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"애니로보는" 검색결과 2,241-2,260 / 2,695건

  • [경영]유한킴벌리 분석
    경영의 중심역할을 맡음③ 생산 제품- 유한킴벌리는 생활용품, 산업용품, 병원용품, 디지털날염 등 다양한 제품을 생산- 아기기저귀 하기스, 생리대 화이트, 좋은느낌, 애니데이, 화장지 ... 크리넥스, 뽀삐 등은 뛰어 난 품질로 소비자들의 사랑받고 있음.④ 기업 성장 과정- 당시 시대 상황과 생활수준을 고려해 본다면 화장실용 화장지를 생산/판매한다는 것은 장 기적인 ... 으로 돌아가서 윤리적이고 투명한 절차를 통한 혁신.② 프로세스혁신훌륭한 프로세스 혁신을 위해서는 올바른 매커니즘을 개발하고 가치있는 생산품을 만들기 위한 과정으로 보고 가치없는 생산품
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.26
  • [언어]컴퓨터 통신에 나타난 한국어의 모습
    로 컴퓨터 통신을 통해 영화보기, 주식, 쇼핑, 오 락 등 일상생활에서 하는 거의 모든 활동이 가능해졌으며 컴퓨터 통신은 우리 생활에 점점 중요한 부분을 차지해 가고 있고 통신언어 ... 와는 다른 언어적 특징이 있다. 우선 통신 언어에 대한 객관적인 특징을 파악하기 위해 발음과 표기의 특성에 관해 분석해 보고자 한다. 이러한 음운 현상에 대한 부분은 규범 문법 ... 의 탈락채팅 언어에서 가장 일반적으로 자주 보이는 특징으로서, 이는 채팅 언어가 입말의 특징을 가지고 있기 때문에 입말에서 소리 줄임의 비슷한 현상으로 나타나는 것으로 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [마케팅조사]마케팅사례분석_현대카드의 라이프스타일에 따른 차별화 마케팅
    로는 백화점, 할인점 등 38개사가 있다. 카드사별 서비스 현황출처 : 한국카드연맹카드사별 서비스 현황을 핵심서비스와 부가서비스를 중심으로 살펴보면 에서 보는 바와 같이 삼성 애니 ... 에 따라 시장을 세분화하고, 라이프스타일을 상징하는 알파벳별로 카드상품을 차별화하여 제공하는 차별화 마케팅전략의 하나인 소위 알파벳 마케팅을 추진해오고 있다.본 고에서는 현대카드 ... 을 분석한다.2. 현대카드의 환경전력2.1 연혁세계적으로 볼 때 신용카드가 출범하게 된 계기는 1949년 미국인 사업가인 프랭크 맥나마라가 뉴욕의 어느 레스토랑에서 저녁식사를 마치
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [시장조사]카트라이더 시장조사
    배, 음반의21배, 애니 매이션의 12배에 달하는 규모로 성장함-수출규모 또한 1억8천만 달러로 영화의 6배에 달하는 명실상부한 문화 콘텐츠 산업-2004년 한국 게임 시장은 4조 ... 해본 사람들-표본 집단: 카트 라이더와 시티레이서 두 가지 게임을 모두 해본게임 길드 사람들 및 경기대생-표본 수: 초등학생 20명, 중학생 20명, 고등학생 20명, 대학생 ... 와 비교하여 카트 라이더 게임의 만족도가높을 것이다.다양한 캐릭터와 캐릭터적 아이템이 선호도와 높은 상관관계를 보이고 있다.따라서 부분적으로 요인을 제거한다면 가설은 인정될 수 있
    리포트 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [애니메이션] 일본의 애니메이션
    이TV 방송사들도 일본 애니메이션 대한 새로운 관심을 보이고 있으며, 일본이 비록 애니메이션 산업의 침체기를 맞이하고 있다 하더라도 그들은 외국 시장을 개척할 막대한 자료를 충분히 ... 은 미래상을 내보인다. 그러나 사회의 인식은 '만화영화는 애들이나 보는 것'이라는 정도의 수준이었고, '불건전 만화책 추방운동' 캠페인이 전개되면서 애니메이션에까지 좋지 않은 눈길 ... 를 보기 위해 극장 앞에서 밤을 새워 가면서 기다리는 20대와 30대의 남성이 많아 하나의 사회현상으로 받아들여지기도 했다. 태평양전쟁 당시 침몰한 전함을 개조, 외계인과의 우주전쟁
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • [일본의 문화]일본 문화-일본의 만화
    일본에 관한 보고서를 작성하기 위해 ‘무엇을 주제로 쓸까’ 하고 생각하다가, 우선 내가 일본에 대해 얼마나 알고 있는 지에 대해 생각해 보았다. 우선 처음 든 생각이 ‘일본이 싫 ... 에 대해서 심각하게 생각해 본적이 없다’ 이였다. 그만큼 ‘일본’이라는 나라에 대해 특별한 관심도 없었고 아는 것도 많이 없없다.그리고 ‘일본문화와 난 얼마만큼 가까이 있는가’ 하 ... 는 생각도 해봤는데 일본문화는 생각보다 나와 가까이 있었다. 내가 일본문화를 가장 처음 접한 것이 바로 TV만화가 아니였나 싶다. 어렸을 적에 보던 텔레비전 만화 대부분이 바로 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.21 | 수정일 2021.04.19
  • [e비즈니스]싸이월드의 수익모델 및 성공요인 분석
    들끼리 서로 도움을 주기 위해 모여서 사이트를 만들었는데 그것이 싸이월드의 모체가 됨. 무엇을 하든 끝을 보고 시작해야 얻는 것도 있지만 그저 막연한 관심으로 시작하는 것보다는 큰 ... 와의 계약으로 외국 시장 진출의 기회를 이루어 냈다는 점 을 볼 때 온라인 기업으로써 가질 수 없었던 유형의 제품을 만들어 나가고 있음.2. 사회 책임 마케팅 싸이월드는 여러 가지 사회 ... 는 아이템 -아이템은 사용자의 다양한 매력지수에 영향을 주고 주로 타인에게 선물하는 형태로 구입 –뮤직샵,씨즈 애니샵, 컬렉션샵, 슈가살롱, 매직캐슬, 퍼니샵 등 2) price -스킨
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • 메이크업의 역사
    게 한 제 2차 세계대전은 종말을 보게 되었다.1945년 8월 제 2차 세계대전의 종식은 20세기 역사에 새로운 장을 열었다. 무엇보다 두드러진 것은 미국의 위상강화였다. 이미 ... 대에는 또 인류가 산업사회에서 정보화 사회로 넘어가는데 중요한 역할을 하게 될 두 가지 발명이 이루어졌다. 1946년 세계 최초의 전자계산기인 애니악이 미국 펜실베니아 대학 연구팀
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.13 | 수정일 2021.04.02
  • 인천유나이티드 프로모션 분석
    의 효과를 거두려 한다.배경비고내용항목-축구를 통해 건강을 유지하는 30~60대 TV에서만 보던 축구 경기 시스템 경험. -인천시 축구 활성화 계기.- Basic strategy-GM ... 심판들이 참여하는 . TV에서만 보던 축구를 직접 참여. 2..스폰서의 용품 판매점과, 금연캠페인 활동홈페이지 및 인천소식, k-리그소식지 등의 TV,RADIO, 신문 등에 보도 ... 이 집중되었다. 그 중 청소년이나 20대 사이에서 '오인용','중년탐정 김정일' 등의 코믹적인 펀플래시애니가 급속도로 확대 되고 있다.배경비고내용항목- 새로운 공모전. -'축구구단
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 금수회의록
    으로 하연설회장에 들어가 보고 들은 내용을 기록한 것으로 되어 있는데 동물들이 연단에 나서서 행한 인간에 대한 비판과 공격은 모두 전형적인 연설의 절차를 거쳐서 이루어지고 있다. 동물 ... 의식이 잘 드러나고 있다.그 내용은 다음과 같이 요약해 볼 수 있다.바람은 더없이 부들거리고 얼핏 창가에서 잠이 들어, 문득 짚신을 신고 대지팡이를 흔들며 길을 나선다. 맑은 물 ... 과 푸른 산을 찾아 따라가다가 ‘금수 회의장’으로 떠밀려 들어가 그 안의 광경을 보고 듣는다.여러 금수들이 나와 각기 인간을 비판하고 조소하는 연설을 한다.ⓐ 연미복을 입은 까마귀
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.16
  • [사회복지] 'I am Sam' 영화를 통해 본 사회복지 실천적 접근
    으며, 그에게는 외출공포증으로 집안에서 피아노만 연주하는 애니와, 샘과 같은 장애를 가지고 살아가는 친구들이 가장 가까운 이웃이다. 샘은 루시와 함께 수요일에는 레스토랑에, 목요일 ... 한 깜짝 파티에 대해 무시하며, 들어오는 루시에게 알려주려고 하자 샘이 그 친구를 밀게 된다. 때마침 그 모습을 사회복지사가 보고, 샘이 아빠로서 능력이 없을 뿐 아니라 폭력성까지 있 ... 에서 피자헛으로 일자리를 옮기고, 아르바이트로 개를 산책시키는 일을 하게 된후, 루시가 보고 싶다며 루시 가까이의 아파트로 이사를 온후 밤마다 창문을 넘어 샘에게로 간다. 그 과정에서 샘
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.11
  • [영화감상] 영화 아버지의 이름으로..
    『아버지의 이름으로』(In the Name of Father) 보고..-------------------------------------------------내가 본『아버지 ... 이 전말이 보고된다. 중간중간 자동차를 모는 여인의 초조한 모습이 무언가를 암시한다. 그 암시는 영화의 후반에 그녀가 진실을 밝혀내는 변호사임이 밝혀지면서 실마리가 풀린다.1974 ... 도 마찬가지의 과정을 통해 자백했다. 네 사람 모두 살인죄로 기소된다. 폭발물 제조와 범인 은닉처를 제공한 혐의로 제리의 아버지와 애니 숙모, 그리고 14살짜리 소년 패트릭이 추가
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.16
  • [미디어론]서구계몽철학의 뉴미디어이론 비판
    했다. 그래서 나온 대표적 사상이 바로 ‘계몽사상’이다. 啓蒙이라는 한자가 말해주듯, 계몽사상이 꽃피우던 18세기는 어느 때보다 가르치고 뜯어 고쳐보겠다는 의지가 알알이 박혀있 ... 는 시기다. 어떻게 보면 산업혁명의 태동으로 이미 몸은 편했을 시기인데도 인간은 정신적인 발전 또한 함께하기를 원했던 것 같다.나는 이번 리포트에서 18세기를 살아간 서구계몽철학자 ... 지만, 계몽사상이 영향을 미친 사상들을 알아보고 그 사상들이 결과적으로 뉴미디어에 비판적인 견해를 갖고 있다는 점을 착안해 18세기와 21세기를 연결시켜 보려는 것이다. 계몽사상가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [시나리오] 시나리오 구조
    의 영화를 보는 것과 같은 영상의 이미지를 제공해야합니다. 또한 영화제작을 목적으로 하기 때문에 영화용어와 같은 영화에 대한 기본적인 지식을 바탕으로 쓰여집니다. 시나리오를 습작해 본 ... (1977) – 루크 스카이워크는 일꾼 로봇으로 사온 R2-D2에서 나온 레이아 공주의 홀로그램을 보고 그녀의 부탁인 오비원 노인을 찾는 것을 결심한다.PLOT POINT 1PLOT ... " Sleepless in Seattle (1993) – 애니(맥 라이언)는 월터(빌 폴만)와 앰파이어 스테이트빌딩이 보이는 곳에서 식사를 하고 샘(알렉 볼드윈)은 아들 조나를 찾기위해
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16
  • [감상문] 아이엠샘 으로 본 아동발달 감상문
    넬슨상영정보 : 132 분,12세 이상 관람가,2002-10-18 개봉감상에 앞서.....아이 엠 샘에 대한 감상문을 일반적인 감상이 아닌 아이의 입장에서 재구성해보 ... 지만 즐거운 나날을 보내고 있다. 수요일에는 레스토랑에, 목요일에는 비디오 나이트에, 금요일에는 노래방에 함께 다니는 것이 이들 부녀의 작은 행복. 남들이 보기에는 정상적이지 못하지 ... 는 감동적인 이야기가 그들을 매료한 것이다.영상기법마치 일기를 훔쳐보는 것처럼 생생하고 사실감 있는 영상을 관객에서 보여주고자 했던 감독은 영화가 카메라로 포착한 당시의 모습을 그대로
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.12
  • [마케팅] 문화산업
    , 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품 등1문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화4. 문화산업의 파급효과1하드웨어인 디지털TV, PDP ... 창 출 산업으로 급속하게 발전1. 우리나라의 문화산업의 현주소공연 – 난타의 성공사례로 본 공연 문화22.문화선진국의 현주소문화산업의 세계 및 국내 시장규모(단위:억불 / 1 ... $=1200원)298873695436*************80011286세계시장4.62.79.28327.5382921135.08국내시장영상애니게임음반신문 잡지방송광고캐릭터 외합계구
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [애니메이션] 국내 애니메이션의 현재와 미래의 방안
    의 하청 생산국가로서 정작 제작을 하는 기술은 많이 발달하지 못했기 때문이다.이 시점에서 우리나라의 애니메이션 산업의 현재를 과거의 애니메이션 산업을 통해 분석 해보고 이에 맞춰 앞 ... 아있는 본격적인 애니메이션 CF 원조는 진로소주 광고(60년 3월)였다고 보는 것이 정확할 것이다. 진로소주 광고를 거쳐 이 후 여러 편의 광고들이 애니메이션으로 제작되었다.최초 ... "의 성공으로 제작사들에서는 애니메이션 수입에 대한 비중을 두기 시작하였다. 하지만 60년대 후반, TV의 등장과 보급으로 극장대신 집에서 애니메이션을 볼 수 있게 되어 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • FIRE EXPO
    수관을 장착?고장력 저합금강의 재질 사용으로 사다리를 경량화하여 작업범위를 최대화?원격 조정 자동 방수포를 채택?사다리의 동작과 유압시스템을 한눈에 볼 수 있는 스크린장치 장착?인 ... 하여 보조 물탱크를 사용 가능?산불진화 동원인력을 감축할 수 있음?스프링클러 신축배관 고정장치(애니존): 신 공법 신축배관 고정 장치는 스프링클러 배관 라인의 중심선과 반자 사이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • [미래사회연구] 한국 애니메이션의 미래
    한 길을 걸어오는 데 지속적으로 영향력을 행사하는 것들을 파악하고, 이를 중심으로 현재를 분석하고 미래를 예측해 보겠다.1. 우리나라 애니메이션의 역사우리나라 애니메이션의 역사적 시작 ... 는 앞의 역사가 진행되는 동안 지속적으로 영향을 미쳐온 변수들을 살펴보고 그 변수에 맞추어 현재를 분석해 보고자 한다.2.애니메이션 산업에 영향을 미치는 주요 변수들여기까지의 역사 ... 과정상의 문제,(제작 기술, 제작비, 프로덕션 등), 그리고 시민의식 정도로 나누어 볼 수 있다. 이러한 변수들을 지목한 데에는 다음과 같은 이유가 있다.1)국제동향우선
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    에서도 애니메이션 산업은 경제적 특성에 귀인 하여 고 부가가치 산업으로 평가받고 있다. 세계시장 규모로 보면 2004년도 말 기준으로 358억 달러의 디지털 영상시장이 연평균 16.9 ... 애니 세계시장에서 당당히 우리 문화를 홍보하는 역할을 담당하려면 우선 세계의 문화적 장벽을 뛰어 넘어야 한다. 그러기 위해서는 우리문화의 우수성을 찾아내는 것이 우선 과제라 할 수 ... 를 만다가 7개월 만에 옛집을 찾아왔던 진돗개 백구의 실화를 병 약한 소녀와 진돗개의 우정을 축으로 각색했다. 스토리를 요약해 보 면, 외딴섬 조도에서 엄마 없이 아버지와 함께 살아가
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
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2025년 08월 12일 화요일
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