙지 영어 질문은 없었으나 외부 기관과의 협업 경험이 있다면 소개해도 좋음 [면접질문 및 답변] 1. 간단한 자기소개와 지원 동기 안녕 ... 어 2020년‘안전보건 아이디어 공모전’에서 우수상을 받은 경험이 있습니다. 안전공학과와 경영학과 학생들이 융합하여 새로운 시너지를 창출하는 과정에서 협업의 중요성을 배웠습니다. 당시 배달
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.04.08
  • 2021학년도 서울시립대학교 건축학부(건축공학전공) 최초합 자기소개서 1,2,3,4 번 문항전체
    사이에 유기적인 관계가 있음을 알게 되었고, 분야 간의 융합적인 사고를 발전시키려는 자세를 가지게 되었습니다.2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동 ... 을 배우고 느낀 점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. 단 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.(1,500자 이내)2학년 때 STEAM 동아리 ... 에서 과학축전에 참여하여, 열을 가하면 색이 변하는 ‘시온 크레파스 만들기’를 주제로 과학 부스를 열었습니다. 원활한 부스 운영을 위해서 샘플을 미리 제작해야만 했습니다. 샘플을 제작
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.10
  • 디자인씽킹 기반 고등학교 화학 수업의 효과 연구 (The Effects of Design Thinking in High School Chemistry Classes)
    ’, ‘STEAM교육역량’, ‘문제 해결 과정’ 검사를 토대로 수업 장면에 대한 질적 데이터 분석과 사 전·사후 평가를 실시하였다. 과학수업에서의 ‘공감’요소는 타인과의 공감과 문제 상황 ... 과의 공감에서 유의미한 향상을 보였고, ‘STEAM교육역량’에서는 과학, 디자인 역량에서 유의미한 효과가 나타났다. ‘문제 해결 과정’에서는 문제 발견, 문제 정의, 문제 해결책 고안 ... 본 연구의 목적은 창의 융합형 인재의 핵심역량을 위한 교육 전략으로 ‘디자인씽킹(Design Thinking)’ 기반 화학 수업 프 로그램을 검토하고자 한다. 이를 위하
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 2021학년도 경희대학교 건축공학과 최초합격 자기소개서 1,2,3,4 번 문항 전체
    사이에 유기적인 관계가 있음을 알게 되었고, 분야 간의 융합적인 사고를 발전시키려는 자세를 가지게 되었습니다.2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동 ... 을 배우고 느낀 점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. 단 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.(1,500자 이내)2학년 때 STEAM 동아리 ... 에서 과학축전에 참여하여, 열을 가하면 색이 변하는 ‘시온 크레파스 만들기’를 주제로 과학 부스를 열었습니다. 원활한 부스 운영을 위해서 샘플을 미리 제작해야만 했습니다. 샘플을 제작
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.02.10
  • Reliability Verification of STEAM Program Evaluation System and Feasibility by Correlation Analysis (Reliability Verification of STEAM Program Evaluation System and Feasibility by Correlation Analysis)
    was identified to realizethe reliability. 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 김이연, 박주용, 김경훈 ... ocietyshall be conducted based on the intrinsicunderstanding and recognition of STEAM programby evaluating ... 'DOT LAB program' as apart of securing the rationality of educationevaluation for STEAM program
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.26
  • 포물선 운동을 중심으로 한 가상현실 기반 물리 실험 교육 시뮬레이터 개발 (Development of a Virtual Reality-Based Physics Experiment Training Simulator Centered on Motion of Projectile)
    하여 물리 현상 중 하나인 포물선 운동 공식을 활용한 실험 시뮬레이션을가상현실 공간에 구현한 뒤, 융합인재교육(STEAM) 이론의 학습 준거를 기준으로 실제 물리 교육에 활용이 가능 ... 최근 교육 분야에서는 가상현실 기술을 교육현장에 접목하여 교육 매체로 사용을 하고자 하는 시도들이 다양하게 진행되고 있다. 이에 과학교과 방면에서도 가상현실 환경 구축 기술 ... 을 이용하여 공간 및 상황 등의 여러 제한에서 벗어나 보다 다양하고 활동적인 실험을 할 수 있는 과학 실험시뮬레이션을 필요로 하고 있다. 본 연구에서는 과학교과 중 물리 과목을 선택
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 언플러그드 로봇을 활용한 5세 유아의 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 연구 (A study on the development of the STEAM program using unplugged robots for 5-year-old children)
    본 연구는 만 5세 유아들을 대상으로 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 개발하는 것을 목적으로누리과정과 연계하여 여러 영역에서의 놀이 및 활동과 통합이 용이하고 직접 체험 ... 된 융합인재교육 프로그램의 목표는 유아들의 컴퓨팅 사고력과 수학적·과학적 기술 및 태도를 기르는 것이며, 이를 위한 언플러그드 로봇과 이를활용하거나 연계하여 할 수 있는 놀이와 활동자료 ... 이 가능하여 유아들의 발달에 적합한 언플러그드 로봇을 활용한 프로그램을 개발하였다. 이를 바탕으로 유아 융합인재교육 프로그램을 개발하는 과정과 프로그램을 구성하는 목적 및 학습목표
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감