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"STEAM융합과학" 검색결과 221-240 / 436건

  • 교육공학 개론 총정리 (서울대 대학원 입시 필기시험 대비)
    가능한 위험 요인 및 사고를 미연에 방지할 수 있어야 함향후 연구 및 실천 영역[임철일]①창의, 융합과 같은 고차적 사고와 역량을 향상하는데 관심을 보이는 분야와 ‘협업’한다.과학 ... , 공학, 컴퓨터 과학과 같은 분야에서 먼저 제안되고 발전되어 온 것으로 교육공학은 향후 이 분야와 보다 적극적인 협업 및 학제 간 연구를 지향해야 한다.②‘창의와 융합 역량 향상 ... 된 테크놀로지 간 부조화 일어날 수 있음.☞교육방법1. steam교육 : 창의융합 직접 연관2. 메이커 교육 : 3D프린터와 레이저 커터 활용해 프로토타입 제작→ 다양한 지식 융합적 활용
    리포트 | 34페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 융합인재교육(STEAM) 연구 동향 분석 (Analysis on the Research Trends in STEAM Education)
    본 연구는 우리나라에서 융합인재교육(STEAM)에 대한 연구가 본격적으로 이루어진 2011년부터 2014년까지 국내 학술지에 발표된 관련 논문 271편에 대해 발행 연도, 연구 ... 에서는 실과와 과학을 중심으로 한 연구가 많은 비중을 차지하고 있다. 일반 학문 분야에서는 융합인재교육에 대한 연구의 영역을 확대하고 있는 반면 교육 관련 학회에서는 2014년 ... 방법, 연구 대상, 연구 주제, 발행 기관별로 연구 성과를 진단하고 앞으로의 연구 방향을 결정하는 지표를 제공하고자 하였다. 융합인재교육의 논문 게재 수는 2011년부터 2014년
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대 2022 KU자기추천전형 식량자원과학과 자소서 최초합
    고, 공기의 유행 성분이 식물에 어떤 영향을 미치는지 호기심을 갖게 됐습니다. 이를 바탕으로 2학년 융합 과학 동아리(STEAM)에서 ‘미세먼지가 농작물에 미치는 영향’이라는 주제 ... 시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)1학년 통합과학 시간, 대기 중 이산화탄소 농도가 높아지면 식물의 잎이 두꺼워져 광합성 효율이 떨어진다는 생태계 작용 사례를 배우 ... 로 ‘미래 환경 변화에 따른 과학적 탐구’ 보고서를 발표했습니다. 처음에는 미세먼지가 식물의 잎에 흡착하여 광합성량을 감소시킬 것이라 예상하고 노지재배 농작물의 피해 사례 빈도와 연간
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 잠(John A. Zahm)의 『소리와 음악』(Sound and Music)에서 시범 실험의 교육적 기능들 (The Pedagogic Functions of Demonstrative Experiments in J. A. Zahm’s Sound and Music)
    적 원리 및 악기의 작동 원리에 대한 이론적 지식을 제공한다. 그러므로 이책은 과학과 음악의 융합교육의 전범을 제공하여 오늘날 STEAM 융합 교육에서 활용될 요긴한 자료이다. A ... 적으로 시범 실험을 활용한 것이다. 이 논문은 버크의 5항목 방법을 사용함으로써 잠이 음악 음향학 강의에서 다양한 시범 실험을 채택한주된 동기가 과학과 음악의 융합 교육을 추구 ... 하는 것임을 드러낸다. 이 논문은 잠의 시범 실험이 융합 교육에서 어떤 수사학적 기능을 담당하는지 예증한다. 과학교육 측면에서 시범 실험은 개념적 용어의 제시, 과학적 명제의 교습
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육학 암기카드 1(교육과정, 교육방법)
    ) 입장을 표명하지 않는 교육과정 개발에는 부적절함 STEAM 교육 과학기술에 대한 학생의 흥미와 이해를 높이고 과학 기술 기반의 융합과 실생활 문제 해결력을 배양하는 교육 ... 중심 교육과정 3 4. 융합형 교육과정 1) 간학문적 설계: 각 교과에 공통되는 개념, 원리, 탐구방법을 추출하여 새로운 교과나 단원으로 융합시켜 조직 2) 융통성 있는 시간표 운영 ... 3) 장점: 창의·융합적 사고력과 종합적인 문제해결능력 기름, 종합적인 인식론적 경험을 조성하여 학생의 학습동기 유발하고 이해와 흥미를 높일 수 있음, 교사 자신이 교과분석 토대
    시험자료 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.09.19
  • 교감 자격 연수, 교육 전문직 시험 대비 메이커 교육의 필요성과 과제
    으로써창의성과 자신감,문제해결력등을 향상시키는 교육으로 손으로 만드는 것 외에 컴퓨터 및 주변 장치, 각종 모형 제작 등 다양한 방법을 활용한다.다. 메이커 교육은 과학박물관이나 여름 ... 캠프 같은 곳에서 간헐적으로 시행되는다양한 과학 실험 활동,창작활동 등의 교육프로그램에서 출발하였으며, 이러한 프로그램을 서로 연계하여 정보 및 교육 과정 등을 공유하면서 일종 ... 성을 바탕으로 STEAM의 원리에 기초해 직접 스스로 만들고 집단사고를 통해 아이디어를 검증하는 교육Martin2015신속한 프로토 타입 도구 및 저가형 마이크로 컨트롤러 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 초등정보융합영재의 창의성향상을 위한 Computational Thinking기반 실생활 문제해결 수업콘텐츠 개발 및 적용 (Development and Application of Real Life Problem Solving Lesson Contents Based on Computational Thinking for Informatics Integrated-Gifted Elementary School Students' Creativity)
    본 연구는 초등 정보융합영재를 위한 computational thinking기반의 실생활 문제해결 수업콘텐츠를 개발하고, 이를 사이버 교수학습에 적용하여 학생들의 정보과학적 창의 ... 적 성향 및 창의성에 미치는 영향을 분석해 그 효과성을 검증하는 데 목적이 있다. 이를 위해 computational thinking(CT)과 융합인재교육(STEAM)에 대한 선행 ... 정보융합영재 학생들의 정보과학에 대한 흥미와 창의성에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 밝혔다. The purpose of this study is to develop real
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    기계공학과 자기소개서
    한 다리 만들기’라는 주제로 ‘STEAM 융합과학대회’에 참여하였습니다. 작품을 설계하기 전에 어떻게 하면 종이로 튼튼한 다리를 만들 수 있을지에 대해서 생각하다가 책에서 읽은 벌 ... 하여 더 다양한 상상을 할 수 있게 해주었습니다. 저는 물리 교과서를 과학도서 읽듯이 자주 읽곤 했습니다. 교과서에 나오는 내용을 기본으로 이해하고 더 심화하여 교과서에 나오는 운동공식 ... 의 유도과정이나 과학자가 세운 이론의 더 자세한 부분을 파고들며 저의 호기심을 자극했던 부분을 알아나갔습니다.수업에서 뉴턴의 법칙에 대해 배운 날, 뉴턴의 제2 법칙인 F=ma
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 리부팅 인간중심 과학 중간 기말
    ,④ 암기력 증진정답: ③ 융합적 사고와 창의성 강조정답해설: STEAM 교육은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 통합해 복합적 문제 해결 능력을 기릅니다.43. 인공지능 기술 ... 리부팅 인간중심 과학중간고사,기말고사족보 93문제 및정답과 해설 정리1. 과학적 사고의 핵심 요소로 가장 적절한 것은?① 경험적 증거 ② 직관적 추론 ③ 권위자의 주장 ④ 전통 ... 적 믿음정답: ① 경험적 증거정답해설: 과학적 사고는 경험적 증거를 바탕으로 이론을 검증하고 발전시키는 과정입니다.2. 다음 중 과학적 방법론에 해당하지 않는 것은?① 가설 설정
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 2025년 유치원(사립) 사업계획서(신규 유치원) 할인자료
    습니다. 5세는 STEAM 프로젝트를 통해 과학, 기술, 공학, 예술, 수학의 융합적 학습을 경험합니다. 또한 영어 원어민 강사와의 놀이형 영어 수업과 체육 및 미술 활동을 통해 ... 한 정서 발달 5세 STEAM 프로젝트 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 융합한 실험 놀이 특화 영어 놀이 원어민 강사와의 영어 수업 (주 2회) 특화 스포츠, 미술 체육 프로그램 ... 90명 대기자 20명 30명 없음(초기모집) 교사비율 1:10 1:12 1:8 특화 프로그램 없음 영어교육 STEAM+미술+체육 급식 위탁 자체 조리 유기농 자체 조리 3. 서비스
    서식 | 8페이지 | 8,000원 (10%↓) 7200원 | 등록일 2025.05.17
  • 융복합 교육으로서의 과학 교양교육-동국대학교 경주캠퍼스 과학 융복합 교양교육 사례를 중심으로 (The science in general education as the converging education -Examples from Dongguk(Gyoungju) University)
    본 논문에서는 시대정신으로서 융복합 교양교육을 과학 융복합 교양교육을 통해 검토한 후, 과학 융복합 교양교육이 나아갈 방향을 모색하고자 한다. 이러한 논의의 중심에는 STEAM ... 의 융합을 통해서 이런 특징들이 어떻게 구현될 수 있는지를 사례를 들어 설명한다. 셋째, ‘인간’을 위한 융합 교육은 인간 자신을 탐구하는 학문이며, 따라서 과학 융복합 교양교육 ... 교육과 과학 융복합 교양교육의 접목, 그리고 융복합적 글쓰기를 통해 소통을 강화하려는 시도가 있음을 논의할 것이다. 또한 동국대의 진행 사례를 들어 과학 융복합 교양교육의 특징
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분은 창의성 개발에 있어 현재교육과정에 찬성하는지 반대하는지에 대해 토론하세요.
    의 일부 학교에서는 STEAM교육을 통해 창의적 문제 해결 능력을 기르고 있다. 이는 학생들이 다양한 학문을 융합하여 창의적인 해결책을 찾는 데 도움을 준다.따라서 창의성 발달을 위 ... , 의사소통 능력, 협업 능력 등 현대 사회에서 필수적인 역량을 학생들에게 가르친다. 예를 들어, PISA 2018 조사에서 한국 학생들은 과학적 소양, 읽기 능력, 수학적 사고 등 ... 하도록 돕는다. 이는 창의적 사고의 토대가 된다. 예를 들어, 2020년 한국교육과정평가원 보고서에 따르면, 초등학생의 95% 이상이 국어, 수학, 과학 등의 기초 과목에서 기본적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 지능과 창의성에 관한 이론들을 비교하고 설명하고, 창의력을 촉진하려는 방안을 제시하고, 자신의 창의성을 응용하고 적용한 사례를 기술하시오.
    있젝트 학습, 융합(STEAM) 수업 등은 학생들에게 실제 세계의 복합적 문제를 다루게 함으로써 창의성을 기를 수 있는 좋은 방법입니다. 브레인스토밍이나 생각그물 만들기와 같 ... 문화를 조성하면 학생들의 창의적 참여도가 크게 높아집니다.(4) 다양한 경험과 자료 제공창의성은 다양한 지식과 경험의 연결에서 나오므로, 학생들이 교과 간 통합 경험이나 예술·과학
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.03
  • 융합인재교육을 위한 작동형 창의블록 시뮬레이터 구현 (Implementation of Creative 3D Assembly Simulator for STEAM Education)
    학생들의 창의성을 키우고 우수과학기술인력 양성을 위하여 일방적인 주입식 교육에서 벗어나 학습자가 스스로 사고하고 문제해결방법을 찾는 융합인재교육(STEAM)이 세계적으로 중요 ... 시 되고 있다. 이러한 경향에 발맞추어 창의성을 키우기 위한 블록 교보재 시장도 IT융합을 통하여 진화하는 중이다. 본 논문에서는 학생들의 창의성을 이끌어낼 수 있게 만들어진 작동 ... 형 창의블록 조립체의 동작제어를 위한 규칙기반 추론과 퍼지 추론을 융합한 지능형 추론 시스템을 설계하였다. 또한, 창의블록 조립체가 주어진 상황에서 어떠한 추론을 수행해야 하
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 실생활 맥락에서의 관찰을 강조한 STEAM 과학 수업이 초등학교 학생들의 과학적 소양에 미치는 영향 (Effects of STEAM Program on Students’ Scientific Literacy which emphasizes Observation in Real World Phenomena)
    본 연구의 목적은 실생활 맥락에서의 관찰을 강조한 STEAM 프로그램을 초등학교 학생들에게적용하여 학생들의 활동 분석을 통해 2015 개정 교육과정에서 강조하는 과학적 소양 함양 ... 3학년 1학기 과학교과 ‘자석의 이용’ 단원과 관련한 STEAM 프로그램 6차시 분량을 개발하였다. 이 프로그램에서는 특별히 학생들이 실제 경험하고 접할 수 있는 실생활 맥락 ... 을 강조한 STEAM 프로그램을 적용한 학생들의 활동 및 학습과정을 분석한 결과 실생활 맥락에서의 관찰을 강조한 프로그램이 학생들의 과학적 소양을 함양하는데 긍정적인 역할을 하는 것
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대 충남대 부경대 전기공학 전파정보통신공학 (공과대학 공통) 자소서
    었습니다.STEAM R&E를 진행하면서 영어로 된 자료들을 해석하는 데에서도 과학에 대한 배경지식을 활용하여 효율적으로 독해할 수 있었습니다. 아두이노와 센서의 설명서가 영어로 되어있 ... 며기, 적분과 넓이의 관계 등 단원의 범위를 넘어서는 내용까지 파악하고 있어야 풍부한 수업이 될 수 있음을 알고, 단원 나아가서는 학문 간의 융합학습이 중요함을 알 수 있 ... 을 공부함에 있어서 해당 학문만 이해하는 것보다 다른 학문과 융합할 경우 더욱 효과적인 학습이 이루어지는 것을 알 수 있었습니다.2. 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력한 교내 활동
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2020.10.30
  • 창의적 융합인재양성. 왜 예술교육에 주목하는가? (With Training Creative Convergence Talents, Why is Art Education Noted?)
    에서의 예술교육활성화, STEAM과 같은 과학기술분야에서의 예술융합교육 일환으로서의 예술교육의 문제점을 지적하고 향후 시대적, 사회적 요구에 부합하는 바람직한 예술교육의 지향 방향 ... 최근 창의적 융합인재양성을 위해 ‘예술교육’이 국내외적으로 크게 주목받고 있다. 한편 현재 국제사회에서 ‘새로운 대안’으로서의 ‘교육 트랜드’로 주목하고 있는 예술교육의 경향 ... the science technology field like STEAM, and suggested the desirable art-education orientation
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 피지컬 컴퓨팅을 기반으로 한 디지털 윷놀이 시스템 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of Digital Yut Playing System Based on Physical Computing)
    다. 이러한 4차 산업에 적응하도록 융합적사고와 컴퓨팅 사고력을 함양할 수 있는 교육이 필요한 실정이다. 따라서, 본 연구에서는 STEAM과 컴퓨팅 사고력의 구성요소인 분해, 패턴 ... 인간의 삶을 획기적으로 변환시키면서 부가가치를 창출하고 있는 인공지능, 로봇 기술, 사물인터넷, 그리고 생명과학 등이 이슈화되면서 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명이 부각되고 있 ... 교육에 대한 관심과 흥미를 고취시키고, 융합적사고와 컴퓨팅 사고력을 위한 프로그래밍 수업을 개선한다. The artificial intelligence, robot
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 캡스톤 디자인을 활용한 예비 과학교사들의 교수-학습 자료개발 (Development of Teaching-learning Materials by Pre-service Science Teachers Using Capstone Design)
    과학교육과에 개설된 캡스톤 디자인 과목에서 이루어졌다. 12명의 예비 과학교사가 3개 팀을 구성하였고, 각 팀별로 자료 개발에 참여하였다. 특히 예비 과학교사들은 중등학교 STEAM ... 보드게임 형식을 활용한 생물학습 자료를 개발하였다. 예비 과학교사들은 캡스톤 디자인을 통해 교수-학습 자료를 개발하였고, 이 활동은 예비 과학교사의 창의융합 역량을 함양하는 데 ... teaching-learning materials through capstone design, which can help to foster their convergence capabilities. 사단법인 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 강경희
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
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2025년 08월 10일 일요일
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