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"멀티미디어산업" 검색결과 2,381-2,400 / 13,491건

  • [산업구조][전력산업구조][산업]기술지식집약적 산업구조, 지역산업구조, 전력산업구조, 관광산업구조, 미디어산업구조, 방송산업구조, 광고산업구조, 영화산업구조, 항공기산업구조 분석
    사업Ⅴ. 미디어산업구조1. 디지털멀티미디어방송(DMB) 시대 개막2. 방송과 통신의 융합인 인터넷 방송(IP-TV)3. 디지털멀티미디어센터(DMC)의 트리플(Tripple) 서비스 ... 기술지식집약적 산업구조, 지역산업구조, 전력산업구조, 관광산업구조, 미디어산업구조, 방송산업구조, 광고산업구조, 영화산업구조, 항공기산업구조 분석Ⅰ. 기술지식집약적 산업구조Ⅱ ... 4. 인터넷 시대1) 포털 사이트의 위력2) 인터넷 신문의 발전3) 개인 인터넷 방송 시대4) 블로그 미디어 시대5. 통신의 스마트 폰 시대Ⅵ. 방송산업구조Ⅶ. 광고산업구조1
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [정보기술]정보기술(IT)의 변화, 정보기술(IT)의 이점, 정보기술(IT)의 확산과 파급효과, 정보기술(IT)의 응용, 정보기술(IT)의 문제점, 향후 정보기술(IT)의 전망
    . 서론Ⅱ. 정보기술(IT)의 변화1. 인터넷 응용 기술의 보편화2. 무선 기술3. 편리한 사용자 인터페이스4. 멀티미디어 중심5. 객체지향 기술의 보편화1) 현대 기업경영의 복잡 ... 터넷 응용 기술의 보편화World Wide Web 구조의 인터넷은 하이퍼링크 인터페이스에 따른 사용자 접근의 편의성 향상 텍스트 및 멀티미디어 등 정보제공 형태의 다양성과 화려 ... 가 멀지 않았다. 현재는 단순 게임 위주이지만 강력한 멀티미디어 기능이 보강된 게임이 일반 유선환경과 동일하게 보편화될 것이다.무선 인터넷과 자동차의 만남으로 달리는 사무실이라 불리
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    IoT기술분석
    , 공급하는 비 메모리 반도체 설계 전문 회사이다 . 저전력 , 고성능 임베디드 마이크로 프로세서를 개발하여 반도체 설계업체에 라이센싱하고 있으며 모바일 , 멀티미디어 및 정보통신 산업 ... 의 스마트 포크 Vitality 의 스마트약병 드론 Google 의 무인주행자동차Fedex 의 Senseaware 멀티센서로 연결된 애플리케이션인 스마트어웨어는 고객과 화물을 지속 ... 회사로 아주 중요한 기업이다 .국내주요기업 에이디칩스 비츠로시스 모다정보통신 코콤에이디칩스 임베디드 마이크로프로세서 IP 및 컨슈머용과 산업용 SoC 등을 전문적으로 개발
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.31 | 수정일 2015.07.22
  • 1. 광고 관리 및 제도-14p
    ?포장에 적힌 문자, 숫자 또는 도형 등 표시나) 특수용도식품에 대하여 방송, 신문, 인터넷 신문, 정기간행물, 옥외광고물, 전기통신, 인터넷 멀티미디어 방송, 인터넷 등의 매체 ... 에 방지하고 궁극적으로 소비자에게 정확하고 올바른 정보사항을 제공하고자 함(4) 관련기관:시?군?구(5) 심의절차 안내가. 심의기관한국식품산업협회나. 심의대상가) 특수용도식품의 용기
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    개발비 비중이 높고 수요예측이 힘드나 원소스 멀티유즈의 효과로 타 산업과의 연계성이 매우 높아 성공할 경우 주변 산업으로 확산을 통한 수익창출이 용이 - 게임의 오락성 캐릭터의 대중 ... -때 ‘ 지속적인 침체를 해왔으나아케이드게임 고유의 플랫폼에서 벗어나 첨단 IT 기술력과 창의력이 결합된 융봅합 멀티미디어게임이 시장 선도할 것으로 전망 3. 게임시장 전망 ... NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 - MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로 1Contents Part1. 산업분석 1. 게임산업 개요 2. 게임시장 동향 및 이슈 3
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 배움 사이버 평생교육원 생산관리 (오늘날 생산전략의 중요성이 점점..)
    멀티미디어 시스템), 4인치 LCD, 스타트 버튼 및 열선 가죽시트 등의 고급사양으로 주행기능 이상의 가치를 제공하는 소형차로 인정받았고 상대적으로 높은 가격임에도 출시 이후 판매가 증가하고 있는 차이다. ... 을 투자하고 있다. 첫 산업화가 일어나면서 가내수공업이 중심을 이루던 우리나라도 이제는 전 세계와 경쟁을 해도 될 만큼 충분한 생산 능력을 갖추게 되었다. 아마 우리나라가 제조업 ... 수출 분야로 발전을 이루었기 때문에 생산전략도 빠르게 발전되지 않았나 생각한다. 우리와 약간 먼저 산업화를 시작한 일본을 예로 들어보면 생산기능의 체계적 이용에 의한 생산전략 강화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.07 | 수정일 2016.11.22
  • 간호지도자론 : 허시와 블랜차드의 상황모형에 근거한 부서 구성원의 성숙도 및 적절한 지도자 행동스타일과 오하이오 주립대학 연구를 통해 사정한 지도자 유형 스타일이현 조직에 미치는 영향
    : 한국방송통신대학교 멀티미디어 강의 PPT 자료)① 구조주도는 종업원의 성과와 긍정적인 관계가 있으며 동시에 결근율이나 고통 같은 부정적인 결과와도 관련성을 갖고 있다.② 배려는 결근 ... 의 상황모형, 출처 : 한국방송통신대학교 멀티미디어 강의 PPT 자료)상황모형에서는 성숙도가 낮은 사람과 일할 때는 높은 과업, 낮은 관계 유형의 지도력이 필요하다고 주장하는데, 그룹 ... 의 성숙부서 구성원의 성숙도 및 적절한 지도자 행동 스타일? 조직(부서) : OO기업 內 엔진생산부? 부서 소개 : OO기업은 자동차 부품 제조회사로 공작기계, 산업기계, 방위산업을 하
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.13
  • UCC동향,유씨씨동향,UCC발전방향,UCC전망
    ’는 별도의 동영상 변환 프로그램 없이 자동으로 윈도 표준 포맷으로 전환되어 누구나 쉽게 이용할 수 있고, 네이버 블로그 등과 연동해 인기를 끌고 있다.멀티미디어 검색서비스 ‘야미 ... 시장새로운 수익모델을 만들겠다고 나섬에 따라 모바일 콘텐츠 업계의 사업 다각화 바람이 보다 거세질 전망이다. 텔미가 선보인 풀샷은 동영상, 사운드, 이미지 등 멀티미디어를 편하고 쉽 ... 월드 이용자들이 직접 촬영하고 편집한 UCC가 전체 동영상의 40% 이상을 차지하고 있다. SK 텔레콤은 멀티미디어 무선인터넷 서비스인 준(June)을 통해 야후코리아의 야미, 다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.06
  • 21세기 문화트렌드 읽기 7주차 과제
    으로, 인간-컴퓨터-문화를 매개하는 멀티미디어 인터페이스를 뜻한다. 문화 인터페이스는 범용 HCI 이외에 기존의 친근한 문화적 형식의 요소들에 의존한다. 대표적인 문화 형식의 예 ... 학습 저널과목21세기 문화트렌드 읽기제목7주차 게임 트렌드와 게임 문화제출일제출자▣ 학습내용? 게임 산업게임 산업은 한국의 여러 문화 산업에서 우위를 차지하고 있는 산업으로 한국 ... 은 기술력, 경험, 창의력을 바탕으로 한 창작물로 세계 시장에서 좋은 성과를 나타내고 있다. 현재까지 한국의 게임 산업은 다른 나라와 1,2위를 다툴 정도로 성장세를 보여 왔
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • 동전노래방 창업 사업계획서 : 대학교앞 코인식 노래방 창업 사업계획서
    해 락휴, 질러존, SM엔터테인먼트가 운영하는 에브리싱 노래방 등 다수의 프랜차이즈 노래방이 있다. 노래방 산업의 본격 성장에는 1991년 말 금영과 TJ미디어(당시 태진미디어 ... 으로 멀티 채널 음악에 HD 영상까지 지원되고 있다. 현재 노래방 기기 시장은 금영과 TJ미디어가 점유율 65% 대 35% 정도로 양분하고 있으며, 그 외에도 SM엔터테인먼트의 자 ... -점포규모와 분위기-회사명4) 이용상황3. 사업의 시장성분석1) 산업구조 분석2) 경쟁자분석3) 노래방산업의 특성4) 사업아이템의 차별화의 정도5) 공급업자와 구매자의 협상력4
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.12
  • A+ 아동문학의 현황과 문제점 그리고 해결방안에 대하여 논하시오.
    의 다양화로 인한 가족의 변화로 전형적인 성적특성에서 벗어나며, 멀티미디어의 성장-IT산업의 발달로 유아문학의 소재와 기법이 다양화가 되었다. 그리고 전부터 내려오던 전통적인 문학
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.01
  • 소니(Sony) 구성원, 소니(Sony) 디지털화, 소니(Sony) 웹사이트, 소니(Sony) 교육체계, 소니(Sony) 성과평가시스템, 소니(Sony) 네트워크조직,디지털 전략
    , 소니(Sony)의 디지털 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 구성원Ⅲ. 소니(Sony)의 디지털화Ⅳ. 소니(Sony)의 웹사이트1. 치밀한 도메인 구조2. 다양한 멀티미디어 ... 면서 동시에 휴대용 멀티미디어 플레이어가 되는 매력적인 기기. 여기에 SONY라는 네임 밸류와 그간의 고가 정책을 감안하면, PSP의 19,800엔(부가세를 포함할 경우 20,790엔 ... 한 멀티미디어 기술 활용SONY Music자체가 음악을 다루고 있는 사이트로서 세련된 멀티미디어 기술을 선보이고 있다. 특히 신보에 대해서는 java Script나 Flash
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 생명공학현장실습 한생연HLS 인간과로봇과학관
    들에게 인체, 동식물, 세포, 곤충, 화학, 물리, 지구과학, 멀티미디어 등 다양하게 교육하며 배움의 기회를 제공하고 있다. 21세기의 생명공학 시대를 맞이해서 호기심 많은 어린이 ... 의 존재라고 볼 수 있다.로봇은 여러 모습으로 발전해왔다. 가장 쉽게 떠오르는 것은 산업화 로봇으로 사람의 팔모양 로봇인데 이는 가장 효율적이게 어떠한 물건을 근처로 손쉽게 옮길 수 있 ... 기 때문이다. 산업화시대를 맞이하며 가장 필요한 존재였다. 산업 로봇쪽으로는 미국과 일본 두 국가가 가장 발전하였다. 미국은 역사적으로 빠른 성장을 이루었었는데 일본이 이러한 미국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.03 | 수정일 2021.05.02
  • 경쟁시장과 수출시장, 아웃소싱중개시장, 경쟁시장과 TV프로그램공급시장, DMB시장(이동멀티미디어방송시장), 경쟁시장과 광고시장,금융시장, 경쟁시장과 보증시장,전기통신시장,유통시장
    다.Ⅳ. 경쟁시장과 DMB시장(이동멀티미디어방송시장)DMB의 성공적인 정착은 결국 정책적 환경이 얼마나 친산업적으로 조성되는가와 사업자들 스스로의 자원동원능력(콘텐츠 확보를 포함 ... 경쟁시장과 수출시장, 아웃소싱중개시장, 경쟁시장과 TV프로그램공급시장, DMB시장(이동멀티미디어방송시장), 경쟁시장과 광고시장, 금융시장, 경쟁시장과 보증시장, 전기통신시장 ... , 유통시장 분석Ⅰ. 경쟁시장과 수출시장Ⅱ. 경쟁시장과 아웃소싱중개시장Ⅲ. 경쟁시장과 TV프로그램공급시장Ⅳ. 경쟁시장과 DMB시장(이동멀티미디어방송시장)Ⅴ. 경쟁시장과 광고시장Ⅵ. 경쟁
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.27
  • [사이버][인터넷][온라인][가상공간]사이버성폭력, 사이버사회, 사이버문학, 사이버문화, 사이버범죄, 사이버보안, 사이버강좌내용, 사이버거버넌스, 사이버산업, 사이버커뮤니티 분석
    은 문자와 비디오, 오디오를 하나의 매체 속에서 통합적으로 운영하면서 인간-멀티미디어의 인터페이스의 길을 열어놓기 시작했고, 가상현실의 산업화는 컴퓨터를 통한 인터페이스 없이 직접 오감 ... . 이것은 작품의 질적 저하로 나타나게 되는 것이다.Ⅳ. 사이버문화사이버문화의 특성은 새로운 지각환경의 출현과 새로운 멀티미디어 제작방식의 출현이라는 측면에서도 살펴볼 수 있 ... 다. 디지털 멀티미디어 환경은 분명히 과거 아날로그 시대의 모노미디어, 또는 아날로그 시대의 멀티미디어(연극이나 영화)와는 다른 차원을 지니고 있다. 하이퍼텍스트나 윈도우체제의 등장
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 기계설계모델링(표준화):(1)표준화의 정의 (2)표준화의 장점 (3)표준화의 단점 (4)IMT2000 사례 (5)주요 국가 간 IMT-2000기술 표준 동향 (6)Framework를 적용한 사례 (7)Strust의 적용 방침 및 효과 (8)한국에서의 맥도날드 사례
    적인 통합표준을 마련하여, 세계 어디에서나 하나의 단말기로 서비스를 받을 수 있는 범세계적인 로밍과 2Mbps까지의 고속 무선접속속도를 조장하여 무선 멀티미디어서비스를 제공할 수 있 ... 은 거의 불가능 하다는 견해가 지배적이었으며, 또한 효율적인 유통전략 수행을 위한 기간산업의 개발수준, 소비자의 전통적인 구매성향, 유통구조에 대한 전부규제 등의 유통환경이 국가 ... 표주에 있어서 우위를 점해서 전 세계 시장을 선점하겠다는 의도가 있다.②일본일본은 독자적인 이동통신 표준이 있었지만 이것은 정보통신 산업추세에서 자국 내의 지엽적 기술로서 경쟁력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.20
  • e-Learning을 도입한 사내 교육 프로그램 - 대한항공과 LG 사례를 중심으로
    하고 다양한 멀티미디어를 활용함으로써 교육의 효율성과 효과성을 높일 수 있는 새로운 온라인 교육 프로그램의 개발은 이미 각 기업들의 관심의 대상이다. 사내 교육의 활성화와 비용절감 ... 이 가능한 환경을 제공해주고 있다.네 번째로 사이버 교육은 멀티미디어적이다. 인터넷은 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 멀티미디어적 요소의 통합적 사용이 가능 ... 제작의 기술적, 인력적 부담이 크다. 인터넷을 사용한 학습 자료는 멀티미디어를 이용한 자료들이 많다. 따라서 그래픽, 사운드, 프로그램 전문가와 같은 인력의 부족과 기술의 부족
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 홈 네트워크를 위한 무선 PAN 기술체계 선정
    , 안동대학교 전자정보산업멀티미디어공학 한국 홈네트워크 산업협회 ( http://www.hna.or.kr/ ) 사이언스 타임즈 ( http://www.sciencetimes.c ... 작동 정 의 특 징IT 기술의 급속한 발달과 초고속망을 통한 인터넷 보급 네트워크 환경이 기업이나 공공기관의 사무실 중심 → 가정 내 디지털 전자기기 홈 네트워크 산업과 관련기기
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.14
  • 삼성전자 기업분석
    전자는3G, 멀티미디어 폰 등 다양한 휴대폰 제품과 통신 시스템으로 글로벌 통신 산업을 이끌고 있습니다. 프린터와 카메라 사업도 시장에서 좋은 반응을 얻고 있습니다. 앞으로도 계속 ... 은 1980년대 초 1세대 아날로그 방식으로 시작하여 2세대 디지털 방식을 거쳐, 멀티미디어 데이터의 고속 전송이 가능한 HSDPA 등 3세대 이동통신의 시대가 본격화되었으며, 현재는 대 ... 등 휴대성을 강조하면서도 인터넷 접속 등을 통해 쌍방향 커뮤니케이션이나 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 중소형 휴대기기에 대한 사회 전반적인 수요가 증가하고 있는 점
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.25
  • IPTV(아이피티브이)의 개념, IPTV(아이피티브이)의 특성, IPTV(아이피티브이)의 도입배경, IPTV(아이피티브이)의 도입문제, IPTV(아이피티브이)의 사업자, 전망
    에 따른 멀티미디어 방송?정보 컨텐츠를 광대역 IP 네트워크 기반으로 제공하는 서비스 즉, IP-TV 서비스 도입이 강력히 요구되고 있다.구체적으로 국내의 IP-TV 서비스의 도입 ... 배경을 서비스, 시장, 기술 관점으로 나누어 살펴볼 수 있다. 우선 서비스 관점에서의 IP-TV의 도입은 광대역 네트워크를 통해 멀티미디어 컨텐츠의 확산 및 보편화를 추진할 수 있 ... 하지 않다. IMF 이후 한국의 금융 산업처럼 우리 미디어산업도 줄줄이 도산하거나 외국 사업자에게 경영권을 상실할 위험이 제기된다. 한국의 주력 통신사업자인 KT는 주식의 49
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
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2025년 09월 13일 토요일
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