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"웹애니메이션의 특징과 활용사례" 검색결과 241-260 / 354건

  • 월트디즈니의 인터넷 마케팅
    Walt Disney사의Internet Marketing- 목 차 -1. 주제 선정동기2. 영화 산업의 특징과 인터넷 마케팅3. 온라인 영화 마케팅 사례 - 디즈니1) 기업 연혁 ... 는 기회를 제공하게 된 것이다.3. 온라인 영화 마케팅 사례 - 디즈니1) 기업 연혁 및 현황1923년 ‘디즈니 브라더스 촬영소’라는 이름의 애니메이션 제작소로 공식 출범한 디즈니사 ... 이 걸렸다고 한다. 한편 인터넷은 1994 년 23살의 마크 안트레센이 웹 브라우저를 세상에 내놓은 이후 5,000 만 가구에 도달하는데 겨우 3 년 정도 소요된 것으로 보고되
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
  • [사회과학]UCC의 문제점과 대응방안
    디지털 환경의 변화로 인한 문제점과 대응방안- UCC를 중심으로 -목 차Ⅰ 서 론Ⅱ UCC란 무엇인가1. UCC의 특징2. UCC의 성공사례3. UCC의 이용현황Ⅲ UCC의 문제 ... 에 UCC가 커다란 역할을 할 것으로 기대된다. 게임 홈페이지를 미디어로 활용하는 것이다. 최근 온라인 게임 업체 는 사용자 참여를 강조하는 웹 2.0을 기반으로 홈페이지를 개편 ... Contents)는 사용자가 제작한 콘텐츠로서 카페, 블로그, 미니홈피 등에 게시하는 모든 종류의 게시물을 포함 하는 Web 2.0 시대) 에 가장 적합한 콘텐츠 형태로 주목받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • HCI 개념의 활용분야 및 사례연구
    개요32.1-2 GUI디자인의 구성요소 및 GUI디자인의 원칙42.2 모바일 기기의 GUI 디자인 활용 사례42.2-1 대기 화면52.2-1 메뉴화면62.3 웹 커뮤니케이션 ... 구성요소는 가시적이어야 하며 기능이 돌출되어 있어야 한다.⑤적합성 : 인터페이스는 사용자와 사용목적에 적합하도록 디자인되어야 한다.2.2 모바일 기기의 GUI 디자인 활용 사례모바일 ... 과 HCI112.3-1 웹 커뮤니케이션 GUI디자인의 시각요소11제 3 장 결 론13참고 문헌15표 차 례[표 1]. 4개 제조사 휴대폰 매뉴구조 비교7그 림 차 례[그림 1]. 제조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.05
  • 웹 사이트 활용 수학 교육 개선안
    있고 이를 통한 사용자간의 의사소통이 가능하다.웹은 이러한 특징들로 인해 교육적 도구로써의 무한한 활용 가능성을 제공하고 있다. 웹은 학습 정보 제공 도구로써, 모든 시간대에, 웹 ... , 원격교육에서의 활용은 최근에 들어 많은 관심을 끌며 웹 기반 교육 시스템 구축의 대중화를 유도하고 있다. 원격교육에서의 웹의 활용의 대표적인 경우는 교수자와 학습자의 물리적 거리 ... 한 수업자료를 제공하며, ICT활용 사례 발굴과 온라인 연수를 집중 개발하여 서비스하고 있다.학생채널에는 주제별 학습방, 교과서 따라하기, 문제은행, 체험학습 등의 다양한 온라인
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.08
  • [인터넷마케팅][인터넷광고][마케팅][광고][사이버마케팅]인터넷의 시작,성장, 마케팅 도구로써 인터넷, 인터넷광고의 특징, 인터넷마케팅에 관한 연구, 인터넷마케팅 사례, 인터넷마케팅의 촉진전략,가격전략 분석
    인터넷 마케팅의 특징과 다양한 사례 및 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 시작과 성장Ⅲ. 마케팅 도구로써 인터넷1. 시간적, 공간적 제약이 없음2. 주 이용자가 강력한 구매력 ... 연구Ⅵ. 인터넷을 통해 제품구매를 하는 소비자들과 앞으로의 잠재고객의 특성Ⅶ. 마케팅 커뮤니케이션을 목적으로 인터넷을 활용하는데 따른 잠재적 장애요인Ⅷ. 인터넷 마케팅 사례1 ... 을 지닌 젊고 고학력의 의견 선도자 집단3. 표적집단에의 접근용이4. 저렴한 광고비5. 쌍방향 커뮤니케이션6. 제한 없는 광고 분량과 광고효과 측정이 용이함Ⅳ. 인터넷 광고의 특징1
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.09.09
  • CMI(CAI-ICAI)
    학습)1) 개념2) 특징3) CAI와 CMI의 특성 비교4) CBI의 기반으로서 CMI5) CMI에 필요한 정보 자원6) CMI를 이용한 컴퓨터 관리 수업 사례? ICAI(지능적인 ... - 목 차 -1. 서론2. 본론? CAI(Computer Assisted Instruction - 컴퓨터를 응용하는 자동교육 시스템)1) 개념2) 특성3) 도구로서의 컴퓨터 활용 ... 4) 교수자로서의 컴퓨터 활용5) CAI 의 효과에 관한 연구? CMI(Computer managed instruction -학생 개개인의 상황을 컴퓨터로 관리하여 교육하는 교수
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.15
  • MTV의 글로벌전략
    있다. 혹은 현지화(Localization)를 통해 상이한 소비자의 욕구를 충족시킬 수 있다.본 레포트는 해외국가의 문화적 특징을 파악하고 현지화로 성공을 거둔 MTV에 대해 ... 조사하고 MTV가 성공 할 수 있었던 국제경영이론을 적용해 보고자 한다.2. 연구방법본 레포트는 MTV 기업을 대상으로 진행되는 형식이므로 앞서 MTV 현지화 사례를 소개하고 이론 ... 을 살펴본 후 다른 기업의 현지화 실패사례와 성공사례를 살펴보는 방식을 취할 것이다. 그 구체적인 순서와 연구방법은 다음과 같다.첫째로, 우리가 잘 알고 있는 MTV사에 관해 기업
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.02
  • 멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML
    하는 Web용 VR 환경 저작기술. 특징 3차원 공간 네비게이션 기능, 애니메이션, 사운드 기능 등 VRML과 유사한 기능을 제공. 전용 저작 도구인 VRT for Windows가 제공 ... 있다. 사이버 쇼핑몰, 사이버 오피스, 3차원 채팅 사이트, 가상 학교, 그밖에 다양한 시뮬레이션 등 많은 분야에 활용 가능.VRML의 역사11.6.2 VRML의 특징 사용 ... 다. (1) 3차원 모델링 소프트웨어 가상세계를 구성하는 3차원 물체를 생성, 편집. 3차원 모델링 소프트웨어는 영화, 광고용 3차원 애니메이션 제작에 많이 사용되고 있으며, 기능에 따라
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    | 리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임 ... NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... 솔루션 사업3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ‘웹라이프’6. 수익 원천1) 리니지의 수익 모델2) 기타 수익7. 성공 요인1) 온라인 게임 산업의 확산2) 마케팅 전략8. 비전 및 전망1
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    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [전자상거래]리치미디어(Rich Media)
    광고가 텍스트나 단순한 그래픽으로 이뤄졌다면 리치 미디어는 사운드, 그래픽, 애니메이션 등이 복합적으로 활용된 형태의 광고이다. 예를 들면 새로운 영화가 개봉할 때 그 영화 ... 에서 끝나지 않고, 제품 웹 사이트로 들어갈 필요 없이 배너에서 직접 구매가 이루어지도록 하는 방법이다.3. 리치미디어의 국내·외 사례1) Ciroc의 보드카 배너 광고이 배너 ... ·사진·애니메이션 등을 포괄한다. 스트리밍 기법(인터넷에서 음성이나 영상, 애니메이션 등을 실시간으로 재생하는 기법)과 다운로드 되면 바로 사용자와 상호작용을 할 수 있는 애플릿
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28
  • 하이퍼텍스트로 구현되는 지식의 특징
    ) 하이퍼텍스트의 특징(2) 하이퍼텍스트를 둘러싼 쟁점들(3) 하이퍼텍스트에 대한 매체 발전론적 관점(4) 하이퍼텍스트에 대한 텍스트 비평 관점(5) 하이퍼텍스트에 대한 수사학 관점4 ... . 하이퍼텍스트를 통한 지식의 종류와 그 특성의 사례별 탐구(1) 하이퍼텍스트 소설(2) CD-ROM으로 제작된 책, 영화 등(3) 디지털 미술관(4) 디지털 도서관(5 ... ) 월드와이드웹Ⅲ. 하이퍼텍스트를 통해 얻는 지식의 의의와 한계1. 하이퍼텍스트를 통한 지식의 의의2. 하이퍼텍스트를 통한 지식의 한계Ⅰ. 서 론1. 정보화 사회와 하이퍼텍스트현대는 “정보
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    | 리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.30
  • [경영산업]에니 메이션 산업의 현재와 미래
    이유는 여러 가지가 있다. 첫 번째는, 일본이 주도하고 있는 TV 애니메이션특징에 있다. 일본의 TV 애니메이션 세계의 70% 이상 시장을 차지하고 있는데, 이런 TV ... 애니메이션의 가장 큰 특징은 바로 경제적인 제작이다. 그리고 낮춰진 애니메이션 제작비로 탄탄한 스토리에 중점을 두고 있다. 반면에 우리나라 애니메이션 경우 2003년에 개봉된 와 같 ... 은 극장용 애니메이션은 질적인 측면에선 좋았으나 다소 진부한 소재로 흥행하지 못한 사례가 있고, TV 애니메이션 또한 너무 저 연령층 중심으로 만들어진 것이 대부분이고, 그렇지 않
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [과학]순환학습 모형 수업설계서 (6-1 5.주변의 생물)
    동물로 분류할 수 있다.모형적용 및 타탕성ICT를 활용하면 순환학습 모형의 효과를 높일 수 있다.개념 도입 단계탐색 단계개념 적용 단계학습 단계단계별 내용도 입동기유발 : 애니메이션 ... ) 어떤 세부 내용에서 ICT를 활용하는 것이 좋겠는가?- 도입 : 동기유발을 위해 「숨어있는 동물이 무엇일까?」라는 애니메이션을 보여준다.- 탐색 : 여러 동물의 생김새와 구조 ... 를 통해 한다.(2) 어떠한 ICT의 유형을 활용하는 것이 좋겠는가?수업의 도입부에서는 아동의 흥미를 유발시키기 위해 애니메이션 자료를 이용한 정보 안내하기의 유형을 활용
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.02
  • 실업계고교 컴퓨터교육 실태와 개선 방향은
    웨어 활용?그림그리기와 입력?그래픽 편집동영상과 애니메이션?동영상과 애니메이션의 개요?동영상 제작과 편집?애니메이션 응용멀티미디어 제작?전자 앨범 제작?학교 소개 타이틀3. 컴퓨터 ... 도래하였고, 그 발전 속도는 점차 가속화 되어 가고 있다.따라서 정보사회에서는 정보기술의 활용 능력인 읽기, 쓰기, 셈하기 등과 같이 일상생활에서 꼭 필요한 기본적인 능력이 요구 ... 여 필요한 정보를 검색하여 활용하는 지식과 능력을 갖추는 교육과정은 중점을 두었다.교육과정 역시 학생의 학습능력이나 관심을 반영하는 수준별 교육과정이 운영되고, 학생들이 자신의 적성
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.20
  • [IPTV]IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)개요, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)경쟁매체, 기존매체와 IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 비교, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 사례, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 규제정책
    IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)의 경쟁매체와 IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)의 특성 비교 및 IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)의 규제정책 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. IPTV ... 의 HDTV 진흥정책 비교1. 진흥정책 추진 측면에서 본 양국 정부의 역할2. 시장 활성화 측면에서 본 방송사의 대응전략Ⅶ. IPTV의 사례Ⅷ. IPTV 규제정책1. 이용자 선택 ... 로 서비스 제공영역을 PC에서 TV로 확장시킨 개념이며, 넓은 의미에서는 초고속 인터넷의 가입자 망 구간을 물리적인 방송매체로 활용하여 동영상 형태의 방송채널을 적극적으로 수용
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [소비자행동론]인터넷 광고
    는 화면을 만들어내는 GIF 애니메이션활용해 제작이 되는 광고물을 말한다. 이것은 소비자에게 광고 배너의 선택권이 있는 인터넷 광고의 특징에 따라 주목률을 높일 수 있는 형태 ... 보다도 이 사용되고 있다.이러한 배너광고는 표현되는 형식에 따라 고정형 배너와 애니메이션 배너로, 또한 소비자와의 의사교환 여부에 따라 일방향배너와 쌍방향배너로 나눌 수 있다.① 고정 ... 형 배너와 애니메이션 배너배너는 메시지나 비주얼이 변화되지 않고 동일한 형태로 표현되는 것을 말하며, 애니메이션 배너는 광고카피나 그림과 같은 배너 내의 요소들이 변화되면서 움직이
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • 게임 평가 기법, 게임 분석 방법론 소개, 게임 요소별 체크리스트, 게임제작 프로세스
    이 지니는 특수성에 가장 적합한 6가지 method를 적용하였으며, 각 method의 특징활용 내용은 다음과 같음.분석 Method각 Method의 목적 및 활용 내용1 ... 고 자기가 하고픈 일을 위주로 하게 됨12345[영화 산업의 사례]2. 보다 나은 게임제작을 위한 대안홍보전문업체제작자의 제작 결정단독 기획 -자료수집 -홍보업무시나리오 작가영화 ... 경험/인력 게임 업계 인적 네트웤 게임 그래픽/기술 핵심 인력 보유게임 프로젝트 수행 경험 프로젝트 관리 기법 보유게임 마케팅 전문능력 웹 서비스 운영경험 커뮤니티전문가 보유마케팅
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 인터넷성공실패사례
    습니다.제공 : 코리아인터넷닷컴, 날짜 : 2003년 09월 02일13. [인터넷 사업 성공사례] 매치닷컴, 솔로들을 위한 장터매치닷컴은 1995년 설립된 '애인 찾아주는' 웹 ... 1. 닷컴의 고전 야후(코리아)와 아마존의 실패사례1-1. 브랜드 선점효과기업의 경영이나 마케팅 수행에 있어서 몇 가지 불변의 법칙들이 있다. 선도자의 법칙, 집중의 법칙, 수확 ... 되는 법칙들도 존재한다. 이러한 법칙들은 주로 네트워크라는 변수에 의해서 더욱더 빛이 나게 된다.네트워크의 특징은 쌍방향성과 더불어 집중, 복잡성, 탈공간성, 탈시간성 등의 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.04 | 수정일 2015.08.26
  • [시각디자인]디지털 아트의 정의 및 가능성의 제고 (A+ Report)
    미디어 아트(multimedia art)·웹아트(web art)·넷아트(net art)라고도 한다. 이 미술분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 프로그램이 개발된 것과 밀접 ... 컴퓨터를 회화의 도구로 활용하는 사례는 무한하다. 특히 그래픽 프로그램의 개발과 프린트기의 비약적인 발전 등은 정통 회화적 질감을 컴퓨터 상에서 실현할 수 있게 됨으로써 새로운 뉴 ... 은 역사에 머물러있다. 컴퓨터 그래픽을 전공하거나, 비디오 아트·판화의 연장선상에서 디지털 미디어를 습득한 작가들은 점차 애니메이션·3D 디지털 영상·넷 아트·디지털 사진 등으로 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.09
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    가 , 엘리시움) - 글로벌 사업화 성공사례 및 세계 페스티벌 수상작 등장 (큐빅스, 미리이야기) → 큐빅스는 2001년 8월 미국 애니메이션 지상파 방송 실시, 부가수익 창출3 ... 시스템- 적용분야 -관련기술 1. 에니메이션 관련본 론- 인터넷용 3D 애니메이션 콘텐츠 제작 분야 - 유형/무형 문화재 3차원 보존 분야CT (Culture Technology ... 자 가 쉽게 유체현상을 모델링하고 변화시켜 원하는 결과를 도출할 수 있는 소프트웨어 개발- 적용분야 -관련기술 1. 에니메이션 관련본 론- VR, 애니메이션, 게임 등의 특수효과
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
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