• 통합검색(3,166)
  • 리포트(2,464)
  • 자기소개서(502)
  • 방송통신대(85)
  • 시험자료(78)
  • 논문(12)
  • 서식(10)
  • 이력서(8)
  • ppt테마(7)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 2,561-2,580 / 3,166건

  • [인터넷 비즈니스] 4P전략, 4A전략, 6C전략의 내용과 비교
    마케팅 전략의 핵심이 된다.6C전략은 커뮤니티(community), 커뮤니케이션(communication), 컨텐츠(contents), 상거래(commerce), 협력(c ... 정보, 양방향 비디오 게임 등의 모든 디지털 정보를 의미한다. 컨텐츠 전략에는 고객에게 어떤 종류와 특성을 지닌 컨텐츠를 제공할 것인가, 컨텐츠를 자체적으로 개발할 것인가 혹은 외주 ... 전략적 기획안과 관련 마케팅 활동들이 정의되어 있어야 한다. 상거래전략에는 기업이 어떠한 종류의 e-비즈니스 모델을 개발하여 상거래를 추진할 것인가, 어떠한 제품 및 서비스를 상거래
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.29 | 수정일 2022.11.01
  • 팬택계열의 선택과집중
    휴대폰 사업 경쟁력 제고를 위해 디지털 콘텐츠 서비스의 중요성이 부각되면서 글로벌 메이저 기업들 대부분이 디지털 콘텐츠 서비스를 자체적으로 제공할 계획이다.● Mega Hit 모델 ... 총괄 해외사업중앙연구소 및 김포공장이다. 신속한 의사결정을 위해 내수총괄 및 해외 총괄 내 마케팅, 상품기획, 영업조직을 하나로 통합해 ‘스피드경영’에 박차를 가하였다. 해외와 내수 ... ,800여명이 이르던 구성원들도 조직정비 및 구조조정으로 2006년 11월 2,500여명으로 줄었으며, 전세계시장으로 중심으로 펼쳤던 독자브랜드 마케팅 활동은 4대 공략지역(북미
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 호텔이비지스e-business사용관련 국내와 국외호텔사례비교중심으로 발전방향제시
    란? 인터넷을 이용하여 재화나 용역을 거래하는 전자상거래는 물론 기업의 경영활동 전반에 인터넷을 이용하여 제품의 기획과 개발, 생산, 마케팅, 판매, 유통, 고객관리까지 기업의 가치 ... HOTEL e-Business - 국내와 국외호텔 사례 비교 중심으로호텔관광경영학과Contents미래의 호텔 e-Business호텔의 e-Business 발전방안국내 국외호텔 ... * 쌍방향 피드백*CEO의 장기적,지속적 지원 * 비젼의 명확성 * 전략의 명확성 * 조직구성원의 능력 * 정기적 평가 * 노하우 보우기업환경 요인고객관계 관리요인마케팅적 요인환경
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.02
  • [마케팅전략]SK텔레콤 기업분석
    화된 마케팅 기획력을 선보였으며, 단순 컨텐츠 위주의 중국 무선인터넷 시장에 한국에서 축적된 노하우를 바탕으로 WAPㆍSMSㆍIVR(Interactive Voice Response) 서비스 ... 기반을 구축하고 세계 최고 수준의 국내 무선인터넷 서비스 기술력 및 마케팅 기획력 선보여 국내 CP들의 중국 시장 진출 확대를 통한 동반 성장의 기회를 마련했다. SK텔레콤 측 ... CDMA 세계최초 상용서비스 시작 (디지털 이동전화 기술의 도입)3rd GENERATION2002 IMT-2000 세계최초 사용서비스4th GENERATION2004 세계최초 DNB
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.27
  • 한국 콘텐츠 산업의 SWOT분석
    콘텐츠기획하고 제작할 시, 국내를 대상으로 마케팅을 하고 추후에 수출을 논하는 경우가 많다. 그렇기 때문에 경쟁의 대부분이 내수시장을 중심으로 이루어져서 국제적인 시야가 부족 ... 다. 인터넷을 통한 정보의 생산 및 교환이 활성화 되고 관련 산업이 성장하기 위해서는 디지털 콘텐츠가 유통되는 네트워크가 고도화 되어야 하는데, 우리는 국가들에 비해 훨씬 빨리 ... 한 콘텐츠를 'Branding(자신의 라이브러리 판매), Providing Information, Transacting'의 3단계 마케팅 전략과 결합, 한국 등 세계 각지에서 시장 지배력 강화- HBO등 스타 브랜드를 앞서서 한국 케이블 시장 진입
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화기반 게임과 게임기반 영화의 몰입 요소
    였다. 최근 원작게임을 성공적으로 영화화 한 ‘사일런트 힐’의 감독 크리스토프 강스는 게임과 영화의 공통점은 앞으로 무엇이 나타날지 상상하게 만드는 점이라고 하였다. 디지털 기술 ... 이 발달하고 문화의 소비가 늘어나면서 사람들은 훨씬 재미있고 새로운 콘텐츠를 기대하게 되었다. 이러한 욕구를 만족시키기 위하여 영화는 역류하여 게임으로 만들어졌고 문화적 측면 ... 에서 영화기반 게임은 사람들에게 새로운 경험을 선사하였다. 경제적 측면에서 영화와 게임의 동시 발매는 회사의 새로운 수익모델이자 마케팅 수단이 되었다. 최근에는 이러한 게임과 영화를 모두
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.27 | 수정일 2014.11.23
  • [경영]구글과 nhn(네이버)의 비즈니스모델 비교 분석 전략
    의 부족 (지식검색에 대한 외부 업체의 접근 불허) 수작업을 통한 DB구축 문제약 70%의 시장점유율 유저의 습관적 이용성 차별화된 마케팅능력 브랜드 네임의 잦은 노출 NHN의 기획력 ... 관련 사이트 뉴스 웹문서새로운 지식 in 서비스각종 DB 수집뉴스 DB 이미지 DB 콘텐츠 DB통합 검색 서비스 국내 최초 실시분류그룹화구글(Google)의 비즈니스 모델구글의 전략 ... : '집중화 전략' 기술을 바탕으로 한 전문성을 추구 → 원하는 정보만 제공 타겟 마케팅 : 광고까지도 고객이 필요로 하는 정보에 관 련된 것만 제공 Do it Google
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 대구 밀라노 프로젝트
    기술 개발, 일류상품 발굴② 염색가공:첨단 염색기술, Digital 염색공장, 전문?기능인력 해소③ 패션디자인:패션쇼장?리소스센터 설치, 브랜드 개발세계일류 기술경쟁력 확보를 위한 ... 의 연계e-Business 선도를 위한 정보화 역량 강화정 보 화:Post QR 추진, e-Portal 구축, 정보화 마인드 제고공격적 글로벌 마케팅 전개① 수출마케팅:Textile ... Korea 추진, 국제 마케팅 전문인력 양성 등② 해외투자:해외투자의 전략적 접근, 선진국에 대한 투자방안 등(1)3대 전략 분야의 집중 발전①산업용섬유의 생산비중 확대? 차세대
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 스크린 쿼터제와 한국영화산업 발전 방향에 대한 고찰
    성이나 질에 대한 평가이기보다는 대규모 홍보와 제작사들의 다양한 마케팅 전략에 의해 영향을 받고 있다는 것을 추측해 볼 수 있다. 물론 이점은 기획력이 향상되면서 흥행에 성공할 수 있 ... 「2002년 문화산업백서」근거로 산출그리고 영화는 비디오, 방송, 게임 등 각각의 콘텐츠를 제공함으로써 부가수익을 발생시키는 기능이 있는데, 표에서 제시된 바와 같이 1조 3천억원 ... 마케팅 비용(이하 P&A)이 상당한 수준으로 높아지는 것을 볼 수 있다. 제작비 45억의 대작 영화는 P&A가 16억원으로 총 제작비의 35.6%를 차지하고 있다.2001년에는 이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.31
  • PPL(제품배치, 간접광고) 정의,역사, PPL(제품배치, 간접광고) 등장배경, PPL(제품배치, 간접광고) 효과, PPL(제품배치, 간접광고) 유형, PPL(제품배치, 간접광고) 사례, 효과적인 PPL(제품배치, 간접광고) 전략
    이 가장 효과적인 마케팅 커뮤니케이션 수단임에 틀림이 없다. 특히 경쟁의 범위가 세계로 넓어져 글로벌 마케팅기획하는 기업들에게는 PPL이야말로 효과적인 마케팅 커뮤니케이션의 중요 ... , 홍보영화 등의 마케팅 활동을 적극 전개, 브랜드 홍보효과를 극대화해 나갈 계획. 나아가 왕가위 감독과 함께 향후 엔터테인먼트 컨텐츠 분야의 연계사업을 적극 전개해나간다는 전략이 ... 영화 에 삼성전자 제품이 PPL 방식으로 이용된 이후, PPL을 이용하는 사례가 크게 늘고 있다.외국기업들이 특정분야에 마케팅 포인트를 집중하면서 국내 시장을 공략하고 있다. TV
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.01.17
  • OO마트 - OOOO Hair Shop 입점 사업계획서
    : 1조6천억원전문디자인 : 매년 28% 성장미담(美談)◇ 캐릭터, 애니매이션 : 2조6천억원 ◇ 영상물, 음반, 방송, 게임 : 2조8천억원콘텐츠 전체 : 30% 성장 디지털 ... . 7. 26  2002. 3. 5  2002. 2.21  2002. 3.24  2002. 4.26회사 조직도회 장대표 이사이사 / 감사자문 위원본 부 장경영기획마케팅전 ... OO마트 OOOO Hair Shop 입점 사업계획서20OO.OO.♣ 환경분석 3 ♣ 회사개요 7 ♣ 입점 제안내용 15 ♣ 마케팅 추진전략 18 ♣ 입점 기대효과 26 ♣ 결
    서식 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.27
  • 경영전략
    된다. 효율성 이론에는 차별적 효율성, 비효율적인 경영, 영업시너지, 전략적 기획, 저평가 이론 5가지가 있다.차별적 효율성은 경영의 효율성이 높은 기업이 낮은 기업을 인수 하거나 합병 ... 으로 2년 만에 강력한 브랜드인지도를 확보하여 성장을 거듭했다. 하지만 네이버컴의 서비스는 검색엔진에 집중되어 있었기 때문에 향후 성장을 계속하기 위해서는 다양한 컨텐츠 확보와 서비스 ... 이 이 때였다. 디지털 시대에는 0과 1만이 존재할 뿐이고, 인터넷 업계에서 넘버원이 되지 않고서는 생존할 수 없다며 직원들을 설득하는 데 성공했다.네이버컴은 2000년 7월 한게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • [국제 마케팅]Samsung Electronics(삼성전자) 해외진출 사례 및 분석
    Samsung Electronics 해외진출 사례 및 분석CONTENTS기업 정보 (연혁) 디지털 VISION • 4대 전략 사업군 • 주요 브랜드 가치비교 • 해외 생산법인 ... 에서는 로마인이 되라”해외 진출 사례-“인도네시아”≪인도네시아의 최근 현황 ≫ 다양한 사회공헌 활동 → 디지털브랜드 삼성 을 인도네시아 전역으로 확산. 마케팅 전략도시: 반둥 - 인도 ... ≫“디지털 컨버전스 혁명을 주도하는 기업”Digital-ε Company“≪Vision≫메모리System-SI 반도체LCDA/V컴퓨터통 신생활가전디지털 컨버전스 시대의 Total Soluhow}
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.06
  • 제품개발사례
    제품개발 사례 발표2007. 4. 113Contents1. 개요 2. 제품수명주기 3. 제품개발-협업허브 시스템(동영상) 4. 방법론 사례 5. 실패원인 과 성공요인 6. 결론 ... 목적제품개발 단계[마케팅, R D 및 상품출시]별 성공과 실패사례를 통한 솔루션 및 고객(소비자)의 중요성을 시사하고자 함전통적인 제품개발 단계1. 개요도입기, 성장기, 성숙기 및 ... 주기 단계2.제품수명주기[Product Life Cycle]도입기성장기성숙기쇠퇴기제품이 시장에 출시되면서 판매가 완만하게 증가하는 기간 연구개발, 마케팅활동에 많은 투자자금의 소요
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [경영정책] 음반시장의 불황과 미래수익원
    유통 : Digital Contents Marketplace , 온/오프라인의 경쟁- 축소- 대체 소비 : 소비 방식/곡단위 소비/맞춤 소비음반산업위주의 현사업에서 벗어나 온라인 ... , 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업캐릭터만화,애니를통해 널리알려진 존재를 캐릭터화하거나,기획및디자인을 통해 새로운 캐릭터를 개발하는 분야캐릭터저작권을 기반으로 마케팅 및 ... 기반의 기반구축강화 2.캐릭터콘텐츠 해외수출 확대 3.유통구조의 현대화 4.법.제도개선 5.애니메이션,만화,게임등 연관산업과의 연계 활성화Contents - 국내캐릭터 콘텐츠의 질
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [기업분석]이노 디자인 기업분석
    전문가 집단을 활용함으로써 자사는 기획마케팅 등 핵심적인 역량에 집중하겠다는 생각 때문.대표적인 성공사례 분석사업 확장 시장 및 환경분석 관련상품 및 기업소개 대표적인 성공사례 ... 〃 'Digital Design A to Z'전 미국 IDSA 총회 및 세계 순회전 2000〃 'Digital Design A to Z' Zipper Concept 한국 산업디자이너협회 ... )' 에 더 가치를 둘 것 1992 “ 인더스트리얼 디자인이 아니라 컨텐츠 디자인이다 - 단순히 외형을 디자인하는 것이 아니라, 컨텐츠를 디자인하는 '플래너'사업 확장 시장 및 환경
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [유비쿼터스]【A+】유비쿼터스 시대의 모바일 광고
    게 다음 몇 가지 특징으로 요약할 수 있다. 김경주, 모바일 마케팅을 통한 수익모델의 발굴, 에어크로스 사업기획팀, 2003. 10., 10쪽1) Pin-Pointed 마케팅 가능 ... 해지는 상황이 포함되어 있다. 다시 말해서 이것은 이종(異種) 미디엄 간에 그 안에 담긴 컨텐츠의 호환성이 증대함을 의미한다.덕분에 인터넷의 메일계정에서 편지를 써서 SMS 형태 ... 검 데이터를 제공할 수 있게 될 것이다.여기에서는 이같은 유비쿼터스 미디어 환경 속에서 기존의 미디어가 디지털 혁명을 거쳐 어떻게 진화하고 있는지, 그리고 새로운 미디어가 기존
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.30
  • [전자상거래]디지털 경제와 전자상거래 IT기업사례연구(다음)
    국내최대기반 커뮤니티 다양한 서비스분야2. 균형적 매출구조 인터넷 광고 거래형 서비스 인터넷 쇼핑1. 최고의 마케팅 플랫폼 5,000여 인터넷 광고주 5,000여 컨텐츠 제공업체 ... 비즈니스에 진출, 다양한 사업을 벌임 Daum 자회사 오이뮤직은 국내 최대 음반 쇼핑몰로서 현재 Daum 사이트내 '뮤직' 컨텐츠를 공동 기획, 운영. 음반 기획사 JYP ... Daum, 디지털 아이템 등을 중심으로 다양한 사업의 다각화 형성 각각의 사업현황은 크게 온라인쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 등으로 분류, 이를 발전해 나가는 형태2. 인터넷미디어
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.28
  • ERP(A+레포트)
    잡이로 인정받기 위해 각별히 노력을 기울여온 것이 다담디자인의 힘이 되었다.(2) 원활한 커뮤니케이션, 명료한 제품 개발 프로세스 제시다담디자인은 중국 사업을 위해 기획마케팅팀 ... 억원)중 「리니지」의 서비스 수익으로 1,200억원을 달성하였고, 대한민국 게임대상과 천리안 컨텐츠 대상을 수상하기도 하였다.국내 소프트웨어 업체로서는 최초로 연간 매출액 1000 ... 으로 사업을 진행해왔기 때문이다. 이는 자체 기획 및 창작에 많은 자금의 투여가 필요하지만 국내 수요의 불확실성으로 업체에 과다한 리스크가 따르기 때문인 것으로 풀이된다.한편, 국내
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • [경영경제]프랑스 애니메이션 시장 진입 방법
    시장? 장편 애니메이션 영화? 유럽 프로그램을 위한 신 시장 개척 (미국 등)? 모바일 VOD 시장? 디지털 카메라 시장? 마케팅 플랫폼으로 활용되는 웹 2.0T:위협이 되는 외부 ... ) 독창적 애니메이션 제작2) TV용 애니메이션 및 비디오 시장 공략3) 디지털 애니메이션 및 국제 애니메이션 페스티벌 활성화참고자료 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p12Ⅰ. 서 론 ... 애니메이션은 세계화 마인드이다. 기획력이 부족하면 과감하게 외국인 기획자를 유치할 수 있는 마음의 준비가 되어 있어야 한다. 한국적인 것을 찾고 민족정서를 찾는 것도 좋지만, 국경 없
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 05일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감