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"애니로보는" 검색결과 2,441-2,460 / 2,695건

  • [경제]방카슈랑스
    된 상품? (무)뉴홈테크보험 - 비과세 + 고수익 목돈마련 + 연금전환 + 암진단시 납입면제? (무)KB스타스마트저축보험 - 다양한 자금설계와 위험보장이 함께하는 고수익 저축보험 ... 저축 암의료보험, (무)현대하이메디컬보험, (무)프로미가족사랑보험, (무)매직평생안심보험, (무)삼성명품애니라이프상해보험, (무)Ready 멀티파워보험, (무)프로미 Gold
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [애니메이션(3D)] 3D 모델링의 기법과 효과
    에서 특이할만한 것은 3D 이미지를 얻기 위해 모델링 과정,렌더링 과정 등이 필요하다는 것이다.전체적으로 7항목으로 나누어서 흐름도를 보고, 이해를 돕기 위해 “엘리시움”이라는 실제 3D ... 한 스토리라면 시나리오는 자세하고 알아보기 쉽게 한 스토리.스토리 보드 제작-시나리오를 보고 카메라의 구도에 맞게 간단히 그림한쪽엔 화면을 그린후 한쪽엔 배경음악, 스토리, 대사 ... , 상황묘사, 카메라앵글등을 써넣는다작화나 3D 작업(기획,디자인)→(모델링)→(매핑)→(라이팅)→(캐릭터세팅)→(애니메이팅)→(렌더링)가장 오래걸리고 중요한 부분이기도 함.편집- 전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • 유비쿼터스
    을 위해 세워 놓은 복안? 마쓰시타는 홈네트워크의 구성을 통한 가정내 유비쿼터스 구축에 주력하고 있으며 히타치는 유비쿼터스의 관건이 정보보호라고 보고 시큐리티 기술 분야에 집중하고 있 ... 사용)- 주소 자동설정( address auto-configuration) 지원- 멀티캐스트(Multicast) 및 애니캐스트(Anycast) 주소 지원- 내장된 보안
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [대중문학]대중문학으로서의 웹툰(마린블루스와 스노우켓을 중심으로)
    序본보고서는 근래 대중문학의 새로운 경향으로 평가받고 있는 인터넷 만화(일명 웹툰)를 주제로 잡았다. 유명한 웹툰중에는 386세대의 네티즌의 사랑을 받고 있는 강도영의 강풀닷컴 ... 한을 캐릭터로 삼았지만 스토리는 일상적 에피소드와 그 캐릭터의 성격에 기인할 뿐, 해산물이라는 동물설정에 인한 별다른 스토리 진행은 없다. 감기군의 등장에서도 볼 수 있듯이 등장 ... 에 필 을 받아 쇼핑 중독이 돼 버린 자신의 모습에서 좋아하는 뮤지션의 공연을 봤을 때의 황홀함, TV 광고 보고 투덜대기, 군대로 간 친구의 이야기까지. 20대 나이라면 누구
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.12
  • [전자상거래]하나로 통신 비즠니스 모델
    2002.08.01국내 최초 BWLL 시내전화 상용서비스 개시2002.07무선랜 하나포스 애니웨이 상용서비스 제공2002.02.01중국 광동성 초고속인터넷 시장 진출2002.01.28 ... 하고 또 계속 적인 증가율을 보이는 adsl 서비스 를 보면 굉장히 다수의 가입자를 끌어들이고 있다는걸 알 수 있다.3-1. 시장동향정보통신부에 따르면 2002년 8월에 초고속인터넷
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.05
  • [문화산업] 대중 문화산업과 황금알을 낳는 거위 애니메이션
    Ehakbo/396/396_6_1.htm.본 글에서는 현대 사회에서 점차 가속화되는 대중문화산업으로서의 애니메이션의 현재를 살펴보고 애니메이션산업이 나아가야 할 방향을 모색해 보 ... 고자한다.Ⅱ. 황금알을 낳는 거위 ' 애니메이션그 동안 우리 사회는 만화를 하급의 문화라 취급하며 무시하였다. 그러나 현재 애니 메이션, 특히 애니메이션은 고도의 부가가치를 창출 ... 국내 캐릭터산업의 발전을 위한 대안 몇 가지를 다음과 같이 제 시하고 본 글을 마치도록 하겠다.첫째로 우리가 가지고 있는 문화적인 소재는 그 자체가 개성을 가지고 있으므로 한국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.12
  • [광고홍보] 광고 속의 애니메이션-애니애드의 세계
    을 지내오면서 여러과목들을 접하고 공부하다 보니 마냥 추상적인 생각들로만 채워져있던 광고의 개념이 어느정도는 그 틀이 잡힌 것 같다는 생각을 한다. 이번 과제는 광고에 관한 책을 읽 ... 책들은 아직은 낯설고 어렵게 느껴졌다. 그리하여 도서관의 헤매던 나는 내 눈에 딱 띄는 책을 발견했다. 바로 ‘애니애드의 세계(광고 속의 애니메이션)’ 이다. 평소 광고와 함께 ... 세번째 특징인 단순함의 커뮤니케이션 효과이다. 이것은 쉽게 말해 ‘논리적으로 이해시키기보다는 전체적으로 기억시킨다.’는 것인데 내가 애니메이션광고를 본 경험과 비교하면서 아주 쉽
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [현대시론] 오규원- 가끔은 주목받는 生이고 싶다
    를 반대로 생각해 보자. 창문에게는 낮은 바닥이 희망이고 몸이 가벼운 나무에게는 붙어있는 잎 하나도 기쁨일 것이며 층계 아래에 오래 앉아 있은 나는 올라가는 것이 희망일 것이 ... 다. 이것 역시 승인된다. 즉, 층계 위는 밑에서 보면 높지만/위에서 보면 층계의 위도/내 발의 아래이고 내가 신은 구두의 밑이다/층계의 위에서 보아도 층계의 위는 언덕의 밑이고 산의 밑 ... 의 나는아랫도리이거나 윗도리이거나 둘 중의 하나이다아랫도리이거나 윗도리이거나 그 중 하나가거울 밖으로 나오면 나는 하나가 된다2나는 거울을 보지 않는다 면도를할 때도 한 손으로 면도기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [교육사회] 이데올로기와 미국역사 교과서 > 논문 요약 발표
    7. 교육 과정과 사회적 이해관계8. 결론토론 및 문제제기. 본문 요약 .< 이데올로기와 미국역사 교과서> J.애니언이 연구는 남북전쟁부터 제 1차 세계대전까지의 경제사와 노동사 ... 으로 인해 피 고용자를 위한 교육활동이 생겨났지만, p169의 이민노동자에게 가르친 영어교과서의 한 대목에서 볼수 있듯이나는 호루라기 소리를 듣는다. 나는 서둘러야 한다. 나는 작업시작 ... : p179 , 7줄에서 볼 수 있듯이 미국을 철강왕국으로 만들었다는 카네기가 많은 돈을 학교를 개선하고 국제간의 평화를 유지하기 위해 희사한 것으로 묘사하였다. 이러한 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [독후감] 지식 점프를 읽고
    을 받아 조직혁신에 깊은 관심을 가지고 있으며, 점차 연구영역을 넓혀 지식창조와 이를 뒷받침하는 조직창의성 연구도 활발히 수행하고 있다지식 점프를 읽고글을 시작하며불교에 보면 돈오 ... 들을 두려워하고 있다.그렇다면 중국은 돈오의 방법을 알아낸 것인가?저자가 예로 든 것은 길거리에서 흔히 볼 수 있는 카세트 테이프이다.모양과 크기가 모두 똑같은 카세트 테이프인데 어떤 것 ... 이다. 하지만 이를 국가적 크기에 빗대어 보면 아쉽게도 한국은 그간 싸구려 모조 테이프만 만들어서 팔아 온 것이 사실이다. 테이프 중에서도 공 테이프가 가장 싼데 그간 우리는 공
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [애니메이션] 애니메이션의 이해 독후감
    하였다. 그리고 이렇게 실제 만들어진 장면 뿐 만 아니라 수업 시간에 본 ‘애니만도’라는 애니메이션을 떠올리면서 생각을 하니 형태별로 확실히 구분 지을 수 있었다.세 번째는 애니메이션 ... 애니메이션에 대한 전반적인 이해를 돕기 위해 설명된 발전 단계를 보고 지금까지 단순히 보고 즐겼던 오락 형태가 아닌 하나의 예술적인 작품으로써 다시 한번 애니메이션에 대해 알 수 있 ... 하는 자의 진정한 아름다움인 것 같다. 그리고 마지막에 애니메이션의 제작 과정을 한 눈에 보기 좋게 만화 형식으로 만들어 최종적으로 이해하는데 어려움이 없었다.1학년 때 동아리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [국제마케팅] 삼성핸드폰 중국시장 진출 전략
    을 거둔 대표적 사례로 꼽히는 것이 바로 삼성전자의 휴대폰 "애니콜"이다. 삼성애니콜은 국제통화기금 체제에서도 초고속 성장세를 보이고 있는 정보통신 시장, 그 중에서도 특히 이동통신시장 ... 시대에 확실한 자리 매김을 하고 있는 삼성 애니콜은 삼성전자에 있어서도 커다란 비중을 차지하고 있음을 알 수 있다. 이에 애니콜에 대해서 분석해 보도록 하겠다. 나아가 중국시장진출 ... 에 관해서도 분석해 보도록 하겠다.(2) 환경 분석1) 마케팅 환경 분석■ 휴대폰 시장의 초고속 성장코 묻은 돈도 가리지 않는다는 게걸스러운 먹성의 이동전화 5개 사가 지난해 한
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.22
  • [일본대중문화의 이해] 데츠카오사무를 통해본 일본대중문화
    1. 서 론만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라부르며 넋을 잃고 보았던 [우주소년 아톰], [로봇 태권V], [타이거 마스크 ... 하였다. 일개 애니메이터인 그가 어떻게 일본 사회의 다방면에 영향을 끼쳤고, 또 그 영향은 어떤 것인지에 대해 그의 대표작인 철완아톰을 중심으로 살펴보도록 하자.2. 본 론(1 ... 탄생을 의미하는 것이다.초당 24프레임씩 그려주던 원화(애니메이팅이 되기 위해 그려주는 연속동작의 모든 그림)를 초당 8~15프레임까지 줄이고, 화면상에서 움직이는 부분만을 다시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • [플래쉬에니매이션] 플래쉬 애니매이션과 문학
    (1) 셀 애니미애션셀 애니메이션이란, 우리가 흔히 보는 우비소년, 엽기토끼 등의 '플래시 애니메이션'이라 일컬어지는 종류의 플래시 무비를 말한다.이 작업은 실제 애니메이션을 제작 ... .(4) 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다인터넷의 매력이자 발전의 원동력은 양방향 커뮤니케이션에 있다. 이에 비추어볼 때 플래시는 강력한 액션 스크립트 기능이 있어 사용자에게 친밀 ... 을 지원한다리얼플레이어의 장점은 파일을 전송하면서 그 내용을 볼 수 있다는 것이다. 이것이 가능한 이유는 스트리밍 기술을 지원하기 때문이다. 스트리밍 기술은 큰 용량의 파일이라도 무리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [독후감] 조정래의 아리랑을 읽고
    층들의 교류에 의해 일본인들이 하나둘씩 이 땅에 들어서기 시작하고 그들은 갑자기 농민들의 값없던 땅들을 몇 배의 비싼 값으로 사 들이기 시작한다. 많은 사람들이 자신들이 보 ... 번도 만져 본적이 없었던 농민들에게 그 제안은 더 이상 생각해 볼 필요조차 없는 것이었다. 그렇게 하여 일본이 소유하게 되는 농민들의 땅이 늘어남에 따라 당시 의식 있던 지식 ... 던 것이다. 아무튼 이렇게 일본에게 반기를 들기 시작한 농민들은 엄청난 시련을 겪게 된다. 총으로 무장한 일본군인들과 원시적인 도구들만을 갖춘 우리 농민들의 싸움은 보지 않아도 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.31
  • [경영학] CGV 마케팅 전략 분석
    삼성 애니패스 카드를 제시하면 또 1,500원을 할인 받아서 결국엔 단돈 1,000원에 영화를 볼 수 있다.(2) 멤버십 카드를 이용한 할인 혜택마일리지 카드를 통해서 금액의 10 ... 이 시장의 특징은 접근의 용이성과 편리성으로 볼 수 있다. 또한 가족 단위의 고객이 주 수요 계층으로 부각되므로 이에 맞추어 위에서도 언급하였듯이 가족을 위한 종합 문화 공간 및 지역 ... 문화 공간으로서의 극장의 역할이 요구된다.나. 도심지역이 시장의 특징은 다양한 유동인구의 활동으로 볼 수 있다. 특정 고객들이 필요로 하는 Needs를 파악하여 충족시켜줄 수 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.27
  • 일본애니의계보와 한국애니의 발전 가능성
    습니다. 이것은 첫째로 "만화는 애들이나 보는 것"이라고 선입견을 갖고 있기 때문입니다. 또한 전통적으로 반일 감정이 우세하고 마지막으로 그것에 대해 잘 모르기 때문이라고 생각 ... 에서 보면 21세기 산업이 캐릭터 산업이고 그 규모는 수 조원대에 이른다고 얘기하고 있습니다. 하지만 극장 애니메이션의 경우 해마다 디즈니에서 펼치는 토탈 마케팅[영화를 보고 나오 ... 기때서 가장 성공한, 그리고 자타가 공인하는 세계 최고인 일본 애니메이션이 발전해 온 길을 되짚어보며 한국 애니메이션의 발전 방안을 타진해보겠습니다.일본 만화의 세계를 얘기하려면 빼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27
  • [마케팅 ] 벅스 뮤직의 활성화 방안에 대한 보고서
    와 20대가 음악 사이트 이용률에 있어서도 역시 가장 많은 이용율을 보이고 있음. 음악 사이트를 이용하는 10대와 20대의 비율은 점점 증가하고 있음. 인터넷을 하면서 음악을 듣는 것 ... ,애니,문자, 폰 꾸미기, 아바타 몰, PC점검, 고객 센터, 쇼핑 등 너무 많은 컨텐츠 노래방과 춤 배우기 등 독특한 컨텐츠 개발 드림 위즈, 티켓링크와 제휴 공동마케팅을 펼치고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.05
  • [영화] 한국과 일본 영화의 특징과 차이점 -애니메이션 중심
    Ⅰ. 서론우선 '한국영화와 일본영화의 특징과 차이점'이라는 주제는 너무 광범위하므로 양국의 애니메이션 영화를 중심으로 정리를 해보도록 하겠다.먼저 단편 위주의 실험 애니메이션 ... 에서는 두 국가간 차이가 별로 없었다고 볼 수 있으나 앞서 살펴 본 발전 과정상의 차이와 다른 여러 요인들로 인해 두 국가의 만화영화의 현 주소가 결정되었다고 본다. 본론에서는 한국 ... 의 특징(1) 투자한국의 애니메이션 산업에 대한 투자는 열악했고 열악하다. 앞서 언급한 최초의 한국 애니메이션 영화라 볼 수 있는 '홍길동'은 필름마저 보관하지 못했다. 이는 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [대중매체의 이해] 웹미디어 체험 - 노컷 (www.nocut.co.kr)
    보기극장정보자주가는 사이트지난영화 전체보기박스오피스CutMaking Film하이라이트/MVShort Film Cinema애니 Cinema패러디 Zone패러디 상영관노컷 시사회특별 ... 를 본 나는 거의 매니아 수준으로 거의 일주일 정도를 보낸적이 있었다. 그 때 영화중에 짤린 장면이 있다는 사실을 알게 되었고, 다음 까페를 통해 노컷 사이트에 가입을 하고 친구 ... 의 짤린 부분을 볼 수 있게 되었다. 그리고 나서는 가입기념으로 둘러보게 되었는데 맘에 들게 되었다.노컷 사이트는 영화 사이트로서 동영 아이텍이라는 회사에서 만들었다. 운영자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.15
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2025년 08월 13일 수요일
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