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"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 2,421-2,440 / 3,165건

  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전 되면서 각 문화상품의 장르 간 장벽이 허물어지고 매체 간 이동이 용이해짐 ... 의 특성에 맞추어 처음 기획 단계부터 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 망라하는 문화콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 특히 이러한 하나의 인기 소재만 있 ... 으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 또한 관련 상품과 매체를 체계적으로 관리할 수 있어 저렴한 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • 메가스터디- 기업분석
    을뿐원이 2006년 발표한 「한국 디지탈콘텐츠 시장조사 보고서」에 의하면 국내 디지털콘텐츠의 제작 및 서비스 관련 시장은 조사를 시작한 2001년 이후 연평균 23.9% 성장 ... 우수한 강사진 및 기술인력을 바탕으로 한 양질의 컨텐츠기획, 제작하여 수험생에게 안정적으로 공급함으로 국내의 선도적인 온라인 교육업체의 지위를 굳혀가고 있다.특히 관계회사인 ... 하고 부서가 존제하고 있다.출처: 메가스터디4. 사업분야메가스터디는 원격 교육컨텐츠 서비스를 목적으로 2000년 7월 설립이후 인터넷 사이트(www.megastudy.net)를 통하
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.30
  • [광고홍보학] 체험마케팅
    다.이제 소비자와의 정보 전달의 수단이 온라인화로 인해 속도감과 영역의 확대가 거의 무한성을 갖는 시대가 되었다. 바로 이런 시대에 가장 중요한 의미를 갖는 '콘텐츠'라는 말 ... 고, 생각하고, 행동하고, 관계를 맺게 하는 이 모든 일들이 마케팅에서 아주 중요한 핵심이 되었다는 말이다.이 책에서는 '체험' 이라는 중요한 키포인트를 반복해서 말해주고 있는데 과연 이 ... 책에서 말하는 '체험'이란 과연 어떤 체험을 말하는지 살펴보도록 하겠다.체험마케팅 혁명001. 특징과 편익으로부터 고객 체험으로18세기 이후 세계적으로 모든 상품의 대량생산
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [경영]우리나라 콘텐츠 산업의 수익모델 창출 방안
    '이 시급.채널을 만들 경우 콘텐츠의 보다 원활하고 안정적인 수급이 가능해 진다.사전기획, 창조성과 완성도에 바탕을 둔 제작, 대대적인 마케팅을 통해 이익을 거두는 기업형 생산체제 ... 우리나라 콘텐츠 산업의 수익모델 창출 방안과 목: 소 속: 학 번: 이 름:목 차문화 콘텐츠 산업? 한류 열풍을 지속, 발전 시키자! 수출 지역을 넓히자! 해외 마케팅과 홍보 ... 활성화. 기획, 제작이 중요하다! 조직 및 인력 강화.문화 콘텐츠 산업?21세기는 문화적 중심의 힘으로 패러다임이 전환되 고 있는 시대이다. “문화+콘텐츠”의 등장으로 새로운 시장
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.13
  • 서울시 구기동 타운하우스 사업계획서
    사업, 두바이 Palm Island, 미국 뉴욕의 WTC 및 UN본부 등 총 350억불 상당의 대형 프로젝트 추진인 세계초일류기업 입니다.유럽형 타운 마케팅 컨셉 타겟의 범위 ... 와 소구 포인트 제안 유럽형 타운 마케팅 도구의 제안 커뮤니케이션 전략현황 분석, 사례 조사 등을 통한 컨셉 S.W.O.T 및 Positioning 전략 한방상품 구성 전개 방안 한방 ... 도출)이다. 사업의 성공적 진행을 위해서는 2단계 개발계획서(제품개발 계획, 단계별 업무 추진 계획) 및 3단계 마케팅 제안서(마케팅 전략 세부계획 및 요소별 세부 지침
    리포트 | 41페이지 | 30,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 국내,외 광고캠페인(박카스,삼성전자,LG카드,갓밀크)
    국내 국외 광고 캠페인국내캠페인 (박카스, 삼성전자, LG카드)국외캠페인 (Got Milk)Contents캠페인의 배경캠페인의 목적캠페인의 구성캠페인의 Creative캠페인 테마 ... 의 전략적차원캠페인의 Target캠페인의 시사점참고문헌박카스 캠페인“젊은 날의 선택”박카스캠페인의 배경캠페인의 마케팅상황신한국인 시리즈가 마무리 될 무렵에 박카스 광고는 젊은 세대 ... 강화하면서 감성적인 코드를 맞추기를 통해 새로운 소비자와의 관계강화에 중점을 두고 기획된 커뮤니케이션 전략 앞으로도 박카스 브랜드 자산의 지속적이고 전략적인 관리는 많은 젊은이
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.03
  • E마케팅 개념, 사례
    E-마케팅 개념 및 사례ContentsE-마케팅의 정의와 특징1CJ 소개 및 경영실적2CJ MALL 성공 전략33CJ MALL 마케팅 전략44E-마케팅의 개념 및 특징E-마케팅 ... 의 정의 마케팅이란 어떤 기업이 자사의 제품이나 서비스의 판매 확대, 이미지 개선 등 관계 개선을 위해 인터넷이라는 네트워크에서 벌어지는 일련의 활동 E-마케팅의 특징 빠르고 다양 ... 화된 온라인 마케팅 기업으로서 국내 홈쇼핑 1위, 세계 2대 홈쇼핑으로의 도약을 눈앞에 두고 있습니다.CJ MALL Vision과 경영고객감동 경영 실천- 고객불만 ZERO 차별화된 고객
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.04
  • [경영학]한류가 한국 기업의 해외 경영 활동에 미치는 영향
    를 통한 콘텐츠 산업 시장의 확대? SM 엔터테인먼트- 한류에서 파생된 상품의 수출 증가- 한류를 이용한 기업의 스타 마케팅- 글로벌 마케팅의 한류의 연계 및 한국 이미지 강화 ... 의 기업들이 본격적으로 중국에 진출했다. 진출한 한국 가수와 탤런트들이 중국에서 큰 인기를 끌게 되면서 중국에서 활동하고 있는 한국 기업들은 이들을 마케팅에 활용하고 있다.기타* 대만 ... ------------------------------------------------■ 한류를 통한 콘텐츠 산업 시장의 확대과거 국내를 겨냥한 콘텐츠가 해외에 진출하여 한류
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.07
  • [e비즈니스]쇼핑몰 1위 탈환을 위한 인터파크 인터넷마케팅 전략방안 (A+리포트)
    본부마케팅실기술연구소영업관리팀카드업무팀재경팀경영기획팀재무관리실경영지원팀홍보팀감사팀대표이사사장현재의 인터파크는..온라인 서점, 티켓예매 서비스, 여행사업, 가전, PC, 패션, 레저 ... 파악하여 대응하는 능력이 필요하고 고객을 잡기 위해 줄일 수 있는 비용은 최대한 줄이며 고객의 혜택은 늘여야 한다는 것입니다.참고문헌디지털 타임스(2003), 인터파크 '공격마케팅 ... 쇼핑몰 1위를 위한 인터파크 인터넷마케팅 방안이러한 점을 생각하며 조사하였습니다.12e비즈니스에서 매우 중요한 선점효과를 달성하기 위해서 시장환경, 고객성향, 비즈니스 프로세스
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • [경영과의사결정]`하이마트` 유통전략 및 마케팅전략 분석(A+리포트)
    로가요~!Contents4P 마케팅 전략 경쟁우위와 경쟁전략상황분석기업분석Contents경쟁사 분석가전유통시장의 경쟁구도 시장현황 전자전문점 경쟁사 분석을 통한 하이마트 ... 인지도 ․ 다양한 할인이벤트 ․ 합리적인 가격으로 신뢰도 확립 ․ 종업원 지주회사 ․ 지속적인 보상판매SWOTSWOT 분석SWOT 분석과 마케팅 전략 방안디지털 방송개시, 디지털제품 ... 기 직전 대우전자의 판매담당 이사로서 내수 판매를 총괄했기 때문에 전자제품 판매 분야에는 누구보다 밝은 편이다. 또 대우전자에 근무할때 공장의 생산관리를 비롯해 인사, 총무, 기획
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.04
  • 부천문화클러스터
    과 함께 만드는 21세기 문화도시 부천’이라는 목표아래 타 지역보다 먼저 문화산업육성기반을 조성하였다.2000년에 183억 원을 투자하여 DAH)(Digital Art Hive ... 에는 183억 원을 투자하여 DAH(Digital Art Hive)를 설립하였고 DAH는 경기도 문화산업육성의 핵심사업 으로서 부천시가 이를 유치하였다. 또한 2001년 5월 부천시는 문화 ... 지원을 통해 문화사업과의 시너지 효과를 극대화하기 위해 DAH를 설립하였고 국제적인 경쟁력을 가진 문화콘텐츠를 제작 및 공급하여 핵심성장기반을 조성하였다. 2002년 3월에 총
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 삼성전자와 휴대폰(anycall)의 국제화 마케팅분석
    목차-서론1. 삼성전자 기업소개2. 현재 시점의 애니콜-본론1. 삼성전자의 경쟁력 및 전략2. 애니콜의 브랜드 슬로건 전략 변화3. 애니콜의 특징4. 애니콜의 마케팅 전략5 ... TV의 세계정복9. 삼성 TV의 새로운 마케팅 '크리스탈 로즈'10. 구글-About구글-국내 시장 환경-소비자 분석-경쟁사 분석 (네이버vs구글 야후vs구글)-SWOT 분석-앞 ... 있는 감성 커뮤니케이션 수단으로 큐브 형태의 아이콘을 기획한 것"이라고 밝혔다.삼성전자는 16일부터 'Talk, Play, Love 애니콜' TV CF 3편을 동시에 내보내는 것
    리포트 | 80페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.26
  • 음반산업(음악산업) 정의, 음반산업(음악산업) 특징, 음반산업(음악산업) 성장과정, 음반산업(음악산업) 유통시스템, 음반산업(음악산업) 현황, 음반산업(음악산업) 문제점, 음반산업(음악산업) 해결책,제언 분석
    의 음반산업은 크게 국내 가요시장과 외국 음반시장으로 이루어진 이원적 구조를 형성고 있다. 먼저 국내가요시장 구조를 살펴보면, 기획사에서 음반을 기획한 후 음반제작사와 계약하여 음반 ... 제작이 이루어지는 형태를 보인다. 여기서 나타나는 우리나라 음반제작구조상의 특징은 기획과 제작이 분리되어 나타난다는 점이다. 제작은 제반시설을 보유하여 문화체육부에 정식으로 등록 ... 된 음반제작사에 의해 이루어지고, 기획은 이러한 제반시설 없이 음반제작에 대한 기획, 홍보업무만을 전문적으로 담당하는 음반제작프로덕선(PD maker)에 의해 이루어진다. PD
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [아이리버] 기업분석 및 소비자행동분석
    이 길지 않아 어려움을 겪은 후, 프리틴 회원의 DB분석 자료를 1일 단위로 체크하며 다양한 컨텐츠 개발에 노력하고 있다.- 독립적인 소비주체로 부상2002년 제일기획에서 프리틴 ... . 아이리버의 개선방향Ⅶ. 결론전자제품의 숨은 의미(소비자의 구매 이유: 물건이 아니고 숨은 의미를 삼)▶ 디지털시대의 4가지 Key Word1.사랑, 휴머니티 2.허무, 초현실 3.놀이 ... 을 통해 음료수를 판매하면서, 소비자의 사진을 음료수 병에 붙여 그들만의 브랜드를 탄생시켰다.또한, 디지털 카메라로 찍은 사진을 보내는 과정에서 존스소다에 대한 호기심과 기대를 갖게 함
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.01
  • [전자상거래]전자상거래 사례분석-GS이숍 (PPT)
    기획전,콘텐츠 강화◆인터넷 주요지표에 민감하게 대응◆우수한 접속 속도◆다수에게 작은혜택보다 소수에게많은 혜택 부여◆정예회원 유치14『디지털경영 4조』/20..PAGE:15eCRM ... 상거래특징효율적 마케팅이 가능판매거점이 불필요시간과 공간의 벽이 사라짐유통채널을 크게 단축시킬 수 있음비교적 소액자본으로도 사업전개 가능4『디지털경영 4조』/20..PAGE:5유통 ... 3년 연속 1위7『디지털경영 4조』/20..PAGE:8GS홈쇼핑 비전과학적인 상품기획프로세스고객가치 창조를 위한고객 중심의 경영과 서비스앞서가는 IT서비스신속, 정확한 최첨단물류
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.23
  • 마케팅 케이스 스터디]소녀시대 vs 모닝구무스메
    었다.일본은 인터넷, 휴대전화용 음반으로 빠르게 유통구조를 변화하게 되었는데, DRM(Digital Rights Management: 디지털 저작권 관리)가 중추기능을 했다고 볼 수 있 ... )Chapter 6 - 소녀시대와 모닝구무스메의소비자 분석(p.26~30)Chapter 7 - 소녀시대와 모닝구무스메의마케팅전략(p.31~35)Chapter 8 - 결론(p.36)? 서론 ... 다. 콘텐츠는 DRM을 통해서 보호됨으로서 지속적으로 저작권을 이용한 로열티(수익)획득이 가능한 것이다. 이처럼 일본의 음악 산업은 저작권법이 시장을 좌우하는 법규제로서 작용
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.24
  • 마케팅의 10가지 치명적 실수 (필립 코틀러가 말하는)
    도 그렇다. 아무 효과 없는 DM(direct mail)을 관행이라는 이유로 계속하거나 고객은 돈을 지불하려고 하는 콘텐츠(contents)를 무료로 하는 것. 이런 것을 파악해서 수정 ... 이 책의 단점을 말하자면 솔루션이 추상적이라는 점을 들 수 있겠다. 내가 이해하지 못해서 그럴 수도 있다. 한국의 기업에서 마케팅 부서가 재무, 인사, 기획의 일을 몽땅 하기 ... 마케팅의 10가지 치명적 실수 (필립 코틀러가 말하는)필립 코틀러. 홍성태 역. 세종서적 2005.04.181. 전사적 마케팅4p (product, price, placement
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.19
  • 아이리버, 미소주의 마케팅 전략 분석
    화된 디자인 개발”의 성과이기도 하다. 그러나 아이리버 내부에는 디자인 조직이 없다. 디자인 분야는 외부 전문가 집단을 활용함으로써 자사는 기획마케팅 등 핵심적 역량에 집중 ... Ⅰ. 서론디지털 혁명의 격변기에서 기존의 브랜드 파워가 그 힘을 이어받기 어렵고, 또한 절대 강자도 존재하지 않을 것이다. 기호가 다양해지고 개성이 부각되는 디지털 세대에서 대중 ... 를 이긴 우리의 벤쳐 기업 제품인 아이리버가 성공할 수 있었던 마케팅 전략과 성공비결을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. STP 분석(1) 세분화 (Segmentation)아이리버는 경제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 연구개발혁신 - C&D에 관한 고찰
    의학과, 한국생명공학연구원과 손잡고 ‘한방화장품연구회’를 발족해 첫 성과물로 ‘수려한 효’를 탄생시켰으며 지금은 또 다른 연구를 진행 중이다.2. KTF경기디지털콘텐츠진흥원 ... 다. 이 회사의 간판 과자 상품인 ‘프링글스’는 새로운 연구 개발 시스템의 효과를 본 대표적인 사례이다. ‘프링글스’의 기획 당시, 감자 칩에 그림을 새기는 기술과 식용 잉크 ... &D(연구개발)역량과 연결시켜 신제품을 개발하는 기술혁신모델이다. 이것은 기획부터 개발까지 회사 내부에서 추진하는 독자개발 모델과 대비되는 방식이다. 그리고 개발을 전적으로 외부
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 영화 산업
    성2008.9 신 성장동력 22개 산업선정지식 서비스 산업으로 영화산업이 포함 문화 컨텐츠 산업 선정1) 동반성장이 가능한 산업-> 종합산업으로 출판,하드웨어,소프트웨어,음악,관광등 관련 ... 1.국가브랜드 광고효과- 800만달러2.관광객수 연5.6%증가- > 핵심수출산업3.영화촬영인력 -> 고용창출효과(반지의 제왕- 2만 여명 고용 추정)4Weta digital사 급 ... 영화산업 통계 기초조사 학술지원사업 발간 서비스 근로 환경 및 복지관련 제도 개선- 영화산업진흥: 기획개발지원 투자융자지원 제작지원 영화산업합리화 벤처시설 운영 영화 단체지원사업 등
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
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2025년 07월 04일 금요일
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