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"STEAM융합과학" 검색결과 181-200 / 436건

  • 과학교육 전문가의 ChatGPT 활용 SSI 교육 개념틀 개발 과정 분석 (An Analysis of Science Education Professionals' Use of ChatGPT in Developing a Conceptual Framework for Socio-Scientific Issues (SSI))
    이 연구는 과학교육 전문가들이 ChatGPT를 활용하여 SSI(사회적 과학적 이슈) 교육 개념틀을 개발하는 과정을 심층적으로 분석하고, 생성형 인공지능이 문제해결을 지원할 수 있 ... 는지에 대한 통찰을 제공하는 것을 목표로 한다. 연구는 과학교육 전문가 8명을 대상으로, ChatGPT를 활용하여 SSI 교육 개념틀을 개발하는 과제를 수행하도록 하였다. 연구 ... 하며, 복합적인 문제해결 능력을 길러주는 데 중점을 둔다는 것을 의미한다. 또한, 전문가들은 학습자들이 실생활에서 과학적 지식을 적용하고, 사회적 참여를 통해 협력적 학습을 강조할 필요
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 사회학개론-새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고, 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오.
    로, 코딩 능력은 앞으로 개인을 넘어 기업과 국가의 발전에 반드시 필요하다. 그리고, 실용적인 과학에 감성적인 예술을 결합할 수 있는 창의융합 역량도 필요하다. 우리나라 교육부 ... 창의성을 발휘할 수 있었던 것이다. 이러한 역량을 STEAM이라고 부르는데, 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Arts ... 도 2015 개정 교육과정부터 과정중심평가를 확대 시행하며, 국가의 청소년들이 문·이과 간 장벽을 허물고 동시에 인문학적, 과학기술 창조적, 예술적 역량을 동시에 가질 수 있도록 배양하는데
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터와인간_컴퓨팅 사고의 학술적 정의와 이를 구성하는 주요 개념 및 역량 개발 방안
    를 해융합교육 SW 융합교육은 컴퓨팅 사고 및 문제해결능력을 기르기 위한 SW 교육은 STEAM 교육 및 융합인재교육에서 의미를 하는 기존 교과 및 융합교육과 연계를 하여 융합적 사고 ... 의 정의에 따르면 “제4차 산업혁명은 정보통신기술의 융합으로 이루어 낸 혁명이며 그 핵심은 인공지능, 로봇공학, 사물 인터넷, 무인 운송 수단(무인항공기, 무인자동차). 3D 프린트 ... 째 특징은 융합이다. 4차 산업시대에는 다양한 종류의 산업이 융합되며, 기존의 사회가 구현해 내지 못하였던 새로운 가치를 실현하고 있다. 세번째 특징은 정보를 스스로 분석하고 처리
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 유아를 위한 공학중심 융합인재교육(E-STEAM)프로그램의 개발 및 효과 (The Development and Effects of STEAM Programs based on Engineering for Young Children)
    본 연구의 목적은 공학적 설계과정을 강조하는 공학중심 융합인재(E-STEAM)프로그램을 개발한 후 이를 유아를 대상으로 적용하여 유아의 과학적 문제해결능력과 의사소통능력에 미치 ... 었다. 실험집단은 7주 동안 E-STEAM활동에 참여하였고, 통제집단은 일반적인 과학 활동에 참여하였다. 연구절차는 예비연구, 사전검사, 실험처치, 사후검사의 순으로 이루어졌다. 연구결과 ... 는 효과를 알아보는 데 있다. E-STEAM 프로그램을 개발하기 위해 STEAM과 공학교육에 관련된 선행연구와 웹사이트를 참고하여 활동을 구성하였다. 구성된 활동은 전문가와의 협의
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    단국대학교 공대 합격 자소서
    습니다. 1학년 ‘장영실의 우리 옛 별자리 28수로 풀어가는 지구의 공전’이라는 한국사와 과학융합 수업에 참여했습니다. 호기심이 많던 저는 융합 수업을 통해 ‘우리의 별자리는 없 ... 가가 될 것입니다.2번 (1500)과학 동아리 공동연구 시간인 무학년제 방과 후 수업 ‘함께하는 STEAM Maker 교실’은 사이언스 커뮤니케이터로서의 미래를 준비할 수 있 ... 1번 (1000자)고교 생활의 두 번째 교실은 별자리 전자전기 시스템 연구를 진행했던 과학실이었습니다. 과학실은 저에게 수업의 공간임과 동시에 주된 동아리 연구실이기도 했
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
  • A Cross Cultural Study on STEAM Education in Korea and United States (A Cross Cultural Study on STEAM Education in Korea and United States)
    better direction towards STEAM education in the field of art education. 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 이부연, 장은정 ... STEAM education in Korea has originally begun in order to solve the problem of students avoiding sc ... ience and mathematics. The necessity and importance of STEAM education lied on resolving the current
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 융합인재교육(STEAM) 프로그램의 학습 평가 경향 분석 (Trends in Assessment of STEAM Program)
    본 연구는 초, 중, 고등학교의 STEAM 과정중심평가 활성화를 위한 기초 자료의 제공을 목적으로 STEAM 프로그램의 학습 평가 경향을 분석 하였다. 연구 분석대상은 2017 ... STEAM 교사연구회의 결과보고서에 포함된 초, 중, 고등학교의 STEAM 프로그램 289개이었다. 평가분석틀은 STEAM 프로그램에 제시된 평가 내용을 근거로 평가 유형과 대상 ... , 평가 주체, 평가 시기, 피드백 초점 등으로 구성하였고, 전문가들에게 내용 타당도와 실제 타당도를 검증하였다. STEAM 프로그램을 평가분석틀에 따라 학교급별로 분석하고, 분석
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 과학영재학교 국어과 창의·융합 독서 프로그램 사례 연구 -융합 시조 쓰기 활동을 중심으로- (Case study on the creative and convergent reading program in the Korean language department at a science gifted school-Focusing on the activity of writing fusion sijo-.)
    본 연구에서는 한국과학창의재단의 STEAM 교수‧학습 준거를 기반으로 3단계 학습모형을 활용하여 창의·융합 독서프로그램 학습모형을 설계하고 실제 교실수업에 적용하였다. 대전 D ... 과학고등학교에 재학중인 2학년 학생 64명을 대상으로, 2022년 3월 2일부터 6월 30일까지 국어교사와 사서교사의 팀티칭 기반의 창의·융합 독서프로그램을 적용한 후, 학습 과정 ... 에서 통계적으로 유의한 차이가 확인되었다. 단어 네트워크 분석을 통해 과학과 수학을 주제로 한 융합 시조 쓰기 활동에 어려움을 느끼고 있다는 의견을 확인할 수 있었다. 둘째, 학습
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 노동시장의 유연화가 평생교육에 끼친 영향에 대하여 논하시오
    프린팅과 IoT와 같이 융합기술이 확산되면서 우리 삶의 방식 및 문화가 변화되고 있다. 과학기술 발달은 융합이라는 속성을 기반으로 하고 있으며 이로 인해 그 방향성을 예측하기 ... 한 환경의 변화로 산업 및 직업의 생성과 소멸이 빨라지는 데 반해 저출산과 고령화로 100세 시대를 맞이하고 있다. 과학기술의 획기적인 발전으로 AI와 big data 그리고 3D ... 과 지식 그리고 문화에 적용할 수 있는 적응력을 기르는 것이 점점 중요해지고 있다. 모든 지식과 기술 습득에서 기초가 되는 STEAM교육의 중요성이 강조되는 이유는 바로 이것이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 융합인재교육의 현장적용을 경험한 예비교사의 융합인재 지도역량 향상에 대한 인식조사 (Perception of the Improvement of Pre-service Teachers’ Teaching Competencies through the Practical Training of STEAM Education)
    이 연구에서는 예비교사가 교사들과 협력적으로 융합인재교육 수업을 구성하고 이를 실제 수업에 적용해본 후 수업에 참여한 예비교사들의 지도역량에 대한 예비교사, 교사, 학생들의 인식 ... 을 조사하였다. 융합인재교육 수업을 수행한 예비교사 109명, 이들과 팀을 이루어 협업적으로 수업을 구성하고 수행한 현직교사 29명, 그리고 융합인재교육 수업을 받은 학생 84명 ... 을 대상으로 지도역량의 향상 정도에 대한 설문을 실시하고 이들의 응답을 분석하였다. 분석 결과 크게 두 가지 특징이 나타났다. 첫째, 예비교사와 교사는 융합인재교육의 현장적용을 통해
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • 4차 산업혁명에 따른 문화예술 정책의 현황과 문제점 및 대응방안
    활동, 빅데이터 기반의 예술 창작활동, 가상세계에서의 예술 활동이나 경험 등이 새로운 문화예술 활동으로 자리잡아가고 있다.또한, 과학기술과 예술의 융합을 통한 새로운 예술 활동 ... 화될 것으로 예측된다(정종은, 2017).현재 한국 뿐만 아니라 외국에서는 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고 과학기술 기반의 융합적 사고력과 실생활 문제해결력을 배양 ... 하는 교육인 융합인재교육(STEAM, Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)이 정규교육과정으로 편입되고 있다. 한편으로 전문가
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 20개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    과학 둥지 프로그램에 멘토로 참여해 직접 실험 주제 및 프로그램(탄소화합물을 통한 손소독제 만들기)을 구성하여 멘티들에게 관련 과학적 개념, 실험 내용을 설명하며 융합적 사고력 ... 을 남겨 많은 박수갈채를 받음.기재 예시 2캠프 활동 (20××.03.02.~20××.07.13.): 생명과학Ⅱ시간에 세포호흡에 대해 배운 후 젖산발효에 관여하는 젖산균이 실제 ... 한 사례를 소개하여 학급 친구들에게 과학적 흥미 및 관심을 불러일으킴. 독서 후 일상에서 발생하는 현상들을 세심하게 관찰하고 탐구하는 자세를 가져야겠다고 생각함. 진로 이슈 탐구 활동
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 노벨엔지니어링 교육적 효과
    Engineering Education and Outreach) 에서 창안된 교수학습 법이다. 공학과 문학의 융합적 교육방식인 노블 엔지니어링은 미국 터프츠 대학에서 미국 국립과학재단 ... . 노벨엔지니어링 교육적 장점(효과) 11 ◆ 참고문헌 및 참고 인터넷사이트 ▶ 노벨 엔지니어링을 활용한 역사과-정보과 융합 수업 연구 / 석사학위 논문/박세현 ▶ 디자인사고를 활용 ... 의 만남, 감성적 창조 인재를 양성하는 STEAM 수업을 만나보세요 . CEEO의 연구에 따르면 NE는 문학을 접목하여 공학을 배운다는 목표를 가지고 있다. 문학에서 등장인물이 겪
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.30 | 수정일 2025.04.15
  • 미술, 과학 교과의 융복합(STEAM) 교육 프로그램의 사례조사 및 프로그램 연구 (Art and Convergence of Scientific Disciplines(STEAM) Case Studies of Educational Programs and Previous Research)
    학문간 통합과 융합에 대응 가능한 소통교육으로써의 융복합(STEAM) 교육이 필요한 실정이다.미술교과가 주가 된 과학교과와의 융복합(STEAM) 교육 프로그램의 선행연구 및 사례 ... 논문에서는 융복합(STEAM) 교육의 개념을 정리하고, 융합된 교육프로그램의 연구사례와 프로그램을 살펴보고자 한다.현재에는 없는 미래의 직업에 빠르게 적응하는 인재 양성을 위해 ... 새로운 교육시스템이 제공되어져야 하며, 그에 대한 대안으로 융복합(STEAM) 교육의 중요성은 날로 부각 되고 있다. 다가올 다양성의 공존의 시대인 미래사회에 부응한 인재양성을 위해
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • H-STEAM형 그룹놀이 교육용 콘텐츠 설계와 개발 (A Study on Educational Contents Design and Development of ‘H-STEAM’ Group Play)
    본 연구에서는 그룹놀이의 인문학적 가치와 과학기술, 수학, 예술적 지식을 규명하고 융합하여 H-STEAM형 교육용 콘텐츠를 설계하고 개발하였다. H-STEAM형 그룹놀이 교육 ... , 위치의 수학과학적 패턴을 습득하고 게임이론, 위치기반서비스, 텔레매틱스 기술을 익힌다. 창작단계에서는 놀이를 디지털 기술을 이용하여 변형하고 창작하여 새로운 놀이의 인문학, 예술학 ... , 수학, 기술공학적 측면을 탐구한다. 마지막으로 성찰단계를 통해 다른 팀과의 아이디어를 공유하고 비판한다.본 교육용 콘텐츠는 실질적인 인문학 중심의 융합 사례를 통해 대학교양교육
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민대 합격 자소서
    ‘장영실의 우리 옛 별자리 28수로 풀어가는 지구의 공전’이라는 한국사와 과학융합 수업에 참여했습니다. 호기심이 많던 저는 융합 수업을 통해 ‘우리의 별자리는 없을까?’라는 궁금 ... 로 성장하고 싶습니다.2번 (1500)과학 동아리 공동연구 시간인 무학년제 방과 후 수업 ‘함께하는 STEAM Maker 교실’은 사이언스 커뮤니케이터로서의 미래를 준비할 수 있 ... 1번 (1000자)고교 생활의 두 번째 교실은 별자리 코딩 연구를 진행했던 과학실이었습니다. 과학실은 저에게 수업의 공간임과 동시에 주된 동아리 연구실이기도 했습니다. 1학년
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    항공대 합격 자소서
    ‘장영실의 우리 옛 별자리 28수로 풀어가는 지구의 공전’이라는 한국사와 과학융합 수업에 참여했습니다. 호기심이 많던 저는 융합 수업을 통해 ‘우리의 별자리는 없을까?’라는 궁금 ... 로 성장하고 싶습니다.2번 (1500)과학 동아리 공동연구 시간인 무학년제 방과 후 수업 ‘함께하는 STEAM Maker 교실’은 사이언스 커뮤니케이터로서의 미래를 준비할 수 있 ... 1번 (1000자)고교 생활의 두 번째 교실은 별자리 코딩 연구를 진행했던 과학실이었습니다. 과학실은 저에게 수업의 공간임과 동시에 주된 동아리 연구실이기도 했습니다. 1학년
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 합격 자소서
    ‘장영실의 우리 옛 별자리 28수로 풀어가는 지구의 공전’이라는 한국사와 과학융합 수업에 참여했습니다. 호기심이 많던 저는 융합 수업을 통해 ‘우리의 별자리는 없을까?’라는 궁금 ... 로 성장하고 싶습니다.2번 (1500자)과학 동아리 공동연구 시간인 무학년제 방과 후 수업 ‘함께하는 STEAM Maker 교실’은 사이언스 커뮤니케이터로서의 미래를 준비할 수 있 ... 1번 (1000자)고교 생활의 두 번째 교실은 별자리 코딩 연구를 진행했던 과학실이었습니다. 과학실은 저에게 수업의 공간임과 동시에 주된 동아리 연구실이기도 했습니다. 1학년
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 이화여대 교육대학원 유아교육석사 연구계획서
    인근의 소규모 유치원에서 유아 중심의 디지털·STEAM 융합 교육과정을 실제로 적용하고, 지역 사회와 협력하여 지속 가능한 교육 모델을 만들어가고자 합니다. 이를 통해 아이 ... 합니다. 특히 ‘놀이 기반 교육의 과학화’, ‘융복합 교육과정 운영’, ‘디지털 교수-학습법의 실천화’라는 핵심 방향은 제가 교육자로서 지향해온 가치와 정면으로 맞닿아 있 ... 하고 창의적으로 표현할 수 있는 통합형 놀이 환경을 설계하고자 합니다. 이 과정에서 STEAM 기반 융복합 교수법을 중심으로, 유아들이 주도적으로 문제를 정의하고 다양한 도구를 활용
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
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2025년 08월 10일 일요일
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