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"디지털애니메이션" 검색결과 241-260 / 5,288건

  • K-POP 걸그룹 앨범 및 아티스트 브랜딩 음반제작 기획안 (대형 엔터 합격 포트폴리오 PPT)
    빛의 움직임, 3D, 애니메이션 2) 배경 신비롭고 초현실적인 느낌 3) 아이콘과 심볼 타이머로 변장한 공항 시계, 승무원 호출 벨 4) 텍스처와 패턴 부드러운/비비드하며 캐치 ... 하나씩을 표현 PROMOTION REFERENCE 단순 공지의 역할이 아닌 앨범의 콘셉트를 하나의 이미지로 요약하는 중요한 콘텐츠디지털 이스터 에그 3D 맵 / EX) 바밍타이거 ... 를 시각적으로 탐험할 수 있는 환경을 사용자가 앨범의 주요 요소나 비하인드 스토리를 인터랙티브하게 제공 앨범 발매일까지 매일 SNS에서 타이머 애니메이션 게시 카운트다운의 각 날
    ppt테마 | 14페이지 | 22,000원 | 등록일 2024.10.30 | 수정일 2025.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    효과3. 한국 전통문화와 현대 문화의 글로벌 확산 효과4. 연관 산업에 미친 경제적 파급효과5. 한류와 K-브랜드 가치 상승 효과6. 디지털 플랫폼과 글로벌 마케팅 생태계 변화Ⅲ ... -drama, 그리고 최근에는 K-game에 이르기까지 다양한 장르에서 괄목할 만한 성과를 거두고 있다.특히 2025년 6월 넷플릭스를 통해 공개된 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스 ... 인 매기 강(Maggie Kang) 감독이 연출하고 소니 픽처스 애니메이션과 넷플릭스가 공동 제작한 작품으로, K-pop 걸그룹이 악령을 물리치는 스토리를 다룬다. 이 작품은 공개
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 디지털 교육(기말) ) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수 매체 중 3개를 선택하여 각 교수 매체가 지닌 장단점을 기
    이나 애니메이션 등의 기능을 새롭게 추가한 디지털 그림책은 유아들의 책에 대한 이해도와 상상력을 향상시킬 수 있다는 점에서 각광받고 있다.교육적인 내용을 담은 동화나 교육 프로그램 등을 담 ... 디지털 교육(기말)1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수 매체 중 3개를 선택하여 각 교수 매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점 ... )2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육 분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점)3. 미래 유아 교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 픽사 사례분석 보고서
    지루하다는 평가를 받았을 때 이 애니메이션은 사업성이 없다고 팀 스스로 평가하여 이 에니메이션을 중도에 포기했을 수도 있다. 하지만 이 팀은 자신들이 어떻게 하면 프로젝트를 성공 ... 시킬 수 있을 지에 대해 끊임없이 연구했고 비인간적일 정도의 노동 시간을 버티면서 애니메이션 업그레이드에 몰두했다. 픽사의 독특한 경영시스템이 있었기에 가능한 결과이다.픽사가 디지털 ... 그룹 운영이다. 픽사는 하나의 애니메이션 또는 업무를 진행하기 위해서 소규모 그룹 형태의 팀을 구성해 업무를 진행했다. 토이스토리의 경우 크리에이티브 전문가들(감독, 작가, 편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 인간과사회 기말과제물
    . 산업구조의 변화 또는 기술발전에 따른 노동의 미래1. 노동의 구체적인 내용본인은 2D와 3D 애니메이션을 만드는 일을 수행하고 있다. 이는 캐릭터 디자인, 배경 설정 ... , 애니메이션 움직임 등을 포함하고, 이를 위해 애니메이션 소프트웨어 및 도구를 사용하여 캐릭터 및 장면을 디자인하고 움직임과 시각 효과를 구현이 가능하다. 과거에 뉴질랜드에서 디즈니 계열사 ... 회사에 다녔고, 스파이더맨 작품의 제작에 참여한 경험이 있다. 주인공의 애니메이션화, 액션 시퀀스 등 다양한 작업을 작업하였다. 현재 한국으로 돌아와서, 디자인 업무도 수행
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    3D 컴퓨터 애니메이션 영화와 애니메이션의 이해 학번 이름목차 3D 애니메이션이란 ? 3D 컴퓨터 애니메이션이란 ? 3D 컴퓨터 애니메이션의 역사 작품 보석의 나라 소개 3D ... 애니메이션의 전망 마무리3D 애니메이션이란 ? 클레이 애니메이션 – “ 월레스와 그로밋 ” http://naver.me/5NFO4tYd 인형 애니메이션 – “ 모피와 친구 ... 들 ” https:// youtu.be/Om4sPhPhb4A 입체 애니메이션을 총칭 .3D 애니메이션이란 ? 픽실레이션 : 인간이나 동물 등의 살아있는 생물을 한 프레임씩 끊어서 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 10주차 과제
    1. 나이키, 이케아 등 독립적으로 디지털 플랫폼을 구축한 기업의 쇼핑몰을 서칭하여 장단점을 정리1) 브랜드 고유의 이미지, 제품, 서비스를 제공할 수 있다.2) 소비자가 믿 ... 를 들어 디즈니 애니메이션, 픽사, 스타워즈, 마블 등이 있다. 이러한 컨텐츠는 연령에 구분없이 강력한 지지층을 형성하기에 상당한 우위를 점할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    과목명멀티미디어개론과제주제멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오.아이디성명서론멀티미디어란 여러 가지 형식의 콘텐츠와 텍스트, 오디오, 애니메이션, 영화 등을 통해 컴퓨터가 처리할 수 ... 있는 디지털 방식으로 표현하여 사용자와 상호작용을 하며, 미디어 정보를 제공하고 눈과 귀를 즐겁게 하는 것을 의미한다. 최근에는 스마트폰, 태블릿 등 전자 기기를 이용하여 다양 ... (디자이너) : 멀티미디어 및 디지털문화 콘텐츠를 기획하거나 설계하며, 미디어 기술에 이해와 지식을 겸비하여 창의적인 멀티미디어 설계가 가능한 전문인력으로써, 소설가, 방송 작가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대 [AI,AI교육, 디지털 교과서]
    AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대1. 디지털 교과서란?2. 디지털 교과서 도입현황3. 디지털 교과서 도입 찬성 (5가지 의견)4. 디지털 교과서 도입 반대 (6가지 의견 ... )5. 참고자료AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대1. 디지털 교과서란?디지털 교과서는 종이로 제작된 전통적인 교과서 대신, 전자 기기(예: 태블릿, 컴퓨터, 스마트폰 등 ... )를 통해 학습 자료를 제공하는 전자 형태의 교과서를 말한다. 디지털 형식으로 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 그리고 상호작용 기능을 포함하며, 다양한 학습 도구를 통해 학습자 중심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (합격인증 有) 2021년 하반기 경남은행 일반,디지털직군 합격자기소개서
    하고 조심하는 습관으로 자리 잡았습니다.4. 은행산업은 디지털 전환(Digital Transformation)이라는 시대적 흐름에 따라 많은 변화에 직면하고 있습니다. BNK경남은행 ... 경남은행 일반·디지털 통합직군마감일 : 21-09-08 17:00자기소개서1. BNK경남은행 지원동기를 기술하고, 본인이 경남은행에 적합한 인재라고 생각하는 이유, 입행하여 이루 ... : 데이터에 기반한 ICT 전문행원으로 성장"저의 목표는 디지털 인사이트를 갖춘 금융전문가로 성장하는 것입니다. 대환대출 플랫폼, 로보 어드바이저 등 여러 디지털 기술이 접목된 금융
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.27
  • [A+레포트] 멀티미디어개론_압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    기술의 급속한 발전은 정보의 디지털화와 함께 이미지 데이터의 효율적인 저장 및 전송 방법에 대한 필요성을 증가시켰다. 이러한 배경 속에서, 압축된 정지화상을 지원하기 위해 여러 가지 ... 표준들이 개발되었다. 이러한 표준들은 이미지 데이터를 손실 혹은 비손실 방식으로 압축하여 디지털 저장 공간을 최적화하고, 네트워크를 통한 전송 효율을 높이는 데 중요한 역할 ... 때문에 PNG는 그래픽 디자인이나 웹 디자인에 주로 사용된다. GIF 역시 비손실 압축을 지원하지만, 색상 팔레트가 제한적이라 간단한 그래픽이나 애니메이션에 적합하다.이처럼 다양
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    게 되었다. 이에 사라졌던 가상 인간이 기술 발전에 따라 “디지털 휴먼”(Digital human)이라는 이름으로 다시금 등장하게 되었다. 최근의 디지털 휴먼은 더욱 발전된 콘텐츠 ... 고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터 ... 인간은 밥도 안 먹고, 잠도 안자고, 부당한 근로조건에도 불평없이 일할 뿐만 아니라 월급을 주지 않아도 된다. 반면 디지털기업(Digital Enterprise)은 이런 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    도움이 된다. 또한, 디지털 아트, 음악, 애니메이션 등의 미디어 활동은 아동들이 자신의 창의력을 표현하고 확장하는 데 기여한다.그러나, 미디어를 활용한 아동 교육은 그 자체 ... 다. 특히, 디지털 기술의 발전은 학습의 방식과 환경을 변화시키는 데 크게 기여하고 있다. 아동들은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습을 진행할 수 있으며, 미디어는 이러 ... 한 학습 경험을 보다 매력적이고 효과적으로 만들어주는 도구로 작용한다.디지털 미디어, 특히 인터넷은 아동들에게 다양한 학습 자원을 제공한다. 웹사이트, 어플리케이션, 동영상 등은 아동
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등 ... 을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속 ... 기반 보안 시스템, 가상 현실 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D, 3D 그래픽, 애니메이션 등을 통해 시각적 정보를 처리하며, 게임, 영화, 광고 등에서 적용되고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(그래픽 디자이너) '최종 합격'
    에 따라 애니메이션, 인터랙티브 디자인, UX/UI 디자인 같은 새로운 분야가 계속해서 떠오르고 있습니다. 그래서 저는 이러한 최신 기술들을 학습하고, 디지털 플랫폼과 사용자 경험 ... 하고, 소비자와의 관계를 깊게 만드는 디자인을 만들고 싶습니다. 또한, 기술이 발전하면서 디지털 디자인 분야의 중요성이 더욱 커지고 있기 때문에, 저는 UX/UI 디자인에도 관심을 가지 ... 고 공부하고 있습니다. 이는 사용자 경험을 개선하고, 디지털 환경에서의 브랜드 경험을 더욱 향상시킬 수 있는 중요한 영역이기 때문입니다. 제가 디자인한 제품이나 콘텐츠가 사용
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천초은초등학교 계약제교원(기간제교사)(영어전담교사) 자기 소개서
    하는 프로젝트를 통해 말하기 실력을 키울 수 있도록 지도하겠습니다.넷째, 디지털 도구 및 멀티미디어 자료 활용학생들이 다양한 방식으로 영어를 접할 수 있도록, 영상, 애니메이션 ... , 온라인 학습 플랫폼 등을 적극 활용하겠습니다. 예를 들어, 영어 학습 애플리케이션을 활용하여 개별 맞춤형 학습을 지원하고, 유튜브 영어 동요나 애니메이션을 통해 자연스러운 듣기 환경
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등)를 통합하여 다양한 시각적, 청각적 표현 방식을 제공하는 소프트웨어를 말합니다. 멀티미디어 소프트웨어는 정보 제공, 문화 ... 하여 표현하는 특징을 갖습니다. 이를 통해 텍스트, 음성, 이미지, 영상, 애니메이션 등의 다양한 형태의 정보를 함께 제공할 수 있으며, 이를 통해 보다 풍부하고 다양한 정보를 전달할 수 ... 내용을 쉽게 이해하고, 학습 효과를 극대화할 수 있습니다.(2) 인터랙티브 스마트보드인터랙티브 스마트보드는 기존의 칠판 대신 컴퓨터 기반의 디지털 보드로, 다양한 멀티미디어 컨텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • [이화 공연예술대학원] 연구계획서 최종합격 예시/면접팁
    연구계획미국의 애니메이션 음악이 제가 영화음악을 시작하게 된 동기인 만큼 그와 관련된 주제로 연구 논문을 작성하고 싶습니다. 그중에서도 제가 입학 후 연구하고 싶은 주제는 미국 픽사 ... (Pixar) 애니메이션의 음악적 스타일과 발전입니다. 저는 미국에서의 인턴십 경험을 통해 애니메이션, 특히 픽사의 음악에 관심이 깊어졌습니다. 제가 바라본 픽사는 애니메이션 영화 ... 중 가장 독보적이고 독특한 정체성을 드러내고 있기에 그것을 어떻게 음악으로 표현하는지 연구하고 싶다고 생각하게 되어서 이러한 주제로 계획하게 되었습니다.현재 한국의 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 뽀로로 콘텐츠의 파급 효과
    국가에 애니메이션을 수출하고 애니메이션을 기반으로 글로벌 브랜드 사업을 전개하고 있다. 또한 오콘은 홈 비디오를 기반으로 장난감 개발이나 교육 프로그램 개발에 주력하고 있 ... 다. 1997년 SBS에서 전 세계적으로 유례없는 데일리 제작방식의 시사만평 애니메이션 ‘나잘난 박사’를 시작했고, SBS 인기가요 백댄서의 모션 캡쳐, 팡팡 펀치맨 등을 제작하기도 했 ... 아동을 대상으로 쉽고 친숙하게, 전달하는 메시지나 상황을 효과적으로 나타내려면 캐릭터에 대한 이미지가 긍정적이어야 한다. 오콘에서 만든 디보라는 애니메이션은 미국과 공동 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    Ⅱ. 자유 글쓰기- 일본 만화와 애니메이션 -1. 개요1). 개요\(1) 일본 만화일본의 만화시장은 세계에서 가장 큰 만화시장 중 하나이며, 세계적으로 영향력이 크고, 만화 ... 은 크다고 할 수 있다. 더불어 일본의 인기 있는 만화 중 시장성 있는 만화는 애니메이션으로 제작되기도 한다. 2017년 기준 일본 만화는 전 세계 만화시장의 약 38%를 점유 ... 한 기록도 있다. 하지만 2013년 이후 인쇄?출판 시장이 쇠퇴하면서 만화 전문 잡지의 판매량은 감소하는 추세이며, 이로 인해 일본의 주요 만화 출판사들은 디지털 만화를 통한 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감