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"한국만화시장" 검색결과 241-260 / 4,798건

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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 ... 현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류란 한국의 대중문화를 의미하는 것으로서 영화, 방송, 대중음악, 패션 등이 해외에서 인기를 끌고 있는 현상이다. 최근에는 한류로 인해 나타나는 파생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    과 데이터 같은 무형의 자산은 유형의 자산에 비해 훨씬 더 가치 있게 바뀌었다. 시간이 지날수록 이런 경향은 더욱 가속화되고 있다. 특히 한국은 오늘날 가요, 영화, 드라마, 웹툰 ... 에 무엇이 있는지에 대해 다룬다. 그리고 컨텐츠를 생산하고 소비하는 시장이 어떻게 형성되었는지, 이것은 기존의 시장과 어떤 점에서 차이가 있는지에 대해서도 논한다. 지식재산의 경제적인 ... 다. 오히려 아이피 시장은 이미 더 이상 블루오션이라고 보기는 어렵다. 유투브만 하더라도 이미 유투브 채널을 운영하는 크리에이터들의 수는 매우 많으며, 이들 중에 크리에이터만으로 생계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    부산의 근현대 역사 명물
    에서 흘러나온 물건까지 취급하게 되면서 미국산, 일본산, 한국산 등을 한데 모아 거래한다고 해서 붙은 것이다.오늘날의 국제시장은 인근의 부평깡통시장을 비롯해 신창동 먹자골목, 아리랑 ... 을 기리고, 한국전쟁의 역사를 되돌아보기 위해 건립한 전시실이다. 이곳에는 그 당시 사람들의 생활 모습, 문화, 교육환경 등을 볼 수 있다. 그리고 피란민들의 주거 모습도 볼 수 ... 이나 합판으로 벽을 만들어 움막을 지어 생활하였다. 내가 만약 이 시대(한국전쟁 당시)에 태어났으면 어땠을지 생각해 보았다. 집도 없고, 춥고, 배고프고, 씻지도 못하고, 옷도 허름
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.31 | 수정일 2022.11.07
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    실제사례를 들어 수요와 공급의 법칙을 설명하시오.
    은 가격에 영향을 주는 관계이며 이는 시장의 균형을 맞추는 수요와 공급의 법칙이다.(2) 삼겹살한국인에게 고기하면 생각나는 삼겹살의 가격의 변동은 다른 음식에 비해서 훨씬 더 크 ... 와 공급법칙의 실제 사례(1) 포켓몬빵포켓몬빵은 만화 포켓몬스터의 스티커가 들어있는 빵이다. 지금으로 20여 년 전에 1차로 유행을 했던 빵이고 당시 초등학교 중학교 아이들에게 상당 ... 했다 보니 1차 소비자인 구매자가 정식 출시가보다 비싸게 중고시장에 팔아도 판매가 되는 현상을 보며 수요가 공급보다 많아서 더 비싼 가격에도 판매가 되는 조건이 성립된 것이다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • [세계의정치와경제] 2023년 중간과제물 C형, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    2023년세계의정치와경제? 1학기 중간과제물공통교양과목 2학년 공통과제전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러 ... 한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.□ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화 다양성 개요1) 문화 다양 ... 성 협약이란? 2) 문화 다양성이란?2. 한류 열풍의 과정1) 한류의 탄생: 한류1.0 2) K-Pop과 한류2.0 3) K-Culture : 한류 3.03. 한국문화의 다양성 지향
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 과목명: 서비스경영주제: K-컬처의 현황과 발전방안(6) 기타 분야K-Film의 현황과 발전 방안-목차-I. 서론II. 본론1. 한류와 한국 영화 현황2. “K-필름”의 마케팅 ... 하여 실시됨을 가리키는 개념)을 활용한 공공외교(PD, Public diplomacy)가 중시되는 상황이기도 하다.실제로 한 설문조사에 따르면, 외국 국민들이 “한국”이라는 단어를 들
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 디즈니
    의 변형을 하여 사용하는 것이다.즉 창업주의 이름인 “Disney”는 만화영화 제작사의 회사명에서 놀이공원 및 TV 쇼 등 새로운 시장에까지 확장하여 일관되게 사용함으로써 기존의 시장 ... , 애니메이션을 취급하고 있다. 넷플릭스가 자체 제작한 영화나 독점한 시리즈 역시 대중들에게 기대된다는 반응을 이끌었다. 더불어, 한국 최대 극장 체인인 CGV와 롯데시네마도 넷플릭스 ... 오리지널 영화에 스크린을 내어주면서 극장과 넷플릭스 사이가 허물어지고 있고, 코로나19로 인해 OTT 업체의 매출이 커지면서 극장 개봉이 아닌 넷플릭스로 직행하는 한국 영화도 늘어나
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 스마트 스터디 성공요인 분석
    -------- 33~35v.참고 자료 ------------------------------------------------ 22I. 서론현재 대한민국은 가파른 출산율 저조의 길 ... ---------------- 10~131-3. 현금흐름표 -------------------------------------------- 13~16iii-2. 시장 환경 및 동향 ... 다. 2020년부터는 아기상어 TV 애니메이션을 시작으로 글로벌 시장에서 성과가 더 좋아질 것으로 전망된다. 스마트스터디의 핑크퐁을 중심으로 해외 시장에서 더욱 영향력을 넓혀갈 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21
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    전략기획서 (네이버 분석)
    모바일 시장의 성장률 역시 줄어드는 추세이나, 그 비중은 점점 확대고객 분석1 - 시장분석※ NIA 한국정보화진흥원. 2019년 인터넷이용실태조사현재 포털사이트가 검색의 주요 도구 ... 데이터기반평가 중간대체보고서회사의 개요'네이버 주식회사' (NAVER Corporation)한국 최대 검색 포털 네이버 뿐만 아니라, 전 세계 2억 명이 사용하고 있는 모바일 ... 메신저 라인, 동영상 카메라 스노우, 디지털 만화 서비스 네이버웹툰 등을 서비스하고 있는 글로벌 ICT 기업설립연도1999년 6월본사 위치경기도 성남시 분당구연결대상 종속회사121개
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    화하고, 시장테스트를 통해서 현실 시장상황(흥행,매출)을 평가하는 단계6)상업화 : 실제로 시장에 진입하는 과정 - 모니터링◎제품수명주기와 전략-제품수명주기(Product Life ... 이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기 ... 하거나 사용하는 대가로 지불하는 화폐나 교환매체로 표시된 가치 (쉽게 조정될 수 있는 가변적인 특징)○가격의 특징→가격은 시장상황에 즉각 대응할 수 있는 마케팅믹스 중 가장 강력한 경쟁
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 국내기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    것이다. 한국 기업은 더 공격적으로 해외로 나가야 한다. 국내에서는 이미 인구가 감소하기 시작했고 시장 규모가 한계에 다다르고 있다. 해외에 진출해서 치열한 경쟁에서 살아남고 더 ... 시킨다는 인식 때문이다. 최근에 현대차 노조에서 미국 시장대한 투자를 반대하는 심의를 거친 것도 역시 이러한 비난의 인식에서 비롯된 것이다. 하지만 한 예를들어 해외를 찾아 떠난 ... 은 북미와 유럽이다 가장 큰 시장이기 때문이다. 미 투자를 약속했다는 것이 큰 화제였다. 미국 입장에서도 반색할 일이지만 그 투자는 미국을 위한 것이 아니다. 한국 기업의 미래를 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 일본과 일본문화의 이해 - 대중음악과 일본의 드라마
    의 대중음악과 드라마에 대한 특징과 발전 그리고 한국과의 영향을 주제로 선정하게 되었다.일본 대중음악의 흐름‘J-pop’ 이라고 불리는 일본의 대중음악은 미국에 이어 세계 음반 시장 ... 들에 의 한국 가수들이 일본 전역에서 활발히 활동하며 큰 영향력을 보였다.세계 음반 시장에서 차지하는 일본 음악의 규모일본 대중음악의 특징이렇게 성장해온 J-pop은 한국을 뿐만 아니 ... 일본 만화를 원작으로 리메이크 된 드라마이다. ‘꽃보다 남자’가 방영될 당시 한국에서 선풍적인 인기를 끌었으며, F4라는 유행 역시도 생겨났다. 이 외에도 일본 드라마인 [드래곤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.17
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    사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    달러로 한국 돈 199조 원에 이르는 금액으로 형성되어 있다고 할 수 있다. 이 중에서도 2018년을 기준으로 하였을 때 미국, 스페인, 프랑스, 태국 등의 국가가 관광 수입 ... 을지도 모른다는 기대감을 품고 방문했지만, 디즈니사의 만화를 그리는 화가만 보고 돌아가는 상황에 불만을 느꼈다. 이를 해소하기 위해 방문객을 위한 소규모 시설인 미키마우스 파크 ... 월드나 디즈니 씨, 미래세계 주제의 디즈니 앱콧, 동물을 주제로 한 애니멀 킹덤 등이 존재한다.디즈니사가 세계 테마파크 시장에서 얼마나 독보적인 지위를 보유하고 있는지 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 경영혁신
    (2) KRA (한국마사회) 경영혁신 사례(3) 유한킴벌리 경영혁신 사례5. 경영혁신의 향후접근방향 제시- 참고문헌1. 경영혁신 개념경영혁신이란 기업이 새롭게 변화되는 경영환경 ... 했던 모든 변화를 뛰어넘는 대규모로 고도화된 변화 속에서 살고 있다. 기업의 경쟁자보다는 시대의 변화, 시장의 변화, 소비자의 변화 등의 자체가 더 큰 경쟁자인 시점에 살고 있 ... 됨에 따라 이제는 현금흐름의 안정성을 확보하고 재무구조를 건전화시켜 기업의 체질을 강화하는 일이 시급한 과제가 되고 있다. 셋째, 한국의 대기업들은 경제성장과정에서 무리한 사업다각화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2022.02.22
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    한국 창작물 글로벌 시장 진출 기회 향상 기대 라이선스 콘텐츠 유통 콘텐츠 저작권 이용 계약 ⇒ 기존 TV 시청률 높은 콘텐츠들과 계약 ⇒ 플랫폼 통해 유통 ⇒ 이용자 지속적 증가 ... ://www.etoday.co.kr/news/view/1524642 고승연외 1 명 , “’ 한국 시장 잡고 싶다 ‘.. 넷플릭스는 이 영화 하나에 578 억 원을 투자 했 ... 서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 미디어 사업으로 성장 Ⓒ Netflix.comMAIN SERVICE : OTT (Over The Top) 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    , int는데, PC방의 경우에는 2019년 대비 2020년 매출이 13% 감소하였으며아케이드 게임장은 무려 50% 이상 감소하게 되었다.게임 시장의 재편은 한국의 범위에서나 전세계 ... 으로 변모할 것으로 보인다.한국은 게임 산업이 특히 고속도로 발전한 나라로 꼽히며, 90년대 중반부터 게임 산업이 빠르게 팽창해 왔으며 현재 게임 산업은 거대하고도 촘촘한 산업 사슬 ... 을 형성하고 있는 것으로 평가된다.아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 신자유주의 특징과 정책사례연구 및 신자유주의 효과와 폐해 분석
    전선에서 스스로의 계급적 헤게모니를 확장해냈다.(이는 단순히 담론차원의 문제가 아니다. 노정권에 의해 추진된, 주택 2백만화 건립 계획, 증권시장의 대중화 등등 사회적 안전판 ... 해서는 시장 질서를 도입하면 된다. 이것이 이들의 주장이다)한편, 정치적인 측면을 보자면, 중심부 국가와 동일하게 한국에서도 '신자유주의'의 강한 정부의 모토는 '법과 질서'이 ... 는 금융의 세계화를 촉진하였으며 시장의 보이지 않는 손인 마법의 손을 강조하였다. 신자유주의는 수요와 공급의 균형점인 완전경쟁을 가정하면서, "완전경쟁하의 일반 균형은파레토의 최적"이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.27
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    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    에서 가장 주목할 점은 바로 콘텐츠 IP를 통해 상품의 경제적 가치를 더 확장할 수 있다는 점이다. 여기서 IP란 지식 재산(Intellectual Property)의 줄임말로, 만화 ... 다른 산업에도 적용할 수 있다. 예컨대 만화 캐릭터를 모델로 제작한 장난감이나 식품을 제조하는 것도 OSMU의 하나로 볼 수 있다. 제조업의 경우 생산하고자 하는 상품이 1개라면 ... 해 경제적으로 더 많은 이익을 창출할 수 있다. 이 장점으로 인해 최근 엔터테인먼트 산업 시장은 콘텐츠의 상품 가치를 극대화하기 위해 마케팅 수단으로서 OSMU 전략을 채택하는 경우
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    문화산업은 기존 제조업의 한계를 극복하기 위한 미래형 고부부가치 산업으로 간주된다. 장기 저성장 기조에도 불구하고, 한국 콘텐츠시장은 2015년 기준 520억 달러로 단일국가 ... 순위 7위에 올라있다.마블의 지적재산권 활용 포트폴리오는 앞서 언급한 역사를 보면 포트폴리오의 변화도 함께 찾아 볼 수 있다. 처음에 사업의 기반이 되었던 만화 출판 ... 어벤져스:엔드게임 ($28억, 2019)을 내놓을 수 있었던 상황을 보면 찾아 볼 수 있다.마블이 쇠퇴하게 된 이유는 고전 만화 출판 시장이 쇠퇴하면서, 대중들로부터 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
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    프란치스카 비어만 작가의 문학연구
    “이야기” 내지 “내러티브”와 어우러지는 음악을 만들 수 있었던 것으로 생각된다.1953년 설립된 후 독일의 인쇄 만화시장에서 매우 높은 점유율을 차지하고 있으며 이른바 “독일의 3대 ... literature)이란 아동을 대상으로 한 시, 소설, 에세이 등의 문학 작품을 가리키는 것인데, 대개 아동을 주요 독자로 삼은 소설인 “동화”를 가리키는 것으로 이해된다.한국에서 아동 ... 하고자 한다.독일 작가 프란치스카 비어만의 는 한국에서 100쇄를 돌파한 작품으로, 어린이를 대상으로 한 작품 중 이른바 “메가-히트”를 기록한 작품의 목록에 이름을 올렸다.아래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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2025년 11월 21일 금요일
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