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"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 2,481-2,500 / 3,168건

  • [롯데][롯데그룹][롯데호텔][롯데칠성][롯데제과][롯데캐논][롯데닷컴]롯데호텔, 롯데칠성, 롯데제과, 롯데캐논, 롯데닷컴 분석(롯데, 롯데호텔, 롯데칠성, 롯데제과, 롯데캐논, 롯데닷컴, 롯데그룹)
    화, 운반하역의 성력화, 창고의 자동화, 수송, 배송의 공동화를 통한 종합물류관리체계를 확립하고자 물류기획팀을 운용하고 있다.3. 인사관리롯데칠성은 ?화합일치, 상승추구, 미래창조 ... 특허왕국으로 발돋움한 계기가 됐다. 이런 캐논의 기술력에 한국인의 손재주가 어우러져 세계적인 경쟁력을 갖춘 제품을 빚어내고 있다. 특히 디지털복사기를 비롯한 디지털 사무기기제품 ... 은 아날로그 기술의 10배를 필요로 하는 고난도 제품이다. 예컨대 아나로그제품은 1백분의 1㎜의 오차안에서 제조해야 하지만 디지털제품은 1천분의 1㎜가 오차한계다. 롯데 캐논
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [경영, 경제]싸이월드를 통해 본 벤처기업 성공사례
    , '20 있는 디지털 카메라와 핸드폰 카메라를 이용하기를 즐기는 젊은이들에게 사진첩 기능을 제공하여더욱더 이슈화가 되었고, 뿐만아니라, 미니홈피를 꾸미는데 도토리라는 아이템을 만들어 큰 ... 기 때문에 다양한 연령층의 많은 사람들이 사용하고 있다.바. 시너지 효과아니라 자기를 드러내려는 욕망, 남을 훔쳐보려는 욕망등 사람의 심리적 요인과 더불어 디지털카메라와 카메라 폰등 ... 의 기술의 발전하면서 더욱 인기가 올라가고 있다. 사진을 찍은 뒤 사진을 올리고 보관하기가 편리하기 때문에 디지털 카메라를 가지고 있는 대부분의 사람들이 싸이월드를 이용한다.3)시행
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    Source Multi Use, 이하 OSMU)’는 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이는 문화 산업의 온라인화와 더불어 디지털 콘텐츠 ... 로 제품의 기획, 판매에 관해 엄격하게 관리함으로 인해 캐릭터 이미지를 보존했다. 즉, 동시다발적인 마케팅을 통해 원소스를 성공시킨 후, 원소스의 캐릭터를 상품화 하여 다양 ... 의 기획단계에서부터 영상화를 고려한다면 어떨까? 그 효과를 배로 얻을 수 있지 않을까? 한국 출판 마케팅 연구소 한미화 실장은 ‘일본에서는 소설이나 만화의 출판 기획 단계부터 영상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [재무관리]SM 엔터테인먼트 경영분석 자료
    아시아를 대표하는 Culture Tech 회사 Digital Contents Provider 아시아를 뛰어 넘어 글로벌 기업으로!1995~19992000~20022002 ... CHINA 설립 예정Digital Contents Provider45.0722.91재고자산회전율6.3210.39매출채권회전율활동성(회)19.40%5.53%매출액증가율26.34%-13 ... 전 략(4) 뮤지션 런칭(새로운 연령대)기 업 전 략독수리 오남매 조(5) 디지털 시장 강화* 참조 : 문화콘텐츠산업 동향 예측 및 분석모델 연구. 한국문화콘텐츠진흥원
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    ’은 디지털시대에 적합한 법제도 정비, 지식기반경제를 선도할 전문 인력 양성, 문화컨텐츠 창작역량 제고, 전략적 마케팅으로 세계진출 확대, 산업발전 기반조성을 위한 인프라 구축 등의 정책 ... 으로 문화컨텐츠산업의 발전방향 대해 생각해 보는 것으로 하겠다.Ⅱ. 우리나라의 문화컨텐츠1. 문화컨텐츠의 정의일반적으로 문화컨텐츠(Culture Content)의 정의라고 하는 것 ... 됨으로써 고부가가치를 생산할 수 있는 컨텐츠를 일컬어 문화컨텐츠라고 하고 있다.이처럼 통합적인 개념을 문화컨텐츠라고 우리나라의 문화컨텐츠진흥원에서 정의내리고 있으나 아직은 디지털컨텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • 문화관광부 문화중심도시조성추진기획단 예비종합계획 사례 정리
    마케팅 -------------- p. 8(1) 전략적 사업7) 핵심 문화콘텐츠 --------- p. 9(1) 에듀컬쳐콘텐츠사업(2) 음악콘텐츠사업Ⅲ결론 --------------- ... )의총괄② 아시아문화원문화콘텐츠경영전략센터경영+교류?아시아문화콘텐츠를 총괄 경영하는 기관아시아문화연구소연구+교류+교육?창조?기획?실천 개념을 모토로 하는 연구기관전문교육기관교육 ... +교류?창의적인 문화기획자?경영자 양성기관문화자원센터연구+교류+창조?아시아문화 도서관과 아카이브가 결합된 개념?전문자원센터 + 라이브러리 파크③ 아시아문화창조센터문화콘텐츠창조센터창조
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • 커뮤니티의 새로운 지평 인적 네트워크의 연결고리 싸이월드
    '을 바탕으로 한다는 것 역시 여타 커뮤니티 서비스나 블로그와 차별화 되는 점●싸이월드의 목표 : Digital Life Space Enabler 개인의 디지털화된 생활공간을 꾸며주 ... (Daum)에 이어 2위●싸이월드의 Unique Visitor(UV) 2004년 6월 기준으로 15,089,594명5.싸이월드의 성장과 성공요인성공 요인●환 경 디지털 컨텐트 생성 ... 를 받는 모델 자사의 웹사이트에서 인맥서비스를 제공하려는 고객을 대상으로 기획에서 부터 구현까지 해결하여 주는 컨설팅이 결합된 SI(System Integration) 형태의 서비스
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [경영경제]창업과 취업
    (Positioning)목표시장 설정(Target Marketing)인터넷 비즈니스의 3대 요소비즈니스 모델- 사업성을 예상, 평가, 기획, 미래가치인터넷 마케팅- 전략적으로 기획 ... 음유통단계 축소Off-line매장 필요 없음각종 고객 정보의 활용효율적인 마케팅소자본으로 운영가능필요 재고의 축소STP전략시장세분화(Market Segmentation)포지셔닝 ... , 역경매, 광고업자, 검색 에이전트 등의 유형으로 세분화 될 수 있다.② 광고형광고형 모형에서, 웹사이트의 소유자는 방문자들을 매혹시킬만한 컨텐츠와 서비스를 제공한다. 웹사이트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 넥슨 기업분석
    상 수상택티컬커맨더스 '2000 대한민국 게임대상' 온라인 게임부문 대상-문화관광부 장관상 수상엘리멘탈 사가 정보통신부 제 1회 디지털 컨텐츠 대전 동상(한국소프트웨어진흥원장 상)수상 ... 아스가르드 정보통신부 디지털컨텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작' 선정정보통신부 디지털컨텐츠대상 2002년 종합심사 온라인게임부문 '은상' 수상2003 개인정보보호 우수사이트 ... )1999 정보통신부 선정 우수 IP바람의 나라 천리안 최우수 컨텐츠 선정다크에이지스 美 World Chart 게임 부분 세계 순위 9위넥서스 호주 전문 게임 사이트 Hot Game
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    적으로 미리 진입한 만큼, X-BOX가 가지고 있는 시장진입에 따른 부담, 위험 등을 피할 수 있으며 마이크로소프트가 5억불을 마케팅비로만 사용하게 되는 것과 같은 한 분야로의 과도 ... 한 마케팅비용을 감수할 필요가 없어진다.② 메이저 제작회사 확보 및 견실한 서드파티 확보게임은 게임기 성공의 열쇠다. 게임이 게임기의 판매를 촉진시키고, 게임 개발자와 게임기 업체 ... 하고 전 합병에서 볼 수 있듯이, 컨텐츠 회사가 방송국과 케이블국을 함께 보유한 경우는 있지만 세 가지를 모두 확보한 기업은 소니뿐이다. 소니의 의도는 수직 계열통합을 통해 '한 곳
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 우리나라 문화산업의 특징
    한 결과는 앞으로 거대 문화산업기업의 등장을 예견하는 것으로, 전반적으로 우리나라 문화산업의 성장에 대한 전망은 밝은 편이지만 지속적인 성장을 위해서는 기획, 제작, 마케팅 전문 ... 한 제작 경험-동영상 문화와 관련 인프라-독창적 기획자, 원작자 부족-장기간의 투자 회수 기간캐릭터-‘아바타’등 성공 경험-모바일 컨텐츠 수익 모델 정착-불법 복제 유통 방지책 미비 ... 시켜 나가는 것이 중요하다. 즉 실질적인 교육을 통해 문화 컨텐츠 산업의 인재를 육성해야 한다는 것이다.또 우리나라에서 가장 시급히 해결해야 할 부문중 하나는 문화산업경영과 마케팅 부문이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.10
  • [경영정보]G마켓
    digital contents를 제공하여 수익을 창출유형재화 상품을 판매인터넷 쇼핑 Market place Auction상품 판매 수수료서 비 스내 용수 익 원 천2. EC시장 ... )부가서비스 (커뮤니티 이용료 등) 광고게임 서비스 캐릭터 서비스 영상 서비스 음악 서비스 교육 서비스 정보 서비스Contents 판매 수수료 Contents 사용료무형의 상품인 ... , 인터파크에 이어 3위구스닥 - G마켓 으로 상호변경 + 다양한 고객서비스 + 무료 입점료 + 낮은 수수료 정책2. G마켓의 현황하루 주문량 : 15만건제휴마케팅 : 6월중 100여개
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • KT의 고객만족 시스템
    The Value Networking Company새로운 가치를 창출하는 “The Value Networking Company”서비스마케팅Ⅰ. 회사현황 Ⅱ. 기업의 비전과 목표 ... Ⅲ. 고객만족 경영 추진배경 Ⅳ. 고객만족 경영 추진전략 Ⅴ. 고객만족 경영 추진성과 Ⅵ. 결론 및 과제Contents회사 현황회사현황주식회사 케이티회사상호명설립일본사소재지해외사무 ... SolutionJBC M A 민영화기업의 비전과 목표디지털 엔터테인먼트 제공VISIONWonderfull Life Partner, KT편의솔루션 제공비즈솔루션 제공언제 어디서나 편리하게 연결
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.26
  • 아마존의 성공 사례 분석
    (Contents, Community, Commerce)이다.? 컨텐츠(Contents) : 상품정보, 가격비교, 뉴스, 음악, 동영상 등 소비자가 원하 는 참신한 정보를 제공하는 것이 ... 아이디어로서 어떤 제품이나 서비스를 어떻게 소비자에게 편리하게 제공하고 어떻게 마케팅하여 어떻게 수익을 올리겠다는 계획을 의미한다. 인터넷 비즈니스 모델의 핵심은 3C ... 을 기획하는데 도움이 되고 있다.■ 아마존의 성공 배경 및 요인아마존 서점의 개점은 여러 가지 면에서 기존의 책 소매 시장의 구조를 근본적으로 변화시켰다.첫째, 아마존은 자신의 핵심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.28
  • [ 마케팅]아이리버 마케팅 판매촉진 기획
    판매 대수가 8일만에 1만 2천여대-아시아 최대 콘텐츠 유통체널 합의 -레인콤과 SM의 윈윈 효과 예상Promotion구전 마케팅-제품 출시 후 인터넷 이용한 구전 마케팅 -커뮤니티 ... 아이리버 판매촉진 기획서Triple K. S.INDEX 주제 선정의 이유 상황분석 SWOT분석 STP(ATP)분석 4P분석 6. 판매촉진 계획주제 선정의 이유아이리버휴대용 오디오 ... *기기의 본질적 기능 향상 중점을 둔 제품감성 패션 지향- 감성추구 제품*소비자들의 기호 충족과 전자 제품의 새로운 조류 형성동영상,게임, 디지털 카메라-복합 멀티미디어제품*기존
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.29
  • [IT]e비즈니스 기술과 표준
    ))메시징/정보분배 인력 (메신저, Agent, 검색서비스)멀티미디어 컨텐츠 인력 (멀티미디어저작, 동영상기술, 디지털컨텐츠)네트워크 인력 (초고속통신, 유무선 응용 (LBS,RFID ... (enabling) 업무 적용 및 습득 인력 개발공공정책 및 표준 인력 (국내외 전자거래 관련법, 표준관련 요소기술)마케팅 및 분석 인력 (웹마케팅, 광고 /홍보, DW/DM, OLAP ... (디렉토리/전자카탈 로그,B2C, EIP, EAI, 인터넷포털, KMS, 웹서비스)기업내 업무 인력 (기획, 인사, 생산, 유통, 물류, 고객(CRM), 제품개발(PDM),재무/ 회계
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • [마케팅/경영][ppt] 삼성 Anycall의 소비촉진 마케팅 전략과 경영에 대한 분석
    지표 급상승, 판매량 714만 3천대2000~N세대 등장, ‘내 손 안의 디지털 세상’, ‘Digital Exciting’ 캠페인통화기능 중심 브랜드에서 감각중심 브랜드로 이미지 ... 를 이용한 광고집행제품의 공공성 부각영화 흥행을 지원온라인 광고 기법을 통한 컨텐츠의 배타적 활용체험마케팅 기법을 활용하는 이벤트 증가Anycall Matrix Promotion ... 과 디지털 느낌첨단 제품을 마케팅하는 삼성전자에게 적절한 ‘Co-work’ 소재영화 속 이동통신 단말기의 역할매트릭스와 현실세계를 연결하는 주요한 매개체마케팅 소재로 훌륭한 상품으로 평가
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • 경쟁 전략의 응용 - 마케팅의 개념과 사례
    하면서 박지성 선수 관련 컨텐츠를 독점 제공하는 한편, 모든 온라인 마케팅을 대행하게 된다.3월에 오픈될 박지성 선수 공식 홈페이지에는 박지성 선수의 훈련 및 일상생활을 포함한 독점사진 ... 마케팅을 적극 지원할 계획이며 나아가 박지성 선수의 공식 홈페이지를 휴대폰으로도 서비스할 계획이다.모바일 콘텐츠로는 화보, 배경화면, 벨소리(목소리), 동영상, 문자 경기중계 등이 ... - 목 차 -덤마케팅 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3공동마케팅 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4 - 6향기마케팅 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥7 - 8촌티마케팅
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 빈폴과 폴로 마케팅 비교분석
    [차세대 여성 CEO 4기]Polo & Bean Pole마케팅 비교 분석▲ 폴로 반팔 티셔츠▲ 폴로 긴팔 티셔츠▲ 뒷면에 새겨진 폴로 마크▲ 폴로 케이티 원피스 ▲ 폴로 가방 ... 과 목도리- CONTENTS -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. Conceptⅱ. Historyⅲ. 캐주얼환경 시장분석ⅳ. 기업분석1) 브랜드별의미2) 브랜드조직도ⅴ. 4P1) Place2 ... 에서 폴로를 월등히 앞서면서 선두자리를 차지했다. 그 동안 남성정장과 여성복만을 런칭하여 판매했던 제일모직은 시장조사와 차별화 된 기획으로 빈폴을 만들어냈고, 세계 일류 브랜드인 폴로
    리포트 | 26페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.12.14
  • [e비즈니스]e-learning 동향분석
    , 마케팅의사결정 게임개발고려아카데미컨설팅의사결정, 창의력, 6-sigma 컨텐츠CyberMBA제품 및 서비스업 체..PAGE:8e-learning 업체Active Zone LMS ... 구축디지털 방송 전환 지원지역 디지털 컨텐츠 산업기반 조성디지털 컨텐츠 제작 인프라(Shared Service) 제공첨단 IT콤플렉스 조성창업 및 성장지원컨텐츠 불법복제 및 유통 ... 방지디지털 컨텐츠 소비자 보호 강화디지털 컨텐츠 식별체계(URN) 구축정보격차 해소를 위한 컨텐츠 이용 환경 조성데이터베이스(DB) 이용활성화지식정보자원 디지털화차세대 첨단 컨텐츠
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
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2025년 07월 06일 일요일
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