• 통합검색(5,967)
  • 리포트(4,612)
  • 자기소개서(543)
  • 방송통신대(536)
  • 시험자료(154)
  • 논문(115)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화프로그램 몰입" 검색결과 2,561-2,580 / 5,967건

  • 미디어 미학
    은 그런 언어다. 제목적화는 친근하지 못한 영역에 안전하게 발을 내딛게 해주는 과도기적 단계이다."제어능력과 몰입경험 - 1990년대의 문화 인터페이스는 일반 용도의 HCI가 제공 ... 하는 풍부한 '제어능력'과 책, 영화 와 같은 문화객체가 주는 '몰입경험'사이로 난 길을 불안하게 걸어가고 있다.컴퓨터 화면은 다수의 양립 불가능한 정의들 즉, 표면과 깊이, 투명 ... 으로 기능한다.혼성적 언어 - 문화 인터페이스의 언어는 혼성적이다. 그것은 전통적 문화형식과 HCI 규범, 몰입적 환경과 일련의 제어판, 표준화와 독창성 간의 기묘하고 종종 어설픈
    시험자료 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 중소기업진흥공단 합격 자기소개서
    중소기업진흥공단 합격 자소서*학업 및 경력 중 가장 몰입했던 경험 세 가지와 중소기업진흥공단을 지원하게 된 동기에 대해 기술해주십시오.첫 번째는 저의 첫 개발프로그램인 C언어 ... 기반으로 브루마블과 윷놀이게임와 합친 윷마블이란 게임 프로그램 개발 프로젝트입니다. 약 3개월동안 개발을 하며 처음으로 저의 아이디어가 프로그램이 된 의미있는 프로젝트였습니다. 두 ... 하고 성공 요인이 무엇이었는지 기술해주십시오.소대장 시절 당시 군대의 문화는 보수적으로 업무 또한 기존의 것을 항상 재활용하며 크게 달라지지 않는 식의 업무를 진행하였습니다. 어느
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2020.01.04
  • 1. 3D 입체영상과 위치기반 광고 기술
    에 이를 것으로 전망- 2015년 세계적으로 약 7천만 가구가 3DTV를 보유할 것이며 이 중 약 30%정도인 2,218만 가구가 실제로 3D 방송 프로그램을 시청할 것으로 예상□ 국내 ... 권고안’을 발표○ 지식경제부 · 문화체육관광부 · 방송통신위원회는 2015년 3D영상 시대를 대비해 세계 시장 진출 기반을 마련하기 위한 10개년 목표의 ‘3D산업 통합기술 ... )가 3D 입체영상에 대한 니즈를 갖도록 고품질 콘텐츠를 공급해야 하나 영화, 애니메이션, 방송프로그램 등에 대한 3D 입체영상 제작지원정책이 제한되어 있는 실정○ 이상을 고려할 때
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • kcu 여가경영으로배우는삶의지혜 10주차 감상문
    에는 업무에 몰입을 하고나서, 주말에는 1박2일로 여행을 떠나거나, 금요일 저녁에 비행기를 타서 월요일 전에 돌아오는 해외여행을 한다고 한다. 그래서 그만큼 휴일을 통한 여행 상품 ... 이 많이 개발되었으며, 1박2일 동안 여행하는 프로그램인 ‘1박 2일’이 많은 호응을 받고 있다.이러한 주5일제의 의미는 여가에 대해서 개인의 자유와 더불어서 책임이 증대 되었다는 것 ... 을 보낼 수 있을 거라고 생각한다.또한 주5일제로 인해서 한국은 여가를 소비하는 문화가 자연스럽게 자리잡아가고 있다고 한다. 더 이상 먹고살기 위해서 발버둥치는 것이 아니라, 즐거움
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.20
  • 코칭의 실제 ) 코칭 사례 3건 작성하기 코칭주제, 코칭방법, 코칭내용, 코칭효과
    와 칭찬을 받는 등 큰 성과를 보였다. 뿐만 아니라 사내 문화 역시 권위적이고 위계적인 문화에서 수평적이고 서로의 의견이 허용되는 문화로 전환됨에 따라 직원들의 동기부여 및 몰입 역시 ... 리더십 교육 프로그램에 코칭 기법을 도입하였고 TFT 리더 및 PM 등 문제해결 능력이 필요한 구성원과 리더십 개발 과정인 ‘7Habits’ 수료자를 대상으로 코칭을 집중적으로 수행 ... 커졌다고 평가된다.2. (주)캐럿글로벌당근영어 (주)캐럿글로벌은 한국코치협회에서 실시한 ‘2013년 대한민국 코치대회’에서 ‘코칭문화확산 우수기업’으로 선정될 정도로 코칭에 있
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.01
  • 청소년 인터넷 중독 완화를 위한 프로그램(프로포절)
    12 - 12청소년 인터넷 중독 완화를 위한 프로그램 - 오프라인1. 사업명 : 청소년 인터넷 중독 완화를 위한 프로그램 - 오프라인(자리비움)2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 ... 가 주를 이루며 이러한 컴퓨터 게임에 치중 하다보니 게임에 몰입하여 중독증세가 높게 나타나는 청소년은 안정성과 사교성이 떨어지며, 사회성 하위요소 중 안정성은 청소년의 컴퓨터게임 중독 ... 청소년 인터넷 중독학생을 대상으로 운영되고 있으나 관악구는 동작구 다음으로 높은 인터넷 이용시간이 나타났음에도 불구하고 이를 예방하거나 치유하는 시설이나 프로그램이 마련되어 있
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.21
  • 2017 하반기 한화호텔앤드리조트 공채 HR직무 합격 자소서
    Win-win하는데 기여하겠습니다.2. 지원한 직무에서의 성공을 위한 노력 및 계획[효과적인 서포터]저는 HR 분야에서 목표달성을 위해 몰입할 수 있는 인재육성 솔루션과 조직문화 ... -win할 수 있는 목표를 달성하는 것입니다. 그 예로, 쌍용양회 경영지원팀 인사총무 담당자로서, 구조조정으로 침체된 조직문화 혁신을 목표로 매월 ‘팀워크 강화행사’ 제도를 기획 ... 를 실천하는데 부합하는 인재라고 판단하였습니다.쌍용양회 경영지원팀 근무 당시, 저는 외부기관에 위탁한 해외연수 교육 프로그램을 운영하였습니다. 하지만 이는 자유여행으로 변질
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.04
  • 청소년 인터넷중독의 심각성
    소개2. 게임중독 예방 정책3. 우리나라 프로그램과 정책의 한계점4. 해외정책 사례Ⅵ. 결론Ⅰ. 사이버 문화와 인터넷 중독의 정의1. 사이버 문화의 정의- 사이버 문화 : 기계 ... 청소년 인터넷중독의 심각성< 목 차 >Ⅰ. 사이버 문화와 인터넷 중독의 정의1. 사이버 문화의 정의2. 인터넷 중독의 정의3. 인터넷 게임 중독의 정의Ⅱ. 현황 및 문제점1 ... . 게임중독의 문제점2. 연령대별 중독위험군3. 청소년 여가생활 현황4. 이용시간 및 이용목적Ⅲ. 원인1. 개인적요인2. 가족적요인3. 사회적요인Ⅳ. 실제사례Ⅴ. 개선방안1. 프로그램
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.16 | 수정일 2017.07.20
  • 여가와 문화 중간고사 시험요약정리
    여가와 문화중간고사 정리1장. 여가의 개념이해1. 관점(여가학자)에 따른 구분1) 시간으로서의 여가2) 활동으로서의 여가3) 경험(의식)으로서의 여가4) 전체론적인 접근 ... 화를 부추김)- 여가의 소외계층을 없애기 위해 지역사회는 무료 여가 프로그램 등 다양하게 지원 필요- 상업적 목적으로 미성년자들을 여가에 이용(유흥업소, 선정적인 공연)② 여가의 과시화 ... 나 사회화 과정뿐 만 아니라, 인구통계학적 ?사회?정치?경제?문화 등의 요인에 의해서도 영향을 받는다.2) 여가동기이론① 보상여가이론 : 인간은 자신의 직업특성과 상반된 여가에 참여
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.03 | 수정일 2016.12.20
  • 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술
    적인 가사, 사람들의 욕망을 자극하는 선정성을 지닌 대중음악에 몰입하는 것은 당연한 결과라고 할 수 있다. 이미 대중음악은 청소년문화의 일부로 자리 잡았다. 청소년들은 거의 매일 ... 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아이돌 문화와 청소년2 ... . 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대 문화에 있어서 중요한 흐름 두 가지를 꼽으라고 한다면 하나는 “포스트모더니즘”이고 또 다른 하나는 “자본주의”이다. 아이돌 문화역시 이 두 가지 흐름
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 인터넷 중독 레포트 정리 요약 A+완벽정리!!
    되는 상태를 의미(한국정보문화진흥원, 2002).? 행위중독에 속함▶ 반복적 행동양상의 근거가 뚜렷하지 않아 물질관련 및 중독장애에 포함되지 않고DSM5에서 유보되었음.? 20세기 말 ... 고 행동에 억압이 많으며 다양한 문화가 부족해 인터넷을 통해 돌파구를 찾음.?입시중심의 교육에서 공부에 대한 스트레스를 게임이나 인터넷으로 품.3. 유형정보검색중독자신에게 정말 ... 국내 외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷상에서 포커, 홀라 등의 게임을 하는 상태- 기타 쇼핑중독 등4. 증상초기단계인터넷에 점점 몰입하기 시작?근무(수업)시간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09 | 수정일 2022.03.24
  • 여가의 긍정적 기능 부정적기능입니다.
    도 여가의 기능이다. 즉, 여가활동에 모든 사회구성원이 참여함으로써 보이지 않는 벽을 헐어 버릴 수 있게 된다.(5) 문화적 기능현대에 있어서 여가활동 그 자체는 하나의 문화를 형성 ... 하여 이를 더욱 향상, 발전시켜 나가는 동시에 계승 창조해 나가고, 다른 사람들과 함께 공동문화로서 형성해 간다. 그리하여 여가는 개인적으로나 사회적으로 문화를 창조하는 제1차 ... 적 의미를 지니나, 노동에 종속되어 생산만을 추구할 경우, 문화가 발전하지 않는 것이 일반적인 추세이다. 문화가 인간의 학습, 스포츠, 예술, 취미, 창조생활을 총칭한다면 여가는 문화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.15
  • 국내외 전문간호사의 역할과 정책에 대한 효과적 리더십
    리더십 프로그램 리더십 개발 개인 차원 병 원 차원 성숙한 인격 간호에 대한 신념과 열정 높은 전문적 역량리더십 조직 문화 조성 수간호사 ( 일선관리자 ) 간호부조직 위계적 형태 ... 3 조직 발전을 위한 구성원의 질적인 변화 추구 구성원이 리더의 변혁적 리더십 높게 인식 ▶ 직무만족 조직몰입 업무성과 높음 변혁적 리더 : 조직의 미래에 대한 비전을 제시 ... 의 리더십을 개발하고 리더십을 더욱 효과적으로 발휘할 수 있도록 개방적이고도 민주적인 조직문화 조성이 필요리더십 지지적 인간관계 ▪ 구성원들의 인정과 칭찬 ▪ 강한 결속력과 합리적인 업무
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.25
  • 전략적간호관리 전략계획이 무엇인지 설명 (전략계획의 과정 포함) 하고, 의료조직에 전 략계획을 도입해야 하는 이유 및 전략계획의 장점들을 나열하시오
    들을 나열하시오 (15점).2. 보건의료조직(예: 병원)이 갖는 특성들을 설명하고, 간호사들이 조직에 만족하고 몰입할 수 있도록 하기 위해 변화되어야 할 측면(문화, 조직, 직 무 ... 성, 서비스를 증가시키는 절차 및 프로그램등의 개선목적 으로 나눌 수 있다.→ 유지목적 : 환자관리계획준수, 미리 정해 놓은 투약 실수율 준수→ 개선목적 : 1억원 이하의 비용 ... 몰입과 공헌을 위한 의욕상승에 있어 기초적인 인력관리에서부터 평가까지 다양하게 포괄되어야 한다. 그리고 그 과정은 지속적으로 유지되며 관리되고 발전지향적이어 한다. 그렇기 때문
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.01.22
  • (영유아교수방법론 A형) 발달이론에 따른 영유아 교수·학습의 유형을 설명하고, 그 유형 중 한 가지를 선택하고, 연령을 임의로 정하여 하루일과운영을 계획하시오
    는 시각, 개인적 신념 등은 유아교사로서 유아교육 프로그램을 계획하고 실행하며 교사로서의 역할을 수행함에 중요한 영향을 미칠 수 있다. 유아교사는 다른 초·중·고 교사와 달리 교과 ... 에학습(학습 기능)을 강조하는 데에 있다. 이러한 프로그램의 다른 한 가지 특징은 학생 발달의 원리를 교과 조직과 계열 구성에 지침으로 삼는다는 것이었다. 이러한 생각은 후 ... 에 프로그램학습이나 완전학습이론으로 발전되었다. 아동중심 교육과정은 시대 상황의 변화에 따라 다르게 해석되고 교육과정 개혁에 여러 가지 영향을 주어 왔으나, 아동의 흥미와 관심이 교육과정
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.03
  • 리더십특강,상사분석,행동이론,과업지향형,욕구 단계 이론,차상위 리더,변혁적 리더십
    어야 함 상대적으로 약자인 부하는 기존의 시스템인 성과제도 , 상사에 대한 의존성 , 조직문화로부터 자유로울 수 없음  역동적인 조직 변화의 분위기를 형성해주어야함 ... 창출 몰입유도 조직역학 사회적 구조 창조적 파괴 사회적 직물을 다시 뜨기 사람들에 대한 동기부여 변화를 위한 자극(2) 변혁과정의 3 단계 조직을 둘러싼 경영환경의 변화를 인식 ... 를 유도  해당 부서 조직의 비전을 구체화 반복적으로 비전을 노출시키고 직원들에게 비전 교육을 위한 프로그램 마련  김준혁대표 부하직원에게 변화의 의지를 표현하고 변화의 분위기
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.12
  • [가정학과] 2016년 1학기 경영학개론 기말시험 핵심체크
    ① 경영은 사람에 관한 것② 경영은 그 나라의 문화가 깊이 뿌리내리고 있음③ 모든 기업들은 목표와 가치관에 몰입할 것을 요구함④ 경영은 기업과 구성원들이 성장 ․ 개발 ... 은 미션): 본인 개인적으로 풍요하고, 타입의 몰입을 유도함 - 경제적 성과 + 핵심이데올로기 = 초우량 기업 ② 근로자의 성취(성과)는 일을 생산성 있게 하고 효과적으로 만듦 ... - 일하기 좋은 직장의 공통점: 조직의 핵심 이데올로기로서의 미션, 종업원 개발 프로그램, 다양성 추구, 일과 가정의 조화와 종업원의 건강, 흥미 등 - 기업의 성공요소: 인적자원
    방송통신대 | 119페이지 | 9,800원 | 등록일 2016.05.20
  • [경영학과] 2016년 1학기 경영학개론 기말시험 핵심체크
    ① 경영은 사람에 관한 것② 경영은 그 나라의 문화가 깊이 뿌리내리고 있음③ 모든 기업들은 목표와 가치관에 몰입할 것을 요구함④ 경영은 기업과 구성원들이 성장 ․ 개발 ... 은 미션): 본인 개인적으로 풍요하고, 타입의 몰입을 유도함 - 경제적 성과 + 핵심이데올로기 = 초우량 기업 ② 근로자의 성취(성과)는 일을 생산성 있게 하고 효과적으로 만듦 ... - 일하기 좋은 직장의 공통점: 조직의 핵심 이데올로기로서의 미션, 종업원 개발 프로그램, 다양성 추구, 일과 가정의 조화와 종업원의 건강, 흥미 등 - 기업의 성공요소: 인적자원
    방송통신대 | 119페이지 | 9,800원 | 등록일 2016.05.20
  • 사회복지 프로그램) 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램
    의 교육 문화 분야 서비스를 제공하여 소기의 목적을 달성하고 유무형의 경험적/지적 자산들을 축적하였으나 프로그램 실행 기간 만료와 예산 부족으로 연결 프로그램을 고민하던 중에 사회 ... 목차1. 사업명 : 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점2) 지역 환경적 특성3) 경험적 근거4 ... 8, 참고자료1. 사업명 : 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램1. 사업명 :2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점오늘날 대한민국
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원개발의 접근방법 중 ‘학습조직 HRD’와 ‘전략적 HRD’에 대해서 설명하고, 두 개의 접근방법의 공통점과 차이점
    계획 및 정책을 뜻한다. 일선관리자의 몰입과 참여를 뜻하고 보완적 인적자원관리 활동의 존재와 교육훈련 담당자의 역할을 확대시키는 것이다. 또한 조직 문화에 대한 인정과 평가를 강조 ... 수준의 교육 프로그램이 속속히 등장했으며 이는 소비자가 원하는 것을 전달하는 노하우가 발전했음을 뜻한다.또한 민영화와 규제철폐, 대리인 지위 통합과 같이 규제와 단속에 있어 변화 ... 적 파트너십이다. 교육훈련담당자가 조직의 변화 컨설턴트로 역할을 하고 기업문화에 영향을 미치는 능력을 지니며 비용효과성 평가를 강조한다.(2) SHRD의 네 가지 핵심특성① 전략적 의지
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:45 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감