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"애니로보는" 검색결과 2,641-2,660 / 2,695건

  • [무선통신] ktf 서비스 분석
    호변가입안내 – 신규가입 절차 및 구비서류 상품(알)안내 – 1800알, 2500알Bigi 상품안내Bigi 소개 Flash 애니 Flash 게임 AD GalleryBigi ... 정 보Site 주 소고 객 과 만 나 는 기 회KTF Members 이용가이드 활용법016과 018이 하나되어 새롭게 탄생한 KTF의 탄생 배경 등을 소개 합니다. (P 2 ~ P ... : 다양한 KTF 사용요금 납부방법 안내 (P18) 요금청구서 꼼꼼히 보는법 : 요금내역 항목 꼼꼼하게 안내 (P20) KTF콜보너스 : 콜보너스 적립방법/혜택 등 (P22) Q A
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.23
  • [사업계획서] 아바타 관련사업계획서
    아바타의 모습으로 일반 채팅사이트가 제공하는 기본 서비스를 모두 무료로 제공한다.{{(2) 3D 실사 아바타 채팅 & 메신저 서비스기존 2D 조합형 아바타 서비스는 단순한 보는 기능 ... 라는 인식의 전환과 매체의 발달로 기존{{{의 2D 애니메이션은 3D 애니메이션으로 급속히 전환되고 있으며, 이러한 3D 애니 메이션이 영화, 디지털 컨텐츠 등의 상업에 미치는 효과 ... 을마주보며 채 팅을 하게 함으로써 현장감을 살릴 수 있다.B2C - 또 핸드폰에 자신의 캐릭터를 저장 및 발송할 수 있으며 각종 온라인 게임에도 적용될 수 있다.풍부한 데이터베이스
    리포트 | 43페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경력관리] 대학경력관리
    1. 경력관리의 중요성Copyright ⓒ 한국인재연구원 (http://www.ilplan.com) : BM특허출원 2001-제 61929호본 자료에 게재된 내용의 일부 또는 ... 는다. 앉아서 열심히 책을 보는게 다다. 프로이트와 칸트, 니이체 등등. 대표적인 마케팅 전략으로는 다른 곳보다 100원 싸게 파는 것. 그래도 한 봉지에 500원은 남는다고 한다. 시간 ... 도 마음대로 조절할 수 있고 사장님 눈치 볼 필요도 없는 저렴한 자영업 아르바이트 '뻥튀기'장사. 적극 추천 하는 종목이다.마. 각종 응모전 및 경품행사 응모IMF이후에도 PC통신
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [디지털 문화] 디지털 사회와 문화
    1. 디지털, 사이버월드( 디지털이 몰고 올 환경 변화, 인간이 꿈꾸는 디지털 세상 )20세기와 21세기를 구분 짓는 가장 큰 변화는 ‘사이버-디지털 혁명’이라고 볼 수 있을 것 ... 는 물질에서 정신으로, 성장과 풍요위주에서 자연친화적인 문화로의 변화를 사이버 디지털이 담당할 것이다. 그런 의미에서 디지털문명이 21세기 문화의 형식을 지배하는 하드웨어라고 볼 수 ... 하고 있다. 사이버 상에서 파라다이스를 건설하려는 인류, 이 부푼 꿈을 안고 '클릭'을 시도해 본다.비트(bit)가 만들어 내는 새로운 세상지구촌이 디지털과 사이버로 바뀌어가고 있
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.11
  • 삼성카드 사례로 본 swot분석
    결과를 통해 볼 수 있다. 조사전문기관인 P&P리서치가 최근 전국의 신용카드 이용자 1335명을 대상으로 국내 상위 6개 카드사에 대한 고객만족도 를 조사한 결과를 보면 삼성카드 ... 카드나 애니패스 카드가 있다. 그리고 특별한 행운을 원하신다면 매달 사용하신 만큼 복권 추천 기회가 부여되는 럭투유 카드를 이용할 수 있다.2) 정부의 신용카드 사용촉진 정책*적절
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [일본문화] 일본 애니메이션 분석
    도 친숙할꺼라 생각합니다. 위의 제목들은 많은 사람들이 어렸을 때부터 즐겨 접해오던 만화들의 제목입니다. 그러나 이 만화들이 일본만화임을 알고 본 사람들은 과연 얼마나 될까여?이렇 ... 듯 일본의 애니메이션은 텔레비전의 방송망을 타고 우리나라뿐만 아니라 세계 여러나라에서 방영되었습니다. 그리고 우리가 위의 만화들을 즐겨보았듯이 미국이나 유럽에서 또한 많은 찬사를 받 ... 여? 일본 애니메이션의 과거,현재,미래..그리고 그 속에 담긴 일본문화 등을 살펴봄으로써 일본 애니메이션만의 숨겨진 비밀을 밝혀보고자 합니다.2. 일본 애니메이션의 역사**1단계
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [신학] 뉴에이지의 도전과 기독교의 응전
    으 볼 수 있다. 유토피아를 향한 인간의 희망이 세계대전의 포화속에 절망으로 기울자 서구는 어느 새 사상의 혼돈과 무질서를 경험하기 시작하였다. 더 이상 인간은 합리와 절대적 신앙 ... 간접적으로 관련되어 New Age 운동의 성격을 규정하여 갔다. 이러한 사실은 이 운동의 실제적 진원지로 지명할 수 있는 신지학회의 창설자 바브라바스키, 제2대 회장 애니 벤산트 ... 한다.을 통해 신성에 참여함으로 신화될 수 있는 길을 보임으로써 기독교에게는 절망적인 세계의 종말을 보게 하였고, 세계정신과 지성은 더 이상 나아갈 수 없는 한계선상에서 현대 영지주의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • [정보통신] 정보검색엔진
    1. 정보검색엔진이란?인터넷에 숨어 있는 정보를 손쉽게 찾아 볼 수 있도록 도와주는 곳 즉 FTP(화일 전송 프로토콜)에 있는 정보를 찾아주는 아키, 고퍼(gopher)에 있 ... (www) 및 국내외 신문.가)검색을 의뢰하는 곳-한글정보(국내 검색엔진): 심마니, 정보탐정, 애니서치, 야후 코리아-영문정보(해외 검색엔진): 알타비스타, 익사이트, 핫봇, 인포
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • [기독교] 기독교적 관점에서 바라본, New Age사상과 운동, 그리고 음악
    음악을 구분한 보고서를 완성할 수 있었다.이 보고서는 크게 세 파트로 구분해 볼 수 있다. 처음 파트에서는 New Age 사상에 대한 발생과 특징을 말하고 있고, 두 번째 파트 ... 듯, 의문만 더해왔던 New Age라는 것에 대해서 순차적으로 해석하며 이해해 보기로 한다.l. New Age사상1) New Age사상의 발생우선, New Age사상을 이해하기 ... 운동의 기원과 관련된 다각적인 관점을 무시하고, 1875년에 러시아 여인 마담 헬레나 브라밭스키에 의해 창립된 "신지학회"가 New Age운동의 기반을 마련했다고 본다. 브라밭스키
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [애니메이션] 뮬란 Review
    자신이 가족을 위하여 무엇을 해야 하는지도 생각해보게 된다. 몸이 불편한 뮬란의 아버지가 무술 연습중에 쓰러지는 것을 바라본 뮬란의 결심은 더욱 굳어간다. 길다란 머리카락을 자르 ... 고, 남장을 한뒤 아버지의 검을 가지고 전장에 참가한 것이다.이를 본 조상(유령)들은 비상회의를 소집하고, 수호신을 잠깨우기 위해 종지기인 무슈를 부활시킨다. 무슈는 파 씨 가문 ... . 뮬란은 구제불능일 것 같은 동기들과 함께 멋지게 훈련을 끝내 대장이 다시보게 된다.황제의 보좌관인 치푸는 오합지졸에 불과한 병사들을 탐탁치 않게 여기며 리 장군과의 합류를 반대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.23
  • [마케팅] 애니콜의 마케팅적 접근
    정보의 바다에서 노를 젓고 있다고 해도 과언이 아니다.이러한 정보의 바다를 인터넷이라는 문화가 자리잡고 있으며 또 다른 핸드폰이라는 문화가 선봉에 서 있다.최근 뉴스를 접하다 보 ... 휴대폰”, “와치폰”을 개발, 시판 중에 있으며, 인터넷 시대에 대비한 화상전화기인 “애니웹”을 출시하여 휴대폰 시장을 리드해 가고 있습니다. 국내 뿐 아니라 해외시장에서도 CDMA
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.07.23
  • 지식경영
    비용비교적 많이 소요IT측면 접근보단 적음효과6개월정도 단기간2-3년담당부서정보시스템부서, 전산부서기획부서, 태스크포스팀다음의 표로 정리 해보겠습니다.(3) 지식경영 도입 3대 ... 방법론일반적인 지식경영 도입 측면을 앞에서 살펴 보았습니다( IT 측면, Non-IT측면)그렇지만 외국에선 그리고 요사이에는 국내에서도 무형자산 측정 및 평가라는 방법도 활발 ... 으로 무형자산을 측정하고 있습니다.- 애니브루킹은 지식자본을 시장자산, 지적소유자산, 인간 중심의 자산, 인프라 자산으로 분류하고 있습니다.(5) 학습조직- 학습조직은 MIT의 피터센게
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [지식경영] 지식경영의 포인트만 모아..
    단기간2-3년담당부서정보시스템부서, 전산부서기획부서, 태스크포스팀다음의 표로 정리 해보겠습니다.(3) 지식경영 도입 3대 방법론일반적인 지식경영 도입 측면을 앞 에서 살펴 보 ... 면 호주의 스베이비 교수는 기업의 무형자산을 내부구조, 외부구조, 개인별능력으로 분류하고 있으며 그 각각에 초점을 맞추는 식으로 무형자산을 측정하고 있습니다.- 애니브루킹은 지식자본 ... 으로서 학습조직은 그 중요성이 더욱 커지고 있습니다.- 학습조직에 대한 다양한 정의를 통해 볼 때 학습조직에는 다음과 같은 중요성이 있다고 할 수 있습니다.학습조직은 외부환경에 잘
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • 정보화시대의 자아정체성에 대한 고찰(애니메이션 공각기동대를 중심으로)
    시이 마 사이버 펑크 애니'라고 생각돼서 본 과제의 텍스트로 삼게 되었다.Ⅱ. 본론「공각기동대」는 흔히 사이버 펑크경향의 작품이라 불린다.) 윤지호, "http://my.netian.c ... , 하나의 메타포로서 개인의 삶과 정체성에 미치는 영향에 대해서는 간과되었다는 것이 본인의 생각이다. 본 과제는 정보화의 물결속에 간과되어왔던 개인의 정체성에 대한 문제를 오 ... 들을 아래에 정리해보고자 한다.인형사를 추적하는 6과와 9과의 레이스를 지켜보면서 우리는 이 시대의 인간군상을 만나게 된다. 인형사로부터 고스트 해킹을 당한 청소부는 장소를 바꿔 가면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • 2d/3d그래픽 툴 비교
    도 못 꾸었고, Software가 작동하는 것을 구경하기조차 어려웠다. 물론 한 두개의 저가용 Software를 직접 볼 수는 있었지만, 대부분 Software는 책이나 인터넷에 떠 ... 있는 사진으로 만족할 수밖에 없었다.실제적인 비교를 하려면 Software를 직접 사용해 보는 것이 최선의 방법이지만, 여건상 그럴 수가 없어서, 책에 소개된 내용을 보고, 인 ... 터넷의 그래픽 툴 사용자들이 올린 것을 보는데 만족해야만 했다.8 -먼저 각종 2D 및 3D 그래픽 툴의 종류에 대해서 살펴보자2D 그래픽 툴3D 그래픽 툴·Adobe GoLive
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.22
  • [영화] 북한 영화사
    논리적 체계를 내용 속에 올바르게 용해시키는 문제로써, 과학법칙 등을 단순한 수학적 공식으로써가 아니라 보는 이로 하여금 높은 사색을 불러일으킬 수 있도록 생활적 감수성, 생활 ... 김일성에 대한 충성심 등을 강조하는데서 특징을 찾을 수 있다. 또한 북한의 아동영화 중 만화영화는 상당한 수준에 이르고 있는 것으로 알려지고 있다. 1999년 춘천 국제 애니타운
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.10
  • [장애인복지] 장애인직업에 관한 보고서
    Office, 인터넷 정보 검 색, 사무정보 시스템 운용* 컴퓨터 응용 디자인 = 컴퓨터디자인 일반, 2Dㆍ3D 컴퓨터 그래픽, 애니 메이션 일러스트레이션, 웹 디자인7. 우리 나라 ... 직업 : 직업재활과 관련해서 볼 때 장애인직업 및 고용 서비스를 연계할 수 있는 부처간 역할이 재조정되고 협력이 강화되어야 할 것이 다. 기관간 협력체계 구축에서 행정은 기본적인 ... 인 취업 유형을 보면 20%가 청각장애, 40%가 발달장애, 10%가 지체장애, 14%가 시각장애, 나머지 기타 장애로 되어 있으며, 직업재활 과정은 장애인이 직접 또는 전화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.08.20
  • L그룹의 카드사업진출 전략(발표용)
    ..PAGE:1롯데그룹의 카드사업 진출 전략案 검토..PAGE:2주제선정 배경 및 연구방법기존에 있는 회사에 대한 연구를 하기 보다는 현재 존재하지 않는 회사에 대한 전략을 짜보 ... 요자금조달과 운영욕 망..PAGE:32실제서비스애니패스카드, 빅보너스카드유통제휴카드핵심서비스목표세분시장실생활의 소비행위에 있어서편리함을 추구하려는 소비자들수 요자금조달과 운영욕 망 ... 서비스(금융서비스)전체시장금융시장목표세분시장개인소매시장수 요자금조달과 운영욕 망(신용사회의도래로소비자들의 NEED증대)가 치 사 슬니 즈..PAGE:34주 활 동자본투입, 마케팅/영업
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [독후감] 운영전을 읽고
    나의 지식이 부족해서 인지는 모르겠지만 곰곰이 생각해봐도 우리 고전 중에서 비극은 잘 떠오르지 않는다. 이 소설은 조선 시대 한 남녀간의 슬픈 사랑을 그린 작품이다. 하지만 이 ... 성궁에 간 것부터 시작된다. 그는 그 곳에서 잠이 들어버리고 마는데 꿈 속에서 옛 궁녀였던 운영과 그녀의 애니 김진사와 만나 그들의 슬픈 사랑이야기를 듣게 된다. 운영은 안평대군 ... 하며 시간을 보내고 또 심지어 유영이 혼자 수성궁에 갔을 때처럼 혼자 있을 때에도 싯귀를 읊조리는 것을 보면 이를 충분히 짐작할 수 있을 것이다.또 이 작품 곳곳에는 한 사람이 지은 시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.19
  • 애니메이션
    애니중파 방송을 통한 계속적인 이미지 선전이 필요하기 때문이다.그런데 믿기지 않는 사실이 한 가지 있다. 일반적인 우리의 생각과는 달리, 한국은 세계 3위의 애니메이션 생산 대국이 ... 부 시작했다.애니메이션 육성에 관한 국민들의 관심도 갈수록 높아져, 수년 전부터는 각종 국제 애니메이션 영화제가 개최되고 있다.결론지금까지 살펴 본 것들을 요약하면 다음과 같
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
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2025년 08월 15일 금요일
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