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"멀티미디어산업" 검색결과 2,341-2,360 / 13,492건

  • 대우조선해양 자소서
    II(영강-멀티미디어)/4.00, 5.토질공학/4.00, 6.구조역학(영강-멀티미디어)/4.00,7.환경화학(영강-멀티미디어)/4.00, 8.강구조설계I/3.50, 9.철근콘크리트 ... 에도 원자력, 석유화학, 발전, 해양, 환경, 산업플랜트 등 여러 종류가 있고 각각의 플랜트 특징에 따라 시공법도 조금씩 다릅니다. 그 중에서도 대우조선해양은 국내외 현장에서 해양 ... 기까지 실무자에게 생생하게 교육을 받았습니다. 무엇보다 midas프로그램을 통해 직접 플랜트 토목설계를 해본 것은 플랜트산업에 꿈을 키우고 있는 저에게 소중한 경험이 되었습니다. 플랜트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09
  • [게임]게임산업의 발전
    수요와 잠재력이 무한한 산업으로 주목을 받고 있다.또한 게임산업멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으로 인식되면서, 각국에서는 기술 및 시장창출을 위한 다양 ... 에 컴퓨터를 게임기로 생각하는 경우도 있게 된다.제 2절 게임산업의현황과 전망1. 게임산업의 현황첨단게임산업은 세계시장 규모가 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 ... 산업으로 인식되면서, 세계 각국의 기술전쟁이 치열하다. 다양한 멀티미디어 게임기의 등장으로 영화 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제고, 가상현실 게임기의 등장, 정보통신기술
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 95영상산업론1
    소스 멀티 유즈의 전략은 향후의 모바일 멀티미디어 콘텐츠 시장에서도 그대로 적용될 것이다. 최근에 우리나라 영상 콘텐츠 산업은 1차적 으로는 내수시장을 방어하고 나아가서는 해외시장 ... 고 있는 영화산업의 전개과정을 살피면서 이러한 성과를 가져오게 된 배경과 동인을 시장 구조적 변화요인으로 설명하였다.- 커뮤니케이션과 미디어, 그리고 영상 콘텐츠 산업-역사적 발달 ... 과정과 그 함의에 대해서 인류가 미디어를 어떤 방향에서 어떻게 활용하고 발전시켜 왔는가? 그런 후 미디어 발달과 함께 미디어 콘텐츠 산업은 어떤 배경에서 어떻게 발전해 왔
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.07
  • 스마트미디어기술동향
    1. 스마트미디어11-1. 국내 방송미디어 산업 전략11) 국내 방송미디어 방송사업전략12) 콘텐츠 수출 전략 및 신흥시장 개발21-2. 산업 구조의 변화31) 미디어 가치사슬 ... 화로 인한 예술의 변화115) 스마트 미디어 커뮤니케이션의 변화141. 스마트미디어1-1. 국내 방송미디어 산업 전략1) 국내 방송미디어 방송사업전략가. 글로벌미디어기업으로의 성장 ... 방법국내 방송 산업은 협소한 방송시장에서 다수의 미디어기업 간의 상호 경쟁이 치열한 상황이다. 이에 방송시장의 규모를 확대하고 콘텐츠 경쟁력을 확보하기 위해 국내 미디어기업도 그
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [경영정보론] 스마트 의류의 개념과 역사, 스마트 의류 국내외 기술개발 현황과 시장현황, 스마트 의류의 장점과 단점, 스마트 의류의 활용분야와 발전방향
    자의 심박수, 체온 등의 감지를 통한 헬스케어부터 멀티미디어, 위치기반 서비스 등 여러 분야에서의 활용이 기대되는 기술이다. 스마트 의류의 대표적인 기술로는 전자섬유(e-Textile ... , 대학, 산업체를 중심으로 크게 전도성 원천소재에 대한 개발과 융합 및 커넥팅을 위한 기술 개발, 융합형 의류 제품 개발 등을 활발히 진행하고 있다.제일모직은 보안용 카펫, 낙상방지 ... 프로젝트 안전 보호복을 개발했다. 이 외에도 기업, 대학 등지에서 많은 기술 개발 중에 있다.미국의 경우는 군사, 의료, 특수 용도를 중심으로 개발이 진행되고 있는데 정부주도의 방위산업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.10
  • SNS의 등장배경, 유형 및 특성, 대인관계의 특징
    행위이며 이를 통한 소통규모는 전사회적인 범위를 넘어 실질적인 영향력을 미치면서 산업의 분류로 작용하고 있다.소셜미디어라는 용어를 업계에서 최초로 사용한 사람은 뉴미디어 관련 회사 ... 하였고 점 대응 등 여러 기업들의 성공 사례까지 나오면서 전 세게 여타 기업들로 확산되고 있다. 이러한 소셜미디어는 첨단 정보 통신과 멀티미디어 기술의 발전 및 융합에 힘입어 지속 발전 ... 목 차Ⅰ.미디어 환경의 변화와 SNS의 등장배경Ⅱ. 소셜미디어의 유형 및 특성Ⅲ. SNS의 특성요인Ⅳ. SNS에서의 대인관계의 특성1) 기존 관계 유지 중심2) 유사 관심사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 학업성취에 격차를 두는 요인
    하고 있는데, 학생들의 재능이 서로 다르다는 것을 인식하고 포괄적인 학과 과정을 제공했습니다. 학교에는 컴퓨터 실험실과 CAD 실험실, 체육관과 음악 편집실, 행위예술센터, 멀티미디어 ... 강당, 산업예술 시설, 시각 예술 시설, 올림픽 규모의 수영장과 헬스클럽과 9번 홀의 골프 코스까지 구비되어있다.시설 뿐 아니라 각종 특별활동들이 지원된다고 한다. 특별활동
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.18
  • [인터넷방송][인터넷][방송][방송사][방송국][시청자][가상공간][온라인]인터넷방송의 개념, 인터넷방송의 진출, 인터넷방송의 현황, 인터넷방송의 저작권, 인터넷방송의 외국사례
    기도 하다. 이와 같이 호환되기 어려운 공익성과 산업성의 두 정책목표를 방통 융합미디어 시장에서 어떻게 동시실현(joint realization) 시킬 수 있을 것인가? 호환 ... 한 방식은 아니다.시장경쟁(market competition)의 원리에 의한 공익성과 산업성의 성취방식융합미디어 서비스에 대한 규제정책에서 추구할 공공성과 산업성은 안정된 산업 ... 적으로 미디어 소비자의 복지로 연결될 수 있기 때문이다. 따라서 공정한 경쟁이 될 수 있도록 규제당국은 가격, 경쟁 등 각종 경쟁규칙들을 고안해야 할 것이다. 결국 공익성과 산업성을 동시
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 뱅앤올룹슨(BANG & OLUFSEN)의 기업소개와 전자엔터테인먼트 시장분석,B&O기업 내부분석 및 전략평가
    ◇ 상호명: BANG & OLUFSEN◇ 국가: 덴마크◇ 설립일: 1925년◇ 업종: 전자제품 엔터테인먼트 & 멀티미디어 사운드◇ 본사: 덴마크 스트루어◇ 설립자 ... - 프렌즈, 스몰빌, 섹스앤더시티 ◇ 제한된 수요층에 대한 책자 중심 기존 신비주의 노선에서 대중에 대한 노출 빈도를 높여나가는 중 ◇ 타 산업 명품 브랜드와 전사적 차원의 제휴
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.17
  • 합격자소서 절대 믿지 마라 -CJ채용 팀장 김태성 저서
    를 생각했습니다. 기계 안에서 롤 플레이가 가능한 RPG와 영화를 접목한 1인 영화관의 개념으로 타깃층은 싱글족입니다. 기술력에 상응하는 영화 제작을 위한 자금 활동과 미디어 산업 ... 의 본질은 수익 창출’이다. 사회적 기업이미지에 착각하지 마라.기업 분석 – 주요 비즈니스 영역, 재무현황, 경쟁 구도, 시장/산업 추세, 최신 주요 뉴스해당 기업의 홈페이지만 가 ... 했습니다. 영화에 관심이 있던 관람객 5만명, 작년보다 40% 이상의 관람객들에게 영화를 전달하며 안정적인 투자를 이끌어냈습니다. 저에겐 경영 이론을 영화 산업에 어떻게 접목해 관람객
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.17 | 수정일 2017.10.23
  • 아시아투데이의 회사소개와 사업영역,경영전략 및 성향
    도05심볼05비전과 핵심가치01,..PAGE:4정치, 경제, 사회, 문화, 산업, 연예·스포츠 등 다양한 정보를 신속, 정확하게 독자에게 제공하는 뉴스미디어로서의 역할01,설립 목적 ... 정보통신교육원장(주) 정보시대 사장중앙대 예술대학원 객원 교수(재) 한국 멀티미디어 전문가 협회 회장동국대 겸임 교수01,임원진소개대표이사..PAGE:8중국 국제무역촉진위원회 광동 ... Interactive 미디어활성..PAGE:282803,주요타겟층희망 100세현재 노인 고용률노인 취업 정보실버산업베이비부머 및노년 층을 타겟 지정..PAGE:2903,주요타겟층뉴스현 대한민국
    리포트 | 67페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 구글의 모바일 사업 동향 및 SWOT분석
    최신 버전인 ‘젤리빈(Jelly Bean)’을 공개하였다. 이 개발자 컨퍼런스에서 구글은 첫 번째 레퍼런스 태블릿 PC인 넥서스 7과 멀티미디어 스트리밍 단말기 넥서스 Q도 함께 ... OS 기반의 저가 태블릿 PC 시장 주도권 회복을 겨냥하고 있다. 또한 구글은 스마트폰 및 태블릿 PC에 저장된 멀티미디어 콘텐츠를 TV에서 즐길 수 있도록 해주는 멀티미디어 ... (A+ 레포트) 구글의 모바일 사업 동향I. 서론1II. 본론11. 글로벌 모바일 산업 현황12. 글로벌 모바일 산업의 경쟁 환경22. 구글의 모바일 사업 주요 내용23. 구글
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.02.05
  • 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망
    데이터 전송- 멀티미디어 데이터에 적합USBUSB 케이블100~480Mbps- 컴퓨터와 컴퓨터, 주변 기기 간의 접속- 고속 데이터 전송 속도- 비용이 고가HomeRF라디오 주파 ... 에서 열세이나. QoS 문제에 영향을 받지 않는 가전제품이나 데이터 전송분야를 지원하는 데 사용될 것임? IEEE1394 : AV기기의 디지털화와 멀티미디어 환경 구비에 힘입어 대두 ... ◈ 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망 ◈1. 홈네트워크의 개요(이미지출처: 매일경제, 2012.03.22)1) 홈네트워크의 개념홈
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.06
  • LG전자의 인사채용방식과 실무와의 연관성
    멀티블루 플레이어 개발 2008 미국 내 연속 5 년 드럼세탁기 판매 부문 1 위 세계 최초 핸드폰용 블루투스 헤드셋 출시 세계 최초 블루레이 네트워크 저장장치 출시 세계 최초 ... 의 해외 생산기지 , 헌츠빌 법인 1983.04 디자인 종합연구소 , 제품시험연구소 설립 1984.05 첨단산업기지 평택공장과 김해공장 1984.12 매출 급성장 , 1 조원 돌파 ... 하이미디어 사업과 금성통신 합병 1995.01 새로운 미래의 얼굴 LG( 사명 통합 및 CI 개정 ) 1995.07 미국 최대 가전회사 제니스 인수 1995~98 냉장고와 에어컨
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
  • 전공적성검사
    무용학과(주) 발레23미디어디자인컨텐츠시각?영상162애니제품애니53제품61인테리어132자연공과멀티미디어공학과(주)1483멀티미디어공학과(야)12컴퓨터공학과(주)1223컴퓨터공학과(야 ... ), 한양대(ERICA), 한국기술교대, 가톨릭대, 강원대, 경기대, 수원대, 한국산업기술대, 한성대, 한신대, 고려대(세종), 명지대, 서경대, 중앙대(안성)총 21곳4. 2013학년 ... 술교대-언어/수리: 가톨릭대, 강원대, 경기대, 수원대, 한국산업기술대, 한성대, 한신대-언어/수리+사고력: 고려대(세종), 명지대, 서경대, 중앙대(안성)5. 전공적성검사실시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.27 | 수정일 2018.01.21
  • GIS기반 문화정보 모바일 - 씨유
    를 제안하려한다.○ 씨유 모바일은 닌덴토, PSP, PMP, MP3와 같은 특정 기능에 효과적인 멀티미디어 하드웨어 장치이다. 닌덴토, PSP 등은 게임, MP3 플레이어는 음악과 ... 같은 멀티미디어 기능이 집약된 장치이지만 씨유 모바일은 여행, 문화서비스가 집약된 하드웨어 장치인 것이다.○ 씨유 모바일을 이용하여 사용자의 현 위치 주변의 각종 여행 정보 ... 및 문화 관광으로서의 현 시점○ 주 5일제 근무가 도입되면서 사람들의 여행 및 문화생활에 대한 관심이 높아져 그에 따른 각 지방들의 관광 및 문화산업이 활성화되고 있다. 하지
    리포트 | 6페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2015.02.08
  • 웹캐스팅(인터넷방송) 개념, 웹캐스팅(인터넷방송) 특징, 웹캐스팅(인터넷방송) 기술, 웹캐스팅(인터넷방송) 수익모델, 웹캐스팅(인터넷방송)과 기존방송비교, 인터넷방송 정책방향 분석
    방송들이 자사 콘텐츠의 인터넷 서비스를 개시하고, 일부 인터넷 전문 방송국이 개국하던 1997년 7월경으로 거슬러 올라간다. 해외 인터넷 방송 또한 멀티미디어 콘텐츠 제작 기술 ... 하면 이를 실시간으로 전송해 주는 형태였다. 하지만 이 서비스는 현재와 같이 멀티미디어 콘텐츠가 첨가된 인터넷 방송은 아니었다. 당시 기술로는 텍스트 기반의 정보 서비스 외에는 불 ... 한 인터넷 방송의 변화 추세는 급기야 인터넷 방송의 정의를 ‘웹을 통한 멀티미디어 콘텐츠 서비스’에서 ‘푸시 및 스트리밍 기술을 기반으로 한 인터넷 콘텐츠 서비스’로 바꾸어놓았다. 인
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 한국 OSMU 비즈니스의 현황과 나아가야 할 방향
    다. 뽀로로 캐릭터는 출판, 완구, 멀티미디어콘텐츠, 게임 등을 포함하여 약 120개 기업에서 활용하고 있다. 뽀로로 관련 제품의 수는 약 1000여종에 이를정도로 다양하며, 2010년 ... 적으로 크다. 뽀로로 캐릭터는 출판, 완구, 멀티미디어콘텐츠, 게임 등을 포함하여 약 120개 기업에서 활용되고 있으며, 제품의 수는 약 1000여종에 이른다. 최근에는 테마파크 ... 까지 다양한 산업의 기업 간에 연계는 필수적이다.한국의 OSMU는 단순히 매체를 바꾸는 형태(Post-Media Mix Contents)로 집중됐거나 캐릭터 산업으로의 응용
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.02
  • 생활속의 계약과 협상 국내 외 협상사례 분석
    영화사, 케이블채널 등을 둔 거대 미디어 회사이다. 초기 주차장업과 청소업관련 두 회사가 합병을 하면서 탄생하였으며 만화회사, 영화사, 음반산업 등을 인수하면서 미디어 회사로 자리잡 ... A회사는 미국의 글로벌 인터넷 서비스&미디어 회사로써 세계 최고의 인터넷 기업이라고 볼 수 있다. A사는 전화선을 이용한 온라인 서비스업으로 시작하여 성장을 했지만 인터넷 업체 ... 에게는 큰 타격이였다. 플랫폼에 기반을 둔 A 업체는 컨텐츠 기반의 서비스 업체로 변신을 꾀하고 있었다.T회사T 회사는 미국의 종합 미디어 그룹으로써 세계적으로 유명한 T잡지 및
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.11.09
  • 세계와정치와경제
    가 중심이 되어 가치를 만들어 내는 사회경제를 행하는 활동이나 경향을 가리킨다. 또 정보가 중심이 되는 사회경제인 정보화 사회란 사전적인 의미로는 컴퓨터나 멀티미디어, 통신 분야 ... 화, 지식산업화로 요약해 볼 수가 있다. 정보화와 글로벌화가 세계경제를 하나로 묶고 국가 간의 경계가 파괴되는 경제 경쟁시대를 도래하게 하였는데, 이에 따라서 많은 변화가 생기 ... 이 되는 사회를 의미하며 그 위에도 ‘사회나 경제에서 부와 가치를 창출해내는 유력한 자원으로 정보가 되는 사회’라는 의미가 있으며, 한 논문에서는 정보 및 지식이 산업구조의 중심이 되
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.30
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2025년 09월 16일 화요일
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