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"인터넷컨텐츠" 검색결과 2,461-2,480 / 39,445건

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    CRM을 통한 마케팅 성공사례
    를 대여해주는 스타트업이었다. 처음 기업을 설립했던 당시만 하더라도 DVD 시장 자체의 규모가 작았고, DVD 플레이어가 보급되기 이전이었으며 인터넷으로 DVD를 주문하는 비즈니스 ... CRM이라고 하면 고객들을 직접 응대하거나 혹은 다양한 마케팅 프로그램을 생각할 수도 있다. 하지만 넷플릭스의 사례처럼 오늘날과 같이 다양한 디지털 콘텐츠가 범람하는 시대에는 이러 ... 한 콘텐츠를 소비자 각자의 고유한 취향에 따라서 추천을 해주는 서비스를 통해서도 성공을 거둘 수 있다는 점을 알 수 있으며, 상대적으로 신기술을 이용한 새로운 CRM 방식이기 때문
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    K를 생각한다 독후감
    대 학생들은 불경기, 저성장, 사회 계층화, 인터넷 보급 등 자신의 인생 경험에서 나온 부정적인 에너지를 콘텐츠에 쏟아부었다고 한다. 이들의 사회적 좌절을 위로하고 원초적인 욕구 ... 20대 현상이라는 사회현상을 독특한 시각으로 설명한다. 특히 이들이 2010년대 한국의 콘텐츠 제국 건설에 결정적인 기여를 했는데, 이때 만들어진 한국 대중문화를 한마디로 요약 ... 를 해소할 수 있는 좋은 대리만족 도구였고, 개별 콘텐츠는 소비자와 제작자 간의 빠른 상호작용과 치열한 경쟁으로 인해 품질이 엄청나게 향상되어 K-콘텐츠로 세계적인 주목을 받
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
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    온라인 플랫폼의 독과점 형태와 사회의 영향
    들은에 흑자를 기록하면서 27%라는 높은 성장률을 보이고 있습니다. 카카오톡이 생기기 전, 인터넷이 막 생겨났을 때는 다양한 메신저(네이트온, 버디버디, 세이클럽)가 있었으나 카카오 ... 들이 사라졌다고 합니다. 우리나라도 다르지 않습니다. 야채나 과일 같은 신선품, 소매품까지 인터넷 주문으로 시키는 추세라 소매점의 매출이 많이 줄었을 것이라 생각됩니다. 플랫폼 ... . 참고문헌 최혜경, 조세홍, 「플랫폼 수직계열화 경쟁에 따른 콘텐츠 Provider의 전략」, 『디지털콘텐츠학회논문지』, 한국디지털콘텐츠학회, 2012, 김병권, 「국내 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.04 | 수정일 2025.01.29
  • 스마트하우스,스마트하우스필요성
    이 늘어나고 있으며, 인터넷, 홈네트워크, 스마트TV 등 다양한 정보통신기술이 주택에 도입되면서 스마트하우스로 변화되고 있다. 기존의 생활을 위한 주택에서 에너지도 절감하고 건강 ... 도 증진시키기 위한 주택과 IT기술이 융합된 스마트하우스 구축이 필요해진 것이다.Ⅱ. 본론2.1 IOT 기기 소개2.1 - (1) 거실① 스마트 TVTV에 인터넷 접속 기능을 결합 ... 센서가 부족을 감지하여 밝은 곳에서도 눈에 잘 띄는 원형 표시등이 켜져 교체를 알려주며, 더불어 인터넷에 연결되어 화장실을 관리하는 사람의 스마트폰으로 휴지가 떨어져 감
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
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    남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가
    하였지만, OTT 서비스가 출현하면서 대형 보급사와 거대 자본이 없는 비서구 국가들의 문화 콘텐츠도 세계 문화 시장으로의 진출에 박차를 가하고 있다. 특히 OTT 서비스의 출현과 인터넷 발달 ... 의 홍수라 불리는 인터넷에서 무차별적으로 정보를 접할 수 있으며, 다양한 정보를 접하고, 주체적으로 판단한다. 이처럼 남북한의 정치·경제·사회의 주역으로 떠오르는 세대에게서 찾 ... 를 주축으로 한국 드라마나 노래, 연예인, 제품에 대한 소비가 증가하였고, 북한의 상류층 자녀들도 한류 콘텐츠를 소비하고 있음이 확인되었다. 북한에 장마당세대가 있다면, 남한에는 ‘MZ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    한 인터넷 매체로 빠르게 퍼져나갔다. 특히 그중에도 AR(Augmented Reality 증강현실)이나 VR(Virtual Reality 가상현실)이 성과 관련된 콘텐츠로 크게 확대 ... 에 해당한다. AR와 VR이 성적 콘텐츠 확대에 큰 영향을 미친 것은 다시 말해 인공지능 기술이 이러한 성적 콘텐츠의 제작 및 유포에 적극적으로 활용됨을 의미한다. 특히 남성 이용자 ... 들이 주를 이루는 VR 콘텐츠나 게임의 경우, 성적 요소가 더 부각되는 경우가 많다. 노출이 심한 여성 캐릭터가 등장하거나 가상의 여성 인물과 성적으로 접촉하는 등의 수많은 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    시스템소프트웨어와 응용소프트웨어를 각각 정의하고 예를 들어 보시오
    브라우저Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari 등의 웹 브라우저는 사용자가 인터넷에 액세스 및 탐색하고, 웹사이트를 보고, 웹 기반 애플리케이션을 사용 ... 을 관리하고 상호 작용을 위한 사용자 인터페이스를 제공합니다. 인터넷 연결, 파일 열기, 응용 프로그램 실행 등 PC를 사용할 때 OS는 리소스를 할당하고 응용 프로그램과 하드웨어 ... 할 수 있도록 하는 애플리케이션입니다.3) 멀티미디어 소프트웨어이 카테고리에는 이미지, 비디오, 오디오와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 생성, 편집 및 재생하는 도구가 포함됩니다. 예
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 기초글쓰기 자유주제 글쓰기_유튜브의 양면성(A+)
    음을 보여 준다. 그만큼 유튜브는 우리 삶의 일부가 되어가고 있다.특히 스마트폰의 확산과 함께 유튜브의 이용은 더욱 쉬워지고 있다. 우리는 언제 어디서든 인터넷만 있으면 유튜브에 접속 ... 의 도구2. 다양한 콘텐츠 제공3. 광범위한 커뮤니케이션 도구Ⅲ. 유튜브의 역기능1. 악성댓글 피해2. 약한 규제와 제약3. 무분별한 상업적 광고Ⅳ. 유튜브에 대한 비판적 태도 ... 하여 다양한 활동을 할 수 있게 되었다. 누구나 유튜브를 통해 취미생활을 즐기고, 개성 있는 콘텐츠를 제작하여 공유하고, ‘좋아요’와 댓글을 통해 실시간으로 소통한다. 이러한 특성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
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    불편한 편의점 작가 김호연의 '연적' 독서감상문
    았고, 민중이 녹음을 하는 것을 모른 채 자신의 작품이 재연의 작품을 베낀 것임을 말하고 만다. 민중은 녹음본을 인터넷에 공개하였고, 재연의 복수를 마무리한다.복수극을 마친 두 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml《연적》작가: 김호연김호연 작가의 《연적》은 인간의 복잡한 감정과 관계를 깊이 탐구하는 작품이다. 이 소설은 사랑과 경쟁
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.25
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    우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로서 대응방법을 서술하시오
    적으로 증가하고 있으며, 그 원인으로는 인터넷과 스마트폰의 보급, 온라인 게임 등의 다양한 도박 콘텐츠가 제공되고 있기 때문이다. 또한, 부모의 도박 문제, 학업적인 스트레스, 정서 ... 고 심각한 문제이다. 이러한 문제의 원인은 다양하며, 가장 큰 원인은 인터넷과 모바일 기기의 보급으로 인한 접근성 증가와 부모님의 감시 부족으로 볼 수 있다. 이에 따라 청소년 ... 을 위해서는 청소년들의 인터넷 및 모바일 기기 사용 규제와 부모님의 적극적인 감시가 필요하며, 학교 교육과 사회적인 캠페인 등이 함께 이뤄져야 한다. 한국의 청소년 도박 규모는 지속
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요 또한 이러한 공격이 피해자에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대해서도 기술하세요
    다고 할 수 있다. 인터넷과 같은 사이버 공간에서는 자신의 실제 모습을 노출하지 않는 익명성으로 인해 사이버 언어폭력의 근원이 되고 있다. 사생활 침해나 개인정보 노출 등의 이유 ... 로 인터넷 실명제에 대한 반대가 있을 뿐만 아니라 여러 인터넷 사이트에서 실명제를 시행하고 있지만 가명으로 작성하는 폭력적인 게시물이나 댓글의 수는 감소하지 않고 있다. 또한 이러 ... 사건을 계기로 우리나라는 온라인 성범죄에 대한 처벌 범위와 처벌 수위를 대폭 강화하였다. 사이버 성범죄는 인터넷 공간을 통해 무한히 확산하고 반복될 가능성이 높은 중대 범죄라고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 4차 산업혁명 시대에서 바라본 싸이월드의 실패 원인
    컴즈의 실시간 PC 메신저로, 싸이월드와 연동되어 큰 시너지를 만들어내면서 가입자 수 3천만 명을 기록하였다. 그러나 SK컴즈는 모바일 인터넷의 시작이었던 아이폰을 계열사 SK텔레콤 ... 성격을 지니고 있기 때문이다. 신뢰 기반 정보공유란 동질적 콘텐츠보다 이질적 콘텐츠에 더 집중함을 의미한다. 동질적 콘텐츠란 개인보다 다수가 관심을 가지는 콘텐츠로, 퍼져나가 ... 는 속도가 상당하다. 대표적으로 트위터의 RT(리트윗, 공유)가 이에 집중한 기능이다. 이질적 콘텐츠란 가족사진, 셀피(selfie), 일상처럼 누구나 생산할 수 있는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • e비즈니스 모델 유형에 대한 조사 레포트
    으로 모아 시장을 창출하는 모델이다. 두 번째, 광고형 모델은 전통적인 방송미디어 모델을 인터넷에 적용한 모델로서, 웹사이트에 콘텐츠와 서비스뿐만 아니라 채팅이나 e-메일 등을 제공 ... 이다.티머스의 11가지 e-비즈니스 모델의 유형 중 첫 번째, 상점형은 기존 마케팅의 유통경로를 인터넷으로 대체해 수행하는 가장 기본적인 비즈니스 모델이다. 그리고 두 번째, 조달 ... 형은 인터넷을 통해 공급업체들로부터 제품이나 서비스를 구입하는 모델이다. 이 모델은 공급자를 찾는 것을 주목적으로 한다. 세 번째, 경매형은 인터넷을 이용해 경매대상 제품
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.13
  • 요약 ) 다음은 라이코스 인수합병으로 글로벌 기업 도약을 꿈꾸며 미국형 포털 개발에 노력했으나 경쟁사들의 서비스나 콘텐츠 질을 넘지 못해 시장에서 표류하게 됐고 미국 진출도 실패했다. 할인자료
    판단하지 못해서 효과적인 결과를 낳지 못했다고 볼 수 있다.Q2: 미국의 인터넷 시장은 우리나라와 다르게 개인주의 문화를 기본적 사회단위로 보고있다는 점에서 차이가 있다. 이미 ... 요약 ) 다음은 라이코스 인수합병으로 글로벌 기업 도약을 꿈꾸며 미국형 포털 개발에 노력했으나 경쟁사들의 서비스나 콘텐츠 질을 넘지 못해 시장에서 표류하게 됐고 미국 진출도 실패 ... 했다.[1] 요약 : 다음은 라이코스 인수합병으로 글로벌 기업 도약을 꿈꾸며 미국형 포털 개발에 노력했으나 경쟁사들의 서비스나 콘텐츠 질을 넘지 못해 시장에서 표류하게 됐고 미국
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
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    교육에서 AI 기술이 적용된 사례와 AI 연구가 학습환경에 필요한 이유(AI, 교직 수업 과제 A++만점 레포트)
    문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명을 특징짓는 분야로 사물인터넷(Internet of Things, IoT), 인공지능(Artificial Intelligence, AI), 빅데이터, 무인 ... ’는 학생이 게임을 즐기듯 문제를 풀면, 프로그램이 그 결과를 분석하여 학생에게 맞는 학습 콘텐츠를 제공해준다. ‘똑똑 수학탐험대’는 인공지능 알고리즘을 활용하여 수학 학습 데이터 ... 지능 추천 활동 등 학습 콘텐츠와 평가자료, 디지털 교구도 제공하여 공간에 구애받지 않고 가정에서도 학생이 스스로 손쉽게 직접 학습할 수 있다. 특히 교사에게는 학생들의 개인
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.11.11 | 수정일 2024.07.14
  • 디지털 심리학 A+ 에세이 - '허언증 갤러리' 커뮤니티 사용자 심리 분석
    라는 것이다.(2) ‘허갤’의 콘텐츠그렇다면 ‘허언증 갤러리’ 게시판의 주된 내용들, 즉 콘텐츠는 무슨 내용일까? 인터넷상에서 소위 ‘허갤 레전드’ 혹은 ‘허언증 갤러리 레전드’라 ... “어린 시절의 자기도취, 자기과시가 인터넷상에서 표출된 것”이라고 분석하기도 한다. 최 소장은 “유아기 때는 무슨 꿈이든 이룰 수 있다고 믿지만 성인이 되면서 현실이 녹록치 않음을 알 ... 게 된다. 따라서 물건을 사거나 이를 남에게 과시함으로써 만족을 얻는다. 인터넷상에서는 언어나 행동이 더욱 자유롭기 때문에 거짓말을 해서라도 자기도취나 과시 욕구를 표출하는 것”이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 예비교사의 관점에서 자신이 생각하는 인성교육방안
    의 정규교과에 현 체제보다 인터넷 윤리교육을강화하기 등이 있습니다. 또한, 인터넷 윤리 콘텐츠 공모, 모의재판 역할놀이, 폭력 대화를 비폭력 대화로 바꾸어보기, 선플달기 운동 등 다양 ... 톡, 인스타그램, 트위터 등 여러 인터넷 공간에서 사이버 폭력이 증가하고 있습니다. 더불어 익명성을 악의적으로 이용해 공개적인 폄하 댓글이나 사칭을 하여 피해를 받는 사람 ... 한 실천 프로그램을 통해 학생들이 건강한 인터넷 문화를 조정하도록 하여 인성 함양을 할 수 있습니다.세 번째는 인성교육 교사 지도 역량 강화입니다. 교사 스스로 바람직한 인성을 갖추
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.25
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    터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    과목명: 청소년 문제와 보호주제: 인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념과 유형2. 청소년 인터넷 중독의 원인과 심각성 ... 3. 청소년 인터넷 중독의 대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라에서 인터넷 사용이 대중화 된 1994년 이후, 약 30여년이 흘렀다. 처음에는 비싼 컴퓨터 가격으로 인해 가정 ... 마다 컴퓨터가 구비되지 못했고, 컴퓨터를 이용하는 영역이 매우 제한적이었기 때문에 인터넷 중독이 사회문제가 되지 못했다. 차츰 PC방이 생겨나고, 온라인 게임이 등장하기 시작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    (A+) 원격교육론, 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    들의 학업을 이어갈 수 있는 수단으로 정부에서 선택한 방법은 인터넷 방송 매체를 통한 비대면 원격수업이었다. 비대면 수업은 학업을 위해 별도의 정해진 공간을 확보하거나 이동이 불필요 ... 과 사람이 직접 마주치지 않는 비대면 방식이 적극적으로 권장되었고, 기존에 오프라인에서 집중되었던 다양한 분야의 콘텐츠들이 빠르게 온라인으로 이동하기 시작했으며 이로 인해 디지털 혁명이 ... 공부하던 방식을 제공하던 대교, 웅진, 교원 등과 같은 교육 기업들이 스마트폰, 태블릿과 같은 스마트기기를 활용하여 교수자와 학습자의 소통방식에 중점을 두는 온라인 콘텐츠들로 이동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나 ... 혁명은 컴퓨터와 인터넷에 의해 자동화 생산이 가능해지면서 시작되었다. 4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등의 기술을 통해 초연결, 초융합, 초지능이 가능해진 사회를 말 ... 다. 사물인터넷은 인터넷 네트워크를 이용하여 사물을 연결해 서로 정보를 공유할 수 있게 해주는 지능형 기술이다. 인간의 개입이 없더라도 사물과 사물 사이에 정보 교류가 가능하다.(나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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2025년 08월 27일 수요일
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